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"게임시장" 검색결과 101-120 / 41,410건

  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    형태의 게임들이 주를 이루는 것으로 조사되었다.캐주얼퍼즐스포츠액션기타1815539 플래시 게임의 인기 있는 장르출처 : www.games.mail.ru이와 같이 러시아 플래시 게임시장에서 ... 따라서 본 장에서는 러시아 게임시장의 형태를 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장으로 이렇게 3개의 큰 주제별로 나누어서 각 게임시장들의 형태와 향후 얼마만큼의 발전 ... 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성주 용 성(국민대학교)Ⅰ. 머리말 Ⅲ. 러시아 게임시장의 형태Ⅱ. 러시아 IT 산업의 현황 Ⅳ. 맺음말Ⅰ.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    닌텐도 성공이 게임시장에 던지는 시사점1) 캐릭터의 중요성2) 우수 인력을 통한 창의적 경영3) 새로운 시장의 창출Ⅰ. ... 한국 콘솔게임 시장의 전망1) 기형적인 한국의 시장구조2) 소비자의 의식문제3) 브랜드 파워의 부재4) 서드파티의 부재Ⅲ. 결론1. ... 기술력을 앞세운 게임들이 시장에 출시되고 경쟁상대보다 더 좋은 게임을 만들겠다는 경쟁의식으로 개발비는 대폭 증가하게 되었다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 게임중독법을 통해 바라본 정부정책과 시장 논리를 중심으로
    중독 치유지원에 관한 법률안(손인춘 의원 대표 발의), 제12조(인터넷게임중독 치유부담금의 부과)의 제 1항, 「여성가족부장관은 인터넷게임 관련사업자에게 연간 매출액의 100분의 ... 1 이하의 범위에서 대통령령으로 정하는 비율에 해당하는 인터넷게임 중독치유부담금(이하 “부담금”이라 한다)을 부과·징수할 수 있다.」의 조항이다. ... 제한), 「국가 및 지방자치단체는 중독을 예방하고 중독폐해를 방지ㆍ완화하기 위하여 중독물질 등에 대한 광고 및 판촉을 제한하는 데 필요한 시책을 강구하여야 한다.」의 조항이다.인터넷게임
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.22
  • 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
    , 슈팅 게임, 스포츠 게임, 레이싱 게임, 퍼즐 게임(보드 게임)- 어드벤쳐 게임 (ADV)(Adventure Game, 이하 ADV)- 롤 플레잉 게임 (RPG)(Role Playing ... 게임산업 내의 비디오 게임게 임 (Game)하드웨어 측면 (Hardware)- 컴퓨터(PC) 게임 - 업소용 게임 (오락실, Arcade) - 가정용 게임 (Console, 비디오) ... Game,닌텐도 코리아에서 제공하는 동물의 숲5.
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 엑토즈소프트업계 ... 중국 온라인 게임 시장1) 중국 온라인 게임 시장 현황(1) 중국 온라인 게임 시장 규모중국은 현재 세계 1위의 네티즌 수를 자랑하는 IT 강국으로 등극하였고 그에 따른 온라인게임 ... 정우철 미래에셋증권 연구원은 "중국 온라인 게임시장의 성장세에 힘입어 일본의 닌텐도를 능가할 게임업체가 한국에 수년 내 등장할 것"이라고 전망했다.하지만 중국의 온라인 게임 시장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서
    많은 게임업체들이 모바일시장에 진출하고 있으며 모바일시장 진출을 통해서 이익을 창출하고 있다. ... 모바일시장게임업체에게 새로운 기회로 작용하고 있다.게임업체들은 모바일시장에 진출하여 수익을 창출하기 위해 유통업체를 활용하고 있다. ... 이는 게임업체의 수익을 악화시키는 단점으로 작용하고 있는 것이다.모바일게임시장의 장점이 게임업체들의 시장진입이 용이하다는 점이지만 그 대신에 게임을 통해서 높은 수익을 창출하기에는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01
  • 2013년 모바일소셜게임시장현황및분석
    인해 성숙기 단계의 성장 전망 모바일 게임 시장은 태블릿 , 스마트폰의 지속적인 수요 증가 ( 특히 아시아 ) 로 지속적인 성장 전망Page 4 Social Game (Facebook ... 모바일 소셜 게임 포함 * 글로벌 소셜 게임 시장 규모 및 전망 ( 단위 : 백만 달러 ) 모바일 / 소셜 게임 시장 현황 2012~2013, 글로벌 소셜 모바일 게임 시장 규모 글로벌 ... 2013 년 모바일 / 소셜 게임 시장 현황Page 2 Index 01 . 글로벌 소셜 모바일 게임 시장 규모 02 . 페이스북 게임의 최근트랜드 03 .
