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"게임하이" 검색결과 1,001-1,020 / 2,866건

  • Adobe,Adobe기업분석,Adobe산업및트랜드분석,소프트웨어산업,모바일산업
    또한 지금 세계 모바일 App시장은 장르별로 음악, 게임 그리고 정보제공으로 삼등분하고 있지만 점점 기업용 고기능의 응용이 늘어날 전망이다.2) Embeded 소프트웨어의 활성화소프트웨어는 ... 그러나 하이테크 시장에서는 고객 그룹들이 떨어져 있다. 특히 앞에 있는 실험적, 혁신적 그룹과 뒤에 있는 실용적, 보수적 그룹은 전혀 다른 사람들이다. ... 결국은 하이테크 마케팅의 핵심은 이 간격을 뛰어넘어 떨어져 있는 그룹을 이어진 그룹으로 만드는 데 있다.즉 캐즘을 극복하는 것이 관건이라고 할 수 있을 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 소비자행동론-연령별소비패턴의변화
    전 연령 소비패턴 10 대 음반,게임,영화 등 대중문화 상품 우정반지,애교반지 등 귀금속 계획구매보다는 즉흥구매 (감성적 구매) 10 년 전 소비패턴 디지털 관련제품의 소비 메신저, ... 하이터치 추구 ) 지향 X 세대의 소비패턴 1. ... 소비의 양극화 강화 - 과거 필수재 / 하이테크 , 패션 양극화에 비해 발전 - 명품 시장 확대 / 20 대 명품 선호도 증가Ⅴ. 미래의 20 대5 .
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 방송편성
    . # 주요내용 - 남녀 개인전 본 게임을 위한 몸풀기 게임 - 중간결정 ‘내 마음을 뺏어봐’ 남자출연자들이 마음에 드는 여성에게 프로포즈를 하는 코너 - 커플게임 사랑의 림보 , ... Post Office [ 지구촌 다양한 소식 ] 대학 특공대 [KBS1, VJ 특공대 ] TBS NEWS [KBS2, 9 시 뉴스 ] : 20 벽 뚫고 니킥 [MBC, 지붕뚫고 하이킥 ... 커플이 함께 합심하여 할 수 있는 게임들을 하는 코너 - 최종 결정TBS 4.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 우리나라 재벌의 독점구조
    삼성SDI, 삼성테크원[의류분야] 제일모직, 제일모직 아울렛[출반, 제지 분야] 중앙북스, 중앙 M&B[레저 분야] 에버랜드/CJ엔터테이먼트(CGV)/호텔신라/조선호텔[스포츠, 게임 ... , 하이자산운용, 호텔현대,태백풍력발전, 무주풍력발전, 현대오일뱅크, 에이치씨페트로켐 등 19개 회사로 이루어짐...PAGE:8대기업 vs 재벌우리나라 재벌과 외국 대기업의 차이점 ... 회장) 현대중공업, 현대미포조선, 현대종합상사,현대삼호중공업, 미포엔지니어링, 현대기업금융, 현대기술투자, 현대선물,바르질라 현대엔진 유한회사, 현대중공업스포츠, 힘스, 코마스,하이투자증권
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.18
  • 배드민턴 기술과 클럽참관 레포트
    정확한 서브로 상대의 허를 찔러 실책을 유도하므로 서 간단하게 득 점하게 되는 것이며 그만큼 게임의 수월해진다.그만큼 서브와 리시브는 게임에서 제1구의 공격이 되는 것이므로 중요시되고 ... 상황을 놓쳐 보지 못해서 게임 포인트에 대한 결정을 할 수 없는 경우배드민턴 클럽 참관4월 17일. ... 서브(driven serve)롱 하이 서브와 숏 서브의 중간 높이로 상당한 스피드를 넣어 네트에서는 낮게 그러면서도 상대방 코트 깊숙이 찔러 넣는 방법으로 단, 복식에서 사용한다.숏
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
    이러한 상호작용적 특징에 주목하여 컴퓨터 게임을 일종의 하이퍼내러티브 또는 상호 작용 내러티브로 이해한다.게임하이퍼내러티브로 보는 입장은 게임과 같은 상호 작용 텍스트가기본적으로 ... [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념* 컴퓨터 게임컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인평가의 ... 게임이 될 수 없다는 점을 무시한 것이라고 지적한다.컴퓨터 게임을 설명하는 또 다른 중요한 시각은 컴퓨터 게임을 일종의 이야기물로 파악하는 것으로, 컴퓨터 게임이 전달하는 이야기를먼저
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 교양 : 디자인과 문화 시험 대비 정리
