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"2인게임" 검색결과 881-900 / 71,391건

  • 유아교육 분야에서의 인공지능 활용 방안
    유아에게 개인화된 학습 경험 제공학습 스타일 인식개인화된 학습 자료진도 관리2. 유아에게 학습 동기 부여게임화보상 시스템학습 성과 피드백3. ... 인공지능은 유아에게 온라인에서의 개인 정보 보호, 안전한 인터넷 사용 등에 대해 교육하고, 유아가 안전하게 인터넷을 사용할 수 있도록 돕는다.학습 환경 모니터링인공지능은 유아의 학습 ... 프로그램을 게임화하여 유아의 학습 동기를 부여할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.25
  • (여가레크리에이션) 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에
    유아기, 아동기의 여가2. 청소년기의 여가3. 청년기의 여가4. 중년기의 여가5. 노년기의 여가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 지금과는 달리 전자기기가 보편적이지 않던 시기였기에 또래 남자아이들과 축구나 어린 시절 자주 하던 잡기 놀이 등의 놀이를 하며 성장했다.2. ... 현대인의 고질병인 스트레스로 인한 질병을 예방하기 위해서도 재충전의 시간, 여가 활동의 존재는 굉장히 중요하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 청소년 인터넷중독에 관한 기사 및 주변사례를 간단히 요약해본 후 사회복지사로 서 자신의 생각을 피력해보세요.
    ‘무엇을 게임/인터넷 중독으로 볼 것인 가.’2) 청소년 인터넷 중독에 대한 사회복지사로서의 견해청소년의 인터넷 사용률은 매년 증가하고 있다. ... 본론1) 청소년 인터넷 중독의 사례 : 인터넷 기사를 중심으로인터넷 중독의 사례를 찾아보던 중 충격적인 사례를 접했다. 2살 아들을 때려서 숨지게 한 아버지, 피시방에 갈 돈을 주지 ... "...."2살짜리 아들을 때려 숨지게한 22살 정모씨.경찰"PC방을 가야되는데 잠을 안자니까"게임에 빠진 자녀들이 저지른 패륜 범죄도 속출합니다. 1년간 PC방을 900번 드나들며
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.29
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    가족여가활동 부족(2) 학교에서의 원인? 인터넷 매개학습으로 게임, 인터넷 접촉 가능성 제공? 게임·인터넷·스마트폰과 게임을 통한 또래 문화 형성? ... 건전한 게임·인터넷·스마트폰 사용방법 및 중독 예방교육 부족3. 과도한 스마트폰 사용으로 인한 증상 및 문제점1) 증상?의존?불안?대인관계문제2) 문제점? ... 인터넷·스마트폰 보급률 증가? 접근의 용이성 및 편리성? 상호작용을 통한 온라인 의사소통 증가? 게임레벨을 이용해 지속적 접속 유도?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    베트남에서는 리그오브레전드 및 스타크래프트2와 같은 여러 전략적 시뮬레이션 게임의 열풍이 불면서 자국 내 게임리그가 크게 성장하였으며 특히 리그오브레전드 리그는 우리나라의 LCK, ... 동남아시아 국가들은 1차 산업인 농업기반의 사회였다. ... 동남아시아에서 e스포츠에 대한 인기가 가장 많은 베트남의 경우 2020년 기준 1인당 gdp가 2400달러에 불과하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안
    (UP) & 다운(DOWN)(2) 주제(기획의도)청소년들에게 컴퓨터 및 인터넷을 더 친근하게 만들고 또 재미있게 만드는 기제 중 하나가 바로 ‘게임’이다. ... 중3인 원준이는 최근 새로운 게임에 빠져 있다. 그래도 무작정 게임만 하는 것은 아니다. 부모님 모르게 게임 스토리를 짜기도 한다. ... 우리나라 10대 청소년을 대상으로 한 인터넷 중독 실태조사에 의하면 전체 인터넷(게임) 중독자 중 절반 이상이 청소년 중독자라고 한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.22
  • 메타버스의 개념 및 동향
