• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(41,410)
  • 리포트(37,782)
  • 자기소개서(1,566)
  • 방송통신대(915)
  • 시험자료(870)
  • 논문(171)
  • 서식(90)
  • ppt테마(8)
  • 노하우(4)
  • 이력서(3)
  • 표지/속지(1)

"게임시장" 검색결과 141-160 / 41,410건

  • 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰
    Role Playing Game의 약자. ... 서로 대화도 나누고 아이템도 거래할 수 있어 단순히 시나리오만 즐기는 것이 아니라 다양한 이벤트와 함께 여러 사람과 함께하는 즐거움을 맛볼 수 있다.²RPG Role-Playing Game게임 ... 온라인게임에서 시장경제가 일어날 수 있는 이유가 많은 동시접속자수라고는 하지만 한 서버(하나의 시장경제가 형성되는 게임 내 세계의 단위)내에는 보통 5000명내외 이기 때문에 문제가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    가격 ( 수익 구조 + 요구사양 ) - 총 12 점 만점으로 평가 , 6 점 이하 저가 Game, 초과 고가 Game 현재 대부분의 게임회사들의 위의 방식들을 변형 , 조합해서 사용 ... 거시적 게임 시장 분석 3-1. 국내 게임 산업 동향 3-2. 국내 온라인 게임 시장 환경 분석 4. 전략 집단 분석 4-1. 전략집단의 구분 4-2. ... 거시적 게임 시장 분석 103-1.
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    게임 시장에 뛰어들게 만든다. ... 국내기업의 해외 온라인 게임 시장 진출 사례3. ... 또한 온라인 게임 시장을 주도하는 우리나라 시장에서 좋은 반응을 얻을 경우, 다른 나라로의 진출도 상대적으로 용이하다는 것도 해외 업체들이 국내 시장 진출하려는 또 다른 이유이다.4
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    게임특성상의 컨텐츠의 한계20대 여성 소비자층 증가 모바일 게임 시장의 성장 여가시간 증대 게임산업에 대한 정부지원인터넷 게임업체 탈피고객만족도 향상을 위한 서비스대기업의 게임시장 ... 진입 국내 게임 시장의 포화 해외시장 개척의 어려움 소비자와의 마찰해외시장으로의 원활한 진출 모색 국내 시장의 소비자에 대한 배려StrengthWeaknessOpportunityThreatStrategic ... Positioning 결과목표시장에 안정적으로 진입 포지셔닝 강화 전략이 필요*결론한게임의 고고씽, 스키드러쉬 처럼 타 경쟁사들이 레이싱 게임을 출시하고 있기 때문에 국내시장에서 넥슨은
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
    모바일게임 시장에 진출하면서 자체적인 역량을 통해서만 게임사업을 추구하는 것이 아니라 다른 업체들과의 협력을 통해서 모바일게임 시장에 진출하고 있다. ... 모바일게임시장에 진출함으로서 사업을 다각화하고 있는 것이다. ... 우수한 기업역량을 바탕으로 하여 시장에서 막강한 영향력을 행사하고 있다.KT는 기존의 사업과 더불어 모바일게임시장에 대한 진출도 확대하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 비디오 게임시장의 마케팅 전략 비교
    비디오 게임기의 시장현황 및 전망1) 국내 시장현황 및 전망 ------------------ 82) 세계 시장현황 및 전망 ------------------ 10- 3. ... 이후 게임 시장에서의 가격경쟁이 심화되면서 가격인하가 이루어졌다. ... 초기 가입자 수는 그다지 많지 않을지 모르지만, 우선 게임 시장의 하이엔드를 확보하는 것은tion2'였다.