    결론적으로 맴피스 그룹의 디자인은 하이테크를 바탕으로 한 현대 디자인의 특성에 반해 순수한 원초적 감성을 회복한데 큰 의미가 있다.6. ... 둘째로, 아시안게임과 올림픽은 한국문화의 고유성을 자각하게 해주었다. 구습타파했던 우리 것을 찾고자는 했지만 이는 관광 상품 생산이 목적이었기에 진정성이 없었다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.28 | 수정일 2020.07.31
  • 볼링의 기원, 특징, 경기방법, 볼링용어 정리
    기초 테크닉1) 볼러의 자세볼링은 힘으로만 하는 스포츠도 아니고, 또한 단순히 볼을 굴리는 게임도 아니다. ... 얕게 잡도록 하는 그립으로서 볼을 들어 올리는 데 대단히힘이 들어가는 만큼 강한 볼의 회전을유도할 수 있지만 컨트롤을 하기가어렵고 더구나 두 손가락 끝에 주는부담이 크기 때문에 하이 ... , 목표점, 볼링을 처음에 배우는 사람들에게는 중요한 역할을 해준다앵커 맨(Anchor man)단체전의 최종 투구 선수에버리지(Average)평균 점수(평균점수라 함은 최소 100게임정도의
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.29
  • 오션스.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    ( 교육 needs) 가족과 함께 영화를 보고 싶어하는 needs ( 가족오락 needs) 아이의 Needs: 생물에 호기심을 갖고 궁금해하는 needs ( 호기심 needs) 하이킥에 ... 회사 ’ 바른손 게임즈 ’ 와의 제휴 - 게임 라스트카오스 의 유저들에게 추첨방식으로 티켓 부여 7 월 말에 개봉하여 초등학생들의 여름방학을 이용오션스 , 성공일까 ? ... Promotion기존 마케팅의 전략 Promotion 블로그를 통한 홍보 ( 영화 후기 이벤트 ) - 공식 블로그를 개설하여 정보 제공 뿐만 아니라 영화 후기 이벤트 등을 함 Place 게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    초기부터 이익 창출 경쟁사 대비 가격 경쟁력 우위 회사소개 제품기획 Wii 성과 Wii 비젼 경쟁우위 제품분석고객의 니즈를 반영 고객과 공감하고 , 그들이 감성과 욕구를 충족 → 하이터치 ... 자신은 못할 것이라 생각한다 게임에 많은 시간과 에너지가 필요하기 때문에 바쁜 사람들은 즐길 수 없다 게임 이탈 현상으로 게임 시장이 축소 닌텐도의 기본 전략 ! ... 최초로 CPU 와 영상처리장치를 이용한 가정용 게임기 ‘ 패미콤 ’ 발 매 액정 디스플레이 탑재의 휴대용 게임기 ‘ 게임보이 ’ 발매 더블스크린 , 터치스크린 , 무선통신 , 마이크
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 나이키 기업소개,산업구조분석
    나이키의 광고 중에 맨해튼의 전문직 여성이 출근길에 나이키 조깅화를 신은 차림으로 달리다가 사무실에 들어가서는 하이힐로 바꿔서 신는 장면은 영화와 신문광고를 통해 사람들 머리에 깊이 ... 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠의류 등의 매출이 줄어들 수밖에 없다. ... 이처럼 이제는 스포츠용품산업과 게임 업체 등 이종업체 간에 누가 고객의 시간을 더 많이 차지하는가를 놓고 경쟁하는 세상이 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 스키의 역사, 특성, 시합, 기술, 장비 등에 대하여
    특히, 1997년 무주와 전주에서 거행된 동계유니버시아드와 1998년의 용평 월드컵스키대회, 그리고 1999년 용평에서 개최되었던 동계아시안게임 등 많은 국제경기를 유치한 바 있다.이후 ... 곡예에 가까운 프리스타일 경기에는 남·여 공히 모글, 듀얼모글, 에어리어, 스키크로스, 하이파이프, 아크로 종목 등이 있다.알파인 스키와 스노우보드 종목의 기준에 대하여 설명하자면,
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24 | 수정일 2015.08.25
  • 배드민턴의 기본기술과 경기방법
    배드민턴 기본기술①서브(serve)서브는 처음 게임을 시작할 때 넣는 기술로서 기본적이면서도 중요한 스트로크다.서브에 따라서 게임의 적극성과 주도권을 잡을 수 있고, 다양한 코스로 ... 따라서 하이클리어는 수비 형 스트로크이며 자신이 불리한 상황에서 주로 사용한다.⑨드롭샷(Drop shot)드롭샷은 하이클리어와 비슷한 자세에서 힘을 빼고 손목을 꺾어 치는 타법으로서상대방이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 에버랜드 활성화방안