    메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상 ... (엔터테인먼트‘제페토’에 소속 연예인에 특화된 전용 가상공간을 만들고 소속 연예인 아바타들을 배치하여 사인회, 공연 등 이벤트 개최LG전자 (제조)게임기반 메타버스 플랫폼, ‘동물의 ... 숲’ 게임 공간에 LG 올레드 TV소개, 게임 이벤트 등을 개최하는 올레드 섬(OLED ISLAND) 마련다이아TV (방송)제페토’와 CJ ENM의 1인 창작자 지원 사업 다이아TV
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 인터넷 활용 I 총괄과제
    , 휴대폰게임,과도한 tv시청을 자제하는 것이 좋으며 스트레스나 불안한 상황을 피하는 것이 좋습니다.2. ... 인터넷 활용 I 총괄과제과제 : 틱장애 인터넷중독예방법 콘텐츠중독예방법의 종류 예방법을 사진과 함께 설명하시오.목차 :1. 틱장애란 무엇인가?1)틱장애 예방법2. ... 인터넷에 과도하게 집착하고 강박적으로 사용함2. 내성 현상을 보임 (인터넷을 사용하면 할수록 만족하기 위해서 점점 많은 시간을 사용해야 된다.)3.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25 | 수정일 2021.02.27
  • 중견기업 홍보실 대졸신입 지원자의 자기소개서
    xx로 000번길 xx, 000휴대폰010-1234-5678이메일abcd.xxxx@xxxxx.com학력사항기간내용2021.03.02 ~ 현재00대 홍보학과 졸업예정2018.03.2 ... 엑셀/PPT중상각종 문서 작성보고서영어 회화중상인터넷활용실무 활용 수준상기 지원서 상의 모든 기재사항은 사실과 다름없음을 확인합니다.2023년 x월 oo일지원자 성명 : ooo (인) ... , 콘텐츠 기업에서의 매출 증대를 위한 홍보 활동은 필연적으로 온라인 마케팅 및 광고, 커뮤니티 관리, 인플루언서 마케팅, 이벤트 및 협력, 유저 경험 개선과 같은 홍보 활동을 통해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.03
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향목차Ⅰ. 모바일 게임1. 정의2. 모바일 게임의 특성1)수요 측면2)공급 측면3)기술 측면Ⅱ. 사용자에게 미치는 영향1. 즐거움2. ... 게임 산업은 특히 창의성이 많이 요구되기 때문에, 인적 자원의 활용도가 높은 편에 속한다.3)기술적 측면기술적 측면에서의 게임은 문화산업과 연속성이라는 특성을 보인다. ... 있다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    아무튼 메타버스는 차세대 소셜 미디어이자 스트리밍 및 게임 플랫폼이 될 가능성이 크다.P2E(Play To Earn) 살펴보기게임 트렌드의 변화: 과거 게임 트렌드는 P2W(Pay ... 다시 설명하면, 정보의 소비만 가능했던 형태의 인터넷을 웹1.0, 정보의 생산이 더해지면서 원활한 의사소통이 가능해진 형태의 인터넷을 웹2.0 시대로 정의한다.현재 우리는 웹2.0 ... 인프질 것으로 보인다.2023 웹3.0(WEB 3.0) 트렌드웹 브라우저의 역사빅테크의 전유물이 된 인터넷: 현재까지 인터넷은 크게 2번 변화했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    상호작용적 영상은 주로 컴퓨터 게임과 같은 오락적 수단이나 교육용 매체의 형태로 보급되고 있으며, 크게 CD-ROM 등을 이용한 일반 PC용 컴퓨터 게임, 독자적 게임기, 인터넷, ... 예를 들어 교육용 CD 타이틀의 이용자는 자신이 원하는 수준의 문제를 선택할 수 있고, 컴퓨터 게임 유저는 자신을 특정 캐릭터와 동화시켜서 게임을 진행할 수 있다.2) 상호작용적 영상의 ... 오늘날에는 더욱더 가속화되고 있는 테크놀로지의 발달로 인해 차세대 비디오 게임기라는 명칭이 보다 일반적으로 받아들여지고 있다.③ 컴퓨터 통신, 인터넷컴퓨터 통신의 유무선 인터넷 속도가
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 모두의 인공지능 2주차 정리
    -입력데이터(중국어 질문)→컴퓨터 프로그램(컴퓨터(중국어 모르는 영국인) + 중국어→영어 답변 매뉴얼 + 중국어 답변(데이터베이스) → 출력 데이터(중국어 답변 출력)⇒ 따라서 컴퓨터가 ... 20대 여성 1,800명의 이상형 데이터 수집- 75가지 대화 주제로 데이터 분류- 딥러닝 기반 지도 학습- 여대에 가서 테스트 과정을 거침 (오류발견)3) 튜링 테스트(이미테이션 게임-모방게임 ... ▣ 모두의 인공지능 2주차 ♣ 1교시1. 내 이상형이 누구라고!
