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"게임하이" 검색결과 1,281-1,300 / 2,866건

  • 5)수학-7.평면도형의 넓이-삼각형의 넓이
    또 아이들이 게임놀이 활용수업을 가장 선호하므로 익힌 수학적 내용을 게임 형식을 통해 익숙해지도록 하는 것이 바람직할 것이다.③ 넓이에 관한 학습 정도구 분정답오답계넓이의 개념길이의 ... 같은 결과로 미루어 볼 때 아이들이 문제해결을 통한 성취감을 얻을 수 있는 다양한 활동을 구성하여야 할 것이며, 도형의 넓이라는 원리를 익히는 것이기 때문에 연산과정을 쉽게하여 하이들이 ... 활용수업계학생수(명)백분율(%)☞ 분석 및 지도대책 : 대다수의 학생이 게임놀이 활용수업, 협동수업, 교구활용수업을 선호하는 것으로 나타났다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.21
  • 진에어 마케팅믹스 전략분석과 진에어 전략적제휴 전략분석및 진에어 장단점분석과 극복방안(에어부산과 비교)
    상호 긴밀한 협조체계 구축 LG 전자와 함께 LG 키즈패드 기내서비스 도입에 적극적으로 홍보 ② 전략적 제휴 외부적제휴소니컴퓨터엔터테인먼트 이와 제휴하여 기내에서 고품질의 휴대용게임기 ... ) 1 년에 단 두번열리는 진마켓 오픈 (2013.3) 자체적 판매채널 확대 로 고객유치증가 캐쥬얼한 승무원 복장차림 고객에겐 친근감 을 , 승무원에겐 편안함 을 ,,, 치마와 하이힐에
    리포트 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.03
  • 대중영화의이해1공통)본 교재 대중영화의 이해 3장4장에서 언급되 있는 영화들사진 및 참고할 영화등 모든영화포함중 한편 영화사적의미와 개인적인 평가기술하시오0k 일본, 컴퓨터 대중영화의이해1공통
    그가 어머니를 지하실로 데려갈 때 나는 하이 숏을 굳이 다시 구사할 필요를 못 느꼈습니다. ... 그는 여행지도, 오리엔트 특급열차의 정거장들, 뉴욕의 완전한 지형 등을 암기하는 등 혼자만의 게임의 즐겼으며, 화가 나면 먹는 것으로 스트레스를 풀던 소년이었다.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.01 | 수정일 2018.09.17
  • 테마파크 산업
    당시 상황을 재현한 테마파크 애니메이션테마파크 동화나 풍자소설 등의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 가공의 동물 , 인물 , 로봇 세계 등을 테마로 한 테마파크 과학 하이테크 ... 있다4 국내 테마파크산업의 향후 전망 1) 국내 테마파크산업의 문제점 2) 국내 테마파크산업의 향후 전망 (1) 투자 규모의 열세 (2) 콘셉트와 테마의 부족 · 스포츠 , 여행 , 게임
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.04
  • 데이빗 핀처 감독의 영화 연구
    그러나 [복수는 나의 것]에서 사용 된 하이 앵글 기법과는 사뭇 다르다. ... 카메라 워크의 해석적 접근① 에어리언 3② 세븐③ 더 게임④ 파이트 클럽⑤ 패닉 룸⑥ 조디악⑦ 벤자민 버튼의 시간은 거꾸로 간다3. ... 수업시간에 박찬욱 감독의 [복수는 나의 것]에서 신하균이 누나의 혈액형과 맞는 신장을 구하기 위해 어느 공사장으로 이동하는 장면에서 하이 앵글이 사용 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 스마트폰 골프관련 어플 2012년 최신자료
    제공되는 다섯 가지 정보는 각각 드라이버파워, 그린적중 능력, 퍼팅게임 능력, 숏게임 능력, 드라이버 정확성에 대한 데이터입니다. ... 골프클럽안드로이드OOO골프거리측정 스마트캐디(유비골프)안드로이드OO골프스킨종결자(하나SK카드)안드로이드파이골프 토너먼트안드로이드OGolfCard골프 스코어 카드안드로이드O엔탑골프안드로이드OO하이원 ... 이밖에 골프 전문지 골프다이제스트와 원활한 부킹을 위한 ‘부킹 마스터’, 골프장 주변 맛집, 스킨스 게임 등의 애플리케이션도 서비스된다.
