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"리니지 마케팅 전략" 검색결과 701-720 / 732건

  • [마케팅원론]SONY 플레이스테이션2 마케팅전략
    마케팅 목표설정 (STP)5. 마케팅 MIX전략 (4P)6. 문제점7. 문제점에 대한 대안8. 대안 마케팅 전략1. SCEK란 어떤 회사인가? ... 더구나 스타나 포트리스, 디아블로, 리니지등의 등장은 PC게임시장을 굳히는 결정적인 사건이었다. ... 또한 본체 및 소프트웨어의 유통을 담당한 업체에 대한 배려도 전혀 없고 비공식 유통경로로 구입한 유저에 대해서는 서비스 지원을 하지않는 등 상당히 권위적인 마케팅 전략을 취하고 있다
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.05
  • [경영학] 게임개발사업 계획서 발표
    ▶ 고급 상품을 제공함으로써 고객의 충성도 상승 시킴◈ ST 전략 ▶ 새로운 시장 개척의 필요성 - 중국시장을 타켓으로 마케팅 실시◈ WO 전략 ▶ 이벤트를 통한 새로운 고객 확보 ... 서비스 개시 2006년 세계 온라인 게임 사용자 추정 인원: 1억 1400 만명자료:DFC Intelligence (http://www.dfcint.com/)배경(3) 게임의 고사양화리니지2하드디스크용량사운드카드그래픽카드메모리CPU최소사양권장사양펜티엄3 ... 기프트(GIFT) 게임 개발 계획INDEX사업 개요 및 계획 시장 환경 분석 세부 전략 계획 Marketing 전략 수립 수익성 분석사업개요 및 계획 시장 환경 분석 세부 전략 계획
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.02 | 수정일 2014.08.09
  • [마케팅관리] 마케팅관리 healthy food의 사업계획서
    차별적인 마케팅 전략을 구사한다. ... 특정 세분 시장을 대상으로 하는 경우, '집중화' 란 고객에 초점을 맞추어 밀착 관리하는 전략으로서 관계마케팅, 1 대 1 마케팅 등으로도 표현된다. ... 이는 고객 한사람, 한 사람과의 관계를 중시하며 그들을 감동시키는 고객 밀착 관리를 뜻한다.그러므로 본원적 경쟁 전략마케팅에 적용해 본다면, '저가격 공급 전략', '품질/이미지
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.06.06
  • 닷컴기업의 위기와 수익모델에 관한 사례연구
    실제로 가정이나 회사에서 리니지(월 선불액 29,700원), 바람의 나라(월 선불액 29,700원), 어둠의 전설 (월 선불액 29,700원) 등 세 가지 유료 게임만 이용하려 해도 ... 모뎀 사용자 뿐 아니라 고속망 사용자들도 집에서 쉽고 간편하게 종량제로 온라인 게임에 자동접속할 수 있는 서비스이다.이용자들은 이게임즈를 통해 리니지를 비롯한 20여 종의 다양한 게임을 ... 실제로 e-busi ness는 제대로만 활용되면, 디지털 기술로 가능하게 된 Connectivity(인터넷 및 정보 네트워크를 활용하여 마케팅, 판매, 구매 등 전자상거래 활동수행)
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.08
  • [영화제]부산국제영화제를 통한 부산영상도시의 출발
    홍보, 마케팅의 적절성- 사업성과의 달성정도? 관객 만족도? 전문가 만족도? ... ‘태극기 휘날리며’(영화), ‘겨울연가’(드라마), ‘리니지’(온라인게임), ‘난타’(공연) 등 국내외 시장에서 성공한 사례가 급증하고 있다. ... 중장기 발전 전략의 수립 및 제시2. 사업 내용 및 결과에 대한 통제, 모니터링 및 성과를 측정할 수 있는 수단의 개발3.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.19
  • [문화산업] 문화산업의 게임산업
    세기의 대결’이라는 독특한 리그 마케팅도 사용자들의 호응을 얻고 있다. ... 양적으로도 대단한 발전을 거두어 1996년에는 바람의 나라 단 1개의 게임만 서비스되었었지만 1997년에는 다크세이버, 머그 삼국지, 영웅문 등 3개, 1998년에는 리니지, 미르의전설 ... 생산과 소비를 연결해주는 유통의 현대화 역시 적극적으로 추진해 나가야 할 것이다.또 앞으로의 포지셔닝 방향은 특정 계층에 국한 되는 것이 아닌 온가족 중심의 포지셔닝 중심 으로 전략
