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"게임하이" 검색결과 1,061-1,080 / 2,866건

  • [마케팅]강원랜드의 스포츠 마케팅 분석
    카지노업은 건전한 게임이나 오락을 제공하면서 외국인관광객을 통한 관광수입 확대에 기여하고 있다. ... 국내에서는 처음으로 내국인이 출입할 수 있는 카지노로 문을 여는 폐광촌 스몰카지노호텔은 슬롯머신 480대, 게임테이블 30대를 갖춘 국내 최대 규모의 카지노장과 객실 199개의 특급호텔로 ... 이 행사는 강원랜드가 운영하는 하이원 리조트의 하이원 아이스하키 팀이 08/09 정이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.05
  • LG X NOTE 마케팅 전략 엑스노트
    성능적인 면 강조 LG 전자가 지하철에서 노트북게임 을 즐길 수 있는 이색공간인 엑스노트 트레인 을 운영한다 고사양 게임 아이온 이미지를 적용한 랩핑 광고를 실시 디지털 문화축제인 ... 하이마트 내 여성고객 조사 결과 461 명 (2011) 63% 37% 휴대성과 외관 디자인을 고려한 결과로 풀이 된다 .
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 안철수 연구소
    시장은 형성기에 위치함 * 정품 소프트웨어에 대한 인식이 개선 인터넷 인프라 급성장 * 평균 30% 이상 높은 보안 산업 증가율 * ASP/Engine 시장의 개방 * 로컬 업체의 하이엔드 ... 3 월 설립된 보안 솔루션 개발 업체 세계적인 기술력의 통합보안업체 국내 보안 업계에서 가장 오랜 역사와 가장 큰 규모 엔드 포인트 보안 네트워크 보안 온라인 보안 서비스 온라인 게임 ... 웹상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있게 해주는 서비스 트위터 , 싸이월드 , 페이스북 등소셜네트워크게임 (SNG) 트위터 , 블로그 , 페이스북 같은 SNS 의 장점과
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 16세기, 대항해시대-약탈과 학살, 제국주의의 시작
    또한 유럽의 복지 능력은 수준이하여서 도로는 로마인이 만든 것이 마지막이었고, 도시에 하수시설도 없이 팽창하기만잉카의 영토확장 과정했으며(18세기에 프랑스에서 왜 하이힐이 만들어졌는가를 ... 재미는 내가 그 게임과 더불어 대항해시대에 빠져 들도록 하는 큰 원인이 되었다. ... 유럽의 시각결론※참고문헌서론내가 처음 서양사를 흥미 있게 접했던 것은 책이나 tv를 비롯한 다른 어떤 매체도 아닌, 독특하게도 게임을 통한 것이었다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.27 | 수정일 2018.04.25
  • 글로벌 마켓에서 성공한 시니어 브랜드,상품,서비스 사례 조사 분석 [Senior brand, product, service practices successful IPOs in global markets]
    정보제공, 시니어에게 많이 팔린제품의 랭킹을 매김로봇 청소기 룸바체력이 저하되면서 집안일을 하기 버거워짐▶ 좀 더 편리한 청소 도구 필요생활의 편리학습효과닌텐도 DS두뇌 트레이닝게임기치매 ... 슈퍼마켓소식하는 시니어를 위해 식품 소량포장판매손님의 의견이 제품 구색에 반영됨골드 들이 베이비 부머 여성 시장이중요함에도 다른 세그에 투자집중, 실패넓은 매장과 탈의실, 인테리어패션 + 하이
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.28 | 수정일 2017.09.25
  • 대중예술의 이해 리포트
    일본의 ’코나미‘라는 회사에서 ’드럼매니아‘ 라는 기계가 나왔는데 드럼을 치는 게임이더군요. ... (이 기계의 사진도 첨부되어 있습니다. ’게임드럼‘이란 제목으로) 드러머로서 드럼의 대중화가 시도됐다는 사실에 놀랍기도 하고 기쁘더만요... ... 그래서 불행히도 드럼계에는 아직 전자악기가 발붙이질 못하고 있네요..< 드럼도 게임이다?! >>작년부턴가요... 어느 새, 오락실에서도 드럼을 볼 수 있게 되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01 | 수정일 2013.11.07
  • 인터넷이 제조활동에 영향을 준 사례
    하지만 하이테크 분야 기술인력 구하기는 하늘의 별 따기인 상황에서 이는 참으로 어려운 일이었다. ... 이러한 구상의 골자는 정보상이한 문화를 가진 전기 전자, 영화, 음악, 게임 등의 사업을 상호 유용하게 연결하는 전략을 폄으로써 브로드밴드 시대에 대비한 네트워크화 사업을 준비하려는 ... 보다 고차원적인 보안 네트워크 서비스를 제공할 수 있게 됐다 고 덧붙였다.한편 소니는 AOL 타임워너와 제휴할 것을 발표 PS2를 구입한 게이머에게 광대역 인터넷 접속과 네트워크 게임
