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"게임하이" 검색결과 1,081-1,100 / 2,866건

  • 카라,한류
    . 11 MNET ASIAN MUSIC AWORDS 댄스음악상 수상 [Honey] 2010. 1 제 16 회 대한민국 연예예술상 [ 여자가수상 ] 수상 2010/02 제 19 회 하이원 ... 천국 일본의 환경 활용 ( 일본 온라인 게임인구 약 3000 만명 ) 카라 멤버를 선택하여 직접 트레이닝을 시키고 데뷔시켜 스케줄 관리까지 맡아 스타로 키우는 게임 제작 EX) 프린세스 ... 메이커 3) KARA 게임 제작T H A N K Y O U F O R L I S T E N I N G{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 성공한기업전략분석 (닌텐도)
    소비자 요인소비자의 범위 확대 (남녀노소)하드웨어 성능 강화 하이테크 기능 추가 (MP3, PDA, 디지털 카메라 등) 게임매니아 지향형적 프로그램개발기존의 소비자 전략멀티 기능 배제 ... DS / Wii 개발 계기게임 인구 이탈 현상으로 인해 게임시장이 축소게임 인구 이탈 현상으로 인해 게임시장이 축소닌텐도 DS / Wii 개발 계기게임 인구 이탈 현상으로 인해 게임시장이 ... 기본 전략연령 성별게임경험의 유무게임 인구의 확대 누구나 즐길 수 있도록!
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.18
  • 청년일자리 및 창업 보고서
    일례로 게임전문가의 양성 프로그램의 경우 폭발적으로 증가한 게임산업의 영향으로 생겨나게 되었지만, 유소년인구의 감소 및 게임산업의 성장둔화를 예상할 때, 교육인력들이 과연 효과적으로 ... 것이다.(3) 마찰적 실업마찰적 실업은 노동시장이 동태적으로 변화하고, 원인 - 특히 대졸자를 중심으로 한 신규 구직희망계층 - 을 파악해 보면 다음과 같은 것을 제시할 수 있다.① 하이테크
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 인터넷 언어 사용의 문제점과 개선방안.
    보다는 'ㅎㅇ', 'ㅎㅇㄹ(하이루)', ㅂㄱㅂㄱ(방가방가)가 더 많이 쓰이는 지금 우리가 살고 있는 세상은 표준어 사용보다는 은어 사용이 더 친숙한 사회가 되어버렸다.인터넷에 들어가면 ... 사실상 형식상 문제는 게임을 하면서 발달된 것 같다. 게임을 할때는 컨트롤 하나 하나가 중요하기 때문에 채팅을 길게 하고 있을 여유가 없다. ... 이 외에도 야리다(째려보다), 뽀대난다(폼 나다),갈비(갈수록 비호감), 강추(강력히 추천), 강간(상대가 너무 약한 일방적 게임.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.26
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    내 서비스와 관련하여 텐센트, 샨다 등 중국 주요 게임 퍼블리셔들의 경쟁 가속- 게임하이의 은 국내 1위를 고수하고 있는 FPS게임으로 4월 초에 샨다게임즈를 통해 중국에서 CBT를 ... 국내 게임업계 동향 (플랫폼별)□ 온라인게임 분야○ 2011년 들어 FPS(1인칭 슈팅)장르 뿐만 아니라 TPS(3인칭 슈팅)장르로 한국 게임업계의 진출이 활발- TPS장르는 FPS와 ... 활성화 지속 기대○ 2011년 들어 넥슨 등 주요 게임개발사들의 소셜네트워크 게임 개발이 활발히 추진 중- 넥슨 아메리카 등 산하 개발사들이 제작한 게임을 포함해 외부 제작사를 통해
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 2014 체육 연구수업 계획서 (경쟁활동 - 영역형 경쟁 - 농구) _ 협동학습모형_ 직소
