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"2인게임" 검색결과 141-160 / 71,390건

  • 초등 스포츠클럽 지도 계획
    및 운동장서비스 리턴Ⅰ(경기)6월 2주월,수(8:00~8:40)체육관 및 운동장서비스 리턴Ⅱ(간이게임)6월 3주월,수(8:00~8:40) ... 1인 1운동 즐기기, 1교 1기 실천방침에 의거하여 본교의 교기인 배드민턴을 통한 학교스포츠 클럽활동 활성화를 추진한다. ... (발코서브, 발바닥서브)6월 1주화,목(8:00~8:40)체육관 및 운동장서브 (공격(스파이크)서브)6월 2주화,목(8:00~8:40)체육관 및 운동장미니 게임6월 3주화,목(8:
    서식 | 4페이지 | 500원 | 등록일 2021.01.04
  • 생활 속의 수학 중간고사 족보
    제로섬 게임에 대한 다음 설명 중 옳지 않은 것을 2개 고르면? ... 다음 게임의 최선의 전략에 대한 설명 중 옳지 않은 것을 2개 고르면? ... ① 갑, 을, 병 3명이 하는 제로섬게임에서 갑이 이익을 얻게 되면 을과 병은 모두 손해를 보게 된다.② 갑, 을 2명이 하는 제로섬게임에서 갑과 을이 모두 이익을 얻게 되는 경우도
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    이를 통해 인터넷 및 게임 중독의 질병코드 신설을 추진하고 있는 중이다.2. ... 기본적인 인터넷 중독 극복 방법으로는 아래와 같다.1) 문제제기 단계보통의 청소년이 인터넷 사용시간은 2시간 이내로 인터넷 중독 증상을 보이는 청소년은 3시간 이상을 사용한다. ... 이러한 인터넷 중독 여부의 질문을 피하고 사용시간을 물음으로써 우회적인 문제제기를 할 수 있다.2) 협상 단계위의 문제제기 단계 이후 친구들의 인터넷 사용시간을 우회적으로 물으며 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    친환경을 중요시하며 고객을 최우선하고 인적자원을 중요시하는 특징들이 나타난다.3. ... 특히 현재 FPS 형식의 게임인 한국 게임 배틀그라운드나 서머너즈 워 게임이 브라질에 진출하여 성공을 거두었다. ... 특징으로는 원유 세계 1위, 가스 세계 2위 보유국으로 굉장한 자원 보유 지역이라고 볼 수 있다.2) 중남미에서 PA(Pacific Alliance)와 MERCOSUR는 무엇입니까
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    인터넷 게임의 중독으로 청소년기에 부모님과의 불화 발생, 학교 생활 소홀이 발생했기 때문에 나의 청소년기에 발생한 문제라고 할 수 있습니다.2) 언론의 보도 자료조선 비즈 게임 중독 ... 초등학생 100명 중 2.5명우리나라 청소년 100명 중 2명이 ‘게임 중독’으로 불리는 게임 과몰입 상태인 것으로 조사됐다. ... 서론2. 본론1) 나의 청소년기의 문제2) 언론의 보도 자료3) 인터넷 게임 중독 개념 및 문제점4) 인터넷 게임 중독 개선 방안3. 결론4. 참고문헌1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2023.06.09
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    로보리콜 - 에픽게임즈 개발, 본인이 게임안으로 들어간 것 같은 느낌, 자유로운 순간이동2. 블릿트레인 - 로보리콜의 전작 , 양손무기로 발달3. ... 다양한 시점 훈련가능소셜 VR페이스북 소셜VR : 착용 후 페이스북 아바타 생성, 배경의 변화VR 교육구글 익스페디션 파이오니어 프로그램: 저가형 골판지 vr 제품, 스마트폰 필요, 인터넷 ... 원리: 2대의 카메라로 촬영하면 동작센서가 행동에 맞는 영상 전송 뇌가 조합해 인식1.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1) 원인, 2) 증상, 3)예 방 및 대처 방안을 구체적으로 서술하시오.
