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"2인게임" 검색결과 241-260 / 71,390건

  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    게임과 축제2. 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’. ... 문화의 정의라틴어 cultura에서 파생경작이나 재배 (cultivate)→ 나중에 ‘교양’이나 ‘예술’ 등의 뜻을 가짐⇒ 문화인 = 교양인, 예술인좋은 취미로서의 문화- 한 사회 ... 축제 콘텐츠의 여러 사례와 발전 방향1) 축제- 컴퓨터 게임은 가상공간, 축제는 오프라인에서의 놀이- 세계의 대표적인 축제: 브라질 리우카니발, 독일 옥토버페스트, 일본 눈꽃축제2)
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • A+ 정신실습_활동요법보고서
    소개하며 인사하여 친밀감을 형성한다.2) 전신 스트레칭을 진행한다.3) 2인 1팀으로 팀을 나누어 3팀을 정한다.4) 팀별로 각각 팀 이름과 응원 구호를 정한다.5) 게임규칙을 설명하고 ... [게임진행방식]① 2인의 1팀이 마주 보고 앉는다.② 진행자가 문제를 설명하는 사람에게 문제를 보여준다.③ 말을 하지 않고, 문제를 몸으로만 설명한다.④ 각 팀별로 3분의 시간동안 ... 게임 시작 전 정한 응원구호를 큰 소리로 외치며 게임을 시작했고 다들 밝은 표정과 큰 동작으로 게임에 임했다.- 게임결과: 1등(000, 000), 2등(000, 000), 3등(000
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 게임중독에 대한 공적인 대응이 사회복지라고 생각한다면 당신이 생각할 때, 심각한 사회적 위험 한 가지를 제시하고, 그 부분에 대해 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 서술하시오
    게임 중독은 심각한 사회적 위험이 될 수 있으며, 이는 인터넷 게임 증폭과 함께 증가하고 있다. ... 게임중독 예방을 위해 부모님들도 자녀들의 게임 이용시간을 제한할 필요가 있다.2. 게임중독으로 인한 문제점게임중독은 인간의 건강과 사회적 안녕에 심각한 위험을 미치고 있다. ... 이 중 대표적인 것으로는 2011년부터 시행된 청소년 보호법의 강화와 인터넷 게임 산업의 자율규제, 교육부에서 시행하는 게임중독 예방 교육 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    시기별 닌텐도 변화와 혁신1. 1시기: ‘오락’으로 업을 정하다.2. 2시기: 게임시장의 구세주3. 3시기: 오만함이 부른 몰락4. 4시기: 혁신의 부활5. 5시기: 닌텐도 이대로 ... 더구나 TV만 틀면 볼 수 있는 연예인이라는 점에서 닌텐도 제품에 대한 친근감을 더 하게 하였다. ... 성공전략2. 조직문화3. 시사점참고문헌Ⅰ.닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 조직행동론 과제 / 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여 방안에 대해 설명하시오 (A+ 성적 레포트)
    따라서 국내 기업 중 한 곳을 선정해 해당 기업은 어떻게 직원들에게 동기부여를 주고, 그 과정은 어떠한지 분석해보고자 한다.2. ... 서론2. 본론⑴ 국내 기업- 카카오 게임즈(Kakao Games)⑵ 카카오 게임즈의 직원 동기부여 방안들3. 결론 및 고찰4. 참고 문헌1.서론동기 부여란 무엇인가? ... 이 때문에 경영인들은 항상 근로자들의 동기부여에 관해 생각을 해두고 있어야 한다.동기부여에 관한 이론으로는 내용이론과 과정이론 두가지로 나눌 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.17
  • 사회복지사2급 아동지역센터 실습일지 15일째
    프로그램 목적: 자기의 문제, 감정 및 태도에 관한 통찰력을 개발하고, 보다 바람직한 자기관리와 대 인관계적 태도를 터득하기 위한 프로그램.1-2. ... 실 습 일 지실습일지결재실습생명실습지도자기 관 장(인)(인)(인)실습생명실습일1. ... 끈기와 인내심을 배우고 다른 아동들과 친밀감과 집단 응징력을 가질 수 있게 함.2) 벽뚫기 게임(집단따돌림 경험하기): 모둠을 정하고, 그 중에 한 명을 술래로 지목하여 나머지 모둠원들이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.25
  • 광고에이전시 웹디자이너 합격 자소서 (5개회사합격)
    캐릭터 기반의 리듬게임을 기획 후 캐릭터 디자인 제작과 게임 전체적인 비주얼 디자인 시스템을 구축하였습니다. ... 만들며 포트폴리오를 완성시켰습니다.구르는 돌에는 이끼가 끼지 않는 것처럼 도전하는 것을 두려워하지 않고 새로운 것은 받아드리고 경험하며 전문성과 창의성을 더욱 발전해 나가겠습니다.2. ... 성격의 장단점성격의 장점디자이너로서의 저의 장점은 의뢰인과의 소통 능력입니다. 타깃층에 맞는 디자인의 방향을 기획하는 데 있어 의뢰인과의 소통 능력은 매우 중요합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.05 | 수정일 2024.09.24
