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"비디오머그" 검색결과 41-60 / 152건

  • 카페베네 커피유래&문화마케팅
    영화 국한 뿐 아니라 드라마, 게임, 뮤직비디오, 스포츠 등 다양한 매체로 확산풀 스폰서쉽. ... 엔제리너스는 극중에서 머그컵 등을 통해’‘아네스 커피’로 등장.2. 문화지원기업 홍보하거나 이미지 개선의 방법으로 문화활동을 지원하는 것.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.09
  • 게임그래픽제작전문가, 자격증시험, 게임그래픽, 게임그래픽시험암기
    생성할 수 있는 라인의 수로 값이 클수록 비디오의 화질이 좋다.4. ... (MUG) : 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임머드게임을 더 시각적으로 나타낸 게임모바일게임이 여기에 속함예) 머그게임의 세계 첫 분야 -> 바람의 나라MMORPG ... 프로그램을 설치해 두고 인터넷서버에 접속해 즐기는 게임텍스트 형태로 사건들이 만들어진 방들을 나열하여 플레이어들이 거기에 대처 함에 따라 경험치등을 얻어 레벨을 올릴 수 있도록 한 게임머그
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.24
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그 ... 잇달아 출시됨에 따라 국내 비디오게임 시장은 2002년 이후 급속도로 성장하였다.한국은 1990년대 중반 세계 최초로 온라인 게임의 상용화에 성공했다. ... 국내시장은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 넥슨 소개
    국내 인터넷 이용인구 1600만명 중 4명당 1명꼴인 25%가 초고속 인터넷 서비스를 이용하고 있는 셈이다.이런 인터넷과 인터넷을 구축하는 인프라 산업의 발달은 기존의 아케이드 및 비디오 ... 불가능하며 라이프 사이클이 길다는 측면에서 온라인 게임의 개발과 발전에 노력을 기울이게 하는 이유가 되고 있다.넥슨은 ‘96년 [바람의 나라]를 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머그
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    머그(Multi Users Graphic) 게임의 개발과 사용자 확대1994년 머드게임의 사용화부터 1996년 최초의 그래픽 머드게임인 바람의 나라가등장할 때까지 국내 온라인게임은 ... 비디오게임 시장의 부재 : 사용자의 경로의존성온라인게임의 보급에 있어 비디오게임 시장의 존재 여부는 중요한 영향을 미친다.비디오게임에 익숙해 있는 사용자의 존재는 온라인게임의 보급을 ... 결과적으로 한국이나 중국의 비디오게임기와 소프트웨어시장은 일부 매니아층에 한정되었을 뿐 일반 사용자에게까지 확대되지 못했다.예를들자면 2000년의 한국 비디오게임기 시장(소프트웨어+
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 인터넷게임 중독과 해결 방안
    대표 게임 - 스타크래프트 머드게임 머그게임 정의 주로 롤플레잉 게임과 어드벤처 게임을 혼합시킨 형태 대표 게임 - 리니지 아케이드 게임 정의 초기 비디오 게임의 대표적 장르 . ... 게임의 종류 및 특성 (1/2) 머드게임 머그게임 롤플레잉 게임 시뮬레이션 게임 아케이드 게임 인터넷 게임의 종류 정의 역할 놀이 게임으로 , 사용자가 주인공의 역할을 가상으로 맡아서
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그 ... 잇달아 출시됨에 따라 국내 비디오게임 시장은 2002년 이후 급속도로 성장하였다.한국은 1990년대 중반 세계 최초로 온라인 게임의 상용화에 성공했다. ... 국내시장은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그 ... 게임 시장은 2008년도에는 닌텐도 Wii, Xbox360, 그리고 PS3 등의 차세대 비디오 게임기출시와 더불기는 게임이다. ... 잇달아 출시됨에 따라 국내 비디오게임 시장은 2002년 이후 급속도로 성장하였다.한국은 1990년대 중반 세계 최초로 온라인 게임의 상용화에 성공했다.