    본인은 오늘 과제의 주제에서 인터넷과 게임 중독을 큰 주제로 하되 동시에 초등학생~청소년을 대상으로 하는 중독의 현상에 대해서 살펴보고자 한다. 2. ... 넷째, 인터넷 게임 중독은 그것에 몰두하는 시간이 많으며 이로 인해서 일상에 있어서 지장을 초래하는 현상이다. 2) 사례와 원인 (1) 사례를 중심으로 한 원인 인터넷 게임 자체에 ... 본론 1) 인터넷 게임중독 2) 사례와 원인 3) 증상 4) 예방안 3. 결론 1.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    로지텍2. 레이저3. 조위4. 하이퍼엑스5. 스틸시리즈문제 11번. 대한민국 장애인e스포츠의 원년은? ... IEG2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3. ... 국제장애인e스포츠연맹의 설립연도는?1. 20092. 20113. 20124. 20085. 2010문제 42번. 공급의 법칙에서 가격과 공급량은 [] 관계에 있다.1, 역비례2.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 전달 체계
    게임중독 사회복지 전달체계2. 게임중독 사회복지 전달체계의 장, 단점III. 결론IV. 참고문헌I. ... 및 사회적응 행동 대인관계 기술 습득 등의 프로그램을 실시한다.2) 한국 청소년 상담 복지 개발원스마트폰, 인터넷 이용습관을 진단하고 중독 단계별로 상담, 지원 서비스를 지원하는 지역 ... 서론게임중독에 앞서 인터넷 중독이라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음 언급함으로서 시작 되었는데 우리나라에서의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 해도 과언이 아니다.우리나라 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.10 | 수정일 2023.09.12
  • 한양사이버 1인미디어의 이해(2021 1학기) 중간 시험자료입니다
    미디어 콘텐츠의 유형 게임 (1) 가장 대표적이고 높은 비율 차지 (2) 상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호(최근엔 여성의 비율도 늘어남) (3) 타인이 하는 게임을 보는 ... (4) 쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화 인기요소 실시간 플레이,음성 코멘트 부가적 삽입,다른 영상 요소 편집,시청자와 소통 먹방 (1) 진행자가 음식을 먹으며 소통 (2) ... 1주차 : 1인 미디어의 이해학습목표 ① 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다. ② 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다③ 1인미디어의 시장현황을 설명할 수 있다. ④ 1인 미디어의
    시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    교과목명 : 사이버심리학 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임2. ... 이 당시 PC용 롤플레잉 게임 역시 등장했는데 1990년대는 화려한 그래픽 게임, CD 게임 시대라고 볼 수 있고 1990년대 후반에는 인터넷 발달과 더불어 인터넷 게임이 등장했다. ... 대부분 FPS 게임은 이러한 총격전을 뜻하는데 최근에 온라인 게임에서 대부분을 차지하며 큰 인기를 끄는 게임으로 대표적인 게임에는 서든어택, 스페셜 포스 등이 있다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 할인자료
    스마트폰 이용습관 진단 검사에서는 2만2천587명(6.7%)이 특별지도대상자로 파악되었다는 것이다. 더불어 모바일 게임에 중독된 청소년도 급증하고 있는 실정이다. ... 특히 10대 이하 소년들의 10%는 하루 2시간 이상 모바일 게임에 몰두해 조기 게임중독 예방이 절실해졌다. ... 따라서 이상 본론에서는 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점을 조사 분석하여 과제를 완성해보도록 하겠다.2.본론1.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.01.29
  • 명지대학교 산업경영공학과 경영과학1 13주차 강의내용
    게임 참가자들이 전략을 동시에 실행한다고 생각할 수 있다.2인 동시게임은 앞의 입지선택게임과 같이 2원소 행렬(#7의 성과표)로 그 성과구조를 표현할 수 있기 때문에 2원소 행렬 게임이라고 ... 성과(먹을 수 있는 양)이러한 상호성을 고려하여 선택한 최선의 대안을 전략이라고 하고, 그 조합을 균형이라고 한다.#8게임모형의 분류- 2인 게임, 3인 게임..- 동시 게임 : ... : 2인 게임에서 두 참가자 A와 B가 선택하는 전략. 조합 순서쌍 (s,t) 가 다음을 만족하면 내쉬 균형이라고 한다.0.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.10
  • [조선대학교] 지역사회 교육기부 프로젝트 보고서 양식
    지역사회 교육기부 프로젝트 실습 계획서 양식ㄴ▣ 교육기부 실습 기관 및 일정기관어린이집담당자(인)주제창의성과 협력의 놀이터대상아동시간총 4시간인원2명일정2023년교육기부자▣ 교육기부 ... 협력적인 게임팀으로 나누어 협력적인 게임을 진행합니다. 문제 해결 게임이나 퍼즐 협동 작업 등을 통해 아이들의 소통과 협력 능력을 강화시킵니다.? ... 시간: 2 - 3시간?
