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"2인게임" 검색결과 821-840 / 71,392건

  • IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    소셜 미디어 사용과 인간관계2. 게임 중독과 가족관계3. 온라인 동영상 스트리밍과 부부관계Ⅲ. 결론Ⅰ. ... .^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xmlIT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 ... 서론현대 사회에서는 IT 기기의 보급과 함께 우리의 삶은 이전보다 더 디지털화되고, 인터넷과 스마트폰 등의 기술은 우리의 생활에 깊숙이 관여하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
  • [관광경영학과/카지노경영론] 국가별 카지노산업 특성, 국내 카지노 현황, 카지노산업 효과, 관광진흥법, 카지노용어 (중간고사 대비 주요 개념 정리)
    마카오에서는 초창기에 있었던 원형의 카지노와 과거 중국인이 좋아했던 게임들도 남아있다. ... 참고로 아시아의 카지노 시장이 커진 이유는 게임을 선호하는 중국과 인접한 국가가 아시아이기 때문인데, 그중 마카오는 절반이 중국인 고객일 정도다. ... 전문모집인 : 카지노 사업자와 일정한 계약을 맺고 카지노 사업자의 판촉을 대행하여 게임의 결과에 따라 수익을 분배하는 등의 행위를 하는 자, 또는 법인 등11.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 닌키 NFT 구매 가이드
    NFT를 게임으로 옮기는 것도 VPN으로 접속해서 옮겨줍니다. ... 인터넷브라우저는 크롬을 사용하고 확장프로그램에 메타마스크를 추가해줍니다.6. 영웅 NFT가 10,000닌키정도 합니다. ... PLAY 스토어에서 TOUCH VPN을 다운 받습니다.2. 독일로 연결합니다.3.
    노하우 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.03
  • 4차 산업혁명의 이해, 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)
    인터넷 공간 안에서 욕설과 비방으로 가득한 콘텐츠에 노출될 가능성도 있고 자칫하면 과도하게 중독될 수 있다. ... 4차 산업혁명의 이해 - 기말과제과목명4차 산업혁명의 이해 / 월 1, 2제출자담당교수2020.12.19‘포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)’ 을 읽고‘포노 사피엔스가 ... 이 수치를 단순히 게임에 중독되어 열광하는 것으로만 봐야 하는가? 게임을 마약과 중독이라는 키워드로 배제하는 것은 옳지 않다.4차 산업혁명 시대의 인재상은 무엇일까?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.16
  • 사회복지사2급 아동지역센터 실습일지 5일째
    실 습 일 지실습일지결재실습생명실습지도자기 관 장(인)(인)(인)실습생명실습일1. ... 게임과 놀이를 통해서 소통하는 시간을 가지고 친밀감과 신뢰감을 형성하는데 도움이 되는 것 같다. ... 2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.25
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    청소년이 도박에 노출되지 않도록 학교사회복지적 대처청소년과 성인은 인터넷 중독에 가장 큰 도박 위험이 있었지만, 도박 위험이 낮더라도 게임의 위험이 높고 인터넷 중독의 위험이 높다. ... 청소년의 인터넷 중독 위험도는 '도박요인'이 가장 높았고, 게임요인과 성인의 위험도가 높고 온라인 거래 위험도가 낮았으며, 성인의 인터넷 중독 위험도가 가장 높았고, '도박요인'이 ... 따라서 청소년과 성인 모두 인터넷을 통한 도박.도박게임의 이용이 필요하며 중독 위험을 높이기 위해서는 청소년과 성인 모두 도박.놀이방지.치료프로그램을 도입해야 한다.일반 도박과 게임
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 지금까지 배운 주요 상담이론 중, 한 가지를 선택하여 주변 사람을 대상으로 상담 사례를 다음과 같은 형식으로 작성해서 제출하세요
