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"nc소프트 수익모델" 검색결과 81-100 / 365건

  • 엔씨소프트 마케팅 향후 발전 방향
    이 기사에는 엔씨 소프트수익은 이미 우리 나라보다 외국이 더 많은 걸로 추정 될 수 있다. ... NC소프트의 경우 98년 리니지 시작으로 03년에 리니지2개발 하였다. 이외에도 아이온, 타블라라사 등등 여러 게임을 출시한 바 있다. ... 엔씨 소프트의 마케팅 전략product : 마케팅 믹스 관련 사항 중에 product에 관해서다. 앤씨 소프트사에 게임은 장르가 많지 않다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    KAIST만 보더라도 NHN의 이해진, 김범수, 넥슨의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등IT업계를 대표하는 이들이 포진하고 있다.한게임 ... 시가총액은 13조원을 넘어서면서 시가총액 기준으로 우리나라 15위기업으로 우뚝 올라섰습니다.네이버 성공의 자양분 IT 사관학교로 불리는 삼성 SDS 입사신흥갑부로 불리는 넥슨의 김정주 엔씨소프트의 ... 코스닥 대장주였던 엔에이치엔은 주식을 거래소 시장에 상장하게됩니다. 2009년 마이크로 블로그 서비스인 미투데이와 여행 정보 사이트 윙버스를 잇따라 사들이면서 sns시대를 겨냥한 수익모델
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    송재경이 한국 온라인 게임의 기반 기술을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트 김택진은 게임 개발과 서비스 관리자로서 온라인 게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 할 수 있다 ... 바람의 나라가 인기를 얻자 PC방 정액제라는 새로운 수익모델을 만들어냈고 이것은 온라인게임의 최초 유료 비즈니스 모델이 되었다. ... 엔씨소프트의 김택진은 인터넷망을 통해 리니지를 서비스하기로 하였고 PC방을 통해 적절한 마케팅 전략을 펼친 결과 PC방을 중심으로 리니지의 매출이 크게 증가했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 키움증권 모의투자 프레젠테이션
    사례엔씨소프트 반대매매5월 22일 반대매매\ 233,500 x 242주수익률 : -6,9% x 2.5 = -17.25%..PAGE:14최저수익률 사례 ... 사례아모레퍼시픽 반대매매미수거래 150,000,000원3거래일 까지 결제를 못하고 4거래일째 되는 날 동시호가에 반대매매..PAGE:12최저수익률 사례엔씨소프트 매수5월 17일 매수 ... :45월 30일 매수\ 21,800 x 약 4,000주최고수익률 사례코스맥스 매수중국 저가화장품 브랜드에 제품을 공급하는 화장품 OEM업체최근 OEM업체의 부각, 기업 사업모델로 시장의
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.21
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유로 인한 ... 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C시장점유율 11월 기준, 블레이드앤소울이 약 20% 점유율로 1위 7월 ~ 10월 1, 2위를 다툼 매출증가율 2011년 매출액 ... 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁 분야 MMORPG(8종), 캐주얼 게임(5종), 웹/보드게임 분야(5종) 핵심 사업 분야 블레이드앤소울, 리니지 등의 MMORPG
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    NC소프트의 경우 넥슨 보다 상대적으로 낮은 부채비율을 가지고 있기 때문에 안정성이 있다고 판단할 수 있습니다.재무비율분석 – 안정성 비율이자보상비율단위 : %영업활동을 통한 수익으로 ... 이자비용을 지불할 수 있는 능력, 이 비율은 높을수록 좋은데 구해본 결과 생각보다 너무 큰 수치가 나 NC소프트의 비약적인 상승입니다 .재무비율분석 – 수익성 비율매출액영업이익률단위 ... 피파온라인의 트래픽 급증 ⇨ 전체 트래픽 상승 -스타크래프트로 인한 다른 게임들의 트래픽 감소가 크게 나타나지 않음.애널리스트 보고서 - 산업분석3분기 온라인 게임 산업 분석 中 엔씨소프트주력
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 야구장은 백화점이다
    모델은 ‘日 라쿠텐 ’ 연말 게임업계의 뜨거운 화두는 엔씨소프트 프로야구단 창단이다 . ... 라쿠텐의 수익 사업 7. 국내 구단 실태 NC 다이노스 8. 결론 및 나의 생각 9. ... 사업국내 구단 실태 1 번 사진 - 목동구장 배수불량 . 2 번 사진 - 대구구장 정선사태 . 3 번 사진 - 광주구장 잔디불량 . 1 2 39 구단 NC 다이노스 엔씨소프트 프로야구단
