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"2인게임" 검색결과 681-700 / 71,390건

  • 게임중독 관련 자료
    게임중독의 정의2. 게임중독 발생원인3. 게임중독 증상4. 게임중독이 미치는 문제점5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책6. 게임중독 해결방안제시7. 결론 및 나의의견1. ... (게임 속의 다른 자신인 캐릭터에 집착2) 현실도피성자신이 처한 상황에서 벗어나 게임을 잘하기만 하면 '누군가에게 인정받고 존중받을 수 있는' 게임의 세계는 현실을 도피하기에 가장 ... 게임의 오락적 특성은 스트레스를 해소 시켜주기도 하지만 다른 일을 못할 정도로 과도하게 몰두하여 현실 생활을 가상 생활과 구분하지 못하는 현상이다.2.
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 상담심리 인터넷중독
    인터넷 중독 (Internet Addiction)목차 1. 정의 2. 원인 3. 증상 4. 진단 5. 치료 6. 예방방법1. ... 과도하게 PC 게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷중독 이라고 불린다 . ... 일으킨 것을 말한다 . - 약물 , 알코올 , 도박 등에 중독되는 것과 유사한 방식으로 인터넷에 중독되는 심리적 장애를 의미한다 .인터넷 중독 실태2.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 주요 매체인 인터넷과 스마트폰이 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향에 대해 설명하시오. 할인자료
    그들은 평소 스트레스, 우울, 불안감이 있으면 일반인보다 스마트폰을 약 2배로 과다 사용하는 스마트폰 중독인 것으로 볼 수 있었다. ... 이상 본론에서는 주요 매체인 인터넷과 스마트폰이 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향에 대해 설명하여 본 과제를 완성해보도록 하겠다.2.본론1.주요 매체인 인터넷과 스마트폰이 청소년기의 ... 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 4,900원 (5%↓) 4655원 | 등록일 2023.01.24
  • e스포츠의 세계
    e스포츠 선수들은 다른 스포츠 종목 또는 연예인에 비해 상대적 또는 압도적인 팬클럽 회원 보유(2006.9.23.기준)? ... 페이스북 4.20% 페이스북 2.90%◆ e스포츠 종목 선호도? ... Blatter Switzerland1998-2016 181936~9Gianni Infantino Switzerland2016.2~ -1970~->유럽축구구축)
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 청소년 인터넷 중독
    이 연구에 따르면, 정상적인 인터넷 사용자는 약59.5%, 초기 인터넷 중독자로 분류되는 사람은 약37.8%, 심각한 인터넷 중독자는2.7%로 전체 조사 대상자가운데 40%이상이 인터넷 ... 우리나라 행정안전부의 인터넷 중독 실태보고(2008)에 따르면, 인터넷 중독자 수는 약2脚만 명이며, 그 중 청소년 중독자의 수는 약 104만 명이라고 한다.인터넷 중독에 관한 서주현 ... 인터넷 사용 유형별로는 게임이나 오락을 주로 하는 게임?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 수술에 관련한 기능성 게임 사업계획서를 작성
    이로 인해 예비 의료인의 수술에 대한 고민과 걱정을 덜어 줄 수 있는 게임으로 이미지 메이킹할 것이다. ... 게임의 컨셉을 알 수 있고 추가 투자를 유치하기 위해 제작되는 것으로 대표적으로 설정된 에피소드 2~3개를 먼저 시연하는 것을 목적으로 한다. ... 트렌드그림 2 전세계의 serious game 트렌드 기능성 게임은 1970년 이후 다양한 방법으로 만들어졌으며 초기의 기능성 게임은 특정 시뮬레이션 기기를 통해 학습할 수 있었다
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    ‘중국게임과는 달리 한국게임은 스펙터클하다’거나 ‘이런 한국 게임을 중국 게임들이 많이 본 따고 있다’라고 말한 중국인 대학생의 인터뷰는 이 점을 잘 보여준다.2.2. ... 또한 한국의 온라인 게임은 대체로 전개 스피디한 특징이 있다. 그리고 이러한 빠른 특성을 중국인들은 좋아한다. ... 온라인게임의 경쟁 산업인 비디오게임 시장이 빈약했던 것, 불법복제 문제로 PC게임과 비디오 게임 개발사가 온라인 게임 산업으로 이동했던 것, PC방의 보편화나 통신수단의 발달과 같은
