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"비디오머그" 검색결과 61-80 / 152건

  • ★ 맥주 축제의 도시 뮌헨 ★
    , 메달, 비디오, CD 등 많은 곳에서 로고를 사용한다. ... 또한 맥주 축제의 문자체(word-picture)를 사용하려면 사용료(licence-fee)를 지불해야 한다.2) 각양 각색의 맥주 잔 관광상품그 외 머그나 티셔츠, 게임, 책, 배지
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.14
  • 한국타이어 면접 대비
    올해 LACP의 ‘2008 스포트라이트 어워드’에는 세계 주요 기업들의 프린트, 비디오, 웹 분야에 걸친 1,250여 개 이상의 커뮤니케이션 제작물이 출품되어 심사가 이루어졌으며, ... 서비스’ 캠페인을 실시할 계획이라고 12일 밝혔다.한국타이어는 11월 17일부터 12월 25일까지 약 6주간 2008 겨울 이벤트 기간 동안 신상품과 겨울용타이어 구매고객에게는 USB머그컵과
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.25
  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    온라인게임의 종류로는 머드게임), 머그게임), 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임 등이 있다.(2) 온라인게임의 장, 단점우리나라는 온라인게임 개발에 관한 인프라가 잘 ... 의미표 1. 2005년 국내 게임 플랫폼 단위 시장 규모구분매출규모(억원)점유비율(%)전년도 대비 점유 추이온라인게임14,39750.4%△11.5%모바일게임1,9396.8%△3%비디오게임2,1837.6%
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • OSMU 전략
    패키지로 발매 → 인세수익 - 가이드북, 만화, 대본집, 화보집, 팬클럽 글모음집, 타이핑소프트, 명장면명대사, 필름코믹, 팬북, 소설 낭독CD북 등겨울연가 OSMU상품화(MD) : 머그컵 ... 겨울연가 OSMU (One Source Multi Use)겨울연가 OSMU비디오그램OST 음반게임/소프트영화영상자료출 판콘서트/ 전시디지털 콘텐츠겨울연가에니메이션비디오그램 - DVD ... '아기공룡 둘리'의 OSMU 와 콘텐츠 전개출판 만화TV 애니메이션둘리나라 설립극장 애니메이션뮤 지 컬라이센싱 머천다이징단행본비디오소프트만화가 김수정이 1983년부터 월간잡지 '보물섬'에
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 게임 중독의 원인, 문제점 그리고 해결방안
    대표적 게임으로는 리니지가 있다.4) 아케이드 게임(Arcade Games)초기 비디오 게임의 대표적 장르이다. 요구하는 기술은 빠른 반응과 눈과 손의 조화이다. ... 그러나 그 중독성이 매우 높은 것으로 알려져 있다.3) 머드게임 & 머그게임주로 롤플레잉 게임과 어드벤처 게임을 혼합시킨 형태로서, 인터넷 상에서 플레이하는 네트워크 게임이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 롯데캐슬 아이템 제안서
    등 출연 SBS 웃찾사 출연 SBS X-맨 박명수와 함께 3회 출연 SBS 임백천 도전 하이 서울로 조각상 마임 SBS 한밤의 TV연예 KBS 도전 60초 출연 KBS 쇼 파워 비디오 ... 제단기600,00013일시스템비고단가수량행사기간품명포토 머그컵 사진1,800,0001,800,000공급가액3,600,000합 계4,0001503일재료비1. 노트북 1대 2. ... 이벤트 내용 및 견적-V A T 별도 금액 입니다.3일 150개 기준3,600,000사진 인쇄 포함포토 머그컵3일 100개 기준 최소단위 뒷면 사진 참조3,300,000즉석 사진을,
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 락앤락 전략분석
    제품을 선보였다.2007년 압축백 스마트백을 출시2008년 스테인리스 냄비 브랜드‘쿡플러스’2009년 4면 결착 밀폐형 음식물 쓰레기통, 보온병 ‘핫탱크’, 와인컬러 김치통, 도자기 머그 ... 경쟁력이 없는 제품을 과감하게 정리하고 락앤락이라는 단일 제품 군을 기업의 주력으로 삼은 하나코비는 집중화 전략 덕분에 미국의 전문회사에 거금 20만 달러를 주고 28분짜리 제품소개 비디오
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.03