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    유행은 상호 선순환 관계에 있었고 그 결과 온라인 게임 시장은 폭발적으로 팽창하여 불과 2~3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. ... 마지막으로 성공에 가장 큰 영향을 미친 것은 온라인게임 초기 개발자들의 견고한 인적 네트워크를 형성하고 있던 것이다. ... 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인과 1인을 제시하고, 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인은 어떤 것들이 있는지 설명하라. (9점)① 성장정체 원인(1.5점):
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 엔씨소프트(NCSOFT) PM직무 합격자소서
    보충함은 물론 다양한 나라의 비즈니스 방식과 업무 스타일도 간접적으로 체험할 수 있었습니다.Funniest Korean girl이라는 수식어가 붙었고 한국으로 돌아올 때쯤엔 친구들 개개인의 ... 어학원 최하위반으로 입학했지만 2주에 한번씩 월반하면서 주목을 받았습니다. 방과후 활동을 참여함을 물론 가끔은 주최를 하기도 했습니다. ... 빛을 잃지 않는 모습으로 또 항상 빛을 내기 위해 최선을 다하는 행동으로 엔씨소프트의 별이 되겠습니다.2.NCsoft 지원동기[800자 내]엔씨소프트가 추구하는 헌신적인 열정의 가치는
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 청소년학 ) 청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등 (1)개념, (2)실태(현황), (3)주요 문제점(청소년에게 미치는 문제점), (4)사회에 미치는 부정적 영향, (5)해결방안에 대해 순서대로 구체적으로 논의함
    실태 조사를 살펴보면 2012년 기준 인터넷 중독률은 8.2 %이며, 인터넷 중독자의 수는 2,203천 명으로 확인되었다. ... 경우를 말하며, 이는 학업, 대인관계에 문제가 생기고 심리적, 사회적으로 부적응을 초래하기도 한다.(2) 실태(현황)청소년들은 특히 인터넷 게임 중독 위험에 가장 크게 노출되어 있어 ... 여섯 번째, 일주일에 2회 이상 운동을 한다. 일곱 번째, 인터넷에 너무 의존하지 않도록 한다.
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 실용 영어 세특 기재 예문입니다. 개성적이고 창의적인 예문 19개로 구성되어 있습니다.
    또한, 단어 퍼즐게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명하였고, 문제를 열심히 청취하여 정답을 여러 번 맞히어 담당 교사로부터 칭찬받음.예시 2단어 퍼즐게임에서 주어진 어휘를 ... 단어 퍼즐게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명하였고, 또한 열심히 청취하여 정답을 여러 번 맞추어 칭찬받음.예시 8'미래에 되고 싶은 직업인'이란 주제의 작문 과정에서 게임 ... 또한, 그림으로 표현된 그림을 보고 어떤 상황인지 알아맞히는 게임에서 여러 번 정답을 맞히어 폭넓은 어휘력이 있음을 유감없이 보여줌.예시 3'미래에 되고 싶은 직업인'이란 주제의 작문
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 국제정치학 시험대비 정리[게임이론과 억지이론]
    배당되는 몫● 참가자의 수 1인 게임 / 2인 게임 / 다인게임● 몫의 분배정도 영합게임(zero sum): 게임의 전체 몫이 고정되어 있어 한 참가자의 득 은 다른 참가자의 실을 ... 큰 결과를 보장하는 전략 을 선택 한다)2. ... 4) / (4, 2)갑 돌진(배신) 을 회피(협력) = 2(주어진 값)을 돌진(배신) = 1갑 회피(협력) 을 돌진(배신) = 4(주어진 값)갑 회피(협력) = 3=> 일방 배신은
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2021.01.29
  • 우리들 주변에 성공적 자녀양육 사례를 조사하세요
    부모는 자녀는 게임을 하는 모습만 봐도 짜증이 난다고 이야기를 하거나 매일 게임만 하는 모습만 보면 지겹다는 이야기 등을 하면서 자녀를 비난하는 대화가 이루어졌다.2) 성공적인 자녀양육 ... 자녀양육1) 자녀양육의 의미2) 현대사회와 자녀양육2. 성공적인 자녀양육1) 사례2) 성공적인 자녀양육 사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 개개인 부모의 양육형태는 그들이 속한 국가, 사회의 가치, 관습, 요구, 부모가 개인적으로 가진 특성 등에 따른 영향을 받게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존
