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"게임하이" 검색결과 1,201-1,220 / 2,866건

  • 롯데리아,기업분석,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이는 시장의 한계성을 극복하고 우위를 점하기 위한 노력 중 하이다. ... 사회·문화적 환경1981년 아시안게임과 서울 올림픽게임의 유치에 성공하고, 1982년도에는 야간 통행금지가 해제되고, 프로 야구가 출범함에 따라서 여가 활동에 대한 새로운 계기가 마련되었다 ... 생활수준의 향상과 외국 문화의 수용은 식생활 문화의 커다란 혁신과 외식 산업의 반전을 유도하게 되었다. 1985년에 들어서면서 꾸준하게 한국인의 소득수준이 증가되고, 86년 아시안 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 배드민턴 피피티자료
    -푸나 게임 1873년 영국의 육군사관. ... 하이 클리어는 임팩트될때 타점의 위치가 머리보다 약간 뒤쪽이며 드리븐 클리어는 그보다 앞쪽이다. ... 클리어는 프라이트의 높이에 따라 높은 샷을 하이 클리어 낮고 빠른 공을 드리븐 클리어라고 한다 또한 타구의 위치에따라 오버헤드와 언더헤드 클리어가 있다.
    리포트 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.05.26 | 수정일 2024.06.04
  • 배드민턴 교수학습지도안(세안)
    서비스(쇼트 서비스, 롱 서비스), 하이클리어? 서비스와 하이클리어를 숙달하기 위한 간이게임? 4열 횡대에서 인원점검? 체조 대형으로 실시? ... 서비스와 하이클리어의 숙달을 위한 간이게임→한 팀당 4명→같은 팀을 이용하여 2번에 넘겨도 됨→서비스는 번갈아가면서 실시→5점마다 선수교체? 간이게임 실시→교사의 순회지도? ... 이번시간에 배운 내용 에 대한 질문(게임 중 상대방을 코트 뒤쪽으로 보내고자 할 때는? - 하이클리어)
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 디스플레이산업구조
    또한 데이터, 음성, 영상정보의 멀티미디어화가 진전되어 영화, 음악, 게임, 출판 등의 콘텐츠가 종합화된 웹(Web)TV 시장 확대가 예상된다. ... 도시바는 저온 폴리Si TFT-LCD기술을 선도하고 있으며, 샤프는 고속응답 단순구동방식의 하이 퍼포먼스 어드레싱(High performance addressing) LCD를 개발하는
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 테니스의 모든 것
    발리는 타점의 높이에 따라서 하이(high) 발리와 로우(low)발리로 나뉜다.?블록(Block) : 몸 바로 앞에 라켓을 단단히 가져다 대고 공을 맞추는 것. ... 게임, 세트, 매치의 구성테니스 시합은 각 포인트가 모여서 게임이 되며, 1게임은 최저 4 포인트를 득점해야 한다. 게임 다음은 세트로, 1세트는 최저 6게임이다. ... 승리하게 된다.< 요 약 >* 1 게임(4 포인트를 선취 또는 듀스에서 2포인트 선취).* 1 세트(6 게임 선취 또는 5게임을 올(ALL)후 2 게임 선취, 5 세트 시합에서는
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.04
  • 배드민턴_리포트_파이널[1]
    배드민턴 강좌를 수강하기 전 친구들과 배드민턴 경기를 할 때 높이 날아오는 하이클리어를 쫓아가다 받아치는 경우가 많아 효과적인 반격을 할 수 없었던 옛날 기억에 비추어 보면 올바른 ... 1820년경 인도 푸나(poona)라는 게임 에서 유래됨? 1870년경 인도 주둔 영국장교 비포드 공작에 의해 배드민턴이 창안됨? 1893년 영국 배드민턴 협회의 창립? ... 이 리포트가 담고 있는 배드민턴에 관한 정보는 배드민턴 관련 서적 및 자료에 출처를 두고 있음을 밝히는 바이다.(1) 배드민턴의 역사● 역사-배드민턴은 인도의‘푸나’라는 게임이 1873년
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06 | 수정일 2014.05.18
  • 기초배드민턴
    두 번째, 세 번째 게임이 시작될 때와, 세 번째 오버 헤드의 '백 핸드 스트로크'.하이 롱 서브 [high long serve] 백 바운더리 라인이나, 또는 롱 서비스 라인 부근까지 ... 오른손잡이 끼리의 페어가 대칭적인 위치를 유지하면서 시계 바늘의 반대 방향으로 두 사람이 독같이 이동하는 대형.롱 하이 서비스 [long high service] 높게 멀리, 그리고 ... 숙련된 플레이어가 서비스일 때는 톱 앤드 백 형태로 하고, 그대로 방어할 때까지 계속하는 것.인터벌 [interval] 제 2게임과 제 3게임 사이의 휴식 기간. 5분을 원칙으로 한다.인터
