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"게임시장" 검색결과 161-180 / 41,410건

  • [온라인 게임] 게임시장
    Game Market Analysis2002-11-28 작성1.게임산업의 개괄Part현재(2002-11-28기준) 국내 및 해외 게임산업에서 주된 시장의 구성과 비율은 다소의 차이를 ... : 첨단게임산업 협회, 2001.06각 시장의 특성1) Arcade Game전통적인 거대시장이 형성된 장르게임장과 같은 설치 게임적인 특성으로 인해, 유통채널10 0 0 0 0 1 ... 규모(설문조사 199년~2002년, 2002추정예측 포함)장르에 따른 해외 게임 시장의 규모한국 게임 시장의 국제적 위치국내 시장에서의 장르별 추세 한국 게임시장 규모 단위 : 억원구
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.22
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    일본 게임시장의 변천과향후 전망서론과거 - 일본 게임시장의 변천제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대)제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987)제 3세대 ... 그러나 성공하여 게임은 비율은 극히 적다.최근 한국의 온라인게임 시장은 리니지를 필두로 한 MMORPG2005년을 기점으로 수익성의 한계를 드러내면서 캐주얼 게임 시장으로 재편되고 ... 일례로 작년 월드컵 전후로 발표되었던 20여개의 축구게임시장에 나온 5개의 게임게임성 면에서 수준 미달이였을 뿐만 아니라 나머지는 개발에 난항을 겪어 아예 시장에 출시되지도
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 어린이 게임아이템 시장보고서
    –설문조사+면접조사 결론 게임시장에서 어린이 온라인게임아이템 시장의 중요성 전략적 제언서론어린이 온라인 게임시장어린이 게임시장온라인게임아이템시장어린이 게임 시장 내 부상하는 온라인 ... 게임 시장 온라인 게임시장 내 가장 중요한 아이템 시장본론온라인 게임 아이템이란? ... 어린이 게임 시장 보고서 온라인 게임 아이템 시장과 어린이목차서론 어린이 게임소비자와 온라인 게임 아이템 시장의 상관관계 본론 온라인게임아이템의 특징 어린이에게 있어서의 게임 아이템
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • SPSS-모바일게임시장성조사
    이러한 소비자들의 욕구를 충족시킨다면, 포화된 모바일 게임시장에 새로운 진척활로를 개척하여, 틈새시장을 공략할 수 있을 것이다. ... 따라서 본 설문은 현재 대학생들의 모바일 게임 사용 실태를 조사하고, 조사문항을 통해 대학생들의 게임사용 특성을 파악함으로써, 시장 진출 시, 주 타겟층 선정 및 장르선정에 도움이 ... 게임 장르선호 게임 장르는 모바일 게임과 일반 게임의 분포가 크게 다르지 않지만, 전략게임과 퍼즐_보드게임은 차이를 보인다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.18
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임산업의 특징Ⅴ. 한국의 게임 유통현황1. 아케이드게임의 유통2. PC게임 유통3. 온라인게임 유통Ⅵ. 일본 게임 시장Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략Ⅷ. ... 게임소프트웨어의 사용가치의 상승은 게임산업의 새로운 시장확대를 증대시켜 나가며 게임산업의 밝은 미래를 알리는 청신호로 전망하고 있다.게임시장 규모의 폭발적인 증가(연 20-30% ... 게임시장의 변화게임의 고부가가치와 디지털 컨텐츠 및 엔터테인먼트산업으로 급속하게 발전하고 있는 현상과 거대한 오락산업 시장으로 확대해 가는 여건의 성숙, 새로운 기술과 지식의 융합,
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 시장에 가요- 게임활동 연계수업안- 생활주제(우리 동네) 시장잔치
    동 명시장에 가요활동영역게임활동형태대집단목 표? ... 즐겁게 게임에 참여 할 수 있다.? 시장에서 살 수 있는 물건의 종류에 대해서 안다.교육과정관련요소? 건강생활영역-나의 몸 움직이기-이동하며 움직이기? ... C : 네● 이야기 나누기T : 선생님과 배운 노래 시장잔치 기억나요?C : 네T : 우리 함께 불러 봐요.C : 수박 수박이 나왔어요.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 케인즈 & 하이에크, 시장경제를 위한 진실 게임 (독후감)
