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"국내 게임산업" 검색결과 2,541-2,560 / 18,261건

  • 아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    캐릭터의 지적재산권을 등록할 수 있고 등록된 지적재산권은 엄격한 보호를 받는다.홍콩 캐릭터 시장의 유통현황을 살펴보면 온라인 게임 캐릭터 상품은 주로 온라인(게임별 자체 사이트)에서 ... 는 국내 TV방송이 시작되기도 전에 프랑스의 ... 일찍이 해외 홍보를 해서 해외와 국내 출시를 병행키로 한 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 디지털시대의 출판잡지 잡지 창간기획 - 월간 Smartcus
    또한 다른 산업과 비교했을 때, 부가가치가 매우 높다고 여겨지는 어플리케이션 관련 산업의 활성화를 위해서도 공신력 있는 매체인 잡지 형태로 정보를 싣는 것도 의미가 있다.그리고 스마트폰 ... 게임 중 두 가지를 골라 출시 회사, 장르, 용량, 게임 방법, 게임 팁 등을 소개하여 독자들에게 스마트폰 게임에 대한 상세한 정보를 제공한다.- 스마트쿠스가 만난 사람들 : 스마트폰 ... 그 활용방법의 스펙트럼을 넓혀가고 있지만 아직 정보를 제공 받지 못해서 스마트폰을 적절히 활용하지 못하고 있는 사람들이 많기 때문에 전문적인 정보를 독자에게 전달할 필요가 있다.국내
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 발전행정론 ) 현재 우리나라의 경제발전 현황을 여러 가지 지표를 근거로 설명하시오
    경우에는 긍정적인 효과를 내고 있다.이러한 컨텐츠 산업에는 게임이나 애니메이션, 캐릭터, 지식정보, 방송 등이 있는데 여기서 방송을 제외한 분야가 모두 상승세를 기록하였고 실질적으로 ... 그 외에도 현재 국내에는 경제 발전 및 에너지 생산을 위해 태양광 산업 또한 영향을 주고 있으며 이 또한 많은 기술력을 요구하는 산업이기 때문에 비교적 전망이 좋다고 할 수 있다. ... 물론 이러한 기술들을 따라오기 위해 많은 강국들이 노력을 기하고 있지만 국내에서는 특히 드론 산업이 발전되어 그 영향력을 펼치고 있다고 할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.23
  • [한류확산] 최근 우리나라의 문화(한류)가 세계적으로 확산되고, 이러한 현상은 우리나라의 국제적 위상정립에 긍정적인 영향
    산업국내외적으로 활발해지고 있다. ... 따라서 해외 한식당의 품질을 올리기 위한 체계적인 관리가 필요하다.2) 정부정책우리나라 외식산업은 거대한 자본력과 조직적인 마케팅으로 국내에 들어온 해외 브랜드의 영향으로 한식에 대한 ... 후반 파월국군에게 김치 통조림 군납을 시작으로, 1980년대에는 중동 붐에 힘입어 수출이 크게 늘었으며, 이어 일본, 미국 등으로 수출되면서 그 수량은 급격히 늘었다. 86년 아시안게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 모바일게임과 소셜게임
    수익 사이클 - 출처 모바일 소셜게임의 시장동향 및 수익모델 분석 김한국 20123. 3.2 국내 시장 현황 국내 모바일 시장 게임 규모 소셜 네트워크 활성화 단기간에 SNG 시장 ... 카카오톡을 통한 광고효과 - 모든사람이 쉽게 접근가능 - 페이스북을 통한 광고 효과 - 단순하고 좋은 제품군 - 산업환경 변화에 발빠른 대응 - 혁신적인 서비스5. ... 모바일 소셜 게임 기업 사례4. 4.1 선데이토즈 ( 국내 ) 모바일 소셜 게임 기업사 례 - 소셜 게임만을 전문으로 개발 하는 게임회사로 카카오톡 , 애플 앱스토어 , 구글 플레이
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • [마케팅]헬스케어 웨어러블 디바이스 전망(PEST분석, Segmentation, Targeting, Positioning, 4P, SWOT분석)
    센서산업의 수입의존도 심화 ( 국내 센서산업이 중소기업 중심의 영세화적인 성격으로 인하여 R D 투자 어려움 ) SWOT 분석 WEAKNESS헬스케어 산업에 관한 정부 지원 및 기업 ... 팔에 터치하는 웨어러블 기계Technology 모션 인식 스포츠게임Technology 웨어러블 특화 블루투스Technology 양파껍질 셀룰로오스로 제작한 스마트 압전소자 ( 에너지 ... 산업소 개SegmentationTargetingPositioning3 .