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.11
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
    모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목 차Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………………………3Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 …………………4Ⅲ. ... 온라인게임에 대한 관심이 높고 온라인게임 시장의 성장세가 무섭기 때문에 우수한 역량을 가진 많은 게임업체들이 국내에 존재하고 있는 을 보이는 기업은 모바일 게임 시장에 진출해서도 ... 이루어지고 있다.능력을 가진 개인시 모바일 게임 시장에 참여하게 됨으로서 시장의 발전은 더욱 가속화되고 있으며 시장의 성장세는 더욱 뚜렷해지고 있는 것이다.Ⅶ.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    마케팅 Opportunity 카카오톡 이라는 하나의 게임 플랫폼 애니팡의 성공으로 국내 모바일 게임시장의 급성장 해외시장진출기회0 4 . ... 소셜 플랫폼을 겨냥한 게임을 만들어 시장에서 1 등이 되겠다는 목표 - 기존의 모든 게임 개발 작업 중단 - 싸이월드에서 앱스토어를 오픈하자마자 소셜 게임 애니팡 , 사천성 , 아쿠아 ... 창 업 스 토 리 잘하는 것을 하자 실패 소셜 게임 1 등이 되자 모바일에 올인하자 시장 변화 - 미국에서 일어나고 있는 소셜 게임 열풍이 한국에서도 현실화될 것이라는 가정 - 한국형
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 게임빌 기업분석,게임빌 경영사례,게임게임시장,모바일 게임의 제작 및 서비스 사업
    2 배 정도 많다 이들은 RPG 게임을 선호하며 게임빌의 주력 장르 역시 RPG 이다 중국의 경제성장과 함께 모바일게임 시장도 크게 성장 중 브랜드 인지도 와 시장 영향력 확대를 ... 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환 ( 단위 : 백만 )기업소개 GAMEVIL 19% 81% 39% 중국시장 공략 지난 5 월 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임 공급 계약 ... 위하여 사용자 홍보 채널 (SNS , MMS), 모바일 결재의 직관성 등을 보완 개발사의 여건이 되는 상황에서는 다양한 게임 장르와 서비스에 대응하는 것이 필요 하지만 시장 파편화가
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 소셜네트워크 게임 시장 분석 및 시사점
    Social Network Game SNG 란 ? ... SNG 의 분류 SNG 의 시장현황온라인 인맥 과 유대관계 를 발전시키기 위해 사용자 참여와 관계 맺기를 극대화시킨 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임 . ... SNS 와 결합유형에 따른 분류 게임 플랫폼 기준 SNG 의 분류SNG 의 시장현황 12 억 1,300 만 달러 국내 스마트폰 보급률은 50.8%(2011 년 4 월 기준 , 방통위
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.13
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    about Game온라인 게임 매출 비중 51%, 국내 게임시장 선도2010년 국내 게임시장 규모 7조 7천억원, 온라인 게임 규모 3조 9천 억원 온라인 게임 매출 규모는 전년대비 ... 약 5% 성장 2009년 이후 전체 게임 시장 내 온라인 게임의 매출 비중이 50% 이상 차지함국내 게임시장 전체 및 온라인 게임시장 매출 규모 2003~2010* 출처 : KOCCA ... 게임시장 주요 이슈1.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 은행 대출시장에 대한 게임 이론적 분석
    은행 대출시장에 대한게임 이론적 분석Ⅰ. 서론1. 연구배경2. 연구방향 설정3. 연구 가정Ⅱ. 은행 대출시장의 균형 분석1. 은행 대출시장 수요?공급함수 도출2. ... 은행 대출시장의 균형 분석1. 은행 대출시장 수요?공급함수 도출1-1. 수요함수 도출앞선 가정에서 수요함수는 금리의 함수로 단순화한다고 하였다. ... 게임이론 전략별 균형3. 요약 및 정리Ⅲ. 정부 가계부채 종합대책 분석1. 보수함수2. 1회 반복 게임3. 무한 반복 게임Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 게임시장 현황과 SONY의 전략
    Game ≠ 오락 : 기능성 게임 (Serious game) 의 개발 컨텐츠 개발 전략 3[ 내용 ] PSP 와 PS 모두 온라인이 지원되므로 , 그걸 바탕으로 한 콘솔용 MMORPG ... 現 게임시장의 전반적 흐름전체게임 시장 분석 콘솔게임 시장의 성장률이 점차 둔화되고 있다 . ... 게임시장 현황과 의 전략CONTENTS 1 現 게임시장의 전반적 흐름 2 3 4 SONY 사의 SWOT 분석 SONY 사의 경쟁우위 도출 마케팅 전략 제안1.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    게임은 지난 6월 일본 통신사 KDDI의 정액제 앱마켓인 ‘au 스마트패스’의 인기 추천 앱 4위를 기록한 바 있어 향후 비즈니스 성과가 기대된다.게임동아 http://game.donga.com ... 일본 모바일 게임시장의 규모4. ... 시장조사에 따른 활동 방안(1) 온라인(2) 오프라인1. 자사소개(1) 기능성 게임과 미래① 기능성 게임이란 ?