    내담자 인적사항 및 특성2. 의뢰 경위 및 상담 배경3. 내담자 주 호소문제1) 발달사2) 가족력4.치료자가 본 내담자의 문제1) 스트레스 해소법의 부재5. ... 내담자 인적사항이름:김소연(가명)성별:여(女)나이:만 34세성격:소극적이며 과묵하고 말을 아끼는 성격가족관계:아버지, 어머니, 본인질환 여부:잦은 위염과 소화불량종교:무교2. ... 이에 따라 본인은 직접 김소연양을 만나 이야기를 나누어 보았다.2) 상담 배경김소연양은 쉬는 날이면 하루 8시간 많으면 10시간 이상 게임에 투자하는과 몰입하는 현상을 보이고 있다.그녀는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    서론게임은 사람의 컴퓨터와 인터넷을 친근하게 만들고 스트레스를 해소시키는 장점을 가지지만 과도한 이용은 건강과 중독을 일으켜 일상생활에 부작용을 나타낸다. ... 과거에는 게임 순수 신체활동과 현실에서의 활동을 의미하였지만 현대생활에서는 정보통신의 발전과 스마트폰의 보급으로 인해서 사이버 세계에서의 활동이라 할 수 있다. ... 현실 공간에서도 청소년들에게 유익한 집단으로 해로운 집단이 존재하면서 이러한 집단에서 서로 만나 주위의 시선을 의식하고 제약이 따른다.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.21
  • 웹젠 기업분석
    게임"2020년은 코로나로 인해 게임 이용자가 확실히 늘어난 한 해응답자의 70.5%가 게임 이용 (만 10~65세 일반인 기준)전년대비 4.8% 증가한 수치모바일 게임 비중이 압도적으로 ... 웹젠"시가총액 : 1조 2,906억원"PER : 14.9"지난 2000년 설립 이후 '뮤', 'R2' 등의 PC 게임을 자체 개발해 흥행 성공""특히 '뮤'의 경우, 웹젠을 지금의 ... 누적 게임 이용시간 15억 시간 - 대표 스테디셀러"4Q20 구글 평균 매출순위 10위‘R2M’의 흥행4Q20 일평균 매출 3억원대로 추산게임개발과 퍼블리싱 역량을 시장에 입증"베트남
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [ 아동 교육 프로그램 중 한 개를 선정하여 프로그램의 내용, 특징, 교사의 역할, 장단점 등 프로그램에 대해 자세히 기술하고 교육 현장에서 실제 적용할 수 있는 구체적인 방법을 논하시오 ]
    인터넷·스마트폰 과의존 예방·해소사업 실무자 통합 운영 매뉴얼에 따르면 체험이나 수련 활동과 같이 스마트폰 과의존을 해소할 수 있는 대안 활동을 장려하고 있다. ... 서론2. 본론(1) 프로그램 개요(2) 프로그램 특징3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론가정환경은 인간의 성장과 발달에 가장 직접적인 영향을 주는 원인으로 지목되어 왔다. ... 그 결과 2021년 기준, 유·아동의 스마트폰 과의존 위험군은 28.4%로 4명 중 1명 이상의 꼴로 과의존 경향이 나타난다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.20
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    신작을 선보일 수 있는 힘을 갖출 수 있었던 것이다.2) 진입장벽이 낮은 게이밍 경험을 선사하는 회사유비소프트는 수많은 게임 타이틀을 내놓았지만, 대체로 장르별로 유사한 점이 많다. ... 자본과 인력이 투자되었기 때문인 것이다.또한 이런 자본과 인적자원을 갖추고 있는 유비소프트는 단지 게임에만 만족하지 않는다. ... 인적 자원 및 사업 확장다양한 게임 유저들의 니즈를 충족시켜줄 다양한 프랜차이즈 게임들의 개발과 출시, 그리고 다른 회사들에 비해 상대적으로 빠르고 정기적인 매 시리즈의 발매와 그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 군e러닝 모두의 인공지능 [2021-1] 퀴즈 A+입니다!
    교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색전략과 가장 관계가 깊은 2가지는?? winner-takes-all? depth-first? min-max? breadth-first? ... 다음 중 챗봇과 가장 거리가 먼 2가지는?? 이미테이션 게임? 딥 보이스? 튜링 테스트? 시스템 응답? 다트머쓰 알고리즘답 : ? 딥 보이스 ? 다트머쓰 알고리즘13. ... 중국어 방에서 중국어를 모르는 영국인은 ( )에 해당한다.답 : 컴퓨터10. 전문가 시스템과 관련해서 옳지 않은 것은??