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.01
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    서버 구조를 가지고 있고, 다양한 언어 지원, 자동 업데이트 등 클라이언트 서버 구조를 가지고 있어 서버 기술력이 뛰어났기 때문에 수익모델 정립과 성공이 가능했다고 분석된다.2. ... 이는 라이센싱이나 합작투자로는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처가 부족하기 때문이다.1) 엔씨인터렉티브(NC Interactive)33명의 임직원으로 구성된 NC소프트의 ... (NC Austin)NC소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터이다. 2001년 5월 설립 이후 울티마 온라인을 개발한 리차드 게리엇(그와 그의 회사가 개발 중이던 차세대 온라인 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 온라인 기업의 오프라인 진출 및 온-오프 사례 고찰 리포트 할인자료
    (NC Soft)① 엔씨소프트는 1997년에 설립된 온라인 개발회사로, 엄청난 인기를 끌었던 한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임 ‘리니지’ 서비스를 개시하면서 온라인게임의 대중화 ... 회사측면에선 식점이나 카페, 의류 등을 통해서도 만날 수 있다는 점에 반가움을 느낄 것이다.엔씨소프트는 자사의 온라인 커뮤니티 게임 ‘러브비트’를 ‘스마트 교복’과 제휴 관계를 맺어 ... - 스마트 교복 제휴엔씨소프트 ‘러브비트’와 ‘스마트 교복’ 광고최근에 높아진 게임의 인지도를 활용해 브랜드를 홍보하거나, 유명브랜드와의 제휴를 통해 게임을 널리 알리는 사례가 늘어나고
    리포트 | 9페이지 | 1,700원 (35%↓) 1105원 | 등록일 2013.11.13
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트 | 천년, 태울 | 영웅문, 제이씨엔터테인먼트 | 레드문, CCR | 포트리스■ 온라인 게임의 수익 모델- 계정 과금 방식국내에서 ... 가장 많이 사용된 온라인 게임의 과금 방식 중 하나로 수익률 또한 가장 좋다.ex) 마비노기- 아이템 구매 방식초기 게임 수익 모델인 계정 과금 방식의 발전된 형태게임을 적은 비용을 ... - 인수 이유:- 인수 과정: 6.8일에 넥슨 일본법인이 김택진 엔씨소프트 대표의 지분 34% 중 14.7%, 321만 8091주를 주당 25만원, 총 8,045억원에 취득함으써 엔씨소프트
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 ... 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. ... 성숙단계에 접어들지 못한 중국 온라인 게임시장에서 많은 운영업체들이 더 나은 수익모델을 찾기 위해 노력하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6.076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54..PAGE:14NC소프트 ... 통해 수익 창출온라인 게임의 유통 특성..PAGE:10온라인 게임 소비자 특성환경 분석게임시장경쟁자SWOT남성 66%, 여성 34% → 상대적으로 남성이 많음20대 후반의 이용률이 ... PAGE:9온라인 게임의 특성환경 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT온라인 게임의 유통 구조온라인 게임은 판매가 아닌 서비스 형태온라인 게임 서비스 제공자는 다양한 요금 부과 모델
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 4대 메신져 비교 분석
    주변 탐색 등을 갖추고 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트 ... 국내나 아시아권에서는 다르게 유럽지역이나 남미 지역에서는 압도적인 점유율을 차지하고 있는 메신저인 만큼 새로운 수익 모델을 창출하기 위해서 움직이고 있다고 한다. ... 아직까지는 뚜렷한 수익 모델은 가지고 있지는 않는 것으로 보인다.여타 메신저들.012009.06위의 표에서 알 수 있듯이 사실 카카오톡은 4대 메신저의 한 자리를 차지 하는 것은 상당히
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    아이온 수익모델1) 개발사 ( NC소프트 )( 정액제를 중심 수익 구조 +부가적인 서비스를 통하여 정액제 수익 구조를 보조)(1) 전면유료화 모델 ( 정액제 )전면유료화모와 Player간의 ... 아이온의 수익모델 -------------------- 14p1) 개발자 ( NC소프트 )2) 유저 & 유저 현금거래9. ... 아이온 경쟁우위 분석 ----------------- 30p1) 커스터마이징2) 글로컬라이제이션3) 꾸준한 업데이트4) NC소프트의 명성13.