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    일본 게임시장의 변천과향후 전망서론과거 - 일본 게임시장의 변천제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대)제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987)제 3세대 ... 게임시장의 판도를 바꾸는 데 엄청난 영향력을 행사한다.1987년 일본의 비디오 게임시장 규모는 3000억엔에 이르게 된다. ... 그러나 성공하여 게임은 비율은 극히 적다.최근 한국의 온라인게임 시장은 리니지를 필두로 한 MMORPG2005년을 기점으로 수익성의 한계를 드러내면서 캐주얼 게임 시장으로 재편되고
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 게임산업, 비즈니스 연구(미주 게임시장의 특징)
    시장으로서의 진입업체 증가 Activision Blizzard Vivendi Universal Games(VUG)의 블리자드 엔터테인먼트와 액티비젼이 세계 게임 시장에서 최대 규모를 ... 학 번 : 200000000 성 명 : 김 김 김미주 게임시장(1) 미주 게임시장의 특징 및 공급자 분석 미주 게임시장(2) 미주 게임시장의 수요자 분석게임산업 / 비즈니스 연구2미주 ... 게임시장(1) 미주 게임시장의 특징 및 공급자 분석미주 게임시장의 특징 및 공급자 분석미주권 디지털콘텐츠 시장의 주요 동향 1) 미주권 게임 시장의 규모 및 전망 미주권 디지털콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 아시아 M커머스(엠커머스)시장, 아시아 영상산업시장, 아시아 IT(기술정보화)시장, 아시아 금융시장, 아시아 셀룰러/PCS시장, 모바일핸드셋시장, 아시아 전자상거래시장, 게임시장
    , 아시아의 게임시장 분석Ⅰ. ... 아시아의 모바일핸드셋시장Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장Ⅸ. 아시아의 게임시장1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속화2. 국가 전체적인 불경기, 대만3. ... 아시아의 M커머스(엠커머스)시장, 아시아의 영상산업시장, 아시아의 IT(기술정보화)시장, 아시아의 금융시장, 아시아의 셀룰러/PCS시장, 아시아의 모바일핸드셋시장, 아시아의 전자상거래시장
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인4. ... 전 세계 온라인게임시장에 있어서 중국시장은 매우 중요한데, 그 크기와 성장규모로 보아 앞으로 전 세계 게임시장에서 차지하는 비중이 날로 증가 할 것이며 한국에게 있어도 중국시장은 빼놓을 ... 중국온라인게임시장에 진출하는데 있어서 기회요인은 다음과 같다.첫째, 중국시장의 최대기회요인은 시장의 확대이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    Role Playing Game)의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 냈다. ... 온라인 게임 시장에 모바일 게임이 들어왔을 때처럼 VR게임게임시장의 우위에 서게 될 지의 여부도 생각해 보아야 할 것입니다. ... 모바일게임시장에서도 성공해 보겠다는 각오를 다진 것 같다. 모바일 게임시장으로 나설 출사표를 던진 것이다. 대형 모바일 게임 라인업으로 총공세를 할 모양이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대