    경쟁 활동의 역사와 가치 (PPT자료)- 농구의 규칙 & 방법 (멀티학습자료)- 강의- 경청- 질문/답변교실- PPT(농구 영상)- 멀티미디어지필 평가2차시농구 드리블 & 패스- 하이 ... 선정 한 뒤 드리블, 패스, 레이업 슛 동작을 실제 경기에 적용- 설명 및 시범- 협동 학습- 동료 피드백 및 개별적 피드백공격 및 수비 전술 이해 및 수행7차시5 : 5 정식 게임 ... 개별적 피드백5차시협동학습을 통한농구 기술 익히기- Jigsaw 모형을 이용한전문가 조 모둠 활동자기 주도적 농구 학습- 전문가 조 구성- 협동학습- 동료 피드백6차시3 : 3 농구 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.01
  • 사이버범죄 예방
    한편 이 사기유형은 게임업계까지도 유형이 확대되어 게임 사이트에서 실제 돈으로 게임머니를 충전해 주거나 사이버 상에서 통용되는 게임머니나 아이템 등이 게임 매니아 사이에서 실물처럼 ... 사이버범죄의 종류 및 사례1) 사이버범죄의 종류① 사이버범죄 분류 방법들일반적으로 사이버범죄는 인터넷공간을 주 무대로 하기 때문에 인터넷범죄, 컴퓨터범죄, 하이테크범죄, 정보범죄, ... 또한 인터넷 도박업체 증가 및 각종 게임업체들마저 게임 아이템 내부에 돈벌이를 위해 사행성 시스템을 도입하는 등을 통해 인터넷 도박이나 사행성 조장 등이 문제되고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • [A+ 수상스포츠] 웨이크 보드 소개, 웨이크 보드 역사, 방법, 자세, 장비, 기술에 대한 소개
    특히, 웨이크보드 전용보트에는 하이폴(High Pole)이라는 2m 이상의 전용 Pole을 장착한다. ... 앞뒤 동일한 모양으로 Fin이 양쪽으로 달려 있어 앞뒤 어느 쪽으로 활주해도 같은 감각을 가지게 된다.(2) 바인딩 (Binding)발과 보드를 고정시키는 도구로 스트랩 Type과 하이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.17
  • 무용 공연 감상문 - 창작 무용
    마지막에 의자뺏기 게임처럼 서로를 밀쳐내면서 앉았던 동작이 기억이 난다. 초등학교 애들이 하는 놀이에서 이 동작을 생각하신 건 아닌가 하는 생각도 들었다. ... 처음에 하이힐을 신고 뚜벅뚜벅 걸어 다니는 액션이 이건 뭔가 싶기도 하고, 그리고 여러 사람이 들어갔다 나갔다 하다가도 갑자기 멈춰서있는 움직임이 쇼핑을 하려는 것인지, 아니면 쇼핑을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.10
  • [일반상식] 취업 면접 준비 - 일반 상식, 시사상식, 경제, 사회, IT, 이슈 등 핵심 내용 완벽 정리
    하이엔드 마케팅 ② 임페리얼 마케팅③ 카니벌라이제이션 ④ 하이브리드 마케팅정답 : ⓛ 하이엔드 마케팅해설 : *하이엔드 마케팅 =럭셔리 마케팅=프레스티지 마케팅(prestige ... ① HSDPA보다 12배 이상 빠른 고속 무선데이터 패킷통신 규격.② '롱 텀 에볼루션'(long term evolution)의 머리글자를 딴 것.③ 고화질 영상과 네트워크 게임
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.07
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    이와타 사장은 “최신 하이테크 제품을 결정된 양을 제조하는 것도 어려운데 그 양을 몇 할씩 늘려 가는 것은 결코 간단하지 않다”며 “병목 현상 하나를 해결하면 다시 다른 병목 현상이 ... 게임기를 만들뿐만 아니라 게임도 제작한다. ... 제품 부족은 빈번히 발생하였고, 전체 게임시장에서 휴대용 게임기와 거치형 게임기간의 점유율은 역전되었다. 한편, 거치형 게임기 시장에서는 Wii를 출시하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 부자들의 생각을 읽는다
    투자는 심리게임이다(2005, 미래의 창)? ... 리자청 vs 왕용칭(왕광하이, 2011)? 리자청에게서 배우는 기업가정신(따런, 2005)? ... 그것이 지지 않는 게임을 하는 길이다? 나의 재산고백(혼다 세이로쿠, 2006, 삼각형)?