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    온라인 게임- 소프트웨어 업체가 컨텐츠 공급업자가 되어 통신 서버에 게임을올려놓고 네티즌이 사이트에 접속하는 형태예) 리니지, 라그나로크, 바람의 나라 등등소프트웨어 업체가 컨텐츠 ... ..PAGE:1전자상거래 성공사례 발표㈜넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석..PAGE:2▲조사개요●2003년 국내 온라인게임 시장 규모는 약 5천억원 이상으로 추정●게임포탈사이트에서는 ... “사원을 모질게 다그쳐가며 돈을 많이 벌어다 주는 악덕기업주가될지언정 정에 호소하며 월급을 챙겨주지 못하는 존경 받는 기업주는안되겠다”② 철저한 차별화 전략은 기존 한게임의 프리미엄
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [게임산업] 게임산업
    온라인게임 인기 순위는 리니지, 뮤, 포트리스, 바람이 나라, 천년, 한 게임, 바람의 나라 순임.1) P.C.B(기판)게임기 2) 특수게임기- 체감게임기 체련용게임기 경품게임기 자판기형게임기 ... 따라서 개발업체의 인력구성은 연구/개발과 영업/마케팅 분야에 종사자가 많은 비중을 차지하고 있음을 알 수 있음.( 단위 : 명 )게임개발 및 소프트웨어 기술현황유형별로 게임 하나를 ... 9,237명으로서 13.7%, 경영관리가 660명으로 9.7%, 전략기획이 422명으로 6.2%를 차지함.
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • [이비지니스] e비지니스기업사례
    www.sayclub.com)도 지난달 7일 시작한 유료 서비스의 결제 가운데 80% 이상 이 휴대전화를 이용해 이뤄지고 있다.지난 10월부터 휴대전화 결제방식을 도입한 온라인 게임 리니지의 ... 휴대폰결제, ARS결제, 폰빌결제, 신용카드결제, SMS를 통한 커뮤니케이션 및 마케팅부문, MO(고객이 휴대폰으로 특정번호(서버에 부여된 전화번호)또는 E-mail을 회신번호로 SMS ... 있고, 중국내에서도 올해 서비스를 오픈할 예정이며 내년 이후부터 가시적인 성과가 있을것이라고 기대하고 있다.2000년 3월, ㈜모빌리언스 법인 설립5월, KTF로부터 투자 유치 및 전략
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [신문방송] 한게임과 넷마블
    그에 비해 리니지로 상당한 인기를 끌고 있는 ㈜ 엔씨소프트의 경우는 22만7천5백원이다. 주가로 보아도 알 수 있듯이 게임에 대한 인기와 사업성이 미래가 있다고 할 수 있다. ... 또한 소액광고주를 대상으로 개발된 광고기법의 성공과 온라인 마케팅 효과가 검증을 받게 됨에 따라 비수기로 알려진 1/4분기 마케팅 매출이 전년동기 대비 약 167% 성장한 것도 매출신장에 ... 분석, 브랜드 전략 분석, 커뮤니케이션 전략 분석을 살펴보겠다.1.NHK (한게임+NEVER.COM)게임종류:매직 테트리스, 포커, 고스톱, 윷놀이, 바둑, 장기, 오목, 3D 당구
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    국내에서 ‘리니지’의 그늘에 가려 주목을 받지 못하던 ‘미르의 전설2’가 중국으로 무대를 바꾸면서 위상이 달라진 것이다. ... 살린 귀여운 캐릭터와 중국측 서비스업체인 '성대'와의 적극적인 공동 마케팅이 성공의 요인인 것 같다"고 분석했다.위메이드 엔터테인먼트 박관호 사장은 "중국시장에선 동양적 색채에 팬터지를 ... 온라인 게임의 매력흔히 '온라인게임'으로 통칭되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role PlayingGame : 대규모 다중접속 온라인 역할수행 전략게임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [게임] 온라인 게임 패치의 사업화 전략과 분석