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 국제마케팅,애니콜,노키아,모토로라,중국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    애니콜이란 상호의 문제OpportunityThreat- WTO가입으로 통신시장 혁신적 개방 - 유럽식인 GSM방식의 3세대 개발 지연과 그에 따른 선진기업들의 몰락 - 월드컵, 아시안게임 ... - 넓은 면적에 따른 권역별 구분 ② 소득에 따른 세분화 - 심한빈부격차,고소득자겨냥Targeting① 20~30대 직장인(여성 위주) ② 중산층 이상 고소득층Positioning하이엔드 ... 선호함.국산품 애호집단40~50대 남성중상층중진권보수적인 성향이 강하여 국산품에 약간의 집착을 보임Segmenting Targeting PositioningPositioning 하이엔드
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 일본의 무선통신
    게임,? ... 연구 배경외부 세계로부터 고립돼 진화를 거듭했다는 의미인 ‘갈라파고스화’라는 신조어로 표현될 만큼 일본의 휴대전화 시장은 독특하며 기술적인 면에서는 하이엔드 제품을 기반으로 하고 있다 ... 휴대전화 회사가 단말기 사양·수량 등을 정해 메이커에게 발주하고, 납품받은 단말기에 자사의 브랜드를 부착해 판매하는 구조를 보이고 있다.또한, 일본의 휴대전화 단말기의 경우 하이엔드
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 정신간호)방어기제 분류 및 예시
    다른 사람에 대한 분 노를 자신에게 돌리기도 함① 엄마에게 시험 성적 때문에 혼나고 자신의 방에서 게임하던 동생에게 화를 냄② 시어머니에게 잔소리를 들은 며느리가 남편에게 자신이 밥하는 ... 월세 문제로 싸워 부정적인 생각을 하고서는 주인집 앞마당을 쓸어놓음(6) 합리화 : 용납될 수 없는 감정, 사고, 행동에 대해 이유나 변명으로 개인의 행동 을 정당화 하는 것① 하이힐을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.15
  • 아이폰성공사례.
    게임 2. 카메라 3.MP3 1. 카메라 2. 게임 3.DMB 1.DMB 2. 멀티미디어 3. 모바일인터넷 1.DMB 2. 모바일인터넷 3. 멀티미디어 1. 통화음질 2. ... 타 제품 사용자들 , 희망 고객들에게 있어서 높은 인지도와 활 용도를 지니고 있음 * 아이폰과 앱스토어로 제품이 아닌 서비스에서 가치를 촉진 Promotion아이폰의 성공요인 ‘하이컨셉이란 ... 소비자 가치를 창출하는 것이 며 , 이는 남들이 전혀 생각하지 못했던 새로운 아이디어를 창조하는 역량 , 예술적 감성적 아 름다움을 창조하는 능력 등을 종합적으로 지칭 하는 개념 하이컨셉아이폰의
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
  • 닌텐도
    대구백화점, 애경백화점 서점 교보문고, 영풍문고, 북스리브로, 자유문고, 산본문고 등 (대형서점판매) 할인점 롯데마트, 홈플러스, 이마트, GS마트, 홈에버, 킴스클럽 전문 할인점 하이마트 ... 정도 규모가 축소 패키지 게임 중심의 시장 온라인 게임 닌텐도 VS 모바일 게임시장 온라인게임시장 1)모바일 게임보다 고급스럽고 차별화된 게임의 질 2)인터넷의 활성화로 다른 NDSL유저들과 ... 온라인게임에 못지않은 게임을 플레이 고객들의 요구사항을 만족 국내시장에서 독보적인 성장 기대*환경 분석3.경쟁사 비교 분석소니 PSP닌텐도 DS게임성․게임매니아 지향형 게임 타이틀
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 배드민턴
    서비스① 롱 하이 서브(long high serve)단식 경기에 주요한 서브로 셔틀을 높이 그리고 멀리 쳐서 상대방의 백바운더리 라인 깊숙이 수직으로 낙하하도록 하는 서브이다.주의해야 ... 상대방 백 바운더리 라인까지 높게 그리고 멀리 포물선을 그리고 날아가 수직으로 낙하는 것을 말하며 높고 깊숙이 쳐서 거의 상대방 바운더리 라인 가 까이에 수직으로 낙하하게 하는 하이클리어와 ... 시합은 보통 3게임을 하며, 그 중에서 2게임을 선취한 쪽이 이기는 것이다. 그 게임을 이길 수 있는 득점에 가까운 경우에 세팅할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.29
  • [산업 비전][산업][비전][항공기산업][공작기계산업][문화산업][영상산업][게임산업]항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석
