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"2인게임" 검색결과 281-300 / 71,390건

  • 2024-1 인생은 게임이다 기말고사
    1) 이타심2) 노래3) 사랑4) 문화14. 수업에서 ‘시장시스템’은 누가 만들었다고 주장하는가?1) 개코원숭이2) 현대인3) 유전자4) 원시인15. ... 게임이론이란 무엇인가? ... 1) 복제의 정확도2) 복제의 차별성3) 다산성4) 장수..FILE:Preview/PrvText.txt인생은 게임이다2024-1 기말고사1.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.17
  • [청소년육성제도론] - 청소년 인터넷 게임 중독에 대한 변화와 예방방안 및 개인의견
    인터넷 개입 중독의 개요 1980년대 후반부터 컴퓨터 산업의 급성장에 따른 인터넷 게임의 빠른 보급으로 경제적 성장도 있었지만 게임 중독으로 인한 후유증도 큰 사회문제로 ... 남용과는 달리 반복적으로 , 습관성 흥미에 의한 충동, 욕구의 유혹을 떨쳐내지 못해 생긴 행동장애로 금단 과 내성, 사회적·개인적 손상이 뒤따르는 것이다. 2. ... 게임중독에 대한 변화 사실 게임은 그 자체에 이미 흥미촉발로 인한 중독성이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.18
  • A+httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약
    하지만 스토리지, 인공지능, IoT 서버는 기업뿐만 아니라 일반인들도 개인적인 용도로 사용할 수 있습니다. ... 하지만 이들 클라우드 서버는 기업 내 프로페셔널한 지식을 가진 개발자들에게 아직 익숙한 것은 사실이지만 일반인들이 이용하기는 어렵습니다. ... EC2를 사용하더라도 개발자가 상기 스토리지, 데이터베이스, 인공지능, 게임개발, IoT 서버 등을 목적으로 이들 프로그램을 직접 설치하고 구축하는 경우 이용할 수 있습니다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    게임 셧다운 제도란?2. 셧다운제도의 찬성 의견 요지1) 셧다운제가 게임자체를 불법화 하는 것은 아님2) 셧다운제에 대한 청소년과 학부모의 긍정적 반응3. ... 접속이 종료된다.2. ... 청소년이 인터넷게임에 과몰입되는 원인이 복잡하고 다양함에도 이러한 부분들에 대한 근본적인 처방은 하지 않은 채, 단순히 심야시간대의 인터넷게임 이용을 일방적으로 차단하고 있는 행정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    이를 위해 우선 인터넷에서 조리법을 찾아보며 메뉴를 선정하였습니다. ... 시장 규모는 1조 원, 시청자 수는 2억 2천만 명에 달하며 2021년에는 각각 2018년의 약 80%, 40% 이상의 성장이 예상됩니다. ... 조직에서 개개인 모두가 책임감을 갖고 자신의 업무를 수행한다면 해당 조직은 신뢰받으며, 조직의 목표를 효과적으로 달성할 수 있다고 생각합니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 3. 씨샵 프로그래밍 (텍스트RPG 3)
    텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class Program 게임 승리 또는 패배 후 , 검은색 화면이 표시되었던 부분 ReadKey 2 번 받기 때문에 삭제using System ... 실행C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class Program 플레이어 상태값이 잘 나오도록 표시 Show Date 표기 실행 몬스터가 0 인 상태에서 계속 되는 진행 부분 ... 인스턴스를 새로 만들던지 , 초기화해야 해결됩니다 .C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class Program Case 문을 진입할 때 , 인스턴스를 새로 만들었습니다 .C#
    시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    따라서 본론에서는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 생각해보도록 하겠다.2.본론2.1인터넷/게임중독의 개념①중독이란 원래 의학적인 개념으로서 의학용어 ... 특히 게임 중독은 일상 활동이 지장을 받을 정도로 게임에 과도하게 집착 및 게임을 하지 못하면 초조 불안해 지는 상태를 일컫는다.2.2문제점①공격성향, 선정성 영향오락성 인터넷 프로그램에서의 ... 내에 정보를 제공받음으로써 문장을 이해하는 능력이 감퇴되거나 향상되지 않는다.2.3해결방안①셧다운제 : 16세 미만의 청소년에게 심야시간(오전12시~오전6시)의 인터넷 게임 제공을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    인터넷 및 게임중독의 개념과 문제점2. 