    1) 게임중독? 인터넷 상의 게임에 과도하게 몰입을 하여서 학교나 가정 및 대인관계에 부정적인 영향을 지속적으로 받고 있는 상태를 말한다. ... 2. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 현황과 문제점? 1) 현황? ... 물론 게임이나 스마트폰에 몰두하는 시간으로 인해서 공부할 시간이 감소하는 것이 가장 큰 이유이나 또 다른 요인이 있다. 바로 집중력의 장애가 발생을 하게 된다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 청소년문화_청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임 중독은 청소년뿐만 아니라 대학생을 포함한 일반인에게서도 발생하는 심각한 문제이다.2. ... 게임중독의 개념2. 게임중독의 원인3. 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 스트레스가 완화되는 경험이 지속될수록 반복적으로 게임에 과다하게 몰입하게 되며, 이는 게임 중독의 상태로 이어져 청소년이 스스로 조절 할 수 없게 되는 요인이 된다.(2) 사회 환경적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 물리치료적 관점에서 장애인이 할 수 있는 여가활동에 대해
    또한, 자발적인 관심을 유도해 박물관, 음악회를 찾아가는 것을 기대할 수도 있다.2. 게임 활동: 게임은 신체기술과 인지기술의 발달을 높여주고 이완과 사회화를 제공할 수 있다. ... 특정 게임은 특정한 환자를 위해 특정한 목적으로 사용될 때 게임에 대한 태도, 특성을 분석할 필요도 있다. ... 치료적 형태: 병원 혹은 요양원, 외래환자 프로그램을 통해 이용할 수 있다.2. 활동 그 자체에 참가: 치료의 수단보다 활동 참여에 초점을 둔다.3.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.06
  • e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    단체), 배틀 그라운드(2인 단체), 클럽 오디션(3인 단체), 브롤스타즈(3인 단체), 카트라이더(개인) 등 5개 종목), 광주- 제11회 월드챔피온십 (국제e스포츠연맹(‘도타2’ ... 일부 일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다.- e스포츠 : 건전성, 대중성, 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서 - 전세계 e스포츠 ... 문화에서 스타크래프트로 시작(3) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도 - 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime,Anywhere - e스포츠가 게임의
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론게임은 여유 시간이 있을 때 잠시 시간을 보내는 사소한 일로 치부되는 경우가 많다. ... 버닝썬사건, 사회지도층의 마약 투여, 인기 연예인의 마약 유통 등 마약류 범죄가 점점 심각해지고 있다. ... 사회변화 게임은 때때로 서로 이해가 다른 집단 간 소통을 기초로 하며, 특정한 문제와 상황에 대해 이해를 돕거나 설득에 중점을 두고 있다.2.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 배움사이버평생교육원 청소년문화 과제 - 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    인터넷 게임중독 실태 및 문제 행동 유형에 관한 연구 : J시 남자중학생을 중심으로. 한국중독범죄학회보, 1(2), 50-68.김보람, 김매이.(2020). ... 첫 번째로는 컴퓨터 게임 및 인터넷 검색의 중독성에 대한 이야기를, 두 번째로는 청소년들의 절대적인 여가 시간의 부족에 대해 알아 보고자 한다.컴퓨터 게임 및 인터넷 중독의 폐해컴퓨터 ... 그 중에서도 수면 시간을 줄여 게임 및 인터넷을 즐기는 경우가 많이 존재한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.09
  • 인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오
    인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오-목 차-1. 인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하기2. 참고자료인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오1. ... 우리나라 보건복지부에서는 하루 2시간 이상 인터넷을 사용하면서 모든 주된 관심이 인터넷에 집중되어 있을 때, 인터넷에 중독되었다고 판단한다고 하는데.. ... 이후 그 친구는 십이지천이라는 게임을 즐기던 게임 중독자인 남자를 만나 사귀고, 결국 그 남자와 결혼까지 하게 되었다.나는 개인적으로 인터넷 중독과 게임중독이 백해무익하다고 생각한다
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.13
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감