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"2인게임" 검색결과 721-740 / 71,391건

  • 가족 대상 사회복지실천 프로그램
    게임의 의존도를 낮추고, 비용지출을 없애는 사회복지실천 프로그램을 짜보도록 한다.2) 프로그램의 필요성현재 나의 동생의 게임의존도와 그에 따른 게임관련 지출비용은 사실 심각수준 단계는 ... 개개인의 다음으로 사회복지실천분야에서 중요한 부분으로 인식되고 있다. 이번 사회복지실천 프로그램을 나의 가족을 대상으로 계획하고 짜보는 것으로 활용을 해보도록 할 것이다. ... ) 프로그램의 목표현재 나의 동생은 집에서의 PC이용시간은 대략 2~3시간 남짓이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.02.21
  • 윌 스토의 <지위 게임>, 지위 게임을 도구로 인간의 삶을 탐색하다
    이 과정은 강력하고 원시적이며, 오늘날 세계적으로 연결된 미디어와 인터넷이라는 거대한 환경이 아니라 소규모 집단에서 작동하도록 설계되었다.사. ... 그것은 우리의 제2의 자아다. 명성 상태인지 지배 상태인지에 따라 우리의 자세도 달라진다.지배전략과 명성 전략 두 가지 모두 효과가 있다. ... -미국 내셔널프레스클럽에서 우수상 수상-AFM 어워드에서 최우수 탐사 보도상 수상-남성 대상 성폭력에 대하 ㄴ탐사 보도로 국제앰네스티와 원 월드 미디어 등에서 수상-베스트셀러 작가2.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    못하도록 하고 있다.2. ... 소관인 「게임산업진흥에 관한 법률」 시행령 별표2 제8호에 규정되어 있다. ... 게임의 종류에도 크게 제한이 없으며, 때로는 게임 회사와 인기 방송인이 제휴를 맺어 해당 방송인이 게임을 리뷰하여 게임사의 매출 확대에 기여하는 경우도 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 수업지도안-청소년노동인권(근로기준법,근로계약서)
    유인물, 인터넷,2차시(학습내용 6)보드게임 세트, 슬라이드 (PPT), 유인물, 인터넷3차시(학습내용 7~8)슬라이드 (PPT), 유인물, 스마트폰ADDIE 모형을 적용한 교수설계교수학습지도안 ... 노동인권 보드게임 세트?상품.?게임시간이 정해진 수업시간을 넘지 않도록 시간을 잘 조절한다.?모든 학생들이 게임에 참여할 수 있도록 순서를 명확하게 정해준다.? ... 전이를 위한 계획-협동학습: 팀 토너먼트식 게임법5명씩 한팀을 이루어 게임시작 전 수업시간에 나누어준 유인물을 보며 함께 공부하게 한 후 노동인권 보드게임을 하게한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30 | 수정일 2024.07.08
  • 가상현실 속 게임중독의 실태와 해결방안 연구 - RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -
    인터넷 게임은 기사의 아래 부분에서 볼 수 있듯이 사람(특히 아동)에게 정신적 악영향을 끼칠 위험이 아주 크다. 따라서 게임 중독은 반드시 해결 해야 할 사회문제인 것이다.2. ... 가상현실과 게임간의 상관관계- RPG, FPS,레이싱 게임을 중심으로2. 가상현실과 게임중독의 상관성3. 게임중독의 폐해- 가상과 현실 구분 장애4. ... 가상현실 속 게임중독의 실태와 해결방안 연구- RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성2. 연구범위 및 방법Ⅱ. 본 론1.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    뛰어들어 인기 있는 게임 기반의 가상 · 증강 현실 게임들과 새로운 가상 · 증강 현실 게임들이 만들어져 메타버스를 활용한 취미생활이 늘어나게 됨 취미 ( 게임 )가상세계 안에서 ... articleId=AKR2*************017 https://www.mobiinside.co.kr/2021/07/15/roblox-metaverse/ https://www.traveltimes.co.kr ... 빨라짐 사람들이 인공지능과 대화하며 상호작용하게됨 예를들어 , 인공지능이 인간이 필요한 정보들을 요약 , 예측하여 가상 · 증강 기술을 활용한 초실감 영상등으로 보여줌 위 기술로 인해서
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 마케팅관리 NFT 레볼루션