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 이젠 테크노 경영이다 - 서평/독후감
    비즈니스 모델링을 통해 기술적 가능성과 상업적 타당성을 동시에 만족시킬 수 있다.하이테크 기업은 연구개발 투자를 기준으로 분류하는 반면 하이테크 시장은 고객 집단 특성을 기준으로 하지만 ... 글로벌 게임을 크게 보고 전체적인 흐름 속에 숨겨진 주요한 주제, 기술의 영향력을 볼 줄 알면, 경쟁규칙의 과거와 현재 그리고 미래를 읽을 수 있을 것이다.3. ... 따라서 하이테크 마케팅의 핵심은 이 간격을 뛰어넘어 떨어진 집단을 잇는데 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.11
  • 배드민턴 수업지도안 4차시분량
    코트의 전면에서 셔틀콕을 주고받으며 게임을 한다.?헤어핀에서 셔틀콕의 정점은 반드시 자신의 코트에서 이루어지도록 한다.? ... 하이 클리어, 드라이브, 푸시를 설명한다.?하이 클리어 : 하이 클리어는 상대방을 후방으로 유도할 때 사용하는 타법으로, 주로 수비 타구라고 할 수 있다. ... 하이 클리어의 사용 시기?자신의 자세가 흐트러졌을 때 시간을 벌기 위하여?상대방의 체력을 소모시키려고 할 때?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 배드민턴자료
    제 2세트는 체인지 엔드를 해서 게임을 하는데, 이때 최초의 서브는 제 1세트에서의 승자가 먼 한다. ... 드리븐 클리어는 하이 클리어보다 타가 리드하면서, 라켓은 가급적 머리 위로 높이 원을 그리듯이 하여 몸 앞쪽 또는 어깨선상에서 타구를한다. ... -상대방의 반응시간을 늦추기 위해서는 다양한 스트록을 구사해야 한다.기원배드민턴은 일종의 깃털치기 게임이 근대 스포츠로 형성된 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01 | 수정일 2021.09.28
  • 세대간의 언어차이
    여기서 '하이'는 영어 'hi'인데, '루'는 무슨 말인지 알 수 없다. ... 절약하려는 의도와 맞춤법에 신경을 쓰지 않고 편하게 쓰려는 의도, 평상시 쓰는 언어와는 좀 다른 언어를 사용하면서 느끼는 즐거움 등에서 비롯된 현상으로 보인다.예) '드뎌(드디어), 겜(게임 ... 인터넷 언어의 대표적인 특징① 축약'ㅋㅋㅋ(크크크)', 'ㅎㅎㅎ(하하하)'와 같이 극도로 축약한다.② 엉터리 조어법'하이루(안녕하세요)'와 같이 국적이 없는 표현과 엉터리 조어법(造語法
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.14
  • 기술실 운영계획
    우드락에 핑퐁게임기처럼 가이드를 대고 쇠구슬을 굴려 주어진 기능을 하는 기구 제작16음악10.25?자기 부상 열차 만들기? ... 적외선 하이패스 자동차 만들기?적외선 송수신기를 이용하여 자체제작한 차량에 부착한 후 트랙 주행 시험18토목11.08?최대한 버티는 구조물 만들기?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 닌텐도의 글로벌 전략
    사상 최초로 1억대가 넘게 팔린 콘솔이 되었다.PS2PlayStation 1에서 구축된 소니의 전략은 이후 세대에서도 성공적으로 작용하였고, 하이테크 마케팅을 공격적으로 사용한 결과 ... 제품의 이름에서도 알 수 있듯이 최초로 플랫폼 브랜드의 계승을 꾀하였으며, 그 일환으로 추가 장비 없는 하위 호환을 지원하였다.PS3소니는 PlayStation2에서 사용된 하이테크 ... 체험형 스포츠 게임인 ‘Wii Sports’가 총 3,797만 장의 판매고를 올리며 전체 Wii 기반 밀리언셀러 게임 타이틀 판매량의 24.2%를 차지했다.DS 기반 게임 타이틀
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 생활속의 예언가 확률
    (확률이 확실치 않은 도박) : 승률 = 50% ♣ 하이-로우 포커 : 각 패에 대한 확률이 있다.패이름확률가짓수패이름확률가짓수No pair50.1%1,302,540가지Flush0.2% ... 두 번 다트를 던져서 그 합만큼 보드에서 가는 게임이다. 이 게임은 주사위를 추구하는 모든 보드게임의 상식을 깬 게임이다. ... 탐 구 내 용 (게임의 공정성)♣ 경우의 수에 대한 게임의 공정성에 대하여 알아보자. 경우의 수의 게임에는 확률이 확실히 나타나있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 3D안경 사업계획서