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성
    인터넷, 게임이나 스마트폰은 생활의 도구이기 때문에 사용을 완전히 끊는다는 것은 거의 불가능하다. ... 심해질 수 있기 때문입니다.스마트폰 및 게임 중독 증상첫째, 스마트폰 과다 사용에 따라 내성이 생깁니다.스마트폰을 이용하는 시간이 처음에는 하루 통틀어 1~2시간 내지 3시간 정도였는데 ... 상에서 만난 친구들과 함께 하는 것을 더 좋아하기도 합니다.다섯째, 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못하고 게임을 끝내지 못합니다.게임 중독이 되면 가상세계에서 벗어나지 못하고 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.01
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 판매4결론 ... 구독과 인앱결제3.메타버스 플랫폼은 구독과 콘텐츠 및 판매, 광고와 인앱결제 시스템 등으로 수익을 창출한다. 메타버스 플랫폼은 자체 재화를 사용하여 결제 및 보상을 하고 있다. ... 또한 콘텐츠 개발 시 구찌, 나이키 등과의 협업을 통해 B2B 수익도 창출하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • [광고학/과제점수 92점] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    .^2.^3)^4)(^5)(^6)^7..FILE:Contents/section0.xml광고학 과제1. 과목: 광고학2. ... 그러므로 이번 과제에서는 소비자의 특성을 우선적으로 고려하여 광고를 계획해보고자 한다.광고 방법 1: SNS 광고최근 세계 곳곳의 인터넷 이용자들은 대부분의 인터넷 사용 시간을 소셜미디어에 ... 최근의 모바일 게임 앱 광고는 소비자에게 단순히 앱의 존재만을 알리는 것을 넘어, ‘게임’이라는 특성에 맞게 해당 게임을 가볍게 경험해볼 수 있는 ‘체험판 광고’로 게시되기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.24
  • 인터넷 사용으로 나타나는 부정적인 영향(유해환경 노출, 인터넷게임중독, 쇼핑중독, 사이버테러 등)과 청소년의 정신 건강과의 관련성을 설명하고 그러한 부정적인 영향을 감소시키기 위한 방안을 논하시오
    인터넷 사용으로 나타나는 부정적인 영향(유해환경 노출, 인터넷게임중독, 쇼핑중독, 사이버테러 등)과 청소년의 정신 건강과의 관련성을 설명2. ... 청소년의 정신건강을 위협하기도 한다.2. ... 대다수 청소년들은 게임을 하기 위해 인터넷을 사용하는 경우가 많고, 장시간 인터넷 게임을 즐기는 청소년은 전자파의 영향에서 자유롭지 못하고 이러한 전자파는 뇌파 변화에 영향을 주어
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.20
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 세대가 경험해 ... 대항전, 대륙별 대항전을 만들어 ‘보는 게임’을 만들어 발전- 월드컵 경기를 본떠 롤드컵 세계 챔피언십을 만들어 매년 2억 명 이상이 열광- 롤을 방송하는 전문방송을 운영- 전 세계 ... 통해 연결된 팬덤을 갖게 된 것이다.- 소비자가 남긴 데이터를 읽는 힘을 가지면 새로운 세계가 보이기 시작한다.7. 8천만의 롤드 컵 / 올림픽의 8배 시장 효과e-스포츠는 전 세계인이
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    연구의 필요성(문제의제기)2. 연구의목적Ⅱ. 본론1. 문헌고찰2. 연구의설계-변수-조작적정의-조사의 유형-측정3. 자료수집-설문지4.조사결론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌서론1. ... 조사에 의하면 스마트폰은 게임을 무제한으로 다운받을 수 있다. 그래서 스마트폰을 핸드폰이 아니라 게임기로 사용하는 학생들이 많다. ... (채팅중독,게임중독,음란물중독)중독(채팅중독.게임중독,음란물중독)이라고 하면 크게 독으로 지칭되는 유해 물질에 의한 신체 증상인 중독(intoxication, 약물 중독)과 알코올,
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력결핍 과잉 행동 장애, 지적 장애와 학습 장애, 발달 장애, 틱 장애, 인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념, 원인, 증상, 치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오. 할인자료