  • 인터넷언론과 인격권
    -외설, 음란물의 전파나 명예훼손, 사생활 침해 등 인격권을 훼손하는 행위예) ‘O양 비디오 사건’에 이어서 ‘백지영 비디오 사건’;사회적 개인주의의 팽배 , 일시적인 흥미를 끄는 ... America Online 사건 (1996)Kenneth Zeran은 익명의 한 AOL 사용자가 자신의 주소와 전화번호를 입수해서 T셔츠와 머그잔 등에 오클라호마시의 폭탄테러를 찬양하는
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.09
  • [파워포인트] OSMU(One Source Multi Use) 전략 - 아기공룡둘리, 스파이더맨, 겨울연가
    패키지로 발매 → 인세수익 - 가이드북, 만화, 대본집, 화보집, 팬클럽 글모음집, 타이핑소프트, 명장면명대사, 필름코믹, 팬북, 소설 낭독CD북 등*겨울연가 OSMU상품화(MD) : 머그컵 ... 겨울연가 OSMU (One Source Multi Use)겨울연가 OSMU비디오그램OST 음반게임/소프트영화영상자료출 판콘서트/ 전시디지털 콘텐츠겨울연가에니메이션비디오그램 - DVD ... '아기공룡 둘리'의 OSMU 와 콘텐츠 전개출판 만화TV 애니메이션둘리나라 설립극장 애니메이션뮤 지 컬라이센싱 머천다이징단행본비디오소프트만화가 김수정이 1983년부터 월간잡지 '보물섬'에
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    그러던 중 1995년 넥슨이 그래픽 기반 머그) 게임인 ‘바람의 나라’를 개발 서비스를 시작하였고, 이러한 흐름은 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지’ 서비스를 시작하면서 MMORPG) ... 현재, 게임산업은 게임이 실행되는 하드웨어 플랫폼에 따라 아케이드 게임, PC게임, 비디오 게임, 모바일 게임, 온라인 게임의 총 5개로 분류된다. ... 국내 게임 시장은 5개의 플랫폼 중 온라인 게임이 50%이상의 시장점유율을 차지하며 1위를 달리고 있고, 미국이나 일본, 유럽 등의 세계시장은 아케이드 시장과 비디오 시장이 가장 큰
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임이라고 하며 인터넷이 ... 일본시장에서의 실패1) 온라인게임보다 비디오게임에 집중되어 있는 일본 게임시장* 일본 국내의 비디오 게임 시장규모 (단위: 억엔)구 분19961997199819992000하드웨어52 ... 북미의 경우 오랫동안 비디오 게임이 득세했고 온라인 인프라가 취약한 실정이어서 온라인 게임 시장은 미비한 수준이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 옥토버페스트
    그 외 머그나 티셔츠, 게임, 책, 배지, 메달, 비디오, CD 등 많은 곳에서 로고를 사용한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.25
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    봉착하게 된다.그러나, 90년대 후반 인터넷이라는 사회적 인프라를 기반으로 형성되기 시작한 머드게임은 한국적 게임소비행태의 중요한 모델을 형성해니기 시작했으며, 결국 보다 확대된 머그게임으로 ... 인본 닌텐도와 세가 등의 비디오게임이 전 세계를 석권하고, 소니의 플레이스테이션이 추가적인 시장 확장을 구현해내는 해외성공사례가 국내 투자환경의 기준을 형성해 온 것이다. ... 비디오게임과 PC게임 위주의 개발 모델은 전국적인 게임개발벤처기업들을 대부분 부실기업으로 전락시켰으며, 상대적 시장 가치를 평가받은 게임 상품 역시, 극심한 복제시장의 폐해로 인해
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • checklist 예시들기
    짜장짜파게티69카레 + 라면카레라면70김밥 + 각종 재료삼각김밥71짜장 + 짬뽕짬짜면72파운데이션 + 기름종이파우더 함유 기름종이73mp3 + 전자사전다기능 전자사전74컵 + 손잡이머그잔75레이저 ... 비디오 일체형6샴푸 + 린스일체형 샴푸7청소기 + 물걸레일체형 청소기8에어컨 + 공기청정기공기청정 에어컨9밥 + 햄버거라이스 버거10다리미 + 물뿌리게스팀 다리미11지방흡입기 + ... 기타45애완동물로봇애완동물 ( 게임 등)46유선 전화기무선 전화기47유선 인터넷무선 인터넷48일반강의인터넷 동영상 강의49P2P형식웹하드 형식50가격표바코드51아날로그 피아노전자 피아노52비디오
