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"2인게임" 검색결과 841-860 / 71,392건

  • 분석에 사용할 실제 조직에 대한 조사이다. 이는 조직에 대한 조사 내용을 기술하는 것으로
    현재는 미국 게임 스튜디오 Zig Zag Zoom과 합작하여 글로벌 버전의 나무 심기 게임 ‘TREE STORY’를 운영하면서 더 많은 세계인이 나무를 심을 수 있도록 장려하고 있다 ... 플랫폼에 구애받지 않고, 다양한 플랫폼에서 게임을 이용할 수 있으며, 2015년 말까지 ‘Tree Planet 1, 2, 3’ 모바일 게임 시리즈가 출시되어 국내외 100만 명 이상이 ... 스타의 팬들이 스타를 축하하기 위해 고가의 명품 선물을 준비하는데, 이때 일부 개념 있는 연예인과 그의 팬들이 고가의 명품 대신 기부하는 행위 등에서 아이디어를 얻어 스타를 축하하기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 또는 게임 중독 청소년 실태2. ... 사회복지사로서 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 방법1) 부모교육을 통한 방법2) 예방목적의 프로그램 실행3) 상담을 통한 방법4) 정보화 교육을 통한 방법5) 여가문화 ... 학업스트레스나 폭력 게임에 노출이 높은 집단은 그렇지 않은 집단에 비해 사이버폭력 가해와 피해경험이 많은 것으로 나타났다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 청소년복지-청소년의 인터넷 중독
    교 과 목 명 : 청소년 복지2. ... 인터넷 게임중독은 일반적인 인터넷 중독과 마찬가지로 부정적인 결과가 초래되는데도 불구하고 게임 이용을 지속하게 되고, 현실과 가상세계의 구분이 모호하며, 결과적으로 심리적, 사회적, ... 게임에 중독되는 이유는 크게 온라인 게임 자체의 측면과 개인의 심리적 특성으로 나누어 볼 수 있는데 Young은 인터넷 게임에 몰입하게 되는 이유를 접근가능성, 통제감, 흥분감의 세
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.02.15
  • 소사이어티게임 리포트
    이러한 서바이벌 게임이 계속되고 최종 10인 중에서 최종 3인을 뽑아 최종 라운드를 진행한다. ... 첫 시즌에 우승자였던 엠 제이 킴은 시즌 2에도 출연을 하였다. 우승자였기 때문에 타 일반인 출연자들보다는 인지도가 높았다. ... 시청하였던 텍스트 중에서 소사이어티게임은 시즌1, 2를 전부 챙겨보았고 프로그램이 지닌 여러 가지 면모를 해독해보고 싶은 마음도 있어서 이 프로그램을 선정하였습니다.두 시즌 전부 정종연
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.31
  • 외국어로서의한국어발음교육론 ) 교실에서 활용할 수 있는 종성(받침소리) 교육 과제(task)를 개발하고 활용방안을 제시하시오.
    2) 활용방안위의 교육과제는 우리나라에서 만든 예능 프로그램의 이름과 전세계적으로 열풍을 일으킨 오징어 게임이라는 드라마이다. ... 서론2. 본론1) 종성(받침소리)교육 과제개발2) 활용방안3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... 그렇기 때문에 그들이 어려움을 느끼는 종성 교육에 있어서 좀더 쉽고 즐겁게 배우게 하기 위하여 그들이 관심있어 하고 재미를 느꼈던 예능 프로그램의 이름과 전세계인이 거의 다 보았다고
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 체육 도전영역 지도안
    -고리 던지기의 게임 방법을 이해한다.1m1.5m2m출발선①6인이 한 모둠이 되어 출발선(1m지점)에 일렬로 선다.②5개의 고리를 던진 후, 고리걸이에 들어간 고리의 개수를 센다.③1차 ... [활동 1] 고리 던지기 게임하기[활동 2] 후크볼 빙고 게임하기교사1모둠2모둠3모둠4모둠( 6 / 8 )4. ... 남자 3명, 여자 3명씩, 6인 1조로 구성하겠습니다.?준비 운동하기?모둠별로 준비체조를 해봅시다.-모둠별로 체조 대형으로 서서 준비체조를 한다.?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.02 | 수정일 2021.09.07
  • 한국타이어 구매관리직 합격자소서
    방과후에는 독서실에 가서 공부를 하고, 취약했던 수학은 따로 인터넷 강의와 오답노트로 공부하였습니다. 그렇게 해도 처음에는 200점(400점 만점)대 초반에 머물렀습니다. ... 가기 위해 열심히 공부하고 있을 동안 프로게이머가 되기 위해 열심히 게임을 하였습니다. ... [500자 이내]-초코콘-편의점에서 2년 반 넘게 아르바이트를 하고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.06
