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"게임시장" 검색결과 181-200 / 41,410건

  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    SummaryOnline Game국내 1조 2000억 이상 시장규모!! ... 과점 시장 구조 2. 시장 세분화 심화MAP ?!온라인 게임 산업 역시 고객 만족이 핵심 !!!Executive SummaryAppendix 1. ... PC Game 개발업체의 온라인게임 개발 전환 '포트리스 2'국내 온라인 게임 다수 출시 온라인 게임관련 언론매체 성장 '뮤' '라그나로크' '프리스톤테일'해외 온라인 게임 수입
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    아케이드(Arcade)란 지붕이 덮인 상가 밀집지구를 지칭하는 말로, 북아메리카 지역에서 아케이드에 주로 오락장(Game Center)이 자리잡고 있던 데에서 유래한 말이다. ... 의하면 게임산업의 총 시장규모 7조 4,489억원 중 온라인 게임시장은 1조 7,768억원 규모로 전체 게임산업의 23.9%에 달하고, 2003년 이후 제작.배급 시장에서 가장 큰 ... -시장 흐름에 편승하고 참신한 아이디어의 게임 -게임은 기본적으로 하드웨어를 기반으로 하는데 하드웨어의 발전에 따른 게임 개발을 통한 시장 진입 방안.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    소프트웨어 시장1) 비디오게임 S/W2) 휴대용 게임S/W3) PC게임S/WⅣ. 미국 게임유통 현황1. 게임S/W 시장분석1) 비디오게임 및 PC게임2) 온라인게임2. ... 미국 게임시장 동향미국의 게임시장 규모에 대한 통계는 시장보고서를 내놓는 연구기관이나 단체마다 그 분류체계가 상이하여 일률적인 통계자료를 제시할 수는 없다. ... ’90년대초만 해도 16비트급 게임기가 시장을 지배했으나, 현재는 차세대게임기 (32비트와 64비트 등)가 시장을 주도하고 있다. 8비트급 비디오게임기는 현재 미국시장에서 거의 자취를
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장
    Game 시장 및 환경 1. Game 시장 분석 2. Game 환경 분석 Ⅱ. Game System 분석 1. Game 구현 기술 분석 2. ... 아케이드와 비디오게임 시장의 성장 → 아케이드 : 280억 달러 (전년대비 5% 성장) → 비디오게임 : 156억 달러 (전년대비 13% 성장) b. ... Game 의 소재현재 가장 활발한 Game 개발 분야는 RPG 개념의 온라인 머그게임과 스타크래프트를 필두로 한 온라인 전략시뮬레이션 게임이 주류를 이루고 있으며 그외에 포트리스와
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버
    소셜게임 시장에 진출하는데에 경쟁 기업보다 늦었다고 할 수 있다.다음은 일본 게임업체와 제휴를 통해서 소셜게임 시장에 본격적으로 진출하려고 노력을 기울이고 있으며 다양한 게임 서비스를 ... 시장에 대한 영향력을 키울 수 있기 때문에 네이트는 소셜게임에 대해서 경쟁사보다 많은 우위를 가지고 있다.다음과 네이버는 뒤늦게 소셜게임 시장에 진출하여 수익을 창출하려고 시도한다고 ... 소셜게임 시장의 성장다음은 지난달 '요즘 소셜게임'이라는 소셜게임 플랫폼을 열었다. 내달에는 네이버가 '앱스토어'라는 플랫폼을 연다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 휴대전화 하드웨어 발전과 모바일 게임시장 성장의 관계
    주요 연구 내용주제휴대전화 하드웨어 발전과 모바일 게임시장 성장의 관계 연구조사의 필요성모바일 게임시장의 문제점네트워크 게임에 대한 요금 부담저사양 단말기 중심의 시장구조흡입력 있는 ... 휴대전화 하드웨어 발전과 모바일 게임시장 성장의 관계 연구1. 주제 2. 조사의 필요성 3. 조사 목적 4. 연구 방법 5. ... 조사의 목적휴대폰 단말기 하드웨어 기술의 발전과 모바일 게임 시장 성장의 연관 관계 연구모바일 게임 시장이 고성장을 유지할 수 있도록 방향 제시향후 발전 양상 예측연구 방법문헌 조사
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • 닌텐도와 소니의 게임시장공략의 성공과 실패