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15 | 수정일 2023.06.21
  • (집단상담)청소년 게임중독 집단상담 프로그램
    인터넷 게임의 활용이 개인의 여가 활용의 수준을 넘어서서 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 나타나게 되면 우울, 불안과 같은 심리적 문제뿐 아니라 충동성의 증가, 학교 및 사회에 부적응하게 ... (한국 인터넷 백서, 2008) 483명의 청소년을 대상으로 게임 이용을 조사한 김영문(2006)에 따르면 응답한 학생의 98.6%가 게임을 한 경험이 있고 일주일에 3일 이상 게임을 ... 프로그램 주제 및 상담접근 관련 이론1) 개인의 게임중독 사용의 위험성과 사용동기 인식, 수용과 통찰- 2회기에 걸쳐 목표를 수렴하게 하고 스스로 변화 목표를 설정2) 부정적 정서조절
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 데브시스터즈 합격 자소서
    이후 데브시스터즈가 인게임에서 문제가 발생해 주가가 잠시 하락할 지라도 뛰어난 고객 대처 능력으로 오히려 반등의 기회로 삼아 주가를 상승시키는 모습을 보며 데브시스터즈의 무궁무진한 ... 데브시스터즈와 함께 꿈을 꾸며 그것을 현실로 함께 만들어 나갈 수 있는, 데브시스터즈의 기반이 되겠습니다.2. ... 직무관련 역량[데브시스터즈의 맞춤형 인재]좋은 컨텐츠를 지닌 게임들이 간혹 게임역사의 뒤안길로 사라지는 경우가 발생하곤 합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 한양대 과학기술의철학적이해_ 기말고사
    학부 2학년인 나도 하나의 로봇을 완성할수 있는 정도이니 말이다.- 2학년 1학기 기말 프로젝트-해바라기 선풍기2. 80년대 초 전자오락실 붐에 대한 기사(7강 갤러그 전성시대)를 ... 시대, 국적, 대상 불문하고 ‘리버스 엔지니어링’의 사례들을 인터넷에서 찾아 서술해보시오. ... ‘적정기술’에 대해 인터넷 검색을 통해 학습하고, 현재 바로 ‘당신의 적정기술’ 하나를 발명하시오.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.14 | 수정일 2021.07.14
  • 정신간호학 실습 활동계획서_ 활동적인 활동 중심으로! 게임 5개
    정신간호학실습2프로그램 계획서실습기관실습기간학번/이름제출일자프로그램명도란도란 000!일시2023.06.09. ... → 춤을 추면 됨 / 춤춰 → 춤을 추면 안 됨- 최후 5명이 남을 때 까지 진행한다.- 최후 5명이 속한 팀에 1인당 10점씩 부여한다.② 볼링(준비물: 페트병 10병, 공)- 1조씩 ... 을 쓰러뜨린다.- 쓰러트린 볼링핀의 누적 개수를 집계하여 순위를 정한다.- 순서대로 50, 40, 30, 20, 10, 5점을 부여한다.③ 균형 종이컵 이어달리기(종이컵 3개)- 2조씩
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.30
  • 인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    인터넷 및 게임중독 사례1) 사례12) 사례23) 사례34) 사례42. 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처 방안1) 원인2) 증상3) 예방 및 대처 방안3. ... 또한, 청소년에게 인터넷 게임은 성취감, 자신감, 새로운 흥미나 쾌감을 통해 자기 만족감을 가지게 하기 때문에 중독이나 몰입의 현상이 나타난다.2) 증상청소년 인터넷 게임중독은 중독 ... 따라서 본론에서는 인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • 청소년의 중독 원인을 서술하고 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결 방법을 사회적 관점에서
    청소년 중독 원인2. 인터넷 중독 해결 방법 (사회적 관점)Ⅲ. 결론정리하면서Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 또 인터넷 게임중독의 해결방안으로 미디어교육의 강화 및 인터넷 게임중독자에 대한 상담을 강화시키는 것 보다는 여가활동을 활성화 시키며 입시위주의 교육환경개선을 더욱 중요하게 여긴 것으로 ... 되지 않는다면 중독에 걸리게 되며 또 표출이 되지 않으면 우울증과 자살까지도 갈 수 있다라며 걱정했다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감