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"게임하이" 검색결과 881-900 / 2,866건

  • 컴퓨터 그래픽스 중간고사 필기
    수작업 대 컴퓨터▶ 그래픽스 응용 분야캐드/캠, 프레젠테이션, 가상현실, 미술, 애니메이션/게임 등▶ 가상현실존재하지 않는 가상의 환경을 구성하되 그것이 마치 현실과 똑같이 느껴지도록 ... 프레임 버퍼 내용이 색을 결정-용량에 따라 색 종류가 결정됨-하이컬러, 풀컬러, 트루컬러 등 (예: 3비트 평면)▶ 컬러 번역기-프레임 버퍼 내용은 CLUT의 인덱스-실제 컬러는 CLUT의
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.09
  • 교육과 사회 / 학지사 교재중 정보사회와 교육에 대한 정리 ppt입니다.
    기계적 기술사회에서 고도의 기술집약적 하이테크 사회 3. 국가적 경제사회에서 세계적 경제사회 4. 단기계획 사회에서 장기계획 사회 5. ... 셋째 , 후기 산업사회를 ‘기술혁신’ 으로 인한 ‘서비스 생산중심의 사회’ 이며 , ‘ 인간 상호간의 게임’이 주가 되는 사회 라고 할 수 있다 . ... 기본원리 → 사회혁신과 정책결정의 원천으로써 이론적 지식 중시 4 ) 미래지향 → 기술의 창조 , 관리 , 계획 등 일련의 기술통제 강화 5 ) 의사결정 → 정보이론 , 인공두뇌학 , 게임이론
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2014.11.16
  • 삼성전자의 성장과 일본 전자업체의 몰락 분석 발표 PPT
    성공사 례#1 38 Play Station 남성과 매니아 중심적이던 기존의 가정용 게임기 시장에서 “더 쉽게 ,으로 추진했던 하이비전 TV 나 5 세대 인공지능 컴퓨터 등은 시간이 ... 고 만류했으나 “ 천연자원이 없는 우리나라가 살아남을 길은 하이테크 산업밖에 없다고 생각해 과감히 투자를 결정했다 . ... .  한국 반도체 인수 하이테크 산업으로의 첫 걸음 국내 반도체 사업은 60 년대 중반 코미 , 페어차일드 , 도시바 등이 반도체 칩을 들여와 단순 조립 , 가공하는 공장을 세우면서
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.24 | 수정일 2016.03.20
  • LG전자 합격자기소개서
    저는 그저 주식에 대한 자만심이 커졌고, 1500만원이라는 자금으로 하이리스크 종목을 매수하면 이러한 리스크를 제 스스로 관리 가능하고, 하이리턴을 얻을 수 있다는 생각을 하게 되었습니다 ... 그리고 다양한 회사에서 경험을 쌓고 싶어서 방학때나, 또는 휴학을 해가며 증권사, 게임사, 유통사, 제조사, 건설사 가리지 않고 경험을 쌓으며 하나라도 더 보고 듣고 배우기 위해 성실하고 ... 위해 기회가 생길 때마다 도전하였습니다. 2011년부터 시작하여서 현재까지 2년여 간이란 시간 동안 인턴 또는 아르바이트를 통하여 다양한 업종, 증권사, 은행, 제조업, IT, 게임
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.31
  • 9월4일수 만3세 푸른반 일일보육계획안 및 평가 할인자료
    ◎모든 유아가 식사를 마친 뒤에 환기 및 통풍을 시키고 투약유아에게투약하도록 한다.행주, 개인칫솔, 컵,투약의뢰서 확인점심메뉴하이라이스두부된장국어묵야채볶음우엉조림자유선택활동1:20~ ... *정리가 끝난 영아는 차례대로 자유선택활동을 할 수 있도록 지도한다.알림장바구니투약원아확인(냉장보관확인)자유 선택 활동8:30~10:00영어영역파닉스 소리게임6 (y, x, ch, ... sh, th, TH), 파닉스 소리게임노래6일상영역스펀지 사용하기, 의생활틀-스냅수 조작영역한복을 입어요.음률영역무궁화 노래 감상하기언어영역우리나라 음식 이름 적기탐색조작영역햇곡식,
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 (30%↓) 700원 | 등록일 2014.01.09
  • 한국 문화산업의 발전방향
    비해 결과가 보장되지 않는 하이리스크 산업이다. ... 이러한 문화산업은 영상, 음반, 비디오물, 게임물, 출판물 등 그 분야가 매우 다양한데, 이 중 영화산업과 같은 분야들은 대부분 예측 불가능한 여러 변수들이 존재하고 거액을 투자하는데
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.23 | 수정일 2015.04.13
  • 4월6일 수 일일보육계획안 및 평가 할인자료
    -오늘은 선생님과 하이파이브 하면서 인사해 볼까?*유아의 소지품을 확인하고 자리에 정리 할 수 있도록 돕는다.*유아의 기분과 건강상태를 체크한다. ... *교실 환기 및 통풍 시킨다.알림장투약원아확인자유선택활동9:10~10:40언어영역-‘봄’이 들어가는 단어 찾기,자모음 소리게임 (2그룹) 역할(일상)영역- 봄 맞이 청소하기,빗자루