    캐릭터 라이선스 사업에 적합한 디자인이라는 호평을 받고 있는 로티 로리는 애니메이션 및 출판, 완구, 게임, 팬시 등 어린이용품 시장을 중심으로 라이선스 사업도 생각 중이다. ... 밍밍, 리리, 아이스보이, 키싱, 어글리, 튜디, 튤리, 릴리, 리리, 빛나로미, 향기나로미, 맛나로미, 밀레곤, 더키, 불불이와 뿌니, 토디거, 우피맘, 파인파파, 엉클마린, 하이
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.08.23 | 수정일 2022.05.29
  • 배드민턴 규칙 및 역사
    코트 변경첫 번째 게임 종료후와 세 번째 게임 시작 전 그리고 세 번째 게임을 할 경우 11점 (초등부-9점) 선취시 코트를 변경한다.5. ... 궤도를 알아보겠습니다.하이클리어배드민턴의 기본은 하이클리어가 되겠는데 하이클리어는 높게 타구하여 상대방의 엔드라인까지 보내는 기술이다.하이클리어는 자신의 수비가 흐트러질때 자세를 다시 ... 밑에 사진은 배드민턴 라켓의시 승리 하면 한 게임당 21점(초등부는 17점)을 선취한 편이 승리한 다.② 해당 랠리에서 이긴편이 득점한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.14 | 수정일 2015.07.31
  • [알찬자료]LG생활건강 글로벌 경영과 마케팅
    화장품 소비 구성China 중국 해외 시장 진출 방법 : 합작투자 - 단독투자 1994 년 절강성 항주시 중국 기업과 합작하여 진출 LG 생활건강은 항저우 현지법인 중심으로 상 하이 ... Segmentation Price Strategy 감각적인 브랜드 영상 , 음반 , 게임 등을 제작하는 등 독창적인 펀 마케팅 요소 를 펼침 Segmentation Promotion
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.02
  • 경영정보시스템 주요 용어와 사례
    하이마트9. 정규화 - 1. 서울시의 교통관련시설물Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. ... 소비자들이 이 비디오게임을 다운로드받아 즐김· 이들 소비자는 모두 크라이슬러의 자동차 비디오게임 동호회원으로 등록· 크라이슬러는 동호회원을 대상으로 집중적인 마케팅을 펼칠 수 있었고 ... 비디오게임 속에 새 자동차와 똑같은 모형을 집어넣어 소비자들이 게임을 즐기면서 자연스럽게 새 브랜드에 친숙하게 만드는 방법( 효 과 )· 결과는 대성공이었다.· 6개월 만에 25만명의
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.14
  • 메가 이벤트 국외 사례
    하이 서울 페스티벌 ? ... 효과로 인한 국가 이미지 고양 방문객 증가로 인한 경제적 발전 ★한국의 메가 이벤트 현황 - 1988 서울 올림픽 - 2002 월드컵 - 2012 세계박람회 유치 - 2014 아시안 게임 ... 하이서울페스티벌 발전방향 모색메가이벤트란 ?
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 배드민턴 관람 후 나의 느낌
    나 역시 게임이 시작한뒤에 들어가서 보게 되어서는 서서 게임을 볼 수 밖에 없었습니다.옆의 사진은 서울 대표 선수들이 서비스를 넣으려는 준비동작이며님께배운 서비스를 받을 준비를 할 ... 관람경기1) 이효정 & 정연경 : 하정은 & 박선영 (준결승)배드민턴 경기 관람을 위해 체육관에 들어갔는데 이효정 선수가 게임을 하고 있었습니다. ... 진남 실내체육관에도착해서 경기를 관람하러 체육관으로 들어가려 하는데이날 2008년 베이징 올림픽에서 혼합 복식 금메달의 주역이용대 선수와 이효정 선수의 게임이 있어서 그 두 선수의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 대학과 지역사회
    대학과 지역사회차례게임 속 가상도시와 대학 - 대학이 도시에 어떤 영향을 끼칠까? ... 도시에 상업인구가 늘며, 대학 인근에 하이테크 공업단지와 연구소가 들어선다. 다른 도시와의 교류가 활발해진다. 대학주변의 땅값은 오히려 내려간다. ... 게임 속 가상도시에서도 대학이 지역사회에 끼치는 영향은 실로 대단했다. 청년층의 인구를 끌어들인다. 도시의 지적 수준이 서서히 높아진다. 교육효과에 따라 범죄율이 줄어든다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:17 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감