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"nc소프트 수익모델" 검색결과 121-140 / 365건

  • 엔씨소프트와 세계화
    엔씨소프트와 세계화NC SOFT & Globalization1. INTRODUCTION22. ... 비즈니스 모델엔씨소프트의 경쟁우위61) 비즈니스 모델62) 엔씨소프트의 경쟁우위와 SWOT 분석74. ... 어떤 식으로 소비자들은 그들의 서비스를 이용하며, 반대로 엔씨소프트는 그들의 서비스를 제공하면서 수익을 얻어 가는가?
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 엔씨소프트
    기반을 두는 비즈니스 모델의 성공가능성을 보았던 김택진 사장이 동료 직원 17명과 소프트웨어 개발업체로서 설립했던 것이 지금의 엔씨소프트의 시작점이다. ... 하나의 작품 그 이상이라고 인식하였고, 게임이 단순한 오락이 아닌 유저들 생활의 일부라고 생각하고 있다.수익을 최우선으로 고려하는 일반적인 CEO와는 달리 김택진 사장은 게임을 영화나 ... 엔씨소프트가 꿈꾸는 미래엔씨소프트는 향후 게임산업의 판도를 또 한 번 바꿀 야심찬 계획으로 글로벌 온라인 게임 리더로서의 위상을 꿈꾸고 있다.1) 또 다른 게임을 꿈꾸다엔씨소프트
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 선물옵션보고서
    -엔씨소프트는 디아블로3의 발매로 인해 주가가 많이 떨어진 상태이다. 타격이 주가의 반영되었다는 생각이다. ... 게임빌87,7002,281주20%엔씨소프트268,000746주20%위메이드59,3002,530주15%JCE39,3002,545주10%합계10억5%-컴투스와 게임빌은 주가가 많이 올라서 ... 하반기 블레이드앤소울 및 길드워2 서비스 도입으로 매출액증가 및 주가상승이 예상된다.게임주는 여름방학특수로 인한 투자전략이다. 6월에 투자, 8월에 회수할 예정이다.게임주예상금액(원)수익률컴투스176,018,400원게임빌28,056,300원엔씨소프트23,872,000원위메이드27,071,000원JCE27,231,500원합계282,249,200원28.2%
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.28
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    인터넷을 통한 게임서비스라는 새로운 비즈니스 모델 구현(리니지)이나, 플랫폼 수준에 맞추는 것이 아니라 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인(리니지II) 등 NC 소프트의 도약은 ... 기업 NC소프트1) 기업개요① 상호 : (주)NC 소프트② 설립일 : 1997년 3월 11일③ 대표이사 : 김택진④ 자본금 : 94억⑤ 주소? ... 기업 NC소프트1) 기업개요2) 기업철학3) 연혁4) 사업분야5) 매출액Ⅱ. 본 론1. 온라인게임1) 온라인게임시장 특성2) 리니지2. NC 소프트의 SWOT 분석3.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    합작 법인 NC- Sina 설립 2003.08. - 엔씨 타이완 (NC Taiwan) 설립 엔 씨 소 프 트 소 개2004.07. - 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽 ( NCsoft ... 세계최초의 온라인 게임인 바람의 나라 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 ... 엔씨 소프트목 차 해외진출 현황 6 기업선정이유 1 엔씨소프트 소개 온라인게임 산업소개 3 경쟁사 분석 4 5 5 7 향후전망 및 제안 2 4P / SWOT 분석기업 선정 이유엔 씨
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    콘텐츠 공동 제작을 위한 제휴를 맺으면서 본격적인 트랜스 미디어 콘텐츠 전략을 펼칠 수 있는 기반을 마련하였으며, 엔씨소프트로부터 디지털 콘텐츠 지식 재산권 발굴 등 중장기 협력 체계를 ... 웹툰시장분석8초창기 웹툰은 지금처럼 수익 모델에 근거한 활동이 아니었음일반 네티즌, 아마추어 작가들의 표현욕 실현을 위한 활동 수준작가의 개인적 경험, 일상의 정서 등의 주제에 간단한 ... 레진 코믹스(1) 레진코믹스 소개(2) 타겟고객(3) 미디어전략(4) 레진코믹스의 문제점(5) SWOT분석(6) 레진코믹스 5 Forces 모델분석4.