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 (30%↓) 700원 | 등록일 2014.01.13
  • 배드민턴
    (한쪽편에 한번의 서비스 권한을 부여)③서빙(Serving)어떠한 게임에서도 서비스 권한은 아래와 같이 한다. ... 배드민턴 경기 기술1) 하이클리어배드민턴에서 가장 흔한 스트로크 종류이며 또한 가장 중요한 스트로크라고 말할수 있습니다. ... 당시 이 스포츠는 '배드민턴 게임'(The Game of Badminton)이라 불렸으며, 현재와 같은 '배드민턴'이라는 명칭이 이때 공식적으로 정해졌다.1887년까지 영국에서는 영국령
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 게임
    제목은 “우주복 입고 별따기”예요.여기선에서 출발을 해서 북두칠성을 순서대로 밟고 지나간다음 별을 따서 두 개의 행성을 뛰어 넘어서 선생님이랑 하이파이브를 먼저 한 친구가 이기는 거예요 ... -게임을 한다.-게임의 결과를 알아본다.T : 오늘 게임은 어느 팀이 이겼니? ... - 게임의 약속을 정한다.T : 게임을 할 동안 지켜야 할 약속이 있어요. 게임을 하는 친구들은 어떻게 해야할까요?C : 장난을 치지 않아요.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.23
  • 하이스코프ppt
    ▶대집단 활동교사와 한 반의 모든 영유아들이 참여하여 대략 10~15분 동안 진행되며 게임, 노래, 율동, 악기놀이, 동극 등을 한다. ... 하이/스코프목차하이스코프 교육과정의 기본 원리 하이스코프 교육과정의 구성 요소 능동적인 학습을 위한 하루 일과 핵심 경험(Key Experiences) 유아관찰기록 부모와 지역사회의 ... 교사가 활동을 시작하고 주도하지만 영유아도 적극적으로 활동에 참여하여 선택할수 있다.핵심경험(Key Experiences)하이/스코프 교육과정의 주된 특징으로 교사 는 핵심 경험을
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.24
  • [글로벌전략] NHN 해외진출 실패사례
    어려움을 잘 극복하는 국내 기업이 있는 반면 어려움을 이겨내지 못하고 중국 시장에서 철수하는 기업도 있는데, 국내에서 포털사이트 네이버로 잘 알려져 있는 NHN은 2004년 중국 하이홍 ... 게임 점유 정도에서는 MMORPG게임게임 시장에서 주도적 지위를 차지하고 있는데, 2009년 MMORPG 게임은 중국 전체 온라인게임 시장에서 79%의 점유율을 차지하였다. ... 수 있다.(1) MMORPG 게임의 인기 증가NHN은 중국에서 두지주와 마작, 장기 등 중국 전통게임을 주제로 하는 웹보드 게임과 캐주얼 게임을 중심으로 사업을 펼쳤다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03
  • 테니스관한 자료정리
    발리는 타점의 높이에 따라서 하이(high) 발리와 로우(low)발리로 나뉜다.바펜(Wappen)- 운동복이나 단복 등의 팔이나 가슴에 부착하는 장식용 휘장 또는 문장을 뜻하는 독일어.백코트 ... 예를 들면 '서비스 에이스', '서비스 코트', '서비스 라인', '서비스 게임' 등의 표현이 그 좋은 예이다. 서브와 서비스의 어원은 라틴어의 '노예'이다. ... 황후귀족의 놀이로서 정착된 쥬디홈은 그 후 용구 등이 고안되어 네트와 라켓도 사용되게 되었다.그리고 16~17 세기에 영국에 전해져서, 프랑스와 마찬가지로 왕실의 유희(로얄게임)로서
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.08
  • Nintendo vs Microsoft
    하이엔드, 그리고 고마진 머신에, 옮길 수도 없는 소프트웨어 애플리케이션이기 때문이다. 그렇기에 MS는 PS2 출시 1년 후 XBOX를 출시하게 된다. ... 자사가 개발한 게임을 위주로 하지 않고 게임 전문기업에 아웃소싱을 하고 MS가 그간 거래해온 일본 3개사와의 거래를 과감히 중단하였으며, 세계 비디오게임분야 최강자인 캐나다 밴쿠버 ... 있는 여러 게임 회사들과 접촉하였는데 이는 각 나라만의 발전적인 기술력을 흡수해 세계적인 수준의 게임 개발에 박차를 가하는 것과 각 나라에 맞는 다양한 서비스 지원 및 게임 개발을
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • HYUNDAI Mnsoft idea
    내비게이션 시장 실시간의로 교통량을 기준으로 빠른길을 안내 주기능 세번째 , 실시간 교통정보 연동 네번째 , 일체형 콤보내비게이션 출처 : 아이나비 출처 : 머니투데이 블랙박스 , 하이패스 ... 내비글라스에는 DMB, 게임 등 엔터테이먼트 기능이 없는데 이런점을 어떻게 보안하실 건가요 ? 어떠한 면에서 스마트폰의 기능을 사용하고 있다는 건가요 ? ... 3 Q A 현재 내비게이션의 추세는 엔터테이먼트 기능 보다는 주 기능에 초점을 맞추고 있으며 엔터테이먼트 기능으로 사고사례도 많기 때문에 DMB, 게임같은 기능은 불필요하다고 봅니다
