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"비디오머그" 검색결과 81-100 / 152건

  • 뮌헨의 맥주축제조사
    , 메달, 비디오, CD 등 많은 곳에서 로고를 사용한다. ... 축제장 한가운데에 설치된 거대한 천막 안의 맥주홀에서는 인종과 나이에 관계없이 수만 명의 사람들이 모두가 한마음이 되어 머그잔을 높이 들어 큰소리로 건배하며, 유명한 '축배의 노래'를 ... 또한 맥주 축제의 문자체(word-picture)를 사용하려면 사용료(licence-fee)를 지불해야 한다.2) 각양 각색의 맥주 잔 관광상품그 외 머그나 티셔츠, 게임, 책, 배지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.17
  • [경영]고객경험을 최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠
    즉 ‘96년 넥슨이 축시한 ’바람의 나라‘가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래킥 머그(MUG:Multi User Graphic)게임이었으며, 이 게임의 성공과 함께 리니지와 어둠의 ... PC 게임 패키지는 복사가 용이하다는 점 때문에 일반 비디오 게임기의 패키지에 비해 판매율이 저조한 게 사실이다. ... 오락실용 게임과 가정용 게임기에서 시작되었다. 1970년대와 80년대만 해도 가정에서 컴퓨터를 찾아보기 힘들었기 때문에 게임 산업은 아케이드 게임과 텔레비전에 연결하여 사용하는 비디오
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    산업 현황1) 게임산업의 변천1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 PC의 보급이 저조한 시대였으므로, 게임산업은 아케이드게임과 TV에 연결하여 사용하는 비디오게임이 주종을 이룰 ... 트래픽 처리 기술, PC 성능 향상으로 인해서 수십만 사용자들이 동시에 3D 그래픽 위주의 온라인 게임을 즐기는 시대가 되었다.연도별주요 사건게임의 발전1980년대게임기 보급, 오락실비디오 ... 테스트 게임 (총 12개)렙툰/TZU/NEOIA/Artificial/킬라이드/헬리키아/신영웅문/루나럭스/엔에이지/머삼리믹스/트라이피트/소마신화전기(4) 무료 머그 게임 (총 32개
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [설치미술] 비디오아트와 백남준
    특히 제2차 세계대전 후 존 케이지를 음악 감독으로하여 결성된 머그 커닝햄 무용단의 영향과 액션 페인팅 이래 미술에서 공연적 요소가 두드러지게 되면서 음악, 문학, 조형예술, 연극 ... 백남준에서 시작되어 1960년대 이후 국제적으로 확대되면서 수많은 작가들이 비디오아티스트로 활동하고 있다.비디오는 양식이 아니라 매체이므로 '비디오테이프작품'과 '설치비디오'의 두 ... ■비디오아트와 백남준▶비디오아트는...비디오 즉 텔레비젼을 매체로 하는 현대미술의 한 경향. 미술이 대중문화의 우세에 눌리자 이에 대한 반격이자 대안으로 주목받기 시작한 분야.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. ... 일본 시장으로의 진출현황다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점①콘솔게임의 강세②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷 보급③ 문화적인 상이성라) 일본 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [마케팅] ccr분석
    나산그룹은 최근 광고계열사인 냅스 를 통해 PC용 게임과가정용 비디오게임 사업에 진출했다. ... S T P(1) 시장세분화(Segmentation)게임장르전략시물레이션대전액션아케이드슈팅게임○연 령10대20대30대40대○○○종 류온라인게임PC게임비디오게임모바일게임○성 별남여○○게임난이도상중상중하하 ... (황순현.뉴미디어연구소)여러 업체들은 단순한 인터넷 머그 게임에 많은 관심을 보이고 있었다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [게임] 온라인 게임 산업
