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"게임시장" 검색결과 61-80 / 41,410건

  • 모바일게임시장 분석
    Playing Game) 의 줄임말이다 . ... 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종 으로 , 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임 ( 출처 : 위키피디아 ) │ 정의SNG 게임 : Social Network Game 사람들과 관계를 맺고 ... 모바일게임이란 │ 정의 │ 종류 2. 국내모바일게임시장 │ 국내시장현황 │ 모바일플랫폼 3.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 시장가기게임
    활동영역신체활동명시장에 가서 물건을 사요.활동목표· 게임을 하며 시장에서 파는 물건에 대해 안다.· 물건의 개수를 합하며 더하기를 할 수 있다.· 게임을 하기 전, 지켜야할 규칙을 ... T: 오늘은 선생님이 ‘시장에 가서 물건을 사요’ 게임을 준비했어요.? 은행사진을 보여주며 이야기 나눈다.전개? ... 지난 시간 학습한 ‘시장에서 살 수 있는 것’에 대해 회상하고, 오늘 할 활동을 소개한다.T: 지난 시간에 시장에서 무엇을 파는지 알아보았죠?시장에서는 어떤 것을 팔았었죠?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    AOS 장르 게임 출시이후 NC Soft Europe 매출 90% 급감 유럽 온라인 RPG 게임 시장 RPG : Role Playing Game 각자 역할을 맡아 플레이 하는 게임1 ... 모덤 컴뱃 , 아스팔트 7,8 등을 서비스 중 프랑스 게임회사 (GAMELOFT)EA GAMES, UBISOFT 세계적인 게임 회사들이 위치 안정적인 서버 운영 환경 , 세금혜택 제공 ... 유럽 게임시장 진출전략유럽 게임시장의 개요 1. 가장 큰 규모의 콘솔게임 시장 2. 남녀성비 거의 동등 3. 잠재적 시장인구 4. 모바일 , PC 게임의 급성장1.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    中 国 온라인게임시장 중국 내 온라인게임은 2001 년을 기점으로 엄청난 인기를 얻기 시작했으며 , 온라인게임 시장은 시작시점이 다소 늦음에도 놀랄 만큼 빠른 발전속도를 유지해 옴 ... 온라인게임은 소수의 온라인게임 회사가 관련 시장을 주도하는 가운데 , 기타 다수의 기 업이 시장을 받쳐주는 형태로 구성됨 상위 10 대 회사가 전체 시장점유율의 90% 를 , 상위 ... (MMOG) 시장규모 2003~11 년 중국 다중접속온라인게임 시장규모 ( 단위 : 억 위앤 )중국 온라인게임 사용자 남녀 성 비율 중국 온라인게임 사용자는 대부분이 남성 전체 사용자의
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 러시아 온라인게임시장
    또한 러시아에서 인기 있는 그래픽 머드 게임(graphic MUD game)과 러시아 유저들이 선호하는 게임의 특징을 고찰하였다. ... 11월 18일부터 20일까지 열린 ‘ITS GAME 2011 in Russia’에서 러시아 게임 회사인 이라는 테마에 러시아인들이 큰 관심을 보인다는 것을 입증하는 것이다.유사한 ... 이러한 분위기 속에 주요 업체들은 한국어를 구사하는 직원을 갖추고 있고 매일 한국의 주요게임 소식을 접하며, 올해 11월 18일에는 한국 문화체육관광부 주최로 열린 'It's Game
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.13 | 수정일 2016.06.20
  • 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장
    게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의 행동을 모방하거나 문제 해결 수단으로 폭력을 행사할 ... 게임중독 20대 게임 중독 꾸짖는 모친 살해(‘10.2월)? ... 게임중독 중학생 게임중독 꾸짖는 모친 살해 후 자살(‘10.11.16일)? 게임중독 부부 영아 아사 방치(‘10.3월)?