    항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석Ⅰ. 항공기산업 비전1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입2. ... 영화산업을 차세대 콘텐츠산업으로서 발전시키기 위해서는 우선적으로 인프라의 구축이 필수적이다.최신의 디지털 기술을 구사한 편집제작 시스템, 종래의 배급망과 다른 새로운 배급 시스템, 하이리스크의 ... 게임산업 비전1. E3(Electronic Entertainment Expo)2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)3.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 사이버와 사이버수업, 사이버대학, 사이버와 사이버교육훈련, 사이버마케팅, 사이버와 사이버세대, 사이버세상, 사이버와 사이버문학, 사이버정치,사이버성폭력, 사이버와 사이버범죄 분석
    이들은 고도성장기의 산업사회에서 국가의 가족계획에 따른 핵가족화의 영향하에 태어나서 초등학교 때부터 컬러TV를 보며 컴퓨터 게임을 하버 수업은 자율성, 시? ... 웹은 하이테크의 상호작용성 기술을 보장한다. 소비자는 인터페이스 방문을 통해 짧은 시간안에 많은 메시지를 교환할 수 있다. ... 사이버라는 단어에는 하이테크함, 진보적, 사상적, 인공적이라는 이미지들이 함축되어 있으며, 이 세계가 이미지들로 가득 차 있다면 그것을 담아내는 문학의 명칭 또한 이미지로 현현하는
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 넥슨
    투자해 던전앤파이터를 개발한 네오병으로 인한 부작용- 게임하이가 넥슨에 인수합병됨으로서 구조조정이 발생⇒ 전체직원의 25%가 권고사직 당했고, 신규프로젝트도 중단.- 중소 게임사들이 ... 위축⇒ 대형 게임사들은 서비스할 게임이 넘치는데, 중소 게임사는 변변한 게임하나 확보하기 힘든 실정? ... 증가함에 따라 게임시장이 확산.- 아케이드게임기의 수입금지에 따라 게임장 축소.- 미국과는 대조적으로 콘솔게임시장이 협소한편이다.- 2001년부터 온라인 게임 시장의 돌풍- 싼따와
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 영어 주사위 게임
    mistake, you must move your counter one dot backlet me demonstrate예 she is a 피겨 스케이터~ you're correct쉬이즈어 하이스쿨 ... mistake, you must move your counter one dot backlet me demonstrate예 she is a 피겨 스케이터~ you're correct쉬이즈어 하이스쿨
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • 배드민턴 경기 규칙 및 기초기술
    스코어①3게임(2게임 선취시 승리)을 원칙으로 하며 한 게임 21점을 선취한 편이 승리한다.②해당 랠리에서 이긴편이 득점한다. ... 코트 변경첫 번째 게임 종료후와 세 번째 게임 시작 전 그리고 세 번째 게임을 할 경우 11점 (초등부-9점) 선취시 코트를 변경한다.5. ... 자기가 보내고 싶은 곳에 셔틀이 리턴 되어야 할 것상대가 예측하지 못하도록 페인트 모션을 써서 기습적으로 넣을 것숏 서브는 상대가 푸싱하지 못하도록 낮게 짧게 넣어야 할 것.롱 하이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 90년대 문화키워드 대중문화
    이런 배경을 바탕을 귀여니로 대표되는 하이틴 연애소설 작가가 프로로 데뷔하기도 하였다.3.4. ... 이는 이후 정액제 인터넷의 보급과 함께 중고등학생들이 쓰기 시작한 하이틴 소설의 등장과도 맥락이 닿는다고 할 수 있다. ... 게임산업계에서는 ‘스타크래프트’의 성공에 힘입어 각종 온라인 게임들을 지속적으로 배출해 내었고, 이와 함께 PC방 문화 역시 계속되었다.하지만 PC방은 처음에는 ‘게임방’으로 불렸던
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 성의 생물학
    몸 안의 테스토스테론을 연소시키기 위해선 스포츠나 게임 등의 활동이 필요하다. 연구 조사에 의하면 운동을 활발하게 하는 소년은 범죄나 공격행위에 가담할 가능성이 아주 낮아진다. ... 점박이 하이에나와 같은 일부 동물의 테스토스테론 수치는 너무 높아서 태어날 때 아예 이빨을 갖고 태어나며, 새끼들끼리 서로 잡아먹기도 한다.2) 남성에서의 호르몬 작용①남성화 작용(
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.09.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감