    닌텐도와 소니의 게임시장공략의 성공과 실패1. 소니의 90년대 중반 닌텐도 공략1990년대 중반까지 닌텐도는 가정용게임시장을 독식하고 있었다. ... 해서 게임기 전체의 시장을 닌텐도가 포기한 것은 아니었다. ... (흔히 게임팩이라 부르던 것)90년대 중반 월드컵의 붐이 일면서 게임시장엔 다양한 시도가 있게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    MS의 Massive社가 대표적인데 Massive의 경우, DIGA(Dynamic In-game Advertising, 동적게임광고)를 이용해서 게임 상에 존재하는 상점의 간판이나, ... 온라인게임시장에 적용이 활성화 되어 마케팅의 큰 시장이 되었다. ... 온라인 게임 광고 서베이2.1. 온라인 게임 광고 시장 현황온라인을 이용한 게임은 분명 새로운 마케팅을 활용할 수 있는 매력적인 시장이 되었다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    중국의 게임시장에 대해 발표를 하게 된 박상철이라고 합니다. ... 이는 전 세계 온라인 게임 시장규모의 20%에 해당하는 수치라고 밝혔습니다. ... *************마지막 세 번째 중국의 게임 시장정책은 외국 회사들에 대한 규범강화입니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    차세대게임시장 (32/64비트급 이상)5. PC게임 시장Ⅵ. 일본 게임시장Ⅶ. 유럽 게임시장Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책1. 불법복제2. ... 한국게임 개발 역사4. 유통구조 역사Ⅳ. 한국의 게임시장게임산업 현황Ⅴ. 미국 게임시장의 전망1. 개요2. 비디오게임 시장3. 휴대용 게임기 및 S/W4. ... PC게임도 수만 또는 수십 만 달러씩 2O 여개의 게임소에는 PSX보다 더 많은 시장 점유율을 가지리라고 예상된다.그러면, 왜 PSX 와 Nintendo 64 가 비디오게임 시장
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국 최대의 협대역(모뎀) 게임사이트인 聯·世界(www.ourgame.com)의 접속자수는 이미 戰·, MS, Yahoo On-line Game 커뮤니티를 초과한 상태이다. ... 중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ ... 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국 내 온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    시장 현황중국 게임시장의 규모 액 및 성장률 데이터2. ... 정책방향1) 목적자국 내 게임회사 육성민족 창작 게임 제품의 자국 내 시장 주도 시기 적절한 국제 시장 진입 중국 정서에 맞는 건전한 게임 개발2) 정책안산업구축과 체계지원 민족게임 ... 분석Ⅱ 중국시장에서의 마케팅 전략Ⅲ 향후 전망Ⅰ중국 게임 시장의 분석시장 형성 및 발전 과정 - 시장 현황 - 정책 방향1.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. ... 서 문 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 진입 게임 수익 모델의 부재 대안 설정 마케팅 조사 경쟁우위 재고 신규 게임 개발 방향 효과적인 포지셔닝 방향 효과적인 수익창출 모델 ... 시장환경의 변화 차별화된 전략적 서비스로서 카카오톡 게임 도입 본격화문제인식 – 경쟁업체의 모바일 게임시장 진입 NHN 해외법인과 합작 개발 2012 년 내 10 종 게임 오픈 예정
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    Game)와 MUD(Multi-User Dungeon)형 게임의 증가추세이다.셋째, Flash JAVA 유형의 온라인 게임이 등장하였다. ... 이후 온라인 게임의 초기 성숙기에 중국시장에 진입하였고 국내에서 포화상태에 이른 온라인 게임 개발 업체의 차기 시장으로 주목되면서 적극 개발되었다.중국 온라인게임시장에서 상위 다섯게임 ... 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • Piracy in the Video Game Market(비디오게임시장의 불법복제)