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    이 중 샨다, 왕이 2개 회사의 총 수익은 중국 전체 온라인 게임 시장의 43.4%를 차지한다고 한다. ... 분석2004년 온라인 게임 시장을 보면 온라인 게임 동시접속자수는 총 281만 명으로 2003년에 비해 104만 명이 증가하였다. ... 또한 뛰어난 그래픽은 국내 대작 게임에도 전혀 뒤쳐지지 않으며, 중국 게임산업회에서 발표한 우수작으로 선정되었다.중국의 온라인 게임 시장컴퓨터공학과2301239염지혁
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    게임산업 및 플레이위드 분석 목차 1. 국내게임산업현황 2. 세계모바일 게임산업 미래전망 3. 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망 4. 세계시장 중 중국모바일 게임시장성장 5. ... 향후 스마트폰의 이용 증가 등의 요인으로 온라인게임시장 규모는 지속적 성장 할 것이다 . 출처 게임 INVEN 중국 모바일 게임시장 성장플레이위드의 SWOT 분석 . ... 성장을 보이는 중국의 모바일 게임시장 성장 현황 및 전망 .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료
    KT는 모바일게임 시장에 진출하면서 자체적인 역량을 통해서만 게임사업을 추구하는 것이 아니라 다른 업체들과의 협력을 통해서 모바일게임 시장에 진출하고 있다. ... KT의 모바일게임 시장 진출은 모바일시장에 대한 본격적인 움직임이라고 할 수 있다. ... KT는 모바일게임 시장에 본격적인 진출을 시도하고 있다. KT는 통신업체로서 시장에서 지속적으로 수익을 창출하여 온 기업이다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    중국 온라인 게임 시장 전망◎ 중국 게임 시장 전망- 차세대 비디오 콘솔 게임의 온라인화가 빠르게 진행될 전망이며, 이러한 콘솔온라인 게임은 기존의 온라인 게임 시장보다 확장될 전망 ... 경쟁이 치열해짐제품품질, 고객서비스, 시장홍보, 컨텐츠업그레이드, 불법서버방지 등◎ 중국 온라인 게임 시장 규모 전망 (단위: 억 달러)◈ 중국 온라인게임 시장의 문제점1. ... 의 진 출 전 략◈자 료 출 처◈ 중국의 게임문화와 온라인게임 시장현황1.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국 게임시장게임산업 현황우리나라의 1997년도 게임시장 규모는 약 1조 7,500억원에 달하는 매우 큰 시장규모로 게임분야별 규모는 다음과 같이 추산하고 있으며, 새로운 지식산업으로 ... 일본 게임시장 동향1. 하드웨어 부문2. 소프트웨어 부문Ⅶ. 결론Ⅰ. ... 게임제작 정보기술개발 동향게임제작 기술과 시장구조의 변화는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어기술의 급속한 발전과 정보기술의 발전에 따라 시장구조나 게임유형 및 사용자 유형이 급속하게 변화하고
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 컴투스(COM2US)의 조직구조와 기업문화,모바일 게임시장의 방향성
    Apple, 앱스토어 아이폰 게임 서비스 시작2009. ... 구글 안드로이드 마켓 게임 서비스 시작 애플 아이패드용 어플 서비스 시작, 컴투스, 세계 Top 50 개발사 선정 (영국 포켓게이머) ... 어디서나 최상의 서비스를 제공하겠다는 의지의 표현한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 둔 글로벌 기업1998.7월 컴투스 설립 LG텔레콤을 통해 세계최초의 자바게임
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    게임(Game)이라는 어원에서 살펴보듯이 ‘흥겹게 뛰다’라는 인도유로피언 계통의 ‘Ghem'에서 파생된 것이다. ... 한편 게임제작업체 및 이동통신업체 등 제공자 측면에서는 모바일게임시장이 타 게임시장에 비해 진입장벽이 낮다는 점에서 유리한 조건을 갖춘 시장으로 볼 수 있다. ... 모바일게임 산업의 시장 전망모바일게임시장규모는 컨텐츠료와 데이터패킷료를 합쳐서 약 2000억원대로 추산하고 있으며 현재도 계속 성장 중이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. ... 온라인게임시장을 선도했으며 2010년 4조 7,637억 원 을 달성하고 전체 64.2%의 점유율을 기록-아케이드게임장 등을 제외한 단일 플랫폼 단위의 게임시장만을 감안하면 85.2% ... 한국 게임 산업의 약점(1) 패키지(CD)게임시장 수익성&판매량 하락(2) 장르의 획일화4.