  • 조사방법론에 의거한 선행연구 분석 A+
    연구의 목적초등학생의 온라인 게임, 스마트폰 사용행태를 조사하여 인터넷 게임 및 스마트폰 중독 현황과 특성을 파악하고 예방을 위한 기초 자료로 사용하고자 한다.3. ... 독립변수와 종속변수의 조작화인터넷 게임중독 자가 진단 척도(I-GUESS) 및 스마트폰 과의존 척도(S-scale) 간의 상관관계 I-GUESS와 S-scale 간의 인터넷 게임중독과 ... 문제와 관련한 심리 사회적 접근이 필요한 시점이라고 하였다.2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02 | 수정일 2024.05.12
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이다. ... 특히 코로나19로 인해 집에 있는 시간이 길어져 게임유저는 증가할 것으로 예상)3) 문화2020년은 코로나19로 상호 방문이 급감했으나 (1~9월 기준, 한국인 17만명, 대만인 ... 16만명이 방문), 2019년에는 한국인 124만 명, 대만인 126만 명이 서로 왕래했다.
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 서술하시오
    또한, 학교 생활에서의 스트레스, 인터넷, 게임 등의 디지털 매체 사용, 약물 남용 등이 청소년 문제의 발생원인으로 지목되었다. ... 이들 연구결과에 따르면, 청소년들의 대부분은 스마트폰, 인터넷, 게임 등 디지털 매체를 많이 이용하며, 이로 인한 문제점이 존재한다. ... 또한, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인한 디지털 중독, 악성 게임, 가정 내 폭력, 학교 내 학대 등도 청소년 문제의 발생 원인으로 연구되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 기업분석 CJ E&M
    한류의 영향력이 증가하고 일본 시장에서 입지 확보 엔씨소프트와 전략적 제휴 를 맺어 모바일 리니지 2 개발 일본 , 동남아에서 큰 인기 북미 , 유럽 , 중국에 진출 계획터키 , 인도네시아 ... 영화 음악 사업 CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 ... 오너의 확고한 비전 을 바탕으로 전문경영인의 활발한 능력발휘가 가능하다 . 자율적인 경영 기반을 제공해 기업이 성장이 가능한 바람직한 협력구조 를 가졌다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    대한 이용자의 통합적 평가와 서비스 품질 평가가 통신기업 선호도와 서비스 가입의도에 미치는 영향에 관한 연구, WeChat 어포던스가 사회적 자본과 웰빙에 미치는 영향을 조사하는 2단계 ... 사용에 대한 참여와 위험의 균형 : 인터넷 활용 능력과 부모 중재의 역할 연구 등을 하고 싶습니다. ... 지식: 항고혈압제 복용 순응도를 향상시키는 전략 연구, 신공화주의 논의를 통해 재상상하는 표현의 자유 - 비지배자유와 균형된 미디어 개념을 중심으로 한 연구, 달라스 Z세대 가상게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • [학급경영계획서][학급운영계획서] 최신형 학급운영계획서입니다. 학기 초가 되면 반드시 세워야 하는 학급경영계획서로 선생님들께 많은 도움이 될 것입니다.
    또한 1인 1 역할을 하며 학급 운영을 원활하게 하고 자신의 역할을 성실히 수행하며 자신감과 자존감을 높인다.2. ... (온라인 등교 시에는 학급 단체 대화방에 게시하여 공유한다.)번호성명활동1○○○운동과 학습 성취도 연구 조사 홈트레이닝 소개2○○○애견 종류 및 특징 설명3○○○게임 캐릭터 소개하기4 ... , 전략 알려주기17○○○상황별 패션 코디 알려주기18○○○탁구 기술 소개 및 시연19○○○창의력 증진 게임 소개, 게임에서 이기는 법 소개하기20○○○피아노 연주21○○○애완 물고기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    즉 출판을 기획하고 편집하는 용도로 많이 사용되던 맥킨토시)*맥킨토시 티비(Macintosh TV)(1993):빌트인 TV가 적용된 모델로 맥프로가 소개되기 전 유일한 블랙 매킨토시 ... 프랑스 현대철학자 미셀 세르는 라는 책에서 지금의 젊은 세대는 두 개의 뇌를 가지고 있다고 분석함2. ... 구글은 이번 안드로이드4.0 운영체제를 전환점으로 삼아 애플의 iOS와 차별성을 부각시켰다.2. 차별화된 애플리케이션 탑.