    리포트 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.10.12 | 수정일 2022.05.01
  • 환경교육과 환경보전
    이에, 정부는 물산업 육성을 위해 2007년 7월 물산업 육성방안을 바표한 바 있으며, 그 간 추진실적과 국내외 여건을 반영하여 2010년 10월 녹색성장보고대회에서 물산업 육성전략을 ... 국내외 기업, 연구기관, 인력양성기관을 연계하는 물산업 클러스터를 조성하여 개발된 물분야 우수기술의 상업화, 창업지원, 인력개발, 마케팅 및 해 환경부다. ... 주요 환경교육 자료는 다음과 같다.- 풀꽃 만나고 온 날(환경노래 악보), 초ㆍ중ㆍ고ㆍ일반인용- 풀꽃 만나고 온 날(환경노래 음반), 초ㆍ중ㆍ고ㆍ일반인용- 식물사랑 환경박사(환경보드게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 국내 애니메이션 지원
    애니메이션·만화(웹툰)·캐릭터·게임산업의 성장 및 성공적인 콘텐츠 발굴·육성에 기여하기 위해 다양한 콘텐츠 지원사업을 진행하고 있다. ... 부천시의 5대 전략사업 중 만화·영상산업 추진 방침에 맞추어 설립초기에는 만화·애니메이션·캐릭터 장르 중심으로 지원사업을 시행했다. 2005년부터는 애니메이션 이외에도 영화, 게임, ... 서울애니메이션센터는 SPP를 통해 해외 유력 바이어 및 인사를 국내로 초청하여 현지 수출과 투자유치의 장을 마련함으로써 국내 콘텐츠산업의 지속적인 성장과 발전을 지원하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • [A+] ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 법률안 검토 보고서
    국내게임물을 제작 또는 배급하기 전에 위원회 또는 자체등급분류사업자로부터 등급분류를 받도록 함(안 제21조제1항).다. ... 도식 모델 검토→ 주요 기능 검토: 게임산업법의 주요 기능은 게임산업의 진흥을 위한 민간게임개발사와 청소년 이용자 양쪽의 보호다. ... 다면 사고:문제 해결 시스템 수준 결정상위시스템: 게임산업진흥에 관한 법률(법률 제14424호)시스템: 게임산업법의 일부 항목(예. 제21조의2)2.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.02 | 수정일 2018.04.04
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    체모바일 게임비디오게임온라인 게임PC 게임아케이드게임구분( 출처 : 게임 종합 정보 시스템 2008년 게임백서 )3)게임 산업의 시장규모..PAGE:17국내 게임시장의 현황과 전망. ... 개설1999년관련법 제정음반 비디오 물 및 게임 물에관한 법률 제정1999년 2월국내 업계 지원E3, ECTS, TGS, GC 등 해외 유명 게임전시회에 국내 게임업체 참가 내1998년 ... 국가 3천여 명 이상 참가KGC는 한국의 게임 컨퍼런스를 넘어 세계적인 게임 컨퍼런스 도약.KGC의 슬로건 ‘Define the Future(미래를 정의하자)국내외 우수개발자와 지식
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    2 차 콘텐츠 생산을 중심으로 한 라이센스 산업으로 발전시키고 있고 다양한 연관 산업 효과로 이어지고 있음 ② 국내 웹툰산업의 구조적 특 징② 국내 웹툰산업의 구조적 특 징 포털 ... 웹툰 시장 진출 지원 국내외 웹툰의 외국어 번역 및 해외 진출 지원 국가별 특성에 맞는 웹툰 선정 및 서비스 기획참고문헌 국내 웹툰 산업이 한류지속에 미치는 영향 , 한국콘텐츠진흥원 ... 상호이익을 강화② 국내 웹툰산업의 구조적 특 징 사업자 kt 네이버 다음 SKT 카카오톡 서비스명 올레마켓웹툰 네이버웹툰 만화속 세상 T 스토어웹툰 오늘의 웹툰 개시일 2013 년
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • <세계의역사2019>4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    하지만 바둑은 게임의 전개 및 여러 가지 변수로 오랫동안 인공지능이 정복하지 못했던 게임이었다. ... 그 덕분에 국내에서도 속초와 양양 일대에서는 ‘포켓몬 고’ 플레이가 가능했다. 이에 국내에서도 ‘포켓몬 고’를 체험하고 싶은 이용자가 속초로 몰려들며 화제가 됐다. ... 직접 속초에 가서 게임을 즐기며 과연 여기 있는 사람들이 포켓몬 마스터일까?