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.03
  • 정신질환으로 인한 사회문제
    강점관점의 재활프로그램 ‘ 하이원 베이커리 ’ : 도박중독 재활프로그램과 병행하는 사회적 기업 - 정신질환을 겪고 있더라도 그 사람은 해결할 수 있는 주체로서 , 인식되고 강점을 가지고 ... 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 , 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우 인터넷 중독 4 가지 요소 과도한 사용 , 금단 , 내성 , 부정적인 부수효과 인터넷 중독 ... 스마트 폰 ’ 을 과도하게 많이 사용해서 일상생활에 지장을 주는 현상 스마트 폰 증후군 = 과도한 ‘ 스마트 폰 ’ 의 이용으로 인해 뇌가 불균형적으로 발달하여 유사발달장애 , 게임중독
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 노키아 SWOT 분석
    하이엔드 제품 라인이 취약(저가핸드폰 위주로 제조, 고부가가치 창출이 힘들다)2. ... 협력관계’ 체결)->스마트 폰 시장에서 윈도우OS 라는 강력한 지원군 얻음->기존의 핸드폰 제조 회사에서 애플과 같은 컨텐츠를 제공할 수 있는 역량 갖춤(bing 검색엔진, xbox게임 ... 성장하고 있는 유럽의 하이엔드 핸드폰 시장(저가 핸드폰 위주의 제품라인을 수정할 수 있는 기회)2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.01
  • 애플 APPLE 경영전략 PPT
    스티븐 잡스가 자부한 마우스 중 최고의 작품 하키의 퍽처럼 생김 인체공학적 측면에서의 불편함 기능면에서의 비효율성 기본기능인 상하좌우 구분안되는 치명적인 단점Apple PIPIN 게임 ... 전략Apple 결론 투 트랙전략 전문인력 양성 특허권 분쟁 과거의 애플이 성공적인 국제경영전략을 수행할 수 있었던 요인에는 앞서 발표한대로 디자인경영 , 제품차별화 , 고객충성도 그리고 하이엔드제품으로
    리포트 | 60페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.03.30
  • [리조트 경영론] 엘리시안 강촌
    이 유휴지를 이용할 수 있게 하여 족구, 피구, 축구 등의 단체게임이나 런닝맨과 같은 레크레이션 게임을 할 수 있도록 한다.세 번째, 과제미션이다. ... (어느 정도로 좁은지 알기 위해 대략적으로 거리를 재본 것)리조트엘리시안강촌대명비발디파크보광휘닉스파크웰리힐리파크하이원리조트한솔오크밸리슬로프면수10면13면21면19면25면10면적은 숙박시설숙박 ... 우선, 엘리시안 강촌은 홍보가 부족하여 아직 사람들에게 이 곳에 대한 정보가 낮은 편이가 적다.리조트엘리시안강촌대명비발디파크보광휘닉스파크웰리힐리파크하이원리조트한솔오크밸리세로최대약2.2km약2.15km약2.3km약3km약5.1km약4.75km가로최대약1.3km약2.3km약3.25km약3km약1.35km약2.2km
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 독후감-이젠 테크노 경영이다!
    이 단절을 넘는 비결을 깨달아야 하이테크 시장에서 살아남는 하이테크 기업의 하이테크 CEO가 될 수 있다. ... 바야흐로 기술 지식 게임의 조건과 속성을 제대로 이해하고 게임의 전략에 따라 지식 관리 시스템을 설계하고 운영할 때가 되었다. ... 하이테크의 개발에 성공한 하이테크 기업은 무수히 많다. 그러나 하이테크 시장에서 살아남은 기업은 극히 드물다. 그만큼 연구개발에서는 성공했으나 마케팅에서 실패한 기업이 많다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 웨딩드레스의 종류별 특성 ; 웨딩드레스의 최신 트렌드 분석
    레이스 소재의 사용으로 시스루(see-through)의 효과를 나타내고 퍼프 슬리브와 롱 베일이 특징이다.3) 1980년~1990년대1980년대는 경기의 활성화로 1986년 아시안 게임과 ... 어깨 끝이 드러나도록 넓고 깊게 파인 네크라인으로 이브닝드레스에 사용된다.㉩ 캐미솔(Camisoles) 네크라인 : 가슴 선을 수평으로 파고 어깨 끈을 단 네크라인을 말한다.㉪ 하이 ... 잔잔한 물결처럼 만들어진 칼라를 말한다.㉡ 메디치(Medici) : 사각에 가깝고 깊게 파인 목둘레에 뒤쪽은 풀㉢ 밴드(Band) : 목선에 맞게 직선적으로 재단된 웨딩드레스의 하이
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.07
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감