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 스포츠마케팅,스폰서쉽,한화이글스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    수 : 30석 가격 : 기존 가격에 5,000원 추가 혜택 어린이용 응원도구 제작·무료배포 홈런볼 잡을 시, 홈런 친 선수의 친 필사인볼 및 기념촬영 경기 시작 전, 선수들과의 하이파이브 ... 이글렛'을 양성7Case study Analysis Concept Message Strategy① 한화 이글렛 홈페이지나이 어린 유치원생에서부터 초등생까지의 어린이들을 대상으로 함 야구게임 ... 홈페이지어린이들을 위한 홈페이지를 따로 만들어 어린이에게 맞는 컨텐츠 제공 야구를 좋아하는 어린이들의 만남의 장을 만들어줌으로써 온라인 상에서 그들이 놀 수 있는 장을 만들어줌 야구와 관련된 게임
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 테니스의 여러가지기술
    예를 들면 '서비스 에이스', '서비스 코트', '서비스 라인', '서비스 게임' 등의 표현이 그 좋은 예이다...PAGE:13서브의 종류(1)1.슬라이스 서브볼의 오른쪽 위, 옆으로 ... 발리는 타점의 높이에 따라서 하이(high) 발리와 로우(low)발리로 나뉜다...PAGE:9발 리(Volley)발리를 잘하기 위해 서는 우선 자신을 향해 날아오는 볼에 대한 공포감 ... 동작에 의해서이루어질 수 있다.6 로우 발리네트보다 낮은 것을 말하는데 라켓 끝이 내려가며 발리하는 순간에는 정지하는 것이중요하며 로우 발리는 수비이므로 깊이 반구해야 한다.7 하이
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 미적분학이 컴퓨터 분야에 어떻게 사용되는가?
    이미 금융업의 하이테크 산업화는 파생상품 시장의 성장, 위험관리 중요성의 부각과 함께 급속도로 진행되고 있습니다. ... 컴퓨터 게임(3D)-현재 컴퓨터 게임 시장에서 3D 영상과 물리 모델링을 뺀 게임은 보기 드물다. 3D 게임과 현실 같은 물리 모델링이 적용된 게임을 만들기 위해서는 필요한 수학과 ... 컴퓨터 게임을 만들기 위해서는 대학 교양 미적분학과 물리학의 지식을 필요로 한다. 게임에서 미적분학과 물리학 등,..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.20
  • 앞구르기 수업지도안(약안)
    릴레이 앞구르기 게임하기? 두 팀으로 나누어 바른 자세로 릴레이 앞구르기 게임을 진행한다.:이번 시간에 배운 앞구르기를 활용하여 재미있는 게임을 해 볼 거에요. ... :각 팀은 한 줄로 서서 앞 친구가앞구르기를 하고 돌아오면 하이파이브를 한 뒤, 자신도 앞구르기를연속해 나가는 거예요. 먼저 돌아
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 강원랜드의 카지노, 호텔, 부대시설 소개 및 인사채용
    , 청년인턴 입문교육 실시 근무 후 성적 우수자에 한해 당사 아카데미 모집시 우선권 부여 하이원리조트(대표 최영)에서는 5월 25일 오전 10시부터 1박2일간 청년인턴 입문교육을 실시했습니다 ... 기본으로 한 이벤트 식객 및 사대부가 메뉴 진수성찬, 진어별만찬, 야간문개화 진상외 3종 일품요기/찹쌀우육, 궁중신선로외 14종 다례체험관내 명품차 판매2009년도 청년인턴 입문교육하이원리조트 ... 현금으로 교환 머신게임 머신게임은 테이블게임과 달리 직접 현금을 투입하고 게임을 진행합니다테이블 게임블랙잭 카지노를 찾는 사람들 중에 가장 인기가 높고 많은 플레이어들이 줄을 서서
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    또는 PC게임을 즐기는 현지인들이 늘어나면서 개업 등에 대해서 문의하는 미국인들이 늘고 있다② 인터넷 보급률하이테크 산업의 불황에도 불구하고, 미국의 인터넷 사용자 수는 계속 증가하고 ... 시장 환경 분석(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성미국의 전체적인 게임시장을 보면 아케이드 게임이 가장 크고, 그 다음 비디오 게임, PC게임, 온라인 게임 순이다. ... Introduction1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도하였다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 뉴스포츠의 개념과 역사