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    Online Game은 대한민국의 대표 게임산업Overview(단위: 억 원)국내 게임시장 현황과 전망년도온라인게임모바일게임비디오게임PC게임아케이드게임PC방아케이드게임장비디오게임장합계2005년2006년2007년2008년2009년14,397 ... FPS 장르가 없음Point차별성 이용Game Distributor(게임 서비스)게임 벤처캐피털 (투자)스튜디오라이센서 게임 저작권자스튜디오스튜디오퍼블리셔 (게임 마케팅 PR)Game ... 및 스토리라인 부족이용 연령대의 한계3CSWOTSTPOpportunities전 세계적으로 꾸준히 고성장하는 게임산업부르다미디어 기업을 이용한 독일시장의 안전적인 진입(시장성 확보)
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 게임으로 즐기는 수학 <시장놀이>
    같은 물건의 그림카드는 8장씩 있고, 시장에서 거래되는 물건의 수는 게임 참여자의 수에 따라 결정됩니다.- 각각의 카드에는 그림 뿐 아니라 숫자도 적혀 있습니다. ... 시장놀이활동명시장놀이수준/ 영역1/ 여러 가지 모양, 덧셈2/ 곱셈구구활동형태4인 모둠활동준비물그림카드, 종이, 연필, 종활동목적각자가 갖고 있는 그림카드를 누가 먼저 규칙성 있게 ... 동기유발 등의 선행학습의 도구로 이용하기 보다는 규칙성, 사칙연산 등의 개념을 모두 이해한 후 그것을 확인해보는 적용학습의 도구로 이용하는 것이 바람직합니다.* 카드- 각각의 카드에는 시장에서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.20
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    국내 비디오 게임 시장은 Sony의 PlayStation 2, Micrsoft의 Xbox, Nintendo의 Game CUBE 등 해외 비디오 게임 콘솔의 출시를 바탕으로 활성화되고 ... 인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드 MUD Multiple User Dungeon game 과 MUG Multiple User Game 등이 있다. ... 게임게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 국내외 게임 시장 동향1. 세계 게임 시장 현황 및 전망2. 국내 게임 시장 현황 및 전망Ⅲ. 게임의 분류1.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    GameSimulation GameSports GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 ... 분석온라인게임 시장 광고비 집행 현황[ 단위 : 천원 ]온라인게임 장르별 집행 현황온라인게임은 기간 내 약 375억원의 광고비를 집행 한것으로 추정 롤플레잉 게임들이 57.1%가 ... 온라인 게임 시장 분석 Report1924 Target Analysis1924세대 남녀 라이프 스타일 개요라이프 스타일 개요1924세대 개념: 고교 졸업생인 20대 초반의 청년 및
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하지만 국내 온라인 게임시장의 포화상태와 정부의 게임 산업 규제 정책과 관련된 여러 가지 법안들이 나오면서 던파가 앞으로도 승승장구 하며 나아갈 수 없음을 인식하였고, 3억 명이나 ... 2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5년 연속 국내 온라인 게임에서 5위 안에 랭크 되고 있는 게임이며, 국내외 회원 수를 3억 명 ... 던파는 국내 온라인 게임 순위 5년연속 top 5안에 안착하며 꾸준한 사랑을 받고 있다. 2d 횡스크롤 방식의 저사양 게임임에도 불구하고 pc방
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    국내 게임시장의 현재와 미래인터넷시대의 황제산업- 게임시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느 덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대되었다 ... 게임 시장의 수치가 다소 둔화된 가운데 온라인 게임과 모바일 게임의 꾸준한 성장세가 눈에 띈다. ... 결국 게임의 발전은 인류의 역사 발전과 그 궤를 같이 한다는 얘기다.국내외 게임 시장 현황은?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:02 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대