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    즉 일정 비용을 내고 플레이를 하지만 이 것이 아이온의 수익모델의 전부가 아니라 이러한 컨텐츠를 계속 생산해냄으로써 그 수익모델을 다변화 시키는 것이다. ... 이러한 컨텐츠 마케팅을 하게 되면 그 수익모델은 무한하기 때문에 기존유저들에게 다양하고 흥미로운 이벤트를 제공할 수가 있다. ... 마케팅조직엔씨소프트는 최근 대대적인 조직개편을 단행하였다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • swot 분석
    -기업 프로필 -NC소프트 대하여nc소프트는 김택진(주1)이 우리나라의 고유한 게임을 만들고 싶다는 취지하에 설립 되었다. 1998년에 온라인 상용화 게임인 리니지가 크게 인기를 얻으면서 ... 서론기업 프로필 - nc소프트에 대하여기업 선정 동기?본론외부환경 분석내부조건 분석강점-약점, 기회위협요소 도출SWOT 매트릭스 도출?결론주석참고자료? ... 리니지가 처음 나오고 인기가 어느 정도 있었던 2000년대 초기에만 하더라도 엔씨소프트는 생소한 기업이었다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    그렇기 때문에 경쟁사의 사례를 벤치마킹하여 수익 모형을 다각화시킨 비즈니스 모델을 구축할 필요가 있다. ... 하지만 온라인게임 시장에서의 경쟁이 블루오션에서 레드오션으로 전환하고 있고 엔씨소프트의 자체적 성장을 위해서는 좀 더 수익의 구조를 다변화할 필요가 있다.하지만 이런 수익구조의 다변화를 ... 엔씨소프트는 1998년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • YAHOO 야후 기업분석과 야후의 한국진출 마케팅실패 사례분석과 야후 향후전략 도출 PPT
    코리아 , 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴 - 2009.11 스마트폰 전용 야후 ! 모바일 홈페이지 오픈 - 2010.8 야후 ! ... artice_id=20110506113916 type=xml 야후코리아 - 삼성화재 , 새로운 비즈니스모델 선보여 - naver 뉴스 http://news.naver.com/main ... 2010 년 12 월 31 일 네이버와 CPC(Cost Per Click) 계약이 만료된 오버추어코리아는 올해 다음커뮤니케이션과의 CPC 계약마저 불발됨에 따라 그동안 오버추어코리아의 수익으로
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.07.25
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    엔씨소프트의 사업소개가. 회사연혁나. 주요 재무제표분석다. 주요 수익모델 분석2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석가. 마이클포터의 산업구조분석나. 경쟁자 분석다. SWOT분석라. ... 엔씨소프트의 마케팅전략가. 국내?국외의 인터넷게임시장 현황나. 고객분석다. 수익구조분석라. 컨텐츠분석4. 엔씨 소프트의 향후 추진전략Ⅲ. ... 서론우리가 조사하려고 하는 NC소프트라는 기업의 대강을 알아보면 게임 소프트웨어 제작업체. 1997년 3월 설립되었으며 2000년 7월 코스닥에 상장하였다가 2003년 5월 한국증권거래소로
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 엔씨소프트의 경영전략
    엔씨소프트의 경영전략1. 엔씨소프트사 소개? 회사명 : 주식회사 엔씨소프트 ? 대표이사(CEO) : 김택진? 주요사업 : MMORPG - “리니지” ? ... 이것은 물론 유저들과 PC업주들로부터 얻어지는 IP이용료 수익 외에 라이센싱 판매수익을 추가시키는 ‘수익구조의 다변화’라는 의미에서도 파악해볼 수 있는 것이다.NC는 2000년도 해외진출의 ... 작년 5월 엔씨소프트는 미국 게임 제작사인 데스티네이션 게임즈를 인수하기 위해 470억원을 기꺼이 내놓았다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    먼저 엔씨 소프트의 대표작인 ‘리니지’의 혁신을 보면.혁신적인 유통/비즈니스모델의 도입 (PC방을 통한 비즈니스모델을 구현)‘리니지’라는 게임을 즐기기 위해서는 월 정액을 구매하여야 ... 엔씨 소프트의 기술 혁신 전략.문서를 읽기전.리니지라는 게임으로 유명한 한국의 대표적인 온라인 게임 회사인 엔씨 소프트.게이머의 입장으로 엔씨 소프트를 바라 봤을 때는 '중독성' 있는 ... 이 가운데 자사에서 개발하여 큰 성공을 거둔 엔씨 소프트라는 기업은 당연히 앞서 갈 수 밖에 없다고 생각 한다.엔씨 소프트웨어에 대한 생각.이 문서를 통해서 엔씨 소프트라는 기업이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다. ... 최근의 경향을 보면, 게임 산업 전반에서 외형의 성장 중시에서 실제순위게임 명장르개발사유통사1아이온RPG엔씨소프트엔씨소프트2서든어택FPS게임하이CJ인터넷3월드 오브 워크래프트RPG블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 ... 뉴 맞고고스톱네오위즈게임즈네오위즈게임즈수익 중시로의 변화를 위한 많은 노력이 일어나고 있고, 게임 업체마다 새로운 수익모델 찾기가 주요 이슈가 되고 있다.국내 게임 시장 규모는 2004년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드앤소울 등을 서비스하고 있으며 ... 회장 리자청으로부터 각각 110만 달러의 투자금을 유치해 몸집을 키웠다. 2001년 나스닥이 폭락하는 등 닷컴 버블이 꺼질 때 투자자가 대거 이탈하는 어려움을 겪었지만, 유료화 모델을 ... 퍼블리셔는 그 수익을 기반으로 서버 관리와 마케팅을 한다.한국 게임업체들이 중국에 진출할 때 독자적인 퍼블리셔인 텐센트를 통하는 것이 일반적이다.