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.01
  • 3D컨텐츠와 IT기술
    Technolgy T Industry T Service Outl픽 3D 생중계 NBC, BBC 등 주요 방송사의 주도 하에 올림픽 사상 최초로 세계 각지에서 3D 생중계 및 초고화질 슈퍼 하이비젼 ... 인터랙티브에 주목해서 인터넷을 매체로 한 넷 아트와 같은 예술장르가 탄생 현재 뉴미디어 아트에서는 인터랙티브 요소 필수 컴퓨터 게임과 같은 디지털 인터랙티브 콘텐츠들 다양화 , 일반화 ... Technolgy T Industry T Service Outlook 3D 영상의 디스플레이 개발 동향 터치 스크린 모션센서감지 3D 입체영상 닌텐도 DS 닌텐도 Wii 닌텐도 3DS 3D 게임
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 글로벌화와 세계시장(시장, 생산, 사람의 글로벌화, 글로벌경쟁)
    코카콜라와 펩시가 글로벌 경쟁자인 것과 같이 포드와 도요타, 보잉과 에어버스, 중장비 업체인 캐터필러와 고마쓰, 그리고 비디오게임의 소니, 닌텐도, 그리고 마이크로소프트도 글로벌 경쟁 ... 인터넷 정보혁명의 진원지답게 하이테크 산업 종사자의 비율이 73%에 이른다고 한다.그러나 무엇보다 중요한 실리콘밸리의 장점은 타국가의 인력과 자원을 흡수하고 활용하여 효율화하였다는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.22
  • 개정교육과정 3학년 2학기 국어과 듣기 말하기 3 함께 사는 세상 3/4차시 지도안
    - 하이힐은 왜 생겨났나요?- 빨대는 왜 생겨났을까요?▣학습목표 확인?이번시간에 공부할 내용을 알아볼까요?- ‘무릎팍도사′에게 학습문제 알아보기- 학습목표 제시 후 확인시키기? ... 모둠별로 원인과 결과 빙고 게임을 해 보기-짝과 한 팀이 되어 말판 놀이를 가 지고 게임을 하여 봅시다.?놀이방법 알기? 원인 결과 빙고 게임 놀이하기? ... 활동2 : 원인 결과 빙고 게임?활동3 : 상황 속으로 퐁당?학습활동 확인하기?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.21
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    멀티미디어 , 네트워크 기능의 하이 - 엔드 하드웨어 게임 매니아층 및 청소년과 20 대 남성을 주 타겟으로 설정 주 고객층인 10 대 – 20 대의 남성 유저 포함 경제적 여유 ... 글로벌 네트워크 일부 게임에 대한 높은 의존도 경쟁사와 경쟁할 새로운 게임의 부족 타사에 비해 저조한 그래픽 , 게임수준 보급률에 비해 적은 A/S 대리점의 수NINTENDO 분석 ... Wii 의 제품 특성 - 저가격 , 저성능 하드웨어 → 저렴한 개발비 , 판매 수익성 향상 - 낮은 게임 개발비는 게임 개발사들의 Wii 참여 유도 (Wii 게임 개발비는 PS3,
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 운동중독의 원인과 예시 및 특징, 치료방안 발표
    -추성훈-추성훈 전 유도 선수 현 이종격투기 선수 2002년 아시안게임 유도 금메달 리스트* /13운동중독에서 벗어나기“1년에 마라톤 완주를 2번 밖에 안했다.” ... dead point) 운동을 하면서 우리 몸은 호흡곤란, 가슴통증 등의 고통을 겪음 ② 세컨드 윈드 (second wind) 사점을 넘어서면 신체는 서서히 안정기로 접어듦 ③ 러너스 하이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 일본게임시장l
    년 9 월 30 일자 게임뉴스기사 , ( http://www.gamedonga.co.kr ) 출 처 29/30THANK YOU Q & A넥슨 엔씨소프트 CJ E & M 네오위즈 게임하이 ... 13.7 8.3 100 일본 온라인게임 환경분석 출처 : 문화체육관광부 게임산업진흥 중장기계획 (2008-2012) 5/30일본 게임시장 현황 구분 아케이드게임 PC 게임 온라인게임 ... 현황 구분 아케이드게임 PC 게임 온라인게임 비디오게임 모바일게임 전체 매출액 ( 억 달러 ) 1.2 0.24 24.42 4.56 2.77 33.19 비중 (%) 3.6 0.7 73.7
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 프로스펙스W 브랜드전략분석/ 프로스펙스W 마케팅 (SWOT,STP,4P)전략분석/ 프로스펙스W 새로운전략제안과 나의의견
    건강을 염려한 여성들이 하이힐을 벗고 운동화를 신는 것이 유행이더니 최근에는 출근, 퇴근 시에도 비즈니스 룩에 운동화를 신는 사람들이 많아졌다. ... 동안 국내 스포츠화 시장을 석권하며 정통 스포츠 브랜드로써의 입지를 견고히 한 프로스펙스는 1985년부터는 브랜드 세계화에 역점을 두고 해외 영업에 나서기 시작해, '86 아시안 게임
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.08.09
  • [독후감] 상식파괴의 경영트렌드 28
    이효정(삼정KPMG 경제연구원), 최재혁(CJ E&M 전략기획), 유진아(한국 P&G 마케팅및브랜드), 황유동(T-PLUS 전략컨설팅 프로젝트), 허지성(LG 경제연구원), 이재연(하이테크 ... 소위 레이버테인먼트(Labortainment = 노동+오락)라고 하는 놀이가 일이 되는 신기한 일들이 벌어지고 있는 것이다.구글은 이미지 레이블러라는 게임을 만들었다. ... 사용자들이 이 게임을 재미있게 즐기면 즐길수록 구글의 이미지 검색 성능이 향상된다. 구글 뿐만 아니라 각종 연구소 등에서도 다양한 프로젝트를 통해 이러한 시도를 하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:28 오후
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- 작별인사 독후감