    케인즈 and 하이에크 시장경제를 위한 진실게임을 읽고....요즘 한.미 FTA에 대한 이슈로 우리나라가 시끌 벅쩍하다. ... 그리고 경제활동을 탈락 게임으로 인식하여 각 개인마다 특성이 다르나 누구든 게임 규칙에 따라야 된다고 하였다. ... 케인즈와 하이에크는 시장의 본질과 시장과 사회 그리고 경제와 정치와의 관계에 대해 많은 연구를 하였으며, 그 시장에 대해 추구하는 가치나 이념이 비슷한 면도 있지만 다른 점도 많았던
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.29 | 수정일 2023.03.06
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    게임시장 전체 규모시스템 분석2008 문화산업통계사회온라인 게임의 순기능재미 : 온라인 게임의 핵심적 기능. ... 여가활동게임이용자게임 플랫폼 - 온라인게임 70%로 압도적시스템 분석내적 경쟁 상대 - 콘솔게임 - 모바일 게임 - 아케이드 게임경쟁상대시스템 분석세계 게임시장 규모 및 전망 -DFC2008경쟁상대외적 ... 고도화, 전문화와 게임 산업 효과의 상승으로 게임 산업 전반에서 대기업화가 나타날 것이며 이로 인하여 중소 게임 기업들의 존립이 위협받을 것이다. - 국내 온라인 게임시장의 포화와
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. ... 조합하는 방법과 실제 역사적 사건을 사실적으로 재현하여 관객들이 그 역사적 사건을 간접 경험하게 하는 방법으로 구별된다.ⓐ 물리적 인터페이스와의 조합● Dark Game (Eddo ... 디지털 게임 아트는 아티스트들이 만든 게임 속성을 가진 예술작품에 초점을 둔 것으로 게임 개발자들이 만든 상업적인 목적을 가진 예술성을 가진 게임 또는 예술적 감각을 가진 게임이기보다는
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    .1) 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십 ... 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임 및 소비자 분석4.1. 온라인 게임 제품의 특성4.2. ... 국내 온라인 게임시장의 동향 및 전망- 국내 온라인 게임 시장게임 포털을 운영하는 업체들의 지속적인 시장주도와 FPS, 캐주얼 장르 게임의 흥행, 수출 증가 등의 요인으로 성장을
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. ... 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3) 유럽의 게임시장Ⅲ. 국내 게임시장의 현황1. 게임업계의 새로운 재편2. 국내 게임유통구조의 변화3. ... 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인게임 시장 트렌드2. 온라인게임 시장 규모3. 온라인게임 시장 전망4. 주요 온라인게임업체 매출5. ... 온라인게임 시장 전망온라인게임시장 2002년 이후 연 평균 27% 성장: 성장규모가 가장 두드러진 게임분야 온라인게임시장 전망: 2005년 1조 3천억원, 2006년 1조 6천억원, ... 주로 온라인게임 이용 - 온라인게임의 생산매출과 유통매출(PC방) 합계는 총 2조 6,958억원(US$ 2,247M)으로 전체 게임시장의 62.5%[그림5-3-1] 한국 게임시장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [게임시장][게임산업][게임]게임시장게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    table game)인 ‘Backgammon’이라는 게임에서 기원한 것이라고 여겨진다.테이블 게임에 관한 수많은 변형 게임들의 원조 격인 ‘Backgammon’ 이야말로 역사적 유래가 ... Murray)는 그의 저서 “History of Board-Game Other than Ches임 등으로 다양하게 변화되고 있으며, 비디오게임기의 하드웨어 사양의 고급화와 통신기능의 ... 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2) 제품 시장3) 서비스 시장2.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    도구가 아닌 채팅을 위한 '아바타' 의 역할이 더욱 크다.국내 게임 시장은 패키지 시장의 사장과 더불어 리니지가 보여준 온라인 시장의 가능성에 많은 업체들이 온라인 시장으로 띄어 들었다 ... 