해결 방안3. 한계점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 인터넷의 발달 이후로 인터넷과 게임중독은 꾸준히 야기되어온 문제였지만 특히, 코로나 이후로 자연스레 줄어든 대인관계와 상호작용으로 인하여 많은 사람들이 인터넷과 게임에 더 많은 시간을 ... 인터넷 및 게임중독의 개념과 문제점인터넷 및 게임 중독이란 조절능력을 상실 혹은 내성이 생긴 상태로 인터넷과 게임을 지속속적으로 사용하며 그것을 중단했을 경우 금단증상 및 강박감을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.27
  • 넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    특히, 코로나19팬데믹으로 인해 제가 동양인이라는 이유만으로 심한 인종차별을 겪기도 했고, 유학생활 초기에는 제가 한국인이면서도 어린 시절부터 독일에서 오랫동안 생활해 온 성장배경을 ... 있으며 이와 더불어 미국에서 대학생활을 보내며 비즈니스 업무회화가 가능한 수준의 영어 커뮤니케이션 역량도 체득했습니다.그리고 추가적으로 불어와 중국어 등 제2외국어 능력도 함양하고자 ... 갖고 있어 한국인 유학생과 유럽인 유학생, 미국학생 모두에게 긴밀한 동질감을 전해주지 못해 많은 어려움과 마주해야 했습니다.저는 새로운 환경과 문화적 차이에 잘 적응하기 위해 정말
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15
  • GS리테일 사업기획직 합격자소서
    이때, 서울 주요 업무 권역의 공실률 데이터를 활용하여 임대인 우위 시장임을 설명하였고 임대인과 임차인 사이 소통의 간극을 좁혀나갈 수 있었습니다.3.서로에 대한 이해를 바탕으로 타인과 ... 이해관계자와 소통 및 협력 경험과 함께 임차 자문 업무 수행 경험은 추후 개발사업 직무에서 사업을 다양한 관점에서 분석하고 협의 및 협상하는 업무에도 활용될 수 있을 것으로 생각합니다.2. ... 임대인과의 계약 협의 과정에서 긴밀한 소통을 하며 다양한 경험을 쌓았습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.17
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    신혼부부가 게임만 하면서 아이를 방임하고, 밤낮 가리지 않고 게임만 하다가 돌연사가 발생하기도 하였다.2. ... 인터넷 게임 중독이라고 불러도 지나치지 않다. ... (예방을 위하여, 한국청소년상담복지개발원)가정에서 인터넷사용 환경에 변화를 준다.? 1. 컴퓨터를 가족들과 함께 소통하고 활용할 수 있는 공동 장소에 둔다.? 2.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.2) 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의 ... 게임의 캐릭터 별 난이도 설정: 부산행에 등장하는 캐릭터들은 다양합니다. 가장 강한 마동석부터 가장 약한 어린이와 노약자들까지 골고루 등장합니다. ... 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각 위기상황들을 단계별 스테이지로 구성한 게임
    시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    청소년 게임 및 도박 중독율2. 대응방안을 논하기Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 중독 위기군에 대한 개입을 강화해야 한다.게임과 도박 중독으로 상담을 받는 청소년 중 대다수는 주변인(교사, 학부모)에 의해 강압적으로 상담에 참여하게 되는 것으로 알려져 있다. ... 청소년 게임 중독율한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2021년 게임 과몰입 종합 실태조사’자료에 따르면 지난해 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 했고, 이중 약 2.5%가 하루 3시간
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.18
  • 조선대학교 인생은게임이다 24년 족보 A+
    게임이론이란 무엇인가? ... ① 개코원숭이② 현대인③ 유전자④ 원시인9. 수업에서 자연선택과 가장 유사하다고 보는 시스템은 무엇이라고 주장하는가?① 사회주의 시스템② 시장시스템③ 돌비시스템④ 정답 없음10. ... 달리 인간의 개체 간 분업은 정교하지 않다.② 차이점은 의사소통의 유무이다.③ 인간과 짐승은 모두 개체 간 분업을 할 수 있다.④ 짐승과 달리 인간은 집단 간 분업을 할 수 있다.2.