    다루고자 한다.2. ... 이렇듯 이전에는 오프라인 또는 인터넷상에서만 마케팅이 이루어졌다면 이제는 가상공간 내로 그 범위가 확장되고 있다.3) 게임 시장에서의 NFT의 가치현재의 게임 시장은 프리투플레이와 ... 서론평소 뉴스, 인터넷 등 다양한 매체에서 NFT에 대해 떠드는 걸 들어왔다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 2021 서울아산병원 AI면접
    : 난 유명연예인이 오는 행사의 담당자이다 친구가 이를 알고 한번 들여보내 달라 한다. 어떻게 할 것인가?※ 기출* 당신은 큰 행사진행의 담당자이다. ... 얼마나 빠르고 정확하게 그 사람의 감정을 알아차리는지 보는 듯2. 그냥 사람사진 보여주고 무슨 감정인지 알아맞추기 -> 보기는 위랑 비슷함.3. ... 기억력 게임n 수 이전의 위치랑 지금 위치랑 맞으면 같다 다르면 틀리다 누르는 게임7.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.08
  • [2025 대비] 2024 중앙대학교 광명병원 AI및 의학용어, 면접기출 모음 (24년도 신유형만 정리했어요)
    대상내시경 간호 실제 대상자에게 하는 것처럼 해볼 것2. 00시 장애인 미용서비스가 적혀있는 포스팃을 주며 실제 대상자에게 하는 것처럼 설명해볼 것.3. ... ai면접 24년도 추가질문 2가지자기소개안녕하십니까. ... 이를 통해 중앙대학교 광명병원에서 환자 개개인의 건강요구에 맞는 최상의 간호로 환자중심의료의 가치를 실현하는데 일조하겠습니다.지원동기끊임없는 열정으로 환자들에게 최상의 간호를 제공하며
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10 | 수정일 2024.05.13
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    그 이후 안드로이드 전용 증강현실 첩보게임인 인그레스(Ingress)를 출시했는데, 이처럼 양 진영으로 나뉜 사람들이 포털이라고 불리는 가상의 땅을 점령하는 게임으로서 이는 포켓몬고의 ... 본론1) 사물인터넷(IoT)사물 인터넷은 인터넷 네트워크에 무선으로 연결될 수 있는 모든 물체(사물)가 포함된다. ... 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사물인터넷(IoT)2)
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    마무리K-콘텐츠가 세계인에게 소비되는 시대 '신한류(K-Culture) 시대(한류 1.0·2.0·3.0 시대)를 지나 2020년 이후 나타난 세계인의 K-콘텐츠와 K-컬처를 소비하는 ... K팝과 K드라마에 이어 K무비마저 전 세계인의 인기를 얻고 있다. 넷플릭스에서의 기세는 더 강하다. ... K-콘텐츠 현황2. 분야별 K-콘텐츠 현황3. K-콘텐츠 수출현황4. K-콘텐츠 성장요인5. K-콘텐츠가 미치는 영향6. K-콘텐츠 확대전략7. 마무리8.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 정치사상과 민주주의 기말고사 문제 및 정리 A+
    지지자에 대한 나의 선호와 상관없이 다수가 선택할 것 같은 정치인을 택함으로써 출세라는 보상을 받을 수 있게 된다.조정에서 중요한 것은 구심점이다. ... 이는 사회에서 정부가 중요한 이유이기도 하다.2. 이득과 손실을 대하는 인간의 태도를 논하라(20점)인간은 긍정적인 것 보다 부정적인 것에 더 민감하다. u(x) ... 조정게임조정게임이란 인간 사회 질서의 근본원리로 상대방의 선택에 나의 선택을 맞출 유인이 있는 게임을 말한다. 즉 상대 행위자와 일치시켜 협력의 상태로 가려 한다는 것이다.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    오징어 게임의 시즌 2를 공식화했으며 현재 사전 제작 단계임을 밝혔다. ... 극한 경쟁에 몰린 현대인들의 상황을 어린 시절 추억의 놀이와 결부시켜 잔혹하고 충격적인 죽음의 게임으로 탄생시켰다. . ... 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠는 한국인들에게는 낯설지만
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 조선대학교 현대사회와스포츠 레포트 A+
    영국인 잭커에 의해 초크가 발명되었고 프랑스인 맹고에 의해 탭(큐 팁)이 발명되어 근대 당구가 발달하게 되는데 결정적인 계기가 되었다. ... 미국에는 1820년대에 포켓 테이블이 도입되었는데 1860년에 프랄스의 베르게가 미국으로 건너가 유럽식 게임을 퍼트려 그 때까지 포켓 게임이 주를 이루고 있던 미국에서 캐롬 게임이 ... 볼링은 이용 가격을 인당 받지만 당구는 테이블당 가격을 받기 때문에 비교적 경제적이라는 생각이 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.16 | 수정일 2024.05.01
