• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(71,392)
  • 리포트(64,064)
  • 방송통신대(2,651)
  • 자기소개서(2,358)
  • 시험자료(1,615)
  • 서식(368)
  • 논문(283)
  • ppt테마(22)
  • 이력서(17)
  • 노하우(13)
  • 표지/속지(1)

"2인게임" 검색결과 901-920 / 71,392건

  • [생긱부][대입][수시] 명문대생들의 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 눈에 번쩍 뜨이는 개성적이고 창의적인 예문 20개가 탑재되어 있습니다.
    에 대한 정책과 탐구가 향후 더 바람직한 결과를 끌어낼 것이라고 함.기재 예시 2직업인과의 만남(20××.6.20.) 만남이라는 활동을 통해 경찰공무원과 만남. ... 강사가 개발에 참여하고 출시한 게임에 대해들은 후 그에 자극받아 게임 그래픽 디자이너가 되어서 게임 개발에 참여하였을 때 자기 경험으로써 반드시 게임을 출시해야겠다는 다짐을 하였으며 ... 강의를 듣고 게임 개발 부분의 전반적인 구조, 게임 그래픽 디자이너가 되기 위한 과정, 학력, 경력 등의 정보들을 접하고 이에 대한 소감문을 작성함.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    1) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의 세 가지 주요기능을 가진 모바일 전자기기로 소개가 되었다.2) 2007년 1월 9일 애플, 맥월드 2007에서 터치 ... 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 ... 1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 닌텐도 스위치: TV에
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    Open AI가 개발한 챗 GPT-3은 논문이나 보고서 등 웹 텍스트 190억 개, 인터넷 크롤링으로 수집한 4,100억 개의 데이터 등의 학습데이터가 사용된 것으로 알려져 있다. ... 고려대학교 이해수 2. ChatGPT와 생성 AI가 가져올 문화예술의 미래, 문화정보 이슈리포트, 한국문화정보원, 2023. 한국지능정보사회진흥원 김태원 3. ... 클로바를 이용해 대화를 이어갈 수 있도록 했고 스위스 공영방송에서는 생성형 AI로만 제작한 라디오 생방송을 내보냈는데 기계음 더빙이 아닌 실제 출연자 목소리로 방송이 진행되기도 했다. 2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    따라서 나는 청소년들에게 온라인 게임이나 스마트폰이 기본적으로는 유해하다고 본다.2. ... 온라인 게임과 스마트폰은 청소년에게 유익한가? 유해한가?2. 게임이력조사와 그에 대한 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 게임이력조사와 그에 대한 나의 생각게임 이력 조사를 위해 현재 고등학교 2학년에 재학 중인 남학생을 대상으로 이력 조사를 진행해 보았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 최근 이슈되고 있는 정신건강 중 중독(알코올 중독, 인터넷 스마트폰, 중독, 게임중독 등) 과 관련된 주제를 선정하여 원인, 중독에 이르는 과정, 결과, 영향, 중독예방대책과 관련하여 자신의 생각을 넣어 정리해보시오
    최근 이슈되고 있는 정신건강 중 중독(알코올 중독, 인터넷 스마트폰, 중독, 게임중독 등) 과 관련된 주제를 선정하여 원인, 중독에 이르는 과정, 결과, 영향을 기술하기2. ... 최근 이슈되고 있는 정신건강 중 중독(알코올 중독, 인터넷 스마트폰, 중독, 게임중독 등) 과 관련된 주제를 선정하여 원인, 중독에 이르는 과정, 결과, 영향, 중독예방대책과 관련하여 ... 최근 이슈되고 있는 정신건강 중 중독(알코올 중독, 인터넷 스마트폰, 중독, 게임중독 등) 과 관련된 주제를 선정하여 원인, 중독에 이르는 과정, 결과, 영향을 기술하기가.