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • A+)블리자드와 엔씨소프트 비교 기업분석
    소셜 미디어를 통해 공유되는 콘텐츠는 텍스트 · 이미지 · 오디오 · 비디오 등의 다양한 형태를 가지며 블로그, 소셜 네트워크, 인스턴트 메시지 보드, 팟 캐스트, 위키, 사용자 제작 ... 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드 (MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon) 게임, 머그
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.06
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    오락실이라고 하는 컴퓨터게임장에 설치된 게임 2) 비디오 게임 : 콘솔게임 . ... 게임의 종류 및 유형 - 아케이드 , 비디오 , PC, 온라인게임 등 3 . 온라인게임의 정의 및 형태 4. ... 본격적인 3D 의 세계 2D 의 머그게임에서 하드웨어 기술의 발전 , 게임 개발자 및 게이머들 의 욕구로 온라인게임계도 결국 3D 까지 등장 .
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    이외에도 PC게임 개발업체가 24%, 아케이드게임 개발업체가 23.9%, 비디오게임 개발업체가 12.5%, 기타게임 개발업체가 3%의 비율을 차지하고 있는 것으로 나타났다.◎ 게임의 ... 트래픽 처리 기술, PC 성능 향상으로 인해서 수십만 사용자들이 동시에 3D 그래픽 위주의 온라인 게임을 즐기는 시대가 되었다.연도별주요 사건게임의 발전1980년대게임기 보급, 오락실비디오 ... 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고도 한다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    ◇유저 월 26일 정식 서비스 시작과 함께 포스터·머그컵·캐릭터 스탠드 등의 캐릭터 상품이 동날 정도로 관심이 증폭되고 있어 상용서비스의 성공에 대한 기대도 점차 커지고 있습니다. ... [한국 비디오 게임 산업의 현황]비디오 게임 산업의 흐름에 대해 살펴보면 기업에서는 하드웨어와 소프트웨어를 생산하고 게임매장에서는 이것을 판매합니다. ... 한국 게임 산업의 현재 두번째목차 –조사 내용에 앞서…조사내용 – 한국 온라인 게임 산업의 현황- 한국 비디오 게임 산업의 현황조사후기[ 조사 내용에 앞서… ]게임 회사에 안주한 지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • [인터넷의 서비스와 종류]인터넷의 서비스와 종류
    머그 (MUG) -------------------------------------1116. ... 오디오, 비디오 회의를 위한 가상 네트워크 (MBONE) --------1014. 흥미만점의 온라인 게임, 머드 (MUD) -------------------1115.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.05
  • 게임제작에 필요한 요소
    게임:머드 게임에 그래픽과 음향 추가MPOG(Multi-Play Online) 게임:다양한 장르의 게임MMPOG(Multi-Play Online) 게임:대규모 멀티 플레이가 가능한머그 ... 라는 말에서 생겨났다.2 게임의 정의1)일반적 정의 : 컴퓨터 프로그램에 의하여 제작된 것을 컴퓨터게임이라 함2)이론적 정의 : 일반적으로 아케이드 게임기, 핸드 헬드 게임기, 홈비디오 ... 인터넷 연결을 위한 DSL과 케이블 광대역 장치와연결 가능한 이더넷 포트가 장착됨(2-1-3) 닌텐도사의 Game Cube:차세대 콘솔 하드웨어, 제일 크기가 작음(2-2) 콘솔(비디오
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그 ... TV에 연결하여 사용하는 비디오 게임기가 주종을 이루었다. 1990년대로 접어들면서 게임 산업은 개인용 PC의 등장으로 컴퓨터를 상대로 즐기는 PC게임, 나아가서 컴퓨터와 컴퓨터가 ... 국내 온라인게임의 발전)초기 게임 산업은 아케이드게임과 비디오게임에서 출발하였다. 1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 컴퓨터를 찾아보기 힘들었기 때문에 게임 산업은 아케이드게임과