    ( 전체 74.8% 가 프리미엄급 TV 로 교체 희망 ) TV 교체시 100~200 만원 지출하겠다 (53.4%) TV 이용은 DVD 가 1 위 , 캠코더 / 카메라가 2 위 , 게임기 ... 유통계획 하이마트 전자랜드 대형마트 용산상가 온라인쇼핑몰 대형유통망 공급자 Open Market (Internet) 중간유통 Margin 이 높은 Risk 가 있으나 초기 재고 부담 ... 유통계획 4.3 유통채널별 향후 3 년간 판매계획 ( 단위 : 개 ) 구 분 유통채널 2011 년 2012 년 2013 년 비 중 1Q 2Q 3Q 4Q 계 Off-line 하이마트
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    소니가 목표로 세웠던 최첨단 고성능의 PSP 역시 혁신의 범주이긴 했지만, 결국 소비자들은 그런 복잡한 인터페이스의 하이테크의 게임기를 통한 혁신에 슬슬 피로감을 느끼고 있었다. ... 이 무선 기능을 이용한 게임 sharing 기능을 통해 게임에 따라 다르지만, 유저들 중 한 명만 S/W를 가지고 있으면 접속한 유저들 전원이 대전 게임을 즐길 수 있다. ... 게임필드와 전체 맵 등 2개의 화면이 동시에 표시되며, 게임조작 버튼과 터치스크린의 조합으로 이제까지 기존의 휴대용 게임기에서의 찾아볼 수 없었던 독특한 조작방식이 특징이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.23
  • 전자상거래 biz model
    넷마블의 마케팅과 게임유저 인프라 라는 투자력 과 게임하이의 제품력 이 만난 게임으로 두 회사의 제휴 로 각자의 부족한 부분을 보충해 만들어진 게임이다 .Viral marketing ... (FPS) 으로 넷마블이라는 기업의 마케팅력으로 기존 1 위 게임이었던 스페셜포스를 누르고 1 위에 올랐다 . ... 연결된다 .Affiliate marketing Sudden attack (http://suddenattack.netmarble.net/) Sudden attack 은 1 인칭 슈팅 게임
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.06
  • MBC프라임-위험한 행운 감상문
    기금은 중독자들의 치료비용 뿐 아니라 하이스쿨에서 예방 프로그램을 진행하는 용도로도 쓰고 있었다. ... 하루에 도박게임에 충전하는 돈만 약 500만원. 그것 때문에 롤플레잉 게임에서 아이템을 사고 비싼 값에 되팔아 돈을 마련하고 있었다. ... 술집이며 곳곳에서 게임머신을 쉽게 볼 수 있어 접근성이 좋다. 그래서인지 사람들은 도박을 게임으로 생각하고 있다. 그런데 도박유병률은 네바다주보다 낮다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.24
  • 성공을_위한_미래전략_블루오션의_전략
    예를 들어서 살펴보면 랄프 로렌은 "패션 없는 하이패션"이라는 블루오션을 창출했다. ... 우리는 이를 받아들이고 그 게임의 법칙 또한 알고 있다.기업들은 기존 수요에서 보다 큰 점유율을 얻기 위해 경쟁자를 능가하려 애쓴다. ... 블루오션은 기존 산업의 경계선 바깥에서 완전히 새롭게 창출되는 경우도 있으나 대부분은 시르크 뒤 솔레이유처럼 기존 산업을 확장하여 만들어졌다.블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.23
  • [스포츠]배드민턴의 기초와 기술, 경기규칙
    그렇게 하니깐 정말 많이 뛰게 되어 힘들었지만 훨씬 많은 공을 칠 수 있었다.하이클리어하이클리어는 게임을 운영하는데 있어 매우 중요하다. ... 하이클리어만 연습할 때는 치고 다시 홈포지션으로 돌아오는 것이 잘 되었는데, 막상 게임을 해보니 익숙하지 않아서인지 그것이 잘 안될 때가 많았다. ... 나는 스매시를 게임을 하면서 많이 연습이 되었다. 하지만 흥분해서 게임 때 스매시를 계속 하다보면 실점할 위험이 높다는 것도 알았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 주요 쇼핑몰 비교검토
    /하이테크사 무 실6F신변잡화/신발전문매장/피혁잡화혼수용품/패션잡화/피혁잡화/구두피 혁 잡 화원단/부자재5F메가박스 매표소/아동복/완구/스포츠악세사리/준보석/시계/도매/안경패 션 잡 ... 11층지하 5층/지상 13층중심 수요층10~30대N세대신세대층/소매상도/소매상층 별업종구성8F패스트푸드/전문식당가/커피숍스낵/전문식당가스 낵사 무 실7F푸드코트전 자 랜 드캐릭터/게임 ... 유니섹스숙녀캐주얼의류1F숙녀복 정장숙녀복/영캐주얼영 캐 주 얼의류B1F수입명품/잡화수입의류(숙녀복 정장)수 입 명 품의류B2FCD 음반/캐릭터/IT ZONE수 입 잡 화수 입 잡 화게임센터
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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