    이에 따라 텍스트 방식의 머드게임은 급격히 퇴조하였고 그래픽 방식이 머그게임이 전성기를 맞이하게 되었다. ... 전체시장의 90%를 차지하고 있다. (2000년 자료) 지금의 점유율은 이보다는 낮아졌지만 아케이드게임과 비디오게임이 주도하고 있는 것은 여전하다. ... ☞ 한국통신, 하나로통신 등의 초고속통신망 구축☞ 온라인게임 이용자 721만 명국내발 업체인 [넥슨]이 세계최초로 캐릭터와 배경 등을 그래픽으로 구현한 "바람의 나라"를 개발하여 머그
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [유비쿼터스]유비쿼터스 시대에 대해
    의자에 책상에 집에 심지어 머그컵에도 컴퓨터를 심어 모든 사물이 똑똑해져서 인간을 도와준다는 생각이다.또 인상에 남았던 것은 만능 의자. ... ☞ 유비쿼터스 시대실용전산시간에 유비쿼터스에 대한 비디오 테잎을 보았다. 유비쿼터스란 컴퓨터와 사물이 하나로 연결되는 시대. ... 즉, 사람과 컴퓨터가 언제나 어디서나 대화할 수 있는 세상이 되는 것이라고 한다.전에도 한번 일본이 유비쿼터스 신드롬이란 말을 들어본 적이 있었기에 관심을 가지고 비디오를 시청하게
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.06
  • 넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례
    그 원인으로는 먼저 게임 유저들의 대부분이 아케이드나 비디오게임에 빠져 있고, 온라인 게임으로 옮겨오는데 많은 장애가 있기 때문이라고 볼 수 있다. ... 이후 같은 해 12월 세계 최초 인터넷 머그게임(Multi User Graphic Game)인 ‘바람의 나라’를 발표하면서, 명실공히 대한민국의 대표 게임업체가 되었다.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. ... 게임산업의 특성가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임 산업의 영역 분류① 아케이드(업소용) 게임② 비디오 ... 하드웨어 제조 기술이 수반되어야 하며 PC 게임에 비해 개발비가 많이 들어 영세 업체의 시장 접근이 어렵다.② 비디오(콘솔형) 게임특정한 형태의 콘솔을 TV 모니터 등에 연결하여 사용하는
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드(MUD; Multiple User Dungeon)game 과 머그(MUG; Multiple User Game){) 머그게임 ... 개발비가 높으며, 고가이므로 비디오게임이나 PC게임과 같은 대량의 판매는 이루어지지 않으나 고가이므로 매우 큰 시장규모를 가지고 있다.4 온라인 및 네트워크게임 분야 : PC통신과 ... 일본 역시 비디오게임 문화에 익숙해져있다 보니 온라인 상에서 여럿이 즐기는 게임에 익숙하지 않다. 반대로 국내 게이머들은 롤플레잉게임과 전략시뮬레이션게임을 편애하는 경향이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [게임]온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안
    등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말하며, 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그 ... Graphic)게임이라고 한다.간단히 말하면 온라인 게임이란 인터넷을 이용한 실시간 게임이다.Ⅲ.온라인 게임의 실태1.온라인 게임의 형태-온라인 게임은 사용하는 기기(pc게임, 비디오게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    비디오 게임도 네트워크화 됨에 따라 소니의 플레이 스테이션, 마이크로 스프트의 X-BOX용으로 개발하기로 합의했고, 넥슨, 디지털드림 스튜디오가 X-BOX용 게임을 개발하기로 했다.② ... ‘바람의 나라’는 기존 머드게 임과 차별화 시키기 위해 그래픽을 첨가한 머그(머드+그래픽)게임으로 유저들 사이에서 선풍적인 인기를 얻었다.지금 온라인 게임과 비교해 보면 그래픽이 뛰어나진
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    게임, 전설이 시작되다머그(MUG: Multi User Game)게임은 머드 게임(텍스트 형식)의 그래픽 효과를 넣은 우리가 지금 만나는 온라인 게임의 형태가 시초라고 할 수 있다 ... 머드 게임이 텍스트 위주로 게임이 서버에서 실행되는 반면, 모뎀 게임은 게임 진행상황만 서버로 전성되고 그래픽과 동작 등은 사용자의 PC에서 실행되는 차이가 있었다.3) 1996 머그