    방송통신대 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.30
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가? ... OEM 수출은 해외 캐릭터상품을 하청을 받아 제작하여 납품하는 방식이다. 23목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 ... 다양한 표정만큼 표현할 수 있는 감정도 다양해지면서 사용 빈도도 갈수록 높아지고 있다. 36목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 현행 인터넷 셧다운제도의 문제점은 무엇이고, 이를 개정하려는 시도가 있는데, 만약 개정이 된다면 어떤 방향으로 개정이 되어야 한다고 생각하는가?
    산업 업체들이 주장하고 있는 국내 게임 산업의 경쟁력 저하와 매출 하락을 들 수 있다. ... 정하고 이를 게임회사 측에 요청하여 게임시간을 정하는 것이다. ... 게임은 제한하고 있지만, 스마트폰 및 태블릿 PC를 사용한 게임은 제한하고 있지 않다는 점이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.12 | 수정일 2021.02.28
  • VR, AR
    STEP01 Contents 국내 활용 사례 STEP02해외 활용 사례 STEP03 긍정적 / 부정적 영향 STEP04 시장 동향 / 미래 전망 STEP05가상현실 (VR) ‘Virtual ... 행위 / 지적재산권 침해 / 가상 현실 내의 전자상거래 사기- 글로벌 기업들의 플랫폼 확보를 통한 시장 선점 경쟁 치열 가상 , 증강 현실 시장 동향-IT 기업들의 VR, AR 산업 ... 가능 능동적인 학습이 가능- 경제 , 문화 , 사회에 미치는 영향 가상 , 증강 현실 장 , 단점 직접 경험을 가상현실을 통한 간접 경험으로 대체 가능 항공 , 관광과 같은 여러 산업들이
    리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.12.01 | 수정일 2019.10.28
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    있으며 점차 선진국과의 기술격차를 줄여 가고 있다.최근 국내 방송계 및 게임 산업계를 중심으로 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술에 대한 마인드가 조성되고 있고 이를 뒷받침하기 위한 투자도 ... 방송 및 영화, 게임 산업의 지속적인 발전에 따라 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술의 수요가 급증할 것으로 예상된다.방송의 경우 현재는 실험적 단계에서 가상 캐릭터를 도입하고 있으나, ... 컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 영화 제작이 90년대 중반 이후 계속되고 있다.컴퓨터 게임 분야는 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술을 가장 활발하게 도입하는 분야로서 국내외 시장 규모가
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 네이버 라인의 현황, 분석, 대안, 새로운 경영전략 제시
    산업분석 * 네트워크 외부성이란 ? ... 대안 및 전략 라인 현황 산업 분석 경쟁사 분석 성공요인 분석 SWOT 분석기업 소개 “ LINE 은 NAVER 의 자회사 ” 1 . 기업 구조2. ... SWOT 낮은 국내인지도 , 많은 수의 경쟁업체 “ 선택과 집중 ” 기회를 발판 삼아 해외시장에 집중하자대안 및 전략대안 및 전략 STP 전략 1) LINE 진출국가 현황 2) 아시아
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.04.28
  • 항공우주산업 개발동향
    국내 항공우주개발동향91) 항공우주개발 예산92) 항공우주산업 정책과 연구동향101-3. ... 달리 별도의 제어장치가 없이 게임을 즐길 수 있도록 카메라와 센서 디바이스를 이용하여 사용자의 움직임을 인지하고 그에 따라 반응을 하고, 음성인식 및 연구 인식을 통해 사용자의 명령을 ... 선택하고, 해당 디바이스에 맞게 콘텐츠를 변환하여 제공하는 기술을 개발하고 있다.(5) MS Project Natal2009년 1월 E3에서 발표된 Natal 프로젝트는 기존의 게임기와는
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가? ... OEM 수출은 해외 캐릭터상품을 하청을 받아 제작하여 납품하는 방식이다. 23목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 ... 다양한 표정만큼 표현할 수 있는 감정도 다양해지면서 사용 빈도도 갈수록 높아지고 있다. 36목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    불황상업의 예1) 비디오게임기비디오게임기 시장 역시 불황은 남의 일이다. ... 기간보다 25%나 급증했고 닌텐도와 게임 전문 판매점 ‘게임스톱’을 찾는 소비자들도 많아졌다.2) 제조 소매업 개척 승승장구불황이 예외가 아닌 일본에서는 특히 저가 의류 매출 증가는 ... 그리하여 상품시장의 해외의존도와 투자 재원의 해외비중이 과도하게 증가하여, 국민경제의 재생산 과정이 국내에서 완결되지 못하고 해외부문으로 유출됨으로서 국내의 수직적 분업체계가 성립되지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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