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.09.28
  • 넷플릭스 오징어게임 감상문 및 흥행이유
    결국 최후의 2인으로 기훈과 상우가 남고 둘은 오징어게임을 통해 승부를 보았으나 상우가 패배하게 되었고 우승은 기훈이 하게되면서 상금 456억을 차지하게 된다. ... 오징어게임 감상문 및 흥행이유※ 목 차 ※1. 오징어게임 기본정보2. 오징어게임 감독 및 출연진 정보3. 오징어게임 간략 줄거리4. 오징어게임 감상문 및 느낀점5. ... 그때 하는 게임은 우리가 70~90년대에 어릴때 했던 게임들로 무궁화꽃이 피었습니다, 구슬치기, 줄다리기 등등 추억을 자극하는 듯 하였으나 게임에서 실패하거나 탈락한 사람들은 통제자들이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.21
  • 어린이집 교사가 장애 아동의 특성을 이해하지 못해 훈육을 하거나 체벌로 이어지는 경우가 발생된 사례가 있다. 어린이집 교사가 장애 인식 개선 교육을 받아야 하는 이유와 효과적인 교육 방법들을 서술하시오
    이 중 인식 개선 교육의 효과적인 방법으로는 대화형 그룹 교육, 인터넷 기반 교육, 동영상 교육, 게임 기반 학습 등이 제안되었다. ... 동영상 교육은 시각적으로 장애와 관련된 정보를 제공하며, 게임 기반 학습은 게임을 통해 참여자들이 장애에 대한 이해를 증진시키는 방법이다. ... 따라서, 장애 아동에 대한 이해 부족 문제를 해결하기 위해서는 교사나 부모들이 장애 아동의 특성을 이해하고, 그들의 교육과 발달에 맞는 적절한 지원을 제공해야 한다.2.2 장애 인식
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.07
  • 스트레스의 정의와 의미, 대응전략, 나의 스트레스 관리방법
    본론1.스트레스의 정의와 의미(1)스트레스의 정의(2)현대인에게 스트레스의 의미1)긍정적 스트레스2)부정적 스트레스2. ... 스트레스 대응전략(1) 과거에 대한 스트레스(2) 스트레스 해소의 유형3. 나의 대응방법Ⅲ. 결론학과학번이름Ⅰ. 서론현대인에게 스트레스는 피할 수 없는 질병과도 같은 존재이다. ... 이 스트레스는 장기적으로 지속되면 심장병, 위궤양, 고혈압 따위의 신체적 질환을 일으키기도 하고 불면증, 신경증, 우울증 따위의 심리적 부적응을 나타내기도 한다.(2)현대인에게 스트레스의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.06 | 수정일 2022.06.14
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    사업 분야로는 영화, 방송, 공연, 음악, 게임 등이 있으며 각 분야별로 다양한 장르의 콘텐츠 개발에 힘쓰고 있다.2. ... , 씨제이엔지씨코리아(주), 케이엠티브이(주) 등 자회사를 통하여 방송채널사용사업을 영위하고 있다.(2) 게임사업 부문온라인 게임포털 '넷마블(www.netmarble.net)' 서비스 ... 매출의 비중은 더욱 늘어날 것이다. 1인 제작자·제휴 콘텐츠 제공사(CP) 등과 상생 생태계 구축하고 모바일 인스턴스 메신저, 포털, 글로벌 OTT(Over the top) 등과 협력해
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • [독후감] 데미안 - 헤르만헤세
    다른 작품들과 달리 청소년 시기에 직면하는 문제와 고민, 자아탐구 등을 상세하게 그려내어 청소년 독자들에게 공감과 용기를 줍니다.2. ... 개개인의 진실된 삶 추구: '데미안'에서 작가는 개개인이 사회적 기준이나 규범에 얽매이지 않고 진실된 삶을 찾아나서야 한다는 메시지를 강조합니다. ... 동전 게임은 우연성과 예측할 수 없는 결과를 가지며, 이를 통해 인생의 불확실성과 결정하기 어려운 선택들을 나타내고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.10.19
  • 케이뱅크 신입사원 합격 자기소개서
    어떠한 마케팅 프로그램으로 은행 앱을 설치/가입/이용하게 할지 이야기해 주세요. ※ 친구 1인이 아닌, 20대가 대상이며, 마케팅 프로그램을 중심으로 이야기해 주세요. ... 기능: 카카오톡은 다양한 게임을 제공하여, 일상의 지루함을 달래줄 수 있습니다. ... (최소 500자, 최대 700자 입력 가능)2. 지원한 분야에 관심을 갖게 된 계기와 본인만의 특성/강점을 근거로 지원 분야에 적합한 이유에 대해 작성해 주세요.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.29
  • 우리 사회 청소년의 미디어(스마트폰, 테블릿, 컴퓨터, 노트북, tv 등)문화를 장단점을 포함하여 분석
    특히, 청소년들의 경우, 통화, 메시지뿐만이 아니라 게임에까지 중독되어 문제시되기도 하는데, 이로 인해 부모들은 심각하게 고민해보기도 한다.2) 태블릿또, 태블릿에 대해서도 고찰해보았다 ... 청소년의 미디어 문화의 장단점을 포함하여 분석하기1) 스마트폰2) 태블릿3) 컴퓨터4) 노트북5) tvⅢ. 결론, 청소년의 미디어 문화에 대한 내 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 한편, 청소년들은 이 컴퓨터를 이용하여 게임 문화를 즐긴다. 특히, 남학생들은 pc방을 이용하여, 여기서 컴퓨터를 켜고 온라인 게임에 접속해서 다 대 일로 대전을 즐기기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 글쓰기로 부업하라
