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"2인게임" 검색결과 61-80 / 71,390건

  • 바이럴 마케팅 계약서
    “커뮤니티 활동” 이라 함은 “갑”의 게임에 관련되어 있고 “갑”의 게임에 도움을 줄 수 있는 인터넷 커뮤니티 사이트에서 게시글과 덧글을 남기면서 활동하는 것을 말한다. ... “을”은 “갑”이 제공하는 정보, 자료를 기초로 “을”의 책임하에 “게임블로거” 구성으로 총 100개에 “게임”에 관한 공략 및 리뷰를 게시하도록 한다.2. ... 작성하여 기명날인 후 각 1부씩 보관하기로 한다.20 년 월 일“갑”(주소)㈜ooooo대표이사 O O O (인)“을” :(주소)㈜ooooo대표이사 O O O (인)
    서식 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2022.01.02
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    우리의 관객은 누구 인 가? ... 게임으로: 문화적, 상업적으로 각광 컴퓨터의 발전과 함께 콘솔(가정용 비디오게임기 탄생)슈팅 게임이 전부였으나 상업적 경쟁으로 새로운 장르가 등장, 인터넷의 등장으로 게임을 통해서 ... 도전: 이번에는 3번에 성공했으니 다음에는 1번만에 성공하겠다 같은 도전을 하겠다는 것추가적으로 게임을 하면서 재미, 흥미, 호기심과 같은 많은 요소들이 있음1.2 게임게임이 아닌
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 유치원실습일지, 어린이집실습일지, 실습일지
    교사가 시범을 보인 후, 두 팀으로 나누어 게임에 참여한다.① 각 팀의 두 명의 유아들이 나와 출발선에 선다.② 끈을 이용해 짝이 된 유아들이 오른발과 왼발을 묶어 2인 3각 게임을 ... 우리나라 국기인 태극기를 탐색해 본다.2. 게임 자료를 탐색하며 이야기 나눈다.3. ‘태극기 꽂고 돌아오기’ 게임을 한다.4. ... 무궁화꽃 그림을 보며 무궁화에 대해 이야기 나눈다.2. 무궁화 심고 돌아오기 게임 활동 방법에 대해 알아본다.3.
    서식 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.10 | 수정일 2021.04.24
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회 (리그 오브 레전드(5인단체), 배틀 그라운드(2인단체), 클럽 오디션(3인단체), 브롤스타즈(3인단체), 카트라이더(개인) 등 ... 5개 종목), 광주(2) 제 11회 월드챔피온십 (국제e스포츠연맹(‘도타2’,‘철권7’, eFootball PES 2020(이하 PES 2020) / 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ ... 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만명.
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    되돌려 볼 수 있었으며 주로 유저들의 게임실력 과시 목적:을 개발한 ID소프트웨어는 더 높은 그래픽 품질을 갖춘 FPS게임인 를 내놓음으로써 머시니마 활성화에 불을 지피게 됨:유저들은 ... 기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 ... 게임 : 사람의 시야여야 함 ex) 1인칭 슈터게임 : 오버워치2) 3인칭 게임 : 3인칭 시점 게임은 탑뷰, 쿼터뷰, 사이드뷰, 백뷰로 나뉨:탑뷰->3D 게임을 만들 수 없던 시절
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 2023년도 돌봄 체육 연간계획
    돌봄교실 체육 연간 프로그램 계획서일정주요 학습 내용준비물14월1주줄넘기 (오래넘기, 다른 동작으로 다양하게 넘기)줄넘기24월2주줄넘기 (1인 넘기, 다른 동작으로 다양하게 넘기)줄넘기34월3주성장 ... (공 차보기, 공 드리블 해보기)축구공147월1주축구하기(공 친구에게 패스해 보기, 공 골대로 슛 해보기)축구공157월2주축구하기(간이 게임 하기)축구공167월3주축구하기(간이 게임 ... 크는 농구 하기(공 던져 보고, 골대 높이 낮게 한 후 넣어보기)농구공116월3주키 크는 농구 하기(간이 게임 하기)농구공126월4주키 크는 농구 하기(간이 게임 하기)농구공136월5주축구하기
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.06
  • 영어방과후 연간계획안-(고학년부)중급,고급, 영문 작성(실제로 사용한 검증된 자료입니다.)