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    서비스 계획은 수익 모델 및 대상 시장 설정 과정이며 퍼블리셔, 경영진 및 디렉터와 각 팀의 리더가 참여하는 과정이다. 이 후, 테스트 등의 계획을 수립한다. ... 예시를 들어보자면 NC소프트의 리니지, NEXON의 바람의 나라라는 RPG게임이 있는데, 이 두 게임의 공통점은 사행성으로 유명한 것과 아이템 금전 거래가 많이 통용된다는 점이다. ... 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    홈치킨의 선진화된 가맹 관리 시스템이 가진 잠재력, 강남 지역에서부터 다진 탄 탄한 브랜드 신뢰도를 바탕으로 ㈜iHQ와 마케팅 제휴를 전략적 제휴를 통해 iHQ의 스타 콘텐츠와 엔씨소프트의 ... 비하면 그 기회비용은 엄청나게 큰 것.2) 거대 기획사에 의한 수익구조 독과점 현상독점으로 왜곡된 수익 모델은 한국 콘텐츠 산업 역량 강화에 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. ... 외식 시장에 엔터테인먼트와 외식이 결합된 신선한 비즈니스 모델을 창출할 예정.?
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 재 무 관 리
    (주)엔씨소프트 프로젝트에 대한 타당성 평가(1) 순현재가치(2) 내부수익률법(3) 수익성지수(4) 회수기간법(5) 시나리오분석(6) 민감도 분석Ⅲ 결론(1) 엔씨소프트의 타당성 분석결과 ... 특히 향후 게임의 부분 유료화 모델의 확대 도입이 예상된다는 점에서 수익성에 대한 기여도가 높을 것으로 전망됐다.최 연구원은 또 "연말에는 차기 게임인 블레이드앤소울(B&S)이 출시될 ... 엔씨소프트의 프로젝트 환경Ⅱ 본론1. 분석에 필요한 가정2. 엔씨소프트 추정대차대조표(09~12)3. 엔씨소프트 추정손익계산서(09~12)4.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 온라인게임산업분석
    수익모델온라인 게임의 수익모델은 크게 광고수익모델과 요금부과모델로 분류할 수 있다. 광고수익모델은 일반적인 웹사이트 모델과 크게 다르지 않다. ... 수익모델7. 중독성8. 문제점9. 결론 및 향후 발전과제1. ... 하지만 잇달아 세계시장에 두 게임을 선보인 엔씨소프트는 세계시장에서 이름있는 게임회사로서 인정을 받는 계기를 마련했다.2006년에는 2004년과 2005년에 공개됐던 이른바 ‘빅3’
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • IT포터블 발전과 몰락.pptx
    → 비전과 추진력 있는 리더십 → 훌륭한 전략적 사고와 실천 , 기술과 경영조직의 혁신 → 리니지 , 엔씨소프트는 불과 6 년 만에 1,500 억 원의 자본을 형성하는 공룡기업이 ... 44벤처산업의 나아갈 방향 신념을 가지고 실천해야 새로운 것을 찾아야 발전할 수 있어 과감한 도전정신으로 뭉친 사람들이 많아 45벤처산업의 나아갈 방향 세계 최강의 게임업체로 성장한 엔씨소프트 ... 매출 부진 아이리버의 추락 38시장철수 외면 PMP 시장 제품실패 – 1 세대 만들었으나 버그발생 컨버전스 제품 시장에서 외면 - 30 만 화소 카메라 Mp3 아이리버의 추락 신 수익
    리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대