• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(18,261)
  • 리포트(16,894)
  • 자기소개서(549)
  • 방송통신대(413)
  • 시험자료(280)
  • 논문(104)
  • 서식(13)
  • 이력서(6)
  • ppt테마(2)

"국내 게임산업" 검색결과 2,441-2,460 / 18,261건

  • 카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅,카카오톡 브랜드마케팅,카카오톡 서비스마케팅,카카오톡 글로벌경영,사례분석
    Competitiors 2 ( 경쟁사분석 - WE CHAT) 위챗의 모바일 게임 시장 전략으로 국내 시장 위축 우려 중국 모바일 게임 시장 규모 및 게임 이용자수 추이제 2 장 - ... 협력을 통해 다양한 콘텐츠를 제공하고 , 친구들과 공유 외부 및 모바일 웹으로부터 URL , 메시지 등을 카카오톡 및 스토리로 보낼 수 있는 등을 제공제 1 장 - 서론 제 3 절 산업분석 ... 관한 관심을 가지고 있다 . * 브라질의 게임시장의 성장잠재력도 , 이미 포화상태인 국내완 달리 그 가능성이 높게 점쳐지고 있다 .제 6 장 – 카카오톡 해외진출 마케팅믹스 4P
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 글로벌 스포츠 산업의 이해 타이핑
    국내총생산에서 차지하는 비중 증가① 산업재산권 : 특허권, 실용신안권, 디자인권, 상표권② 저작권 : 협의의 저작권(저작인격권, 저작재산권), 저작인접권③ 신지식재산권 : 반도체 ... 신 산업화 -> 기술집약형 산업화각종 산업 및 과학기술의 발달3. 다양한 대중매체와 정보사회화4. ... 있다.또 다른 변화로는, 인간중심 노동집약형 제조업에서 다양하고 새로운 서비스를 제공하는 서비스업으로 산업의 중심이 이동하고 있다. => 신산업사회3.
    시험자료 | 115페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • 예술, 체육 분야의 병역특례 논란에 대한 고찰
    체육요원의 경우 ‘아시안게임 금메달’, ‘올림픽 동메달 이상’을 수상하여야 혜택을 받을 수 있지만, 예술요원의 경우 ‘국제예술경연대회 2위 이상’, ‘국악 등 국내예술경연대회 1위’ ... 예술, 체육 분야의 병역특례 논란에 대한 고찰UNIVERSITY예술, 체육 분야의 병역특례 논란에 대한 고찰산업경영공학과 2조1. 예술체육요원과 논란2. ... 국내예술 대회(8개)?1위 이상?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.29 | 수정일 2019.09.30
  • 요즘 가장 핫한 인터넷 방송과 관련된 1인 스트리머에 관한 리포터입니다.
    하지만, 이미 1인 미디어 산업이 안정기에 접어든 미국 시장과는 달리 초기 단계에 진입한 국내 1인 미디어 산업은 저작권 문제 및 심의 규정이 없다는 점들이 수면 위로 떠오르면서 초기 ... 국내 MCN기업 2위인 트레져헌터의 경우, 150명의 크리에이터를 보유하고 있으며, 양띵을 비롯해, 악어, 김이브를 통해 게임, 뷰티, 라이프스타일 중심의 콘텐츠를 생산하고 있다.넷째 ... 국내에서의 스트리머국내에서는 스트리머라는 용어 대신 BJ라는 용어가 더 유명한데 사실 아프리카TV 방송인 명칭이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.11
  • 게임 셧다운제 보고서
    몰락4) 태동기인 국내 모바일게임 산업 경쟁력 확보에 제동 등 산업에 부정적인 영향을 미칠것을 우려? ... 외국산 게임에 대해서는 규제하기 어렵고 그렇다고 해서 규제를 포기하게 될 경우 국내 게임업체들의 불만이 커진다.? 국내 게임 시장 규모의 축소를 불러일으킨다. ... 국산 게임만 규제의 대상이 되어 오히려 국내시장을 해외 기업에게 넘겨주는 사례가 되었다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.03
  • 스포츠 중계권 분쟁
    Sports Market 현재 미국의 스포츠 산업은 미국 국내 총생산(GDP)의 2.8%를 차지 , 자동차 산업보다 높은 수준 (Billions $) Source: Plunkett ... 다른 쪽 경기자의 행위에 의존하는 게임을 말한다게임이론에서 활용되고 있는 양자 간 게임의 일반적 가정에서의 상황과 최근 국내에서 중계되었던 국제적 스포츠이벤트 중계의 시청률을 사례 ... 모든 게임에는 경쟁상대가 있다 . 모든 게임의 경기자 (player) 는 경쟁상대가 취하는 전략 (strategy) 을 감안하여 자신의 행위를 결정한다 .