    Piracy in the Video Game Market(비디오게임시장의 불법복제)1.비디오게임시장의 불법복제 실태.200억 달러이상의 가치가 있는 비디오 게임 산업에 있어서, 그러한 ... 언급했듯이 불법복제로 인한 비디오 게임시장의 손해는 이만저만이 아니다. ... 근본적인 대책을 위해서는 정부의 행동이 필요한 것이다.3.결론이렇게 불법복제가 게임업체나 게임시장에 미치는 영향은 엄청나다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 뉴미디어의 확산으로 변하고 있는 모바일 게임시장 - 앵그리 버드 외
    또한 직접판매 보다 훨씬 커질 모바일게임 내의 광고시장 에도 주목해야 할 것이다 .세계 모바일시장에서 이용하는 어플리케이션의 종류 중에는 게임 이 1 위를 차지하고 있다 . ... 피쳐폰 모바일 게임 시장에서 노하우를 갖춘 중견회사들이 소수의 개발자들을 발굴하고 지원해 주는 과정이 필요하다 .컴투스 vs 게임빌 우리나라의 모바일 게임시장은 이 두회사가 양분하고 ... 우리나라의 모바일게임 산업우리가 나아가야 할 길 지금 게임시장은 온라인과 모바일게임 시장이 급속도로 성장 하고 있다 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.03
  • [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망
    [e비즈니스] 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. ... [그림 1] 온라인게임시장의 흐름[표 1] 게임시장 분야별 규모 (단위 : 억원)출처 : 한국게임산업개발원국내 게임시장에서 온라인게임시장이 차지하는 매출액 비중도 03년 19.1%에서 ... 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.08
  • 연구 목적 및 기업선정 이유--브라질_게임시장
    세계 게임시장에 견주어 볼 때 매우 작은 규모의 시장으로 간주된다. ... 그러나 게임산업에 대한 정부의 장려 정책, 초고속 통신망의 보급 등으로 인한 인터넷 환경의 개선과 게임 사용자수의 대폭 증가 등과 같은 최근 브라질 게임시장의 변화 추이를 살펴볼 때 ... 높은 수입규제②브라질 코스트(영업활동 외 비용)③해외기업과 합작투자 비활성화④정부의 비효율브라질 게임시장은 그 규모가 약 1억 BRL로 추정되고 있는데, 200억 USD를 상회하는
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    먼저 ‘모바일 인스턴트 메신저(MIM)'의 정의를 확, 앱에서 제공하는 게임 구입비가 전체 매출액의 약 절반을 차지하고 유료 스티커는 약 30%를 차지한다. ... 라인, 카카오톡 등 성공한 모바일 메신저들이 광고와 게임 플랫폼 기능을 추가하여 수익화에 나선 것과 달리 왓츠앱은 연간 사용료를 받는 대신 광고가 없고 이용하기 쉬운 서비스 제공에 ... NHN은 다른 회사가 본격적으로 이 시장에 들어오기 전에 시장선점을 하고자 하였다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    인터넷 메신저 모바일 게임 개발진입 동기 중국 게임시장의 성장 그리고 위메이드의 진출중국 온라인 게임 시장 – 높은 성장성 제 13 회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장 위메이드 ... 이용하는 사용자의 수가 점차 증가하고 있음 - 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망 - 과열된 국내 게임 시장 MMORPG 에 대한 중국인들의 높은 선호도 중국온라인 게임시장의 높은 ... 게임에 대한 심의기준 강화 - 심의를 통과하기가 어려움 라이센스를 통한 진입만 가능 외산 게임으로부터 자국 산업을 보호하려는 의지 외자기업의 중국 게임시장 직접 진출 시 진입장벽으로
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
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2024년 09월 11일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대