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.22 | 수정일 2024.08.28
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    PC방 점유율을 대거 차지하며, 또한 절대 강자인 가 하락세를 보이자 제 2의 자리를 노리고 발매한 게임들이 우후죽순 생겨나며 게임업계의 춘추전국시대가 도래한다. ... 초반의 2세대, 국내 게임업계들이 무한경쟁과 더불어 PC방과의 본격적인 협업을 맺던 3세대, 그리고 스마트폰의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장과 동시에 전례없던 피시방 40% ... 1] - 2000년대 중반 출시된 주요 게임의 발매일 및 제공회사 (직접제작) 순번게임명발매일개발 / 제공회사1메이플스토리2003. 04. 29위젯 / 넥슨2스페셜포스2004. 07
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    가상화폐가 등장하고 인기를 끌면서 게임을 하면서 돈을 버는 P2E(play to earn)게임도 많이 생기고 있다. P2E게임은 중독성이 더더욱 강하다. ... 인터넷에는 정보가 정말 많다. 정보를 얻기 위해 찾아보는 웹사이트는 시대별, 나이별로 약간의 차이가 있지만 거의 모든 사람들이 인터넷 검색을 통해 정보를 찾는다. ... 현대 사회의 아이들은 태어나자마자 이러한 인터넷 발달에 노출되면서 자아 정체감의 혼란이 더욱 가중될 것이라는 우려가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.03
  • 영미아동문학(출석) ) dystopia 에 대한 평소 자신의 생각에 대해서 기재, Hunger Games의 유래, 축체로 포장된 게임
    또한, 헝거 게임에 참가한 사람들은 심리적인 트라우마로 인해서 권력자들에게 정신적으로 지배를 당하기도 한다. ... ‘Dystopia’에 관한 의견2. ‘Hunger Games’의 유래 & 축제로 포장된 게임의 숨겨진 의도3. 인상 깊었던 장면출처 및 참고문헌1. ... 이 중에서 가장 가능성이 큰 사회는 헝거 게임과 같은 사회라고 생각한다. 이러한 사회가 등장하는 것을 방지하기 위해서 여러 사회적 조치가 이뤄져야 할 것이다.2.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 부적응 행동지도에 대해서
    은둔형 외톨이 2. 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 3. 주의력 결핍 및 과잉행동장애 4. 품행장애 5. 학습장애 6. 스트레스 7. 트윅스터 8. 집단 따돌림1. ... 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 ㆍ 낮은 자존감 - 현실 생활에서 부족한 자존감을 보상하기 위해 게임 , 인터넷에 빠짐 - 게임과 인터넷 안에서는 마음대로 행동할 수 있기 때문 ... 됨2.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 국제무역협상론 중간고사
    .- 원칙2: 국내이해관계자들은 제1단계 게임과정에서 다양한 방법을 통해 게입하고 영향력을 행사하려 한다.- 원칙3: 유능한 협상자는 제1단계 게임과정에서도 수시로 제2단계 게임의 ... 이해관계자들의 반응을 의식하면서 협상한다.- 원칙4: 흔히 생각하는 것과 달리 많은 협상에서 제1단계 게임보다 제2단계 게임이 더 어렵다.정보교환단계- 신뢰구축기법- 협상자간의 관계형성과 ... 승자의 저주- 원인: 정보부족+ 관계부재= 호혜적관계로 전환, 정확한 정보의 취득주관적 공정성 인식(p.87)- 협상자들은 자신은 공정하게 협상을 하고 있고 있고 제2단계 게임은 상호작용한다
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
  • (발표자료+발표스크립트포함)인터넷 중독과 진단(인터넷 중독과 실태, 증상과 원인, 인터넷중독 진단, 인터넷중독예방과 관리)
    no=2************* 게임질병에 대한 편견을 말하다 https://blog.naver.com/zebra0922/222501534203 보건복지부 연구보고서 (2021) 게임이용장애 ... 인터넷 중독 요인 (2/2) 3. ... , 사회적 고립 , 충동조절 장애와 약물남용 등 문제 상태 발현 유형 ; 게임중독 , 커뮤니티 중독 , 음란물 중독 , 정보검색 중독 , 인터넷 쇼핑 중독 조절 실패 현저성 문제적
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감