    시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    셧다운제를 주제로 4단원 논술 활동에 참여하여 셧다운제란 청소년들이 게임중독에 빠지지 않게 하려면 게임을 할 때 일정 시간이 되면 게임에 접속할 수 없는 제도 셧다운제로 막을 수 ... 논술 세특 견본(2)예문 1‘코로나19 시대에 왜 공항 폐쇄를 하지 않는가’라는 주제로 4단원 논술 활동에 참여하여 보건당국에서 공항을 폐쇄하여 확진자를 눈에 띄게 줄인 몽골에 정책을 ... 사례로 들며, 경제적 손실이 우선하여 방역을 소홀히 한 현 정부의 대응에 만족하지 못한다고 주장함.예문 2탈원전이라는 주제로 4단원 논술 활동에 참여하여 원전의 기본적인 개념과 장단점
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
  • (인터넷생활윤리) 나의 스마트폰 사용 실태 분석과 개선하기
    직장에서 휴식 시간이 났을 때나 퇴근을 한 후에 게임을 하지 않고 다른 것을 했다.2)3월 31일이날은 회사 일이 바빠서 휴식시간에는 따로 게임을 할 여유가 없었다. ... 나왔고 인터넷 쇼핑하는 것을 좋아해서 쿠팡이 34분이나 나왔다. ... 크롬은 인터넷 앱으로 사용하기 때문에 사용시간이 다소 높게 나왔다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    이처럼 셧 다운 제도가 적용되는 게임의 범위는 여성가족부장관과 문화체육부장관이 협의하여 2년 마다 평가한 뒤 개선 등 여러 가지의 조치를 취하고 있다.이렇듯 셧 다운 제도는 당시 개인의 ... 현상이 일어나기도 하였다.셧 다운 제도는 인터넷을 이용하는 컴퓨터 온라인 게임과 CD를 이용하여 접속하는 컴퓨터 패키지 게임에 대하여 먼저 적용되었다. ... 셧 다운 제도는 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위하여 마련된 제도로서 심야에 게임에 접속하지 못하게 한 여성가족부의 정책에 따라서 신데렐라 법이라고도 불려졌다.또한, 문화체육관광부도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    사이버중독1) 현상2) 원인3) 해결방안2. 사이버폭력1) 현상2) 원인3) 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 유치원에서 인터넷 윤리 교과목을 필수적으로 배울 수 있도록 해야 하는데 요즘 영유아는 세 살 때쯤부터 인터넷을 사용한다. ... 게임을 즐기기에는 최적의 국가라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 초등 수업 참관록 서식
    개개인이 학습에 집중할 뿐 만 아니라 평균대와 관련된 게임활동을 통하여 모둠원에게 도움을 주고 받는 협동이 잘 이루어짐.공개 수업 참관록( 백동초등 )학교 3,4 체육참관자 성명교과체육지도단원2 ... 다양한 형태의 게임으로 평균대 수업에 관해 충분히 학습할 수 있었음.? ... 학생의 질문에 대하여 상세한 설명을 통해 이해할 수 있게 하였으며 평균대에서 자리 위치 바꾸기 게임을 통하여 개별학습이 잘 이루어지도록 하였음.?
    서식 | 6페이지 | 500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2024.06.05
  • 인적자원개발 우수사례 조사
    인적자원개발 우수 사례 조사 1) 이 기업의 인적자원개발 내용 2) 나의 의견 III. 결론 IV. 출처 I. ... 인정 받은 것이라고 생각한다. 2) 나의 의견 그동안 아무래도 공기업들의 경우에는 상대적으로 더 보수적인 성향이 민간기업들에 비교하면 두드러지게 나타나기 때문에 혁신적인 인적자원개발 ... 예를 들어서 관세인재개발원이 도입한 게임화의 경우에는 게임이 아닌 분야에 게임과 같은 요소를 넣는 것으로서 오늘날 민간 기업들에서도 시행을 통해서 교육효과를 높인다는 것이 알려짐에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:21 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감