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 유비쿼터스
    Information Artefacts)지능화된 정보 인공물은 상호간 커뮤니케이션을 통해 협력적 상황 인식과 활동이 가능한 새로운 환경 구현.② smart its을 컵에 부착일반 머그컵에 ... 그리고 25%는 P2P를 통해 음악 및 비디오 파일 다운로드를 중단하였다.◎ 정보격차소득에 의한 접근 격차는 정보사회보다 훨씬 확대될 것으로 전망된다. ... 앞으로 더욱 확대될 것이라고 전문가들도 우려 섞인 전망을 하고 있다.기기주기능역기능카메라폰휴대용기기를 기용한 간편한 촬영몰카, 사생활 침해, 음란물 유포, 군사기밀, 회사기밀 유출비디오
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.27
  • 촉진전략론
    스타벅스는 커피뿐만 아니라 머그잔을 비롯하여 다양한 스타벅스 로고가 담긴 상품과 더불어 음반도 제작하여 판매하고 있다.○ 전략적 토대SEMs와 체험도구 ExPros의 개념을 비교해 ... 그 비디오는 50년 전 영국의 블랙 풀에서 있었던 재규어의 탄생과 세계 경주대회에서 이룩한 영광의 순간들을 싣고 있으며, 영국 북부의 생산 공장을 보여주고 있는데, 자동차 디자이너와 ... 포드(Ford)가 1989년에 재규어를 인수했을 때 낡은 브랜드 이미지를 새롭게 하기 위한 방편으로 체험적 접근법을 사용하였다.이 체험적 접근법은 구매 시 소비자들에게 제공되는 비디오
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.28
  • [문화상품][공예문화상품][공예상품][공예][기념품]문화상품의 등장, 문화상품의 의미, 공예문화상품의 선호도, 공예문화상품의 실태, 공예문화상품의 개발사례, 향후 공예문화상품의 개발 방안 분석(공예문화상품)
    이미 다수의 애니메이션, 비디오 및 TV용 영상물과 전자오락게임 같은 멀티미디어 등이 그와 같은 문화의 성격을 뚜렷이 드러내 주고 있다. ... 청화백자 / 머그잔조선백자의 강건한 느낌을 몸체의 볼륨과 굽 형태와의 관계속에서 표현하고자 하였다. (물레성형)2. ... 청화백자 / 머그잔2. 백자 / 합3. 접시문양디자인1, 24. 백자 / 화채그릇5. 주방용 시계6. 백자 / 커피잔, 붓통Ⅶ. 향후 공예문화상품의 개발 방안Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.28
  • 비틀즈는 세상을 더렵혔다
    영상1) 뮤직비디오음악 홍보용으로 제작되기 시작한 일종의 마케팅 전략의 하나였으나, 미디어의 기술적인 발달로 다 매체화되고, 전문 뮤직비디오 제작자가 생기는 등, 독립적인 기능을 수행하기 ... Marcello Geppetti 기자가 나열하기 힘들 정도인데 풍자적으로 말해보자면 ‘아침에 비틀즈 옐로서브마린으로 디자인된 침대와 비틀즈 이불보 안에서 깨어나, 비틀즈 잠옷을 벗고, 비틀즈 머그잔과 ... (‘대한민국영상음반대상’ 등 과 같이 뮤직비디오에 대한 시상도 하고 있다) 쉽게 표현하면 음악과 영상은 결부시킨 것인데 귀로만 듣던 음악을 눈으로도 즐기게 하여 음악적인 효과, 메세지를
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 말씀을 해방시켜라(아담 해밀턴, 유성준 역, KMC, 2009).
    설교와 예배에 비디오 사용하기6장. 예배 기획팀7장. ‘고기잡이 탐험’ 설교8장. 더 깊이 들어가기9장. 양떼 돌보기10장. 목회 사역을 위해 하나님의 백성들을 준비시키기11장. ... 자들을 돌보면서 사회정의를 위하여 일하게 하는 일, ③주류 교파에 속한 교회를 재활시키는 일이다.목회 사역은 교회에 처음 나온 방문자의 집을 그 주일 오후에 꼭 찾아가서 교회의 커피 머그
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대