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.21
  • NHN 전략경영
    SNS 가 광고시장에서 대체재라 할 수 있다 .Next Human Network 의 약자로 , 검색 포털 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영 하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문기업이다 ... IT 산업은 진입장벽 낮다 . 하지만 포털의 경우 선점효과가 중요 ! 진입장벽이 크다 . ... 포털구조 인터넷 포털 컨텐츠 광고 컨텐츠 제공자 광고주 소비자 ( 접속자 )5-force 산업내 경쟁 공급자의 교섭력 대체재 구매자의 교섭력 잠재적 진입자 경쟁기업의 수 소수 경쟁이
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    국내게임물관리위원회(이하 게임위)’가 유료 재화를 이용한 게임 이용자 간 아이템 거래를 지원하는 거래소 시스템이 포함된 게임에 대해 청소년이용불가 등급분류를 결정함에 따라 게임 ... 게임 거래소, 게임 산업의 뜨거운 감자○ 유료 재화를 활용한 게임 거래소 시스템은 게임 제작사의 수익, 무과금 이용자들의 유료 재화 획득 수단 등이 장점으로 평가되는 반면 작업장 등을 ... □ 인도 게임 업계 관계자는 5년후, 인도 게임 산업이 10억 달러 규모로 성장하게 된다면, 이는 PC나 콘솔 게임이 아닌, 모바일 게임의 성장이 주요 원인일 것이라고 전망□ 이와
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 컨벤션기획안-Seoul Global Game Fair 2017 (레포트제출용)
    1.행사개요행사명Seoul Global Game Fair 2017주제21세기의 새로운 산업분야로 게임 산업이 자리잡으며 각국의 관련자들을 초청하여 게임 산업의 미래와 게임 산업의 발전 ... 방향을 모색, 토론, 교류의 장을 마련하고 서비스를 제공한다.기간2017년 9월 1일(금) ~ 3일(일) 3일간장소서울 코엑스 Hall D참가규모총 7000여명-국내 일반참가자 5000여명-국내 ... 게임관계자 500여명-해외 일반참가자 1000여명-해외 게임관계자 500여명주최한국게임산업협회, 한국e-sports협회주관국제게임전시회 지스타, 게임문화재단후원문화체육관광부, 게임물관리위원회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.02
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    IP기반 모바일 게임 업체 검토1. 게임 산업전세계 게임시장 120조원이다. ... 해서 e스포츠 종목이 되지 못한다.(2) 리니지M(‘17년 6월, NC소프트)2017년 6월 24일 출시한 리니지M은 국내 최다 매출을 기록한 모바일 게임이다. ... ‘넥슨’의 김정주 회장은 소프트웨어로 돈을 벌 수 있는 방법은 게임 밖에 없다, 는 생각을 밝혔다(실제 한국의 게임산업은 음악 및 방송을 합친 수출액보다도 4배나 높다).
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안
    그 중에서도 한국 엔터테인먼트 산업의 특징과 현황을 살펴보면 다음과 같다.한국 엔터테인먼트 산업의 경우 국내 내수 시장을 개발하는 것에 주력하기보다는 해외진출에 주력하고 있으며 국내에서는 ... 다만 세계 게임 시장에서 한국 게임시장이 차지하는 규모는 약 10.5%로 다른 엔터테인먼트 산업 세부 산업에 비해 높은 비중을 차지하고 있는 것으로 평가되고 있다. ... 그는 엔터테인먼트 산업을 체험형과 미디어 의존형으로 구분하여 미디어 의존형 엔터테인먼트에는 영화산업, 음악산업, 방송산업, 게임산업, 모바일 콘텐츠 산업 등이 포함된다고 이야기하였으며
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.01
  • 월드 IT쇼 2018 (WIS 2018) 참가 후기
    가장 큰 주목을 받았던 곳은 바로 VR 게임존 이었습니다.VR 기기를 착용하고, 5G기반으로 구성된 스페셜포스 게임을 해볼 수 있었는데요. ... 제 4차 산업혁명을 주도해나갈 주요 기술들을 직접 체험해보고자 행사에 참여하였습니다.전시장은, 국내 대학에서 개발한 주요 기술 분야의 ICT 미래인재포럼 행사가 진행되는 A홀, SW ... 있습니다.국내 산업을 이끌어가는 주요 대기업들이 참가하여 가장 화려한 C홀을 먼저 방문하였습니다.KT 부스는 5G Take off 컨셉으로, 5G에 대한 설명과, 기기와 사람 그리고
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.04
  • 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명
    ‘클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명’을 읽고올해 초 국내에 있었던 구글의 인공지능인 알파고와 이세돌 9단과의 대결은 그야말로 전 세계적인 화제를 불러일으켰다. ... 체스와 퀴즈게임에서 인간을 무너트린 인공지는 바둑에서까지 승리를 했기 때문이다. ... 이 산업혁명에서 반드시 알아야하는 중요한 과학기술 세 가지에 대해서 소개하고 있다.1) 물리학 기술 : 무인운송수단, 3D 프린팅, 첨단 로봇공학, 신소재 등이 있다.2) 디지털 기술
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 위치기반 서비스 (LBS)가 우리 생활 주변에 미치는 좋은 이점과 반대로 악영향을 미치는 단점에 대해서 각자 입장에서 토론하시오.