    론볼, 인도어른볼, 범퍼, 게이트볼, 미니볼링, 겐타마등골프형타겟버드 골프, 런볼, 디스크 골프, 파링, 그라운드 골프, 크로겟 골프등벽형라켓볼, 스쿼시, 플레시볼, 리코치트, 하이아라이테니스형핸들러 ... 둘째는, "룰의 유연성과 게임의 간이성 등"에서 운동형식이 근대 스포츠에 비해 간소화되었음을 드러낸다. ... 이 책에서는 "국제적으로 규칙이 통일된 기존의 스포츠와는 달리 룰의 유연성과 게임의 간이성 등을 특징으로 하는 참가자 지향의 스포츠를 총칭하는 것" 으로 뉴스포츠를 정의 하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 아이폰 마케팅분석 (타 스마트폰 비교분석 / 시장분석 / 시장세분화 / 마케팅전략 등)
    하이컨셉 기업 출현의 신호탄!플랫폼 효율화 - 컨텐츠로 업그레이드! ... III연 령 대10대 ~20대 (학생)20대 ~ 30대 (직장인)40대 (+@)분류시장 연령대 기준 선호 요소 기능(상) - Multimedia - Mobile-Internet - 게임 ... Applications - 카메라 / DMB 기능(중) - 통화음질 - DMB - 내구성 가격민감도(상) 가격민감도(중~하) 가격민감도(하) 사용편의성(상) - 문자작성 편의성 - 다양한 게임
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.26
  • [판타지] 반지의 제왕과 판타지 - 제출용
    그들의 유일한 목적이 살생인 것인 것처럼 전투에서 인간보다 크고, 강하며 난폭하다.우루크하이는 빛에 약하지 않다.전투를 할 때, 우루크하이는 때때로 검은색 갑옷을 입고, 곧은 칼과, ... 반지의 제왕그리고 판타지와 게임과 목 : 컴퓨터 게임과 문화담 당 :제출일 :제출자 :Ⅰ. ... 게임패드로도 게임조작은 별로 불편하지 않습니다.
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.06 | 수정일 2023.10.08
  • [뉴스포츠/이색레저] 익스트림 스포츠의 종류와 개념
    < 익스트림 스포츠의 종류와 개념 >★ 익스트림 스포츠란: ★익스트림 게임, X게임, 위험 스포츠, 극한 스포츠라는 여러 가지 의미를 가짐. ... 각 클래스별 경기는 1라운드 2히트전(2회전)시스템으로 진행되고 있다.국내에서는 인구가 극소수에 달하지만 환경이 열악해 외국으로 유학을 떠나는 경우도 있으며, 모토X는 하이 점프, ... 국제 모터 사이클 연맹(FIM)에 가입하면서부터 해외(일본, 필리핀 등)경기출전을 계기로 한국모터크로스 시대를 열게 되었다.모터크로스 경기는 타이트코너에서의 와일드한 액션과 점프의 하이테크가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.23
  • [볼링] 볼링의 기원과 특징 및 볼링의 기술과 볼링경기방법
    하이 애버리지끼리라면 매우 재미있는 채점 방법이다.1) 스코어 50점마다 1포인트를 가산한다.2) 이긴 게임도 1포인트 얻을 수 있다. ... 역시 하이 애버리지용이다넷째 손가락으로 슬쩍 집어 올리는 듯이 하면서 팔을 앞쪽으로 뻗어 릴리즈 한다. ... 즉 전 게임의 보너스 점수와 스코어의 합계 점수로 순위가 결정된다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.26
  • 스포츠와 건강 그리고 웃음의 관계에 리포트 할인자료
    런너스 하이(Runner's High - 달리는 것을 마음으로부터 즐겁게 느끼는 것)를 느낄 수 있을 것입니다.3. ... 스포츠는 취지에 따라 운동ㆍ놀이ㆍ게임ㆍ여가ㆍ레크리에이션이 포함될 수 있어 신체적 안정뿐만 아니라 심리적 안정과 성취감을 줄 수 있어 대중문화의 조건들에서 옛날 보다 스포츠 활동은 상당히
    리포트 | 7페이지 | 1,600원 (35%↓) 1040원 | 등록일 2013.12.06
  • 배드민턴에 대한 경기규칙과 전술
    서브도 하이보다 쇼트를 많이 이용하는 것이 효과적이다.*헤어핀을 잘한다.헤어핀을 잘하는 선수는 어찌하든지 네트 근처에서의 싸움으로 가져가려 하기 마련. ... 이때 너무 상대방을 의식하고 자신들의 전력에 무리수를 띄운다면 오히려 게임의 흐름다. ... 하이 클리어나 로빙이 등 볼의 거리가 긴 플라이트로 승부를 내야한다.*드라이브에 강하다.복식에서 좋은 전력을 남기고 있는 선수는 대개 단식에서 드라이브를 이용하는 경우가 많다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.24
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:33 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감