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 증권투자론
    ▣ 투자 종목번호투자 종목업종명1엔씨소프트게임 소프트웨어와 서비스2롯데쇼핑백화점과 일반상점3LS산전전기장비4KG이니시스IT서비스▣ 투자 일지날짜투자 내용10/17(수)엔씨소프트, 롯데쇼핑 ... 엔씨소프트① 2012년 9월 이후 엔씨소프트 주가 추이- 9/7 최고가(288,000원)를 기록한 이후 하락 추세* 원인 분석1. ... , LS산전 매수11/8(목)엔씨 매도 후 KG이니시스 매수11/16(금)엔씨소프트, LS산전, KG이니시스 매도▣ 종목별 매수 이유1.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    코스닥 상장은 엔씨 소프트가 온라인 게임업체 로서 확실한 수익모델을 가지고 있음을 증명하였다. ... NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번째 SWOT)엔씨소프트의 해외진출방식과 ... [국제경영전략]엔씨소프트 글로벌화를 위하여목 차서 론본 론(1) 온라인게임의 정의와 그 현황1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임 현황(2) NC소프트의 시작1.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    전략 – 공동마케팅엔씨-LG전자, 3D 게임폰 공동 마케팅 돌입 엔씨소프트, ATI와 공동마케팅 확대 엔씨소프트, 리니지II 콜라 발매마케팅 전략 – 이벤트마케팅리니지 전국 최강전 ... NC소프트의 경영 전략에 대한 제언목 차서 론1. NC소프트 소개본 론2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드3. NC소프트 분석 -4P, SWOT 분석4. ... 개최 게임내 이벤트 리니지 고객 무료 영화관람 상품권, 경품마케팅 전략 – 사회공헌 마케팅엔씨소프트 대한민국 원정대 엔씨-하자 글로벌 네트워크 대한민국 남극 원정대 박정석 대장 후원
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    는 온라인게임의 유료 비즈니스 모델을 최초로 적절히 제시한 사례다.한국 온라인게임 비즈니스 모델의 완성 – 리니지를 개발한 엔씨소프트의 창업자 김택진은 미국 파견 생활을 하며 국내 ... 뿐만 아니라 게임 인기의 수익연결이 가능한 과금 체계가 확립되면서 온라이게임이 수익을 창출할 수 있는 기술과 비즈니스 모델이 성립되었다.유년기부터 게임문화를 향유할 수 있었던 신세대 ... 이 시기 김정주는 SI개발용역을 병행하면서 언제나 흑자를 유지할 수 있는 정도의 다른 수익모델을 동작시키는데에도 게을리하지 않았다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • nc소프트 마케팅 메니지먼트 부문 합격 자소서
    NC소프트 주식을 매수하다.-2008년 11월 주당 32,000원에 매수하여 지금까지 보유해 오면서 높은 수익률을 기록하였으며 꾸준히 NC소프트(036570)에 대해 분석해왔습니다. ... 그러나 이는 수익모델이 될 수 없기에 ‘2008세계불꽃축제’, 클럽 앞에서의 행상을 하며 수익을 낼 수 있었으며 이를 통해 도전정신과 팀워크를 한 층 더 높일 수 있었습니다. ... 하지만 이는 일시적이었기 때문에 장기적 수익모델을 구축하고자 성균관대 경영대학원의 프렌차이즈 전문과정을 수료하며 여러 분야의 대표님들과 친분을 쌓을 수 있었고 대표님들과의 미팅을 통해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.22
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람의나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하여), 온라인으로 접속하여 일정금액을 ... 그러니까 미국 소프트웨어가 강하다는 것이다.④게임으로 몰려가는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다 ... 결과적으론 사용자나 업체나 서로가 서로에게 소프트웨어에 대한 하등인식이 소프트웨어산업발전을 저해한것같다.불법복제로 인한 소프트웨어산업의 수익구조가 안좋자,우리나라는 온라인 게임이 발달되기
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대