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"2인게임" 검색결과 481-500 / 71,390건

  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업
    규모의 경제와 원재료 과점소유 현상, 특허권, 정부의 인허가 등으로 인함이다.3. ... 게임구도를 파악해야 초경쟁 환경에서 승리하게 된다.2) 기업의 전략적 경영에 게임이론이 미치는 영향기업의 전략적 게임은 전적으로 가치에 관한 것으로 가치를 어떻게 창출하고 창출된 ... 과점시장과 게임이론2. 과점시장의 특징3. 과점시장의 상호협조 유인4. 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론과점 시장이란 상당한 진입장벽 아래 소수의 대기업에 의해 지배되는 시장조직 형태이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 북한학 A+ 중간고사 문제 및 정리자료
    이를 해결하기 위해서는 공유지를 사유지로 만들어야한다.2. ... 지지자에 대한 나의 선호와 상관없이 다수가 선택할 것 같은 정치인을 택함으로써 출세라는 보상을 받을 수 있게 된다. ... 김정은의 절대권력 이유(조정게임)조정게임이란 인간 사회 질서의 근본원리로 상대방의 선택에 나의 선택을 맞출 유인이 있는 게임을 말한다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6%컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: ... 전국청소년생활실태조사2004년 한국청소년개발원의 조사 당시 23.0%로 전자오락 게임의 비율이 가장 높고, 17.6%로 컴퓨터, 인터넷이 2위, 17.5%로 TV, 라디오 등 전자기기를 ... 이번 조사결과도 평일 – 79.2%, 주말 75.9%로 컴퓨터 게임, 인터넷 검색이 가장 높게 나타났다.컴퓨터 게임은 놀이 문화의 일부이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 중독의 원인과 실질적인 해결책에 대해서 논하라
    본론1) 중독의 개념2) 중독의 원인3) 중독의 실질적 해결책III. 결론IV. 참고문헌I. 서론현대인들은 다양한 물건이나 현상에 중독되어 살아간다. ... 이에 반해 도박, 인터넷, 쇼핑, 성형, 과도한 운동, 성 등에 중독된 경우를 행위중독이라고 할 수 있다.2) 중독의 원인중독의 원인은 크게 세 가지이다. ... 술, 도박, 약물, 마약, 인터넷, 게임, 스마트폰 등을 사용하는 데 있어서 조절 능력을 상실해서 이것에 지나치게 의존하게 되고 신체적, 정신적, 사회적 기능에 문제가 생기는 현상을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 중독에 관한 나의 소견
    특히나 인터넷 게임 중독은 2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임 중독’을 질병으로 결정하면서 국내에서도 질병 분류체계 반영을 추진하고 있다.2. ... 중독의 개념 및 분류체계에 대해 정리하기2. 인터넷/스마트폰 중독 문제에 대한 나의 경험 혹은 주위에 사례를 찾아서 연결시켜 정리하기중독에 관한 나의 소견1Ⅰ. ... 또한 늦은 시간까지 인터넷 게임과 스마트폰으로 게임 동영상을 즐기는 생활을 하고 있지만, 정작 본인은 그것이 잘못된 생활이라 생각하지 않고 있다.자신이 좋아하는 게임을 하고, 휴대폰으로
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.21
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오. 할인자료
    경제학을 모르는 일반인 조차도 그 용어만큼은 친숙해졌기 때문이다. ... 이러한 상황속에서 문제를 다루는 의사결정학의 한 분야가 바로 게임이론이다.2.본론1. 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하시오.게임이론? ... 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.사례1,게임이론은 기업 경영에도 활용된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.25