중심으로 많은 한국형 온라인 게임이 일본시장에 진출하였고 높은 수익을 기대하고 있지만 모든 게임이 성공한 것은 아니다. ... 59개중 국내 온라인 게임이 약 28개(전체의 40%)로 일본 온라인 시장에 많은 부분을 차지하고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    소니는 화려한 그래픽을 앞세운 게임들을 시장에 선보이며 비디오게임 시장에서 폭발적인 인기를 누렸다. ... 모바일 게임 시장에 고객들이 많이 뺏긴 상황에서 비디오게임 시장에 남아 있는 고객마저 닌텐도 게임으로 눈을 돌리고 있었다. ... 소니와 구글의 협력모바일 게임에 대한 높은 수요는 모바일 게임 시장의 성장을 촉진시키게 되었는데 기존의 휴대용 게임기로 게임을 즐기던 사람들이 모바일 게임 시장으로 이동함에 따라서
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    소니는 화려한 그래픽을 앞세운 게임들을 시장에 선보이며 비디오게임 시장에서 폭발적인 인기를 누렸다. ... 모바일 게임 시장에 고객들이 많이 뺏긴 상황에서 비디오게임 시장에 남아 있는 고객마저 닌텐도 게임으로 눈을 돌리고 있었다.시장에서 영원한 절대강자는 없는 것처럼 고객의 수요를 보다 ... 그리고 이미 비디오게임 시장의 고객들이 모바일게임 시장으로 옮겨가고 있는 상황이기 때문에 소니의 선택은 불가피한 일인 것이다.비디오게임 시장에서 새로운 방법을 모색하는 것보다 새로운
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 게임넷 해외시장개발(미국 게임방송 진출)에 대해
    ,본문의 내용을 구성하시려면흰색 대각선의 우측에 위치시켜주십시오.미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서온게임게임 콘텐츠를 방송하는 사업미국 시장게임 채널을 구축하여,E스포츠 ... ..PAGE:1미국 게임방송 진출First step : 제목 및 발표자를 수정해주세요.해외시장개발..PAGE:2사업 개요사업의 타당성 조사자금 조달 방법ContentsStep 2 : ... ’가 성공하여 게임 전문 채널‘온게임넷’을 만들어왔던 경험과 전략우리는 2004년 3월부터태국 지상파 왕립 채널에서하루 1시간 주당 7시간게임방송을 하고 있음Know How..PAGE
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.20
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    미국 환경 분석 - 게임시장 분석 콘솔게임 시장 규모 축소 반면 , 온라인 , 소셜 게임 시장 규모 증가 온라인 게임 (MMORPG) 인 메이플 스토리의 기회 요인세계 최대 소비시장 ... 년 게임 시장 규모 10 억 1400 만 달러 - 2001 년부터 5 년간 75% 성장 세계 최대 소비시장 미국 일본 미국 환경 분석 - 게임시장 분석세계 최대 소비시장 미국 일본 ... 분석메이플 스토리에 의미 있는 일본 자료 조사 더 필요함 특히 위협 요인 있는지 조사 류경 게임시장 강국 일본 일본 미국 환경 분석 - 게임시장 분석시장규모와 잠재력은 매우 大 2006
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    게임 시장국내 게임시장은 1999년도 기준에서 전체적으로 약 2조 7000억원의 매출규모를 갖고 있고 게임부문별 시장은, PC게임은 420억원, 온라인 게임은 200억원, 업소용게임 ... ) 게임시장 태동하고 있다. ... 설립 국내유통시장에 진출-대만의 게임 제작?
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]
    철수 발표(2014.03)게임 산업 내 경쟁력 부재시장 포화디즈니 인터렉티브의 현재 상황과 전략..PAGE:23M&A를 통한 게임 부문 활성화게임 산업 내 경쟁력 부재▶ 그래픽, 컨텐츠 ... MatrixThe Walt Disney Studios..PAGE:21디즈니 인터렉티브는M&A를 통한 게임 부문 활성화..PAGE:22M&A를 통한 게임 부문 활성화수익률 저조시장 ... ..PAGE:1디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]..PAGE:2목 차1. 월트 디즈니 소개2.
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.28
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2024년 09월 11일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대