    실제로 코로나 2년 동안 우리 아이들의 인터넷 동영상 신청시간이 그 전에 비해 무려 5배가 늘었다는 조사결과도 나오고 있는 상황에서 계속 핸드폰만 들여다보게 되고 채팅을 통해서 친구들과 ... 사용하는 양으로만 본다면 게임 개발자나 인터넷 업체에서 업무를 하는 직장인들은 모두 중독자로 분류해야 할 것입니다. ... 게임과 도박 중독군의 비율이 증가하고 있는 심각성을 나타내고 있는데요, 인터넷 중독은 인터넷 사용시간이 과하다고 생각될 정도로 길고 스스로가 인터넷 사용을 중단하기 어려워하는 모습을
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.06.28
  • 조하리 창’에 대해 설명하고, 이것을 어떻게 대인관계 역량개발에 활용할 수 있는지 논하시오
    청소년들이 진실 게임을 통해 상대방이 자신을 어떻게 생각하는지를 알게 되어 진정한 의미의 소통을 이룸(3) 직장인들이 사내 친목 시간에 다른 동료들이 자신을 어떻게 바라보고 있는지를 ... 이는 효과적이고 바람직한 전반이 아닐 수 없겠다.(2) 청소년들이 진실 게임을 통해 그동안 서로에 대해 아쉬웠던 점들을 털어놓아 섭섭했던 것들을 해결하게 함그리고 청소년들이 진실 게임을 ... 이번에 내가 인터넷 서핑을 하다 알게 된 ‘조하리 창’은 대인관계의 폐부를 드러내고 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 한국게임의 성공과 미래
    또한 외국인들이 한국인하면 떠올리는 것들 중 하나가 바로 게임이다. 게임은 한국인들이 전 세계에서 두각을 나타내고 있으며, 온라인게임 부분은 세계시장에서 큰 성공을 거두었다. ... , 중국은 49.0%로 2위와 많은 격차로 1위를 기록했다. ... 총기 디자인, 색감, 웹 디자인까지 중국인들이 친숙하게 느끼게 만들어서 중국인의 마음을 사로잡은 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    이에 대한 사건은 과거 아이템과 게임머니로 인한 살인사건, 악플로 인한 폐해, 사생활 노출로 인한 범죄 대상등, 인터넷이 존재하지 않았던 시대에는 없던 부작용이 생겨난 것이다.2) ... 이를 배제 할 수는 없는 시대이므로 조화로운 지혜를 내어야 한다.2)부모님의 역할대부분 컴퓨터와 인터넷 만남의 시작은 가정이 된다. ... 이에 사회복지사의 도움이 필요한 이유일 것이다.2. 본론1) 인터넷의 부작용인터넷 중독은 남, 여가 다르지 않다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 크래프톤/펍지/PUBG 테크 직군 합격자소서
    생각합니다.저는 이런 점에 있어 제가 입사한다면 저의 역량, 성향, 꿈과 PUBG가 좋은 시너지를 낼 수 있다고 확신해 이번 채용에 지원하게 되었습니다.2. ... 회사에서는 개개인의 업무역량도 중요하겠지만, 동료 간에 서로 소통하고 상호 협력할 줄 아는 능력 또한 중요하다고 저는 믿습니다. ... 개발하고, 제공할 것이라고 생각했고 그에 따라 정적인 산업현장이 아닌, 새로운 도전을 이어나갈 수 있는 동적인 현장이라는 점이 저에게 크게 다가왔습니다.저는 국적을 가리지 않고 전 세계인이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.04.27
  • 메타버스
    메타버스 장단점(1) 장점(2) 단점6. 메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업들의 마케팅(5) 금융권(6) 부동산7. ... 대신 이는 게임이 목적보다는, 게임적 요소에 다른 SNS처럼 사람들과 소통할 수 있는 점이 있다. ... 메타버스 개념2. 메타버스의 중요성3. 메타버스의 특징4. 메타버스의 4가지 범주(1) 증강현실(2) 일상기록 (라이프로깅)(3) 거울세계(4) 가상세계5.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    MMORPG에서 이용자는 인터넷을 이용해 게임이라는 가상세계에 접속하고 캐릭터라는 자신의 아바타를 만들어서 게임 내부 콘텐츠 그리고 다른 이용자와 소통을 한다. ... 인터넷 경제가 융합되는 과정인데, 이게 바로 메타버스다. ... 로블록스는 클라우드 게임 모드가 트렌드로 자리 잡기 전부터 클라우드의 길을 걸었으며, 전략은 주효했다.(2) Block Chain (메타버스 안에서 자산이동을 가능하게 하는 수단)블록체인
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:28 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감