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    및 사이버 판타지청소년들이 주로 즐기는 사이버 게임을 경우 초기에는 컴퓨터를 상대로 하는 독립형 게임이 대부분이었지만 인터넷이 발달하면서 익명의 다수 사용자가 동시에 같은 게임환경 ... 사이버 심리학의 개념 및 특성2. 사이버 심리학과 실생활의 관계성 및 활용Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 이로 인해서 게임 유저들 간 지나치게 경쟁이 과열되거나 게임 중독 등이 일어나면서 사회문제로 발전하기도 하여 실생활에서는 부정적인 효과가 늘어나게 되었다.4) 사이버 전자상거래옥션이나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    인터넷 중독의 개념과 특징,진단기준,원인1) 인터넷 중독의 개념과 특징2) 인터넷 중독의 진단기준3) 인터넷 중독의 원인2. ... 몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념은 전문가에 따르면 게임중독과 비슷하게 그 자체가 원인이라기 보다 풍선 효과에 의한 결과물이라고 할 수 있다. ... 청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶에서 충족되지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • [a+취득자료] 사이버 문화와청소년에 대하여 논하시오
    그리고 사이버 문화를 누리지 않는 비(非)사이버 문화를 누리는 학교 친구들에 대한 무리 짓기 등이 존재할 수도 있다.2. ... 예를 들어, 게임을 좋아하는 이들에게는 게임을 같이 하고 게임과 관련한 뉴스 등을 나누며 친목을 도모하는 게임 문화 등이 있다. ... 더 나아가 사이버 문화의 깊이로 인하여 인터넷 중독증에 걸린 청소년들 또한 많아지게 될 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.23
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    높은 인터넷의 발전은 가상과 현실의 경계가 모호하게 된 것도 원인이 되면서 본론에서는 청소년의 게임중독 예방대책에 대해 설명 하도록 하자.2. ... 본론2.1 게임중독인터넷 기술과 정보통신의 발전으로 일상생활에서도 인터넷 사용 빈도가 높아지면서 가상현실과 현실에서의 경계가 모호하게 되었다. ... 다시 말해 게임 중독은 오늘날 청소년뿐만 아니라 대학생을 포함한 성인에게까지 심각한 문제로 지적되고 있다.2.2 게임중독의 원인1) 유전적 요인유전적인 요인으로 중독에 잘 빠지게 되는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.21
  • 스플래툰 소재 분석
    개요2II. 게임 소개2III. 게임 특징3IV. 게임 내에 있는 소재들6V. ... 추가된 모드로 온라인 멀티 4인 협동 디펜스 모드이다. 3개의 웨이브 동안 몰려오는 연어들로부터 생존하여 연어알을 얻어야 하는 모드이다. ... 지구 환경 보존의 중요성을 깨닫게 한다.IV-vi) 협동(Co-op)‘스플래툰 시리즈’은 4인으로 협동하여 몰려오는 연어들을 처치하는 새먼 런이라는 협동 모드를 지원한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    인터넷을 이용한 온라인게임 주류 일반환경 및 산업구조 1조직의 구조 분석 21 인 경영 방식에서 6 인 집단지도체제로의 변화 야마우치 히로시는 이와타 사토루를 대표 이사로 임명 취임하자마자 ... , 소니의 게임 진출로 시장점유율이 3 위 게임연구자인 요코이 군페이 사퇴 후 기술력 약화 1 2 1 어려운 게임에 지친 게이머들에게 ‘ 닌텐도의 게임은 어렵지 않다’ 는 인식 2 ... 경영인이 4 대 경영자를 전격 채용 가족경영 클로버 잎 조직 히로시 1 인 의사결정체제 전문경영인 6 인 이사체제 수평적 의사결정 강화 시점 3다양한 게이머들의 재미와 흥미를 만족
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    이미 대부분 회사의 주 영업인 게임 매출이 모바일 게임에서 나오며 이 역시 NC Soft의 오랜 매출 공신 ‘리니지’를 통해서이다. 1997년 서비스가 시작된 이후 2016년까지 PC게임인 ... 출시 이래 많은 사회 문제를 조장하고 언론에도 오르락내리락하며 그 명맥을 유지해 온 리니지는 좋든 싫든 한국인은 누구나 아는 온라인게임이기도 한다. ... 대표적으로 NC Soft 실적의 견인차 구실을 담당하는 리니지M과 리니지 2M의 실적이 둔화하고 경쟁 게임인 모바일 게임의 출현으로 PC게임인 리니지 1과 리니지 2의 실적이 하락세를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 모두의 인공지능 기말고사 기출문제
    중국어 방에서 중국어를 모르는 영국인은 ( )에 해당한다.답 : 컴퓨터2. 어떤 사람이 암진단 양성판정을 받았다. ... 다음과 관련된 모델은 ( ) 이다.답 : 생명게임19. 다음 그림의 A는 ( )를 나타낸다. ... 기계가 지능을 가졌는지 평가하는 최초의 방법이 튜링 테스트를 다르게 부르는 명칭을 쓰시오.답 : 이미테이션 게임15.