    주변인들은 아직도 게임속에서 빠져살지만, 나는 책을 읽으며 그래도 한걸음 자신을 깨우치기 위해 산다고 느껴졌다.(게임이 나쁜게아니다. ... 통한 부업, 16살부터 리니지라는 온라인게임에 빠져살아온 날을 돌이켜보면참 그당시엔 무과금(현금을 주고 게임을 하는행위)을 고수하며 겜을 했지만 실질적으로 게임속에서 고가의 아이템을 ... 책을 읽으면 읽을수록 남들과 오히려 계속 달라지는게 느껴지고 내주변인들과는 많이 달라진게 느껴졌다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.10 | 수정일 2022.08.11
  • 영화 엑스시텐즈 분석문
    인터넷과 디지털 기기가 발전함에 따라 우리는 사진이나 영상 등을 쉽게 공유할 수 있게 되었다. ... 현재에도 2D로 대리 경험을 취하고자 하는 이들은 많다. 드라마나 영화, 유튜브와 같은 영상 콘텐츠로 하여금 대리만족, 대리 경험을 한다. ... 영화 속 반전의 반전이 주는 의미2. 기괴한 현실, 기괴한 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 메타버스에 전 세계적으로 많은 주목이 이루어지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    사이버 명예훼손은 특정인의 사생활, 성생활 관련 허위 사실을 유포하여 개인의 명예를 훼손하는 것을 말한다.2) 사이버 중독마약, 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이 인터넷도 인터넷만이 ... 특징2. 사회적 영향3. 문제점4. 경험담Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 퇴근 후 스트레스를 풀기 위해 평소 좋아했던 게임을 했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 할인자료
    이런 흐름세를 기반으로 올해에도 유저들을 위한 다양한 게임을 선보이고 있다.결론경영이 인적 자원의 생산성을 높이는 일련의 활동이라면, 인적 자원 관리에서 조직 개편이 차지하는 큰 의미를 ... 애니메이션 RPG ‘그랜드체이스’, 2차원 게임 ‘앙상블스타즈’와 ‘뱅드림 걸즈 밴드 파티!' ... , 액션 RPG ‘블레이드2’, 전략RPG ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’, 웹툰 소재의 ‘외모지상주의’, 카카오프렌즈 IP를 활용한 캐주얼 게임 ‘프렌즈젬’, ‘프렌즈타워’, ‘프렌즈레이싱
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2020.09.12
  • 유튜브와SNS에서의저작권2021년1학기 퀴즈
    1)인터넷에서 정식으로 구입한 유명상표가 부착된 의류(옷)을 유튜브 동영상에 보여주는 행위는 상표권 침해도 아니고, 저작권 문제도 없다.2)상표권자가 인터넷에서 적법하게 제품을 판매한 ... .4)유튜버, 인플루언서가 광고료를 지급받으면서 SNS에 다이어트 보조제 후기를남기면서 ‘첫 줄에 광고입니다’라고 작성하는 것은 적절한 광고표시이다.2.유튜브 동영상 광고에 관한 설명 ... 게임의 전개방식 등을 결정하는 도구로서 게임을 구성하는 하나의 소재로서 저작권법상 편집저작물로 보호를 받을 수 있다.2)인터넷 홈페이지, 운전면허시험문제집도 이를 구성하는 소재의 선택
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    최근 조사에 따르면, 청소년들의 23.6 퍼센트가 하루에 2시간 이상 온라인 게임을 즐기고 있고 고위험 스마트폰 중독 그룹의 11.8 퍼센트가 온라인 게임을 즐기고 있다. ... 특히 한국은 세계 1위의 무선 광대역 사용자 국가이며 IT 강국이다.하지만 동시에, 한국의 높은 인터넷 접근성과 스마트폰의 빠른 확산이 청소년을 포함한 취약계층의 심각한 문제로 번지고 ... 게임을 통한 스마트폰 중독의 심각성이 부각되고 있는데 스마트폰 게임이 스마트폰 중독을 유발하는 이유는 게임 수준을 이용한 게임 접근을 지속적으로 유도하기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 동영상을 시청하고 소감문 보고서 제출(다큐프라임 공부못하는아이 1부,3부,4부,5부)
    게임 대신 공부를 할 수 있는 방법을 찾아보기도 했고 또한 게임에 빠져 정상적인 활동을 하지 못할까 걱정하기도 했다. ... 그는 24시간 동안 게임을 할 정도로 게임에 빠져있었고 성적도 꼴찌에 가까웠다. 그의 부모님은 공부 때문에 많은 걱정을 했다. ... 하지만 우리나라 청소년들은 성적으로 인해서 이러한 기회를 제대로 얻지 못하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 정신간호학실습 - 정신사회 재활 프로그램 계획서
    중간게임- 보조자가 다음게임을 준비하는 동안 시행하였다.- “넌센스 퀴즈 하나 해볼까요? 죽은 아이스크림은?” (정답 : 다이하드)2. ... 진행- 치료자 2인, 대상자 6명으로 진행한다.- 앉은 상태에서 3:3으로 두 팀을 나누고 팀별로 구호를 정했다.? ... .< 정신사회 재활 프로그램 보고서 >제목OO병원 재활 프로그램일시OO년 O월 O일 O요일장소OO병원 내 프로그램실대상 및 참석인원치료자(진행자) 2인, 희망대상자 10인목적?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.12
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감