    프로그램별 활동 연간계획서결재방과후학교부장교감전 결(영어 - 고학년)부 지도강사 : (인)월주월일학습주제지도내용준비물333/11Introduction? ... (2/2)? Listen and practice the sentences? ... Activity (song and game)PPTCD-RomHandout paper343/19Unit2. This is my mom. (2/2)?
    서식 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.08
  • 영어방과후 연간계획안-(저학년부)초급, 영문 작성(실제로 사용한 검증된 자료입니다)
    프로그램별 활동 연간계획서결재방과후학교부장교감전 결(영어 - 고학년)부 지도강사 : (인)월주월일학습주제지도내용준비물333/11Introduction? ... (2/2)? Listen and practice the sentences? ... Activity (song and game)PPTCD-RomHandout paper343/19Unit2. This is my mom. (2/2)?
    서식 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.08
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    구매, 매체 이용 확대웹사이트, 가상현실 공간의 중요성 부각기존 방법으로 인터넷 브랜드하는 것 비효율적, 초기 기업 인터넷 브랜드 실패⇒ 스토리텔링이 들어가 있는 인터넷 브랜드 아이덴티티 ... 혼자/다수가 재미를 찾는 자유도 부여2) 경쟁 놀이, 아곤(Agon) 예) 체스, 바둑, 가위바위보, 달리기, 스포츠정해진 규칙 O, 자신의 의지로 운영할 수 있는 놀이게임 룰 존재 ... 한계성기존 미디어(TV, 라디오, 신문) 한계 생김 ☞ 고비용, 저효율시간, 공간을 뛰어넘고 특정 고객들만 선별할 방법 필요상품의 주된 구매층 10대, 20대로 이전, 컴퓨터 이용한 인터넷
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷을 통해 멀티미디어가 가능하도록 고안된 멀티 플레이형 게임(구별): 컴퓨터 게임 또는 전자오락정보처리 기능을 가진 ... 웹툰한국인 3명 중 1명은 웹툰 본 경험이 있음, 그들 중 80%가 매일 스마트폰과 pc를 통해 2편 이상을 봄, 2003년 daum에서 강풀의 성공으로 관심 집중, 2013년 웹툰 ... , 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2.
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    클래시 로얄2. 조직구조가 아닌 것은?업무분화 구조3. 일정한 가격으로 재화나 서비스를 구입하려는 욕구는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. ... 클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은?Quake40. 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은? ... e스포츠 현상43. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 [ ]의 도구이자 현실인식의 대상이다.소통44. 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.전략45.
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    anytime, anywhere)e스포츠는 트렌드· 젊은 세대의 새로운 문화로서▶ 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여▶ 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만 ... 정보시스템의 구축이나 기존 시스템의 재구축이 조직의 내부 작업에 영향을 주는지 살펴보도록 지원▶ 구조나 프로세스를 변화시키기 위해서 훈련과 교육을 지원해야 하는데 이때 많은 자원이 소요2쿄 ... 팬문화 형성▶ 최근 2020 LCK 스프링 결승 경기의 모바일 시청자 수는 107만 명· e스포츠는 즐기는 문화▶ 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 놀이로 인식▶ 프로선수는 연예인
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    퍼소나 시나리오는 유명인이나 특정인의 일대기를 기승전결로 만든 스토리텔링 기법이다. √ '포스트휴먼' 개념은 인간과 비인간(기계)을 지배-피지배 혹은 주체-타자의 관계로 본다. √ ... 우연성 √ 보편성 흥미성 차별성 개연성 문제 2 다음 중 틀린 설명을 모두 고르세요(답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다). ... 정답 1: SEGMENTATION 정답 2: TARGETING 정답 3: POSITIONING 문제 4 다음 중 틀린 것을 모두 고르세요(답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 이스포츠 중간고사 통합 자료 판매합니다.