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 모바일게임 시장의 동향과 전망
    시장 규모- 위 도표에서 확인할 수 있듯이 2011년도의 예상 전망과 2012년 실제 모바일게임 시장의 성장세는 확연히 차이가 난다. ... 모바일게임 시장1. 모바일게임- 휴대전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다. ... 모바일게임의 전망- 모바일게임 시장은 작년 애니팡, 캔디팡, 드래곤플라이트 등의 성장세와 더불어 엄청난 성장을 해왔다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.16 | 수정일 2020.02.21
  • 셧다운제 반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
    다른 모든 게임은 규제에서 제외, 실효성 미비요인2 -국산 온라인게임게임시장점유율 및 수익구조 약화로 국제경쟁률 약화 초래본론 - 문제점③ 미국 게임 규제방안 전무 -미국발 온라인게임의 ... 보도자료 게임메카 2010.05.17 [일반] 디아에서 아이온까지, 지난 10년 게임계 핫이슈 디스이즈게임 2011.03.21 여성가족부 “게임업체 연매출 1%징수하겠다” 디스이즈게임 ... 메디컬투데이 2010.03.09 문화부, 게임업계와 게임 중독 대응책 마련 브로터닷컴 2011.05.23 “청소년들이 게임에 빠지는 진짜 이유 아세요?”
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 셧다운제가 한국 게임 시장에 미치는 부정적 영향
    특히 한국 게임 시장에 큰 타격을 입혔다. ... 높은 인터넷 보급률은 온라인 게임 시장의 성장으로 이어졌고 매년 온라인 게임의 이용자 수 또한 큰 폭으로 증가했다. ... 한국 게임 시장과 셧다운제3.1. 기업3.1.1. 한국 게임의 경쟁력 저하3.1.2. 셧다운 프로그램 도입의 난점3.2. 소비자3.2.1.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.14
  • 2013년중국모바일게임시장
    중국의 모바일 시장은 빠르게 성장하고 있습니다.대한민국 인구 4900만명중국 3G휴대폰 사용자 2.9억명하지만 7억명은 아직도 2G를 사용 중중국 이통사들의 이해관계중화줜 ... 제조사들의 약진(저가 스마트폰 확산)아이폰 대비 저렴한 안드로이드의 전환활성화된 안드로이드 제 3자마켓미국 다음으로 가장 큰 app store 시장US dollar 외의 결제화폐로
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.03
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    일본 온라인게임 시장-목차-I. 사회 기초자료 및 정보화II. 일본 게임시장 현황 (일반)III. 일본 FPS 게임시장IV. ... 일본 FPS 게임시장1. ... 일본 게임시장 현황 (일반)1.
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 일본게임시장l
    차 2/30일본 휴대용 , 비디오 게임의 온라인화 일본 온라인 게임 시장 진출로 인한 돌파구 모색 한국 온라인게임 시장의 과포화상태 일본 온라인게임 시장 규모의 증가 추세 조사 목적 ... 게임 시장에서의 한국 온라인 게임 전망 한국 온라인 게임업체의 일본 온라인 게임시장에서의 경쟁력은 앞으로도 크게 변하지 않을 것 이다 . ... 일본 게임시장 지각변동 NHN 의 일본게임시장 확대방안서 론 조사목적 및 게임산업환경분석 1 본 론 산업구조분석 , SWOT 분석 및 경쟁자분석 2 결 론 시사점 및 향후전략 3 목
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 태국게임시장
    많은 이들이 online game을 선호한다고 밝혔다.4) 온라인 게임시장 규모2006 년 태국 온라인 게임 시장규모는 전년 대비 약 20% 성장한 3,000 만 달러 규모로추산된다 ... Online RolePlay Game) 게임 위주로 발전되었다.Ragnarok, Lineage II 등 한국산 게임이 태국의 전체 온라인 게임시장의 대부분을 장악하고 있으나 초고속 ... 인기가 급속한 증가 추세에 있어 모바일 게임 시장의 성장 규모는 매년 높아질 것으로 전망하고 있다.태국 Mobile Game Motion 사에 따르면 '05년 기준 모바일 게임 인구는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.09
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    중국의 온라인 게임시장목 차1. 서론2. 중국의 온라인게임 시장현황(1) 중국 온라인게임 사용자의 기본 현황(2) 중국 온라인게임시장규모(3) 중국 온라인게임시장의 특징3. ... 중국의 시장조사 기관인 역관국제에서 발표한 ‘중국온라인게임 시장규모 예측 보고서’에 따르면 2011년 중국의 온라인 게임시장규모의 323.31억원(한화 약 4조 1,8462억원)에 ... 중요 요인으로 지목되고 있다.(3) 중국 온라인게임시장의 특징이러한 중국 온라인 게임 시장의 특징에 대해서 살펴보도록 하겠다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • Shut Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