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.29
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    이용하는 자가 스스로 인터넷 공간을 바르게 이용하고 절제할 수 있도록 인터넷 교육을 실시해야 한다.(2) 도박행동 해결방안정보통신 기술의 발전으로 도박과 관련한 게임, 사이트 등에 ... 여기엔 게임의 사용과 관련하여 금단 현상과 내성을 보이는 게임의 중독, 인터넷 사용 자체에 의존해버리는 의존성과 내성을 보이는 인터넷 중독, 인터넷에서 음란물을 보거나 음란한 채팅을 ... 게임 중독을 포함한 청소년의 인터넷 중독의 비율은 고 위험군에 해당한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 배드민턴 수업 지도안
    마의 늪 배드민턴 게임의 방법과 규칙 정하기· 3~4명으로 모둠 구성하기· 두 모둠이 게임하기· 1:1, 2:2, 3:3 등 다양하게 게임 구성하기· 상대 지역으로 넘긴 물체를 상대편이 ... 공 던지고 두 손 모아 치기· 혼자서 책받침이나 탁구 라켓으로 제기나 고무공을 치는 연습하기· 4인 1조 혹은 모둠별로 위의 연습 반복하기8‘? ... 3m 간격의 마의 늪 구역 설정하기· 점수는 20점으로 하며, 시간이 허락하는 범위 안에서 선승제 또는 3전 2승제로 실시하기?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.19
  • 사이버심리학-사이버 공간에서 개인정보를 노출하는 이유
    2. 개인정보를 노출하지 않고도 사이버 공간에서 정체성을 형성하거나 유지할 수 있는 방법이 있을까요?Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 본론(1) 사이버 공간(2) 개인정보 노출 이유(3) 개인정보 노출 없이 정체성 형성 및 유지 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 사이버 공간이란 인간이 만들어낸 공간이라는 뜻으로써 인터넷에서 만들어지는 현상들을 설명하기 위한 개념적인 틀이라고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.23
  • [생긱부][대입][수시] 명문대생들의 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 눈에 번쩍 뜨이는 개성적이고 창의적인 예문 20개가 탑재되어 있습니다.
    에 대한 정책과 탐구가 향후 더 바람직한 결과를 끌어낼 것이라고 함.기재 예시 2직업인과의 만남(20××.6.20.) 만남이라는 활동을 통해 경찰공무원과 만남. ... 강사가 개발에 참여하고 출시한 게임에 대해들은 후 그에 자극받아 게임 그래픽 디자이너가 되어서 게임 개발에 참여하였을 때 자기 경험으로써 반드시 게임을 출시해야겠다는 다짐을 하였으며 ... 강의를 듣고 게임 개발 부분의 전반적인 구조, 게임 그래픽 디자이너가 되기 위한 과정, 학력, 경력 등의 정보들을 접하고 이에 대한 소감문을 작성함.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 사회복지현장실습 문서작성과 프로그램 계획 작성 보고서 숙제 실제 모범작성 답안
    팀 구성 : 2개팀, 홍팀(빨강판), 청팀(파랑판)2. 팀 장 : 각 팀 장애인 중 선임 (홍팀: ???, 청팀: ???)3. 게임참여 : 한 게임 당 팀별 1명 1회4. ... 게임횟수 : 주어진 본게임 시간내에서 탄력적 진행5. 게임시간 : 한 게임 당 2분 내외 소요6. 색판수량 : 양면(전면 빨강, 후면 파랑) 8개7. 게임규칙가. ... 참여의식 함양2. 단체 활동에 참여함으로써 이용자 상호간의 친근감 증진3. 색 구분 게임을 통해 지적 인지능력 향상Ⅴ. 개 요1.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.02.13
  • 유교사상으로 보는 <오징어게임> 등장인물의 인간상
    물론 구슬치기 짝을 고르는 과정은 선한 행동이라고 볼 수 있다. 2인 1조로 자유롭게 조를 편성하는 과정에서, 비교적 힘이 약한 약자인 노인, 여성들은 팀 선정에서 어려움을 겪었고 ... ‘무궁화꽃이피었습니다’, ‘뽑기’, ‘구슬치기’, ‘줄다리기’, ‘징검다리’, ‘오징어게임’ 이 6가지 게임은 모두 규칙이 간단했으며 전 세계인이 봐도 금방 이해하기에 쉬웠다는 장점이 ... 하지만 기훈이 ‘인’을 실천하고자 하였다면 ‘수기지인(자기 마음을 미루어 남을 헤아리고, 자기가 싫은 것은 남에게 시키지 않는 것)’을 통해 인을 실천했어야 정당성을 얻을 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2023.12.18
  • 사회병리현상과 사회통합. 우울증, 오징어게임, 잡초골라내기, 생명체로서 사회
    디아블로2라는 게임은 캐릭터를 레벨 1부터 99까지 키우며 성장시켜 나가는 액션 RPG게임의 명작이다. 이 게임은 1년그만둔 유저들이 새로 와서 다시 게임을 시작한다. ... 이에 따른 기대감은 이미 게임을 경험한 사람들에게조차 설레임을 준다. 정치는 디아블로2의 래더와 같이 가슴 두근거리는 기회를 주는 역할을 해야 한다고 본다. ... 몇 년 간 가장 급속도로 늘어난 남녀 갈등을 예로 들면, 과거에 인터넷 커뮤니티에서 남녀간 논쟁이 있던 적은 있었지만 그것이 조직화되어 서로를 집단적으로 비방하고 적대시하고 혐오까지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.26
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:29 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감