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.28
  • [게임중독][인터넷게임]게임중독의 원인, 징후, 문제점, 병리적 치료 방안 분석(게임, 인터넷 게임중독, 게임의 영향, 게임중독 원인, 게임중독 기준,징후, 게임중독으로 파생되는 문제점, 게임중독자에 대한 방안)
    현실과 가상의 혼동리니지, 바람에 나라등 머그 게임들이 인기를 누리면서 게이머들이 가상과 현실을 구분하지 못하는 일들이 나타나고 있다. ... 김춘경(1991)은 비디오 게임과 아동의 인성특성에 관하여 연구를 하였는데, 비디오 게임을 많이 하는 아동들이 더 충동적인 것으로 나타났다. ... Secunda(1983)는 캘리포니아주의 백 여명의 가족들을 대상으로 비디오 게임의 영향을 연구하였는데, 게임이 실제적으로 바람직하지 못한 행동을 억제한다고 주장하였다.또한 Greenfield
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.15
  • 현대광고론 요약정리 (제3장 광고산업: 그 조직과 구조)
    전형적인 패키지에는 판매편지, 쿠폰, 브로셔, 샘플, 그리고 자극을 자극하는 도구들이 포함되어 있다6) 기타 매체(other media)비디오카세트, 비디오 디스크, CD-ROM 등7 ... 광고매체매체는 TV, 라디오, 신문, 잡지, 직접우편, 옥외매체(교통, 빌보드 등)같은 매스 커뮤니케이션 채널, 전문매체(에이리얼, 비행선, 인플레이터블 등), 전문광고품목(인쇄 머그 ... (independent production houses)는 필름, 비디오 중 하나 혹은 이 모두를 전문으로 함4) 조사회사독립조사회사(independent research companies
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.09
  • [온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장
    아케이드와 비디오게임 시장의 성장 → 아케이드 : 280억 달러 (전년대비 5% 성장) → 비디오게임 : 156억 달러 (전년대비 13% 성장) b. ... 종족과 직업개념 현재 일반적인 머그게임에서는 사용자가 고를수 있는 종족의 수는 약 3~4가지이며 종족에 따라 직업이 정해지는 방식을 취하고 있음. ... 그러나 제작해야할 데이터의 양에서 살펴보면 온라인머그게임이 가장 많은 양을 가짐.Game 구현기술 분석2. On-Line Mug Game 의 구현기술(1) 캐릭터의 구현기술 a.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 돌잔치 기획안 - 컨벤션관리론 컨벤션 사업론 컨벤션기획안(대학과제)
    사진, 비디오, 풍선, 밴드 등은 저렴한 가격으로 상담3. 문의 및 예약? 대표: 02)2171-7000? 전화: 02)2171-7825? 팩스: 02)730-9025? ... 3컷1210,000210,000사진3컷풍선장식1250,000250,000얼음조각1150,0000서비스덕담보드140,00040,000사진보드175,00075,000사진21장답례품(머그
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.16
  • [마케팅]문화마케팅의 효과와 성공사례
    활동으로 두 회사 모두 러시아에서 선도적인 입지를 구축하고 있습니다.Mental Retardation*문화의마케팅[사례 1] 1초의 시선을 잡아라, 달라지는 뮤지컬 마케팅 뮤직 비디오 ... 제작 거리홍보 이색제작 발표회 기업협찬행사 다른 문화상품과 연계 머그컵, T셔츠 메이크업 행사는 기본Mental Retardation* 문화의 마케팅[사례2] 공연예술 시장의 블루오션
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.30
  • [마케팅 원론]캐릭터 마케팅 요점 정리
    일기장, 편지지, 인형-실내화 가방, 실내화, 책가방, 파일,-마우스패드, 핸드폰 줄3) 생활용품의 캐릭터-우산, 티슈, 손수건, 쿠션, 타올, 거울, 전화기, 머그컵, 화장품, 벽지 ... 애니메이션 캐릭터-만화, 영화, 포스터, 게임, 음악CD, 자료CD, 만화책, 비디오게임 전문지, 게임 캐릭터 엽서, 캐리커쳐, 캐릭터 상품 홍보, 일러스트-문구, 완구류, 의류,
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 11일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대