    위치정보사업자가 4차 산업혁명시대에 융합 산업 발전을 견인할 역할을 하게 될 것으로 전망했습니다.이와 같이 위치정보가 미래 인터넷 산업을 선도할 성장동력으로 전망되고 있음에도, 국내 ... 한국인터넷진흥원이 발표한 ‘2016 국내 LBS 산업 실태조사’ 결과에 따르면, 2016년 국내 LBS 시장은 약 3,152억원으로 평가되었습니다.특히 그 중에서도 택시호출, 배달서비스 ... 실내 위치 찾기, 실시간 위치 추적, 네비게이션, 위치기반 광고·마케팅 등 다양한 서비스가 많이 쓰이고 있습니다.위치기반 AR 게임의 대표적인 예인 ‘포켓몬고(Pokemon Go)’
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    수출 다각화 성장 가능성이 높으며 앱 스토어라는 효율적인 유통경로를 활용할 수 있음참고문헌 한국콘텐츠진흥원 , 세계 게임시장 구조와 게임 수출 , 2012 한국콘텐츠진흥원 , 국내 ... 대안제시마이클 포터의 산업구조분석 04 대안제시 기존 경쟁업체 새로운 경쟁자 진입가능성 대체품 출현 가능성 구매자의 협상력 공급업체의 협상력 게임 산업 내 진입장벽이 높다 . ... ) - 온라인게임에 대한 투자자들의 투자 감소 - 모바일게임의 수요 증가로 온라인게임의 수요 감소 - 게임산업 규제법 - 메이저 회사의 독과점 , - 중국 , 일본 주요 게임 한국
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략 분석
    카카오를 선정하게 된 계기최근 카카오는 방송, 통신, 게임, 금융에 미치기까지 다양한 산업에 걸쳐 두각을 나타내고 있다. ... 이어 콘텐츠 산업 분야에서는 카카오의 대표 캐릭터 사업인 카카오 프렌즈, 모바일 웹툰 서비스인 카카오 페이지, 게임 플랫폼 사업인 카카오게임즈, 엔터테인먼트 사업인 카카오 M 이 있다 ... 이를 빗대어 일각에서는 국내 미디어 시장이 카카오 제국에 의해 돌아가고 있다고 표현하기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.10
  • E-스포츠의 문화 트랜드
    동시에 전 세계적으로 게임 산업이 부흥하면서 PC방에 각종 게임들이 속속 보급되었고, 특유의 게임성으로 스타크래프트가 선풍적인 인기를 끌기 시작하였다.이때까지만 해도 단순한 오락으로 ... 육성에 관심을 가지게 되고 이 판을 더 키우고 나아가야한다는 생각을 가진 사람들과 맞물려 게임산업의 육성을 위해 e스포츠라는 단어가 탄생하였다.그에 따라 e스포츠 협회가 창설되었고 ... 임요환, 홍진호, 박정석, 이윤열 등 걸출한 e스포츠의 아이콘이 탄생하였고 스타크래프트의 인기는 황금기를 누리게 되었다.이에 정부는 정책적으로 추진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2020.06.27
  • CJ E&M
    방송, 영화, 음악, 게임 등 모든 컨텐츠가 통합된 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업으로 CJ그룹의 엔터테이먼트 & 미디어 사업을 책입질 전망이다. ... CJ E&M SWOT분석(1) 화대작으로 영화산업의 매출 증대. ... 국내 압도적 1위 채널 인프라에서 선보이는 새롭고 수준 높은 방송 콘텐츠를 통해 국내 시청점유율을 확보하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.16
  • Hyattmarina_hotel Casino사업계획서
    관광산업이 주요 산업인 필리핀 정부는 카지노산업 육성으로 더 많은 외화 수익을 올리고 있으며,앞으로도 꾸준히 더 좋은 투자 환경을 위해 노력 할 것이다. ... 결언 * 별첨1 , 2 , 3필리핀 정부의 꾸준한 관광 육성 정책과 카지노 지원 정책으로 필리핀 內 관광 카지노 산업은 필리핀 국민의 많은 고용 창출효과와 엄청난 외화 획득산업의 구심점에서 ... 2시간 게임시 수익11207$21,000$21,4207명이 3시간 게임시 수익11807$21,000$32,1307명이 4시간 게임시 수익12407$21,000$42,8406테이블에서
    서식 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25 | 수정일 2018.06.27
  • 그랜드코리아레저 딜러직 합격자소서 (+기업자료)
    외국인전용 카지노의 특성상 사행산업이라기보다는 한국 관광의 중요 인프라로서 큰 역할을 담당하고 있습니다.GKL은 국내 관광산업의 중심에서 국가경제 발전에 이바지 하고 있습니다. ... 이론과 개념, 게임 전문 용어, 게임 진행과 관리 방법에 관한 지식, 게임 종합 딜링에 관한 지식, 게임 칩스 및 카드 관리 이론, 부정행위 유형과 특성에 관한 지식, 영업장 출입 ... 관광서비스산업 발전의 선두주자라고 말할 수 있습니다.
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17 | 수정일 2019.07.24
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감