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • [문화산업] 문화산업의 게임산업
    양적으로도 대단한 발전을 거두어 1996년에는 바람의 나라 단 1개의 게임만 서비스되었었지만 1997년에는 다크세이버, 머그 삼국지, 영웅문 등 3개, 1998년에는 리니지, 미르의전설 ... 애니메이션게임산업은 우리나라의 주요 수출산업으로 자리매김할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다고 볼 수 있다.구 분게임 개발 및 배급온라인 게임아케이드 게임비디오 ... 또한, 비디오게임은 소니와 MS 등의 메이저 기업들의 경쟁과 최첨단 게임기의 출현으로 큰 폭의 성장을 나타내고 있으며, PC게임은 시장규모가 정체되는 추세이다.구 분2********
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • NC소프트 분석
    속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임 ☞ 머드(MUD; Multiple User Dialogue, Multiple User Dungeon)게임 ☞ 머그 ... 게임온라인게임 산업분석휴대폰이나 PDA등 이동통신기에서 운용모바일서비스 회사나 ISP서버에 게임을 운영하는 형태온라인PC를 통해 구동PC전용게임기(PS2, X-box등)을 통해 게임구동비디오업소용
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • [광고 광고기획서] 필립스 광고기획서
    이벤트전략① 예비부부 혼수품 이벤트혼수품으로 무선전자제품 인기상승 ▶ 무선주전자 구매시 커플 머그잔 증정② 무선주전자 덮개 이벤트아이디어 상품으로 무선주전자 뚜껑에 먼지방지 덮개를 ... 웨딩시즌을 고려하여 빅 모델 전략으로 한가인♡연정훈 커플을 모델로 부부편 광고 집행TV스토리 보드오디오비디오BGM이 흐르고..#1. 싱그러운아침.. ... 산업기술 시험원 테스트 결과 물 한컵 을 가장 빨리 끓이는 것으로 입증되었다.가장 빨리 물을 끓여 주는 무선주전자 '필립스가 먼저 찾은 여유한잔' → 비교광고 집행TV스토리 보드비디오오디오
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.27
  • [게임] 게임의 커뮤니케이션
    흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Mul. ... 김춘경(1991)은 비디오게임과 아동의 인성특성에 관하여 연구를 하였는데, 비디오게임을 많이 하는 아동들이 더 충동적인 것으로 나타났다. ... 게임(컴퓨터, 비디오)의 긍정적인 요소로는 기본적으로는 여가의 선용, 재미 외에 행위 충족, 자아 정립, 대리적 소원 성취, 탐구와 모색, 긴장 해소, 규범적 방향 설정, 다른 입장의
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • [창업] 소자본 대박 창업 아이템
    * 이색 비디오 사업미국에서는 독창적인 발상으로 잘 팔리고 있는 비디오가 있다. 그것은 'MVP' 홈 인터테인먼트' 사가 판매하고 있는 '베이비 머그스' 라는 비디오 소프트이다. ... 만약 내 어릴 적 모습이 비디오로 남아있다면 어떨까? 나이가 지긋이 들어서도 넉넉한 미소가 가득 지어질 것이다. ... 비디오촬영 그거 아주 쉽습니다.* 재미있는 유니폼 판매 사업의료 기관에서 일하는 사람들의 유니폼이 재미있게 변한다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.23
  • [사회과학]祝祭의 運營現況 및 改善에 관한 硏究
    따라서 자치구 축제의 성공적인 개최를 위해서 각 자치구에서는 축제전문가의 양성과 예산의 확보, 시민참여 등에 대한제공모를 통해 선정하고 머그나 티셔츠, 게임, 책, 뱃지, 메달, 비디오
    리포트 | 47페이지 | 9,300원 | 등록일 2007.05.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 11일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대