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"비디오머그" 검색결과 141-152 / 152건

  • [마케팅, 공연. 예술, 경제, 소개] 공연예술의 마케팅 측면에 관한 소개
    어떤 사람은 연극은 매우 좋아하지만 음악을 듣는 것은 별로 좋아하지 않는다거나, 또는 어떤 사람은 집에서 텔레비전이나 비디오 보는 것을 극장에 가서 영화 보는 것 보다 더 좋아하기도 ... 게다가 바른손 위즈와 함께 캐릭터의 다각적인 상품화와 각종 체인망사업과의 연계, 캐릭터를 이용한 통합마케팅 등을 벌이고 있다.머그컵, 티셔츠, 열쇠고리, 엽서, 시계, 핸드폰 줄 등
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 스타벅스의 성공사례
    쿠키등의 먹거리, 그 밖의 스타벅스머그? ... 마시던 사람들을 ‘스타벅스 에스프레소 커피가 없이는 못사는 중독자’로 만들어 버린 것이다.스타벅스의 자체 조사에 따르면, 소비자들이 인근 쇼핑몰에 가는 횟수는 한달 평균 3.7번, 비디오
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [현대문화, 사이버문화] 온라인게임으로 바라본 사이버문화
    흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고 한다 ... 폭력적인 게임을 즐겨하는 중학생이 자신의 초등학생 동생을 도끼로 찔러서 살해하고 일본에서는 버스를 납치 인질들을 상해하고 그것을 비디오로 찍는 등의 현실과의 혼돈에서 오는 범죄가 발생하고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • 고정관념을 깬스타벅스
    생기는 엑기스인 '에스프레소'를 전문으로 하고 있으며 카푸치노, 카페라떼, 카페모카, 프라푸치노 아이스 블랜드 커피등 다양한 커피제품과 샌드위치 · 쿠키등의 먹거리, 그 밖의 스타벅스머그 ... 마시던 사람들을 '스타벅스 에스프레소 커피가 없이는 못사는 중독자'로 만들어 버린 것이다.스타벅스의 자체 조사에 따르면, 소비자들이 인근 쇼핑몰에 가는 횟수는 한달 평균 3.7번, 비디오
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • [천문학] 인공위성 이란 무엇인가?
    신호소는 왈러프스섬 ·캘리포니아주 포인트머그 ·호놀룰루에 있는데, 그 수가 많아질수록 촬영범위가 넓어지고 수신하는 시간이 단축될 수 있다. ... 촬영한 사진은 비디오테이프로 회수하여 위성 안에 모아둔다. 타이로스는 중저위도 관측용으로, 1∼4호는 적도면과 대체로 58 °의 기울기를 가지는 원궤도를 그린다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.23
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    넥슨은 국내 최초의 머그게임 ‘바람의 나라’로 온라인게임 시장을 개척한 대표 기업으로써 온라인게임의 개념조차없던 시기에 해외로까지 눈을 돌려 시장을 공략해 왔다. 97년 7월 미국 ... 대응이 미흡했기 때문에 일어난 결과라고 볼 수 있다.일본 - 1999년 11월구 분1997년1998년1999금액성장률금액성장률금액성장률일본시장PC게임134-1124-7119- 4비디오게임7,58256,586
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [마케팅] CBRL사의 경영사례 분석
    행동계획(의사선택)① 고객의 가치에 대한 개념을 개선시키기 위한 것과 부합하여 새로운 메뉴 아이템 개발* 접시가 있는 서브 커피잔에서 머그잔으로 대체→ 음료잔의 크기가 리필에 대한 ... 다양한가격대중 저 가고 가촉진 (promotion)■여행사를 통한 그지역에 맞는 관광산업 연계(여행프로그램)-잡지,버스협회의 출판 물에 회사소개■상품권(주문시 할인혜택)■영화,뮤직비디오
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.17
  • [인터넷게임] 온라인 게임중독
    .- 초기 비디오게임의 대표적인 장르이며, 일반적으로 걷고, 뛰고, 점프하고, 싸우면서 진행되거나, 일대일 게임으로 상대편 에너지를 소모시키는 게임이 주를 이룬다.4) 스포츠 경주( ... 즐길 수 있어 여성과 중년층까지 폭넓은 사랑을 받고 있다.이들 중 게임 중독에 관한 것은 온라인 게임이라 할 수 있는데 그 중 중독성이 가장 높은 분야는 온라인상의 롤플레잉 게임인 머그
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.06 | 수정일 2018.01.16
  • 민족지(피시방)
    몇 년 후 이러한 게임과 더불어 온라인게임과 머그게임이 나타나 30대, 40대까지도 이용하는 사람들이 늘어났다. ... 피시방과 비슷하게 노래방, 비디오방 이러한 종류의 방이 거의 동시에 나타났습니다. 거의 대부분의 학생들이 피시방으로 학교를 마치면 가는 모습을 흔히 봅니다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.17 | 수정일 2019.08.20
  • [여행] 여행-키웨스트거리로
    예술가들의 조각전시, 오드본의 생애와 업적을 소개하는 비디오도 있다. ... HEMINGWAY BOOK SHOP(907 Whitehead Street Key West, FL 33040 )에 들러 헤밍웨이가 집필한 책들과 티셔츠, 낚시 모자, 공예품, 카드, 포스터, 머그
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [사업계획서] 캐릭터, 팬시사업
    추구하는 신세대의 기호에 발맞춘 팬시전문점의 출현은 움추려 들었던 소비심리를 파고 들 것이다.이런 환경적 호기를 바탕으로, 철저한 준비의 터널을지나, 벤처기업 MY 캐릭터는 21세기 비디오 ... 소비자의 호김심과 또한 나만의 스티커라는 아이디어가 잘 어울려서 소비자의 눈길을 끌었지만 현재 스티커사진기는 소비자의 흥미도가 떨어져 있는 상태·디지털카메라 이용 사업 : 현제 머그
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.02.28
  • 재테크박람회를 다녀와서
    컴퓨터, 스캐너, 디지털 카메라, 등을 이용하여 사진을 스캔하고, 수정하고, 합성하여 머그잔 이나, 액자, 쿠션 등에 프린트하는 사업이다. ... 그 외에는 홍삼을 이용한 생즙, 꽈배기, 편의점, Debut라는 뮤직비디오 제작기, 등등 셀 수 없이 많았다. ... 그런데 그 TV 프로그램이 끝난지 불과 1달여만에 한국에 상륙해서 많이 놀랐다.Debut 라는게 뭐냐면 뮤직비디오를 컴퓨터로 합성해서 만드는 것이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2000.09.30
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2024년 09월 11일 수요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대