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.06.24
  • 가족복지론(인터넷 중독에 따른 가족문제)
    게임 중독에 대한 의학적인 치료가 필요한 시점에 있기 때문에 게임중독을 질병으로 분류해야 할것이다.PAGE \* MERGEFORMAT2 ... 사회 환경적 요인으로 청소년들의 인터넷 중독은 심각한 상태에 있으며 부모와 자녀 관계나 자녀의 성장에 있어서 악영향을주고 있다.2. ... 발생하게 되고 평소에 대화가 없는 상태에서는 가족에 영향을 줄 수 있는 문제를 해결함에 있어서도 가족간의 배려나 이해심이 부족하게 되어 갈등을 일으킬 가능성이 매우 높다고 할 수 있다.2)
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 인터넷 중독과 예방 방법
    일상생활과 인터넷 사용의 균형을 유지하는 것이 중요하며, 자기 통제력을 강화하여 건강한 인터넷 사용 습관을 형성하는 것이 좋습니다.2. ... 시간 관리의 어려움: 인터넷 중독자는 인터넷 사용에 많은 시간을 소요하며, 그로 인해 학업, 업무, 사회적 관계 등의 중요한 영역을 소홀히 할 수 있습니다.2. ... 인터넷은 사용자에게 즉각적인 보상을 제공하는 경험을 제공합니다. 예를 들어, 게임에서 레벨을 올리거나 업적을 달성하면 보상을 받는 등의 경험이 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.05
  • 청소년(아이들)을 위한 도박 예방교육 자료입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    하지만 정작 아이들은 도박성 게임에 빠져 있을 수 있습니다.- 특히, 인터넷에 접속해야 하는 온라인도박은 오프라인 도박보다 중독성이 10배나 더 강하다는 연구 결과도 있습니다. ... 또한 인터넷 도박사이트들은 대개 처음에는 무료로 게임을 제공하면서 점차 도박에 빠져들게 하다가 결국 유료로 전환하는 경우가 대부분이므로, 무료라고 해서 안심해서는 안 됩니다.- 따라서 ... 또한 대화를 통해 아이가 자신의 위험 행동을 인식하는 데 도움을 줄 수 있으며, 그것은 아이가 평생 사용할 수 있는 무기를 제공하는 셈이 됩니다.2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 존속 폭행 고소장
    고소인은 진주시 ○○ 동에 사는 피고소인의 형이고 피고소인은 피고소인의 어머니로서 피고소인이 허구헌날 방에 지내며 게임만 해서 피고소인의 어머니가 공부를 하던가 일자리를 가져라라고 ... 꾸지람을 하던 중 피고소인이 욕을 하며 어머니의 목을 조르고 얼굴을 마구 때려서 전치 2주의 타박상을 입혔습니다.2. ... 선임을 증명할 수 있는 서류를 첨부하시기 바랍니다.2.
    서식 | 3페이지 | 500원 | 등록일 2023.07.18
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    .2) FGI 진행 대상FGI 진행 대상은 중국인 1명, 한국인 4명으로 총 5명이다. ... 과거 넥슨의 게임을 즐겨왔던 참여자 2명은 넥슨에 대해서 긍정적인 이미지를 갖고 있었다. ... (xxx) 나 게임을 하면서 이 회사를 알게 되었다. 최근 확률조작 사건으로 인해서 이미지가 안좋아졌다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    중국의 왕홍(網紅)과 인터넷 방송(1) 왕홍의 등장과 발전(2) 최신 왕홍들의 주 무대 : 인터넷 방송2. ... 를 통해 본 중국의 인터넷 개인방송(1) 개인방송의 트렌드(2) 대표적인 플랫폼 (3) 콘텐츠 내용 분석a. 킬러 콘텐츠 게임 방송b. 그 외 엔터테인먼트 방송3. ... (2) 최신 왕홍들의 주 무대 : 인터넷 방송여러 방면들 중에서도 인터넷 개인방송의 영역에서 왕홍들의 활동이 특히 두드러진다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:35 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감