    국내 주요 5개 게임포털이 서비스하고 있는 게임들 중 피로도시스템 등 게임 과몰입 방지 시스템이 도입된 게임 비율이 26.08%에 그치는 것으로 조사됨.업계의 자정 작용 약화  접속 ... 게임을 함.Pros*인기있는 게임 랭킹 순위 : 공격적 게임이 상위(FPS, RPG) 폭력적인 게임의 장시간 노출 : 공격성 증가 미국 히스패닉계 청소년 10~14세 302명 대상 ... 무지 아이들은 부모의 이메일 계정과 주민등록번호 도용 규제되는 게임도 이용 게임 산업계의 본인인증 절차 허술 게임에 쉽게 접근할 수 있는 환경을 차단하기가 상대적으로 어려움 게임업계의
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    향후 게임시장의 변화6. 참고자료국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화1. 포켓몬 고('Pokemon GO) 란? ... 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화1. 포켓몬 고('Pokemon GO) 란2. 포켓몬고와 기존게임의 차이점3. 포켓몬고 성공전략4. 포켓몬 고 영향5. ... 반면 일본은 과거부터 게임과 애니메이션의 강국으로 글로벌 시장에서 콘텐츠의 다양성이라는 단단한 경쟁력을 갖추고 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • [게임산업,게임시장,게임중독] 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 보고서
    규제가 시행되고 있는 상황이다.국내 게임업체들이 글로벌 시장에서 경쟁업체들과 경쟁을 벌이고 있는 상황이기 때문에 규제완화가 아닌 규제강화로 정책의 방향이 결정될 경우 경쟁력은 하락할 ... 게임산업 규제에 따른문제점과 해결방안목 차Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4Ⅲ. 게임산업의 특수성 ………………………5Ⅳ. ... 우수한 게임 개발을 통하여 일자리 창출 등의 경제효과를 거두고 있으며 게임 수출을 통해 막대한 이익을 창출하고 있는 상황이다.게임에 대한 규제강화는 지속적인 성장세를 보이는 게임산업을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 소셜 네트워크 게임의 개념과 특성,역사,게임소개,게임시장 및 문제점
    Casual games designed to be played with friends on online social platforms - Social gamming summit, ... 팜류 게임게임 별 테마에 따라 작은 공간을 제공하고, 사용자가 자신의 취향에 따라 공간을 키워가는 게임. ... Justin Smith SNS와 게임이 결합된 서비스로 커뮤니티 서비스와 게임을 동시에 즐길 수 있는 서비스 – KT 종합기술원1.
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.06
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    GAME SHUT DOWN목 차 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제 점 결론 시행 후 반응 대 책서론 게임산업 ... 장르 : MMORPG, MMOFPS, RTS, FPS, TPS, 레이싱 게임 , 스포츠 게임 격투 게임 , 액션 게임 , 어드벤처 게임 , 액션 어드벤처 게임 음악 게임 , 슈팅 게임 ... 각종 네트 워크 로 하는 멀티 플레 이 게임이며, 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원 1) 형태 : 머드 머그 웹게임 2)
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
    *온라인게임산업발달 * 온라인게임의 이용자수 증가피 시 방↓ ↓PC 산업의 발달 (1) * PC 보급률 5위 * 인터넷 95% * 컴퓨터게임의 확산정부가 나서서 규제 해야 한다. ... 그동안 게임업체는 양적으로는 성장했지만 수많은 게임중독자들과 사회문제를 야기 게임중독을 예방할 수 있는 실질적 대안을 마련하기 위한 기금조성으로 법률을 완화 시키기 위한 노력 필요.IntroductiondetailsMain ... 청소년의 수면권 보장 온라인 게임 중독 방지 성인보다 청소년의 중독률이 높기 때문에 청소년 위주의 규제 요구.사회적 문제 야기 *온라인 게임 중독 *학습 장애 *수면 부족 *대인 관계
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
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2024년 09월 11일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대