  • 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    인터넷으로 연결되어 전세계의 사람들과 소통하며 게임하기 때문에 더 넓혀서 세계시장까지 생각한다면 게임업계에 엄청난 수익을 가져다 줄것으로 예상된다.위의 그래프는 작년과 비교했을 때 ... 콘솔게임시장도 활발하게 움직이고 있다. 최근 닌텐도 스위치가 기록적인 판매량을 기록했다. 일본에서 240만개가 팔렸는데 이는 2배이상이 증가한 것으로 나타났다. ... 또한 1인가구의 증가세기 때문에 가정에서 시간을 보내는게 혼자보내는 사람들의 비율이 높다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 사이버심리학_사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오
    악성 댓글2. 현실 PKⅢ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... ━━━━━━━━━━━━━≪ 사이버심리학 ≫사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오. ... 또한 악성 댓글에 시달리던 사람이 상처와 복수심으로 인해 다른 사람에게 악성 댓글을 달며 스트레스를 해소하는 등의 악순환이 반복되기도 한다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    주인공은 형사 재판의 변호 의뢰를 담당하는 변호사이며, 누명을 쓴 피고인이 재판에서 무죄 판결을 받을 수 있도록 하는 것이 게임의 목적입니다. ... 정말 또 다른 세계라고 이야기할 수 있을만큼, 인게임에서도 실제의 시간과 같은 시간 개념이 적용되며, 흥미로운 스토리가 베이스가 되는 방대한 퀘스트, 얼라이언스와 호드라는 두 진영 ... " 2.4.어드벤처 게임 (Adventure Game) PAGEREF _Toc75136092 \h 6 Hyperlink \l "_Toc75136093" 2.5.슈팅 게임 (Shooting
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시 하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하여 주세요 (정신건강론)
    소비하는 것으로 나타났다.2)인터넷 중독 단계-1단계: 궁금해서 채팅방 및 게임 참여하기 정기적으로 접속하여 친구들과 정보 교환하기-2단계: 인터넷에서 비현실적인 즐거움을 즐기고, ... 현실에서, 내성적인 사람들조차도 그들의 실제 성격과 반대되는 인터넷 세계에서 행동할 수 있다.4)인터넷 중독의 유형(1) 게임 중독인터넷 게임에 지나치게 몰입해 학교 가정과 대인관계에 ... 본론1) 우리나라 청소년 인터넷 중독 현황미래창조과학부 조사에 따르면 10~19세 청소년 5명 중 1명은 인터넷에 중독된 것으로 나타났고, 인터넷 중독 청소년은 하루 평균 7시간 이상을
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    바로 인터넷으로 이뤄지는 온라인 세상이다. 이미 우리는 인터넷이라는 것에 익숙해서 와닿지 않을 수도 있다. 하지만 인터넷 세상에서 살아가는 개념이 바로 메타버스인 것이다. ... 인터넷 등의 통신기술의 발달과 맞물려 이뤄지는 비대면 시대. ... [리포트]포스트 코로나시대와 앞으로 인류의 삶의 변화학과학번이름들어가며코로나19바이러스로 인해 펜데믹으로 들어 선지 2년이 지났다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 미래사회와 미디어 에세이 - 제목 '미디어란 무엇일까?' "미디어란 정보를 전송하는 매체를 말한다"
    예를 들어 방송매체도 진화하며 게임 채널이 새로 생기고, 인터넷방송을 통해 게임방송을 하는 BJ도 많아졌다. ... 게임은 E-Sports라고 불리며 전세계 사람들이 인터넷 통신을 통해 소통하고 함께 즐길 수 있다. ... 옛날에는 영상을 오락기를 이용한 게임의 형태였지만 요즘에는 영상에 통신기술, 인터넷 등을 합한 PC게임이 주를 이루고 더 높은 기술을 첨가되어 VR게임 등으로 많이 발전하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:36 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감