    [단일선택형 : 2.0 점]2000199919981997199640.게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.[단일선택형 : 2.0 점] ... 답: 3번, 1974 2번. 호이징가의 인간이 다른 동물과 구별되는 특징을 나타내는 말은? 답: 3.놀이 3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은? 답: 1번 2008년 4번. ... [단일선택형 : 2.0 점]대한민국에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나스타크래프트 월드컵 대회 탄생프로 e 스포츠선수 직업 탄생대한민국 최초의 프로리그인 KPGL 개최기업들의 광고
    시험자료 | 42페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격자소서
    군입대 전 리니지2라는 새로운 세상에서 억지로 헤어 나와야 했으며, 대학교 3학년 때에는 준비된 인재가 되어 현실에서의 꿈을 이루기 위하여 피눈물을 흘리며 아이온을 떠나야 했습니다.게임은 ... 제가 NC소프트의 온라인 게임을 통해 품은 꿈은 그 즐거움을 저 혼자 누리는 것이 아니라 전 세계인들과 나누어 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게, 세상 사람들의 삶을 더 즐겁게 만들고 ... 인도에서는 인도인처럼 손으로 변을 닦고 일본에서는 일본인보다 낫토를 맛있게 먹습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 2022 경영사례분석및 개발 총정리
    및 라이선스, 게임, B2B ... PWC(PriceWaterhouseCoopers)- 소비자 및 교육도서, 소비자 잡지, 영화, 유무선 인터넷 접속, 인터넷 광고, 신문, 옥외광고, 라디 오, 음악, TV광고, TV가입 ... Film, video and photography (영화필름 or 사진) / Software, computer games and electronic publishing(소프트웨어, 게임
    시험자료 | 66페이지 | 11,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 2022년 1학기 학점교류 생활 속의 계약과 협상 중간+기말+과제1,과제2
    퍼트남의 2단계 게임이론과 관련이 없는 것은? ... 1) 제 2단계 게임은 잠정적 합의안을 내부적 이해당사자로부터 승인을 받는 것이다.2) 제 1단계 게임은 상대방과 협상을 하여 잠정적 합의안(Tentative Agreement)를 ... 만드는 것이다.3) 제1단계 게임에서는 제2단계 게임의 이해관계자들을 의식하지 않고 협상하는 것이 좋다.4) 국내 이해관계자는 제1단계 게임 과정에 시위, 로비 등을 통해 개입하고
    시험자료 | 20페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.02.07
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    대한장애인e스포츠연맹 설립연도는? 2008년 2. LoL champions Korea 출범연도는? 2012년 3. 초과 공급의 특징이 아닌 것은? ... 클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은? Quake 101. 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은? ... 게임물 43. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다. 스타크래프트 44. 대한장애인e스포츠연맹의 설립목적에 알맞지 않는 것은? 예산확보 45.
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • 2022-2 A+ 생활속의 계약과 협상 중간 + 기말 + 과제1,2 모음집 (최신)
    퍼트남의 2단계 게임이론과 관련이 없는 것은? ... 1) 제 2단계 게임은 잠정적 합의안을 내부적 이해당사자로부터 승인을 받는 것이다.2) 제 1단계 게임은 상대방과 협상을 하여 잠정적 합의안(Tentative Agreement)를 ... 만드는 것이다.3) 제1단계 게임에서는 제2단계 게임의 이해관계자들을 의식하지 않고 협상하는 것이 좋다.4) 국내 이해관계자는 제1단계 게임 과정에 시위, 로비 등을 통해 개입하고
    시험자료 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.14
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    단체), 배틀 그라운드(2인 단체), 클럽 오디션(3인 단체), 브롤스타즈(3인 단체), 카트라이더(개인) 등 5개 종목), 광주제11회 월드챔피온십(국제스포츠연맹('도타2', '철권7 ... 일부일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다. ... 문화에서 스타크래프트로 시작재미와 접근성은 스포츠의 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 언제든, 어디서든 즐기는 것이 가능*주의 : e스포츠가 게임
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:31 오전
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- 작별인사 독후감