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 100청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술
    경각심을 가져 절제하는 것이 최선의 해결책이라고 보았을 때에 단순히 인터넷 문제는 인터넷에 대한 교육이나 인터넷 종량제 등으로 해결할 수 있는 부분이 아님을 알 수 있다.2. ... 게임중독이 있다. ... 본능적으로 이에 주목하게 된다고 볼 수 있다.2) 상황적 원인인터넷 중독의 원인은 가족, 사회, 문화적 요인을 배제할 수 없다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 6학년 영어 비교급 지도안 양식
    연예인 사진 파워포인트 및 CD활동 2 Look at the screen, some photo will appear. ... ppt학습활동안내비교급 문장을 만들어 보고 교실 올림픽 게임을 하여 봅시다.2분전개활동 1 비교급 문장 을 만들어 봅시다. ... 비교급 문장으로 올림픽 게임을 하여 보겠습니다.1st. taller (선 키 재기)2nd. stronger (팔 씨름)3rd. bigger (손바닥 크기 대결)4th. longer
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2023.10.04
  • 경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    서론 2. 본론 3. 결론 1. ... 그러면, AWS의 클라우드 컴퓨팅활동에 대해서 다음과 같이 살펴보고자 한다. 2. ... 명의 플레이어로 확장되는 게임 경험을 제공하는 스튜디오가 등장하면서 이는 게임 개발자들이 업계 전반에 걸쳐 나타나는 전환을 수용하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    현대사회의 청소년 문화2. 현대사회의 청소년 문화의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 인터넷으로 연결된 모바일 세계를 지속적으로 이동하며 보는 청소년은 움직이지 않으면서 가장 활발하게 보고 들으며 이동하는 특징을 보인다. ... 청소년은 디지털 세계에 태어나서 스마트폰을 분신처럼 사용하며 짧은 시간 동안 사용한다고 하더라도 스마트폰과 인터넷을 매개로 디지털 세계에서 긴장을 풀고 여유를 즐기기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    배너 광고나 전면 광고과 비교하면 게임 이용자의 참여율과 인앱 결제를 향상시키는 데에 효과적이라고 여겨진다.이 외에도 모 광고의 유형으로는 플레이어블 광고가 있다. ... 모바일 광고 시장의 특성1) 개요2) 광고유형2. 모바일 광고 시장의 현재 상황3. 모바일 광고 시장의 이점4. 모바일 광고 시장의 문제점5. ... 불가능한 광고도 있다.비디오 광고는 노출이 되는 방식에 따라서 프리롤 광고나 중간 광고, 이용자들이 애플리케이션을 사용하는 과정에서 필요한 포인트를 획득하기 위하여 시청해야 하는 인롤
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    사물인터넷을 “초연결사회의 기반 기술로서 사물 간 인터넷 혹은 개체 간 인터넷이며, 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경”이라고 정의하였다(김진철 ... 게임에 대한 기존의 사회적 관점은 중독과 같은 부작용에 맞추어져 있었기 때문에 게임은 여가활동으로서 큰 관심을 받을 수 없었으나 증강현실을 활용하여 게임이 활동성을 갖춘 여가로서 인식할 ... 수집하고, 다른 유저의 포켓몬과 대결하는 종합적 게임이며 포켓몬 수집을 주 목적으로 하는 게임이며 포켓몬 수집과 강화를 위해 아이템을 수집하고 다른 유저의 포켓몬과 대결하게 되는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 분석에 사용할 실제 조직에 대한 조사이다. 이는 조직에 대한 조사 내용을 기술하는 것으로
    현재는 미국 게임 스튜디오 Zig Zag Zoom과 합작하여 글로벌 버전의 나무 심기 게임 ‘TREE STORY’를 운영하면서 더 많은 세계인이 나무를 심을 수 있도록 장려하고 있다 ... 플랫폼에 구애받지 않고, 다양한 플랫폼에서 게임을 이용할 수 있으며, 2015년 말까지 ‘Tree Planet 1, 2, 3’ 모바일 게임 시리즈가 출시되어 국내외 100만 명 이상이 ... 스타의 팬들이 스타를 축하하기 위해 고가의 명품 선물을 준비하는데, 이때 일부 개념 있는 연예인과 그의 팬들이 고가의 명품 대신 기부하는 행위 등에서 아이디어를 얻어 스타를 축하하기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 또는 게임 중독 청소년 실태2. ... 사회복지사로서 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 방법1) 부모교육을 통한 방법2) 예방목적의 프로그램 실행3) 상담을 통한 방법4) 정보화 교육을 통한 방법5) 여가문화 ... 학업스트레스나 폭력 게임에 노출이 높은 집단은 그렇지 않은 집단에 비해 사이버폭력 가해와 피해경험이 많은 것으로 나타났다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감