    을 운영함에 있어주고객이 될 현재 10 ~ 20대의 성향 분석- 지속적인 관리를 통해 기초자료로 사용주제선정목적..PAGE:3팀원역할게시판 관리, 버그개발, 전략기획마케팅 시장 분석 ... , 전략기획설문 결과 및 자료분석,전략기획디자인 기획, 자료조사, 전략기획설문 결과를 통한 의사결정수, 전략기획..PAGE:4예 측분 석전 략 실 행홍보전략선정유*무료구분143215432주 ... 이것은 ‘리니지’ 게임을 서비스하고 있는 엔씨소프트가 기업 운영 1년 여 만에 총매출 65억원, 순이익 35억 원을 올린 사실이 기폭제가 되어 많은 신생 업체들이 온라인게임 쪽으로
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [인터넷비즈니스] 세이클럽 기업조사
    이는 고객 구전(口傳)을 통한 전파와 고객 Needs를 정확히 파악하는 타겟 마케팅에 인한 것이라 할 수 있다. ... 유료게임(리니지, 바람의 나라, 메틴, 어둠의 전설, 천년, 레인가드, 마이큐 당구, 레드문, 퀴즈퀴즈, 텍티컬커맨더스, 미르의 전설, 조선협객전, 일랜시아, 판타지 포 유, 게임에버랜드 ... PSP(Payment Service Provider)란 예전의 결제 솔루션 판매자와는 달리 기업 특성에 맞는 편리한 과금 방식과 다양한 결제 수단, 고객기반 마케팅 등을 통합, 제공하는
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.05
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    장악 시작1998년 코나미의 ‘댄스 댄스 레볼루션(DDR)’출시1999년 닌텐도의 ‘포켓 몬스터’ 출시게임역사..PAGE:15일본게임 산업 특징첫 째, 철저한 기획 및 조직적인 마케팅의 ... 출시그래픽머드 게임 PC통신을 통해 서비스 현재의 온라인 게임 효시가 됨게임역사..PAGE:19한 국1999년 타프 시스템의 ‘대물 낚시광’ 출시해외 게임의 폭발적인 인기엔씨 소프트사의 ‘리니지 ... ’출시 국내 최고의 온라인 네트워크 게임 장식2000년 안다미로의 ‘펌프 잇 업’ 출시2001년 넥슨의 세계최초의 3D 인터넷 전략 시뮬레이션 게임 ‘텍티컬 커맨더스’ 출시게임역사.
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [심리학의 이해] 온라인게임 중독의 예방과 치료
    견디고 이겨내야 하는 개인적 요인이 있지만, 신나게 어울려 뛰어 놀 수 없고 공부에 매달려야 하는 환경적 요인이 있다.8 사회적 요인게임 시장이 수 백억 원대로 커지면서 업계의 마케팅 ... ---( )1 스타나 워크래프트 같은 게임2 리니지나 라그나로크 같은 게임3 FPS4 맞고, 고스톱, 카드게임5 기타 ()================================= ... 이하22~3년34~5년 46~7년57년 넘었음8.온라인 게임을 하지 않는 동안에도 게임을 할 생각을 한다.---( )1전혀 그렇지 않다 2가끔 그렇다 3그렇다 4자주 그렇다5게임은 전략적으로
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [마케팅]엔씨소프트(온라인 게임)
    사업전략 및 표적마케팅 ------------------------------------------------------------------ 211. ... 자사분석 - NC소프트1 리니지 게임에 대하여리니지는 온라인 게임의 새로운 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그게임이다.다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속해 사용자간 다양한 ... 마케팅 조사 --------------------------------------------------------------------------- 20Ⅲ.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
  • [인터넷과 전자상거래]채팅사이트인 세이클럽 분석
    이는 고객 구전(口傳)을 통한 전파와 고객 Needs를 정확히 파악하는 타겟 마케팅에 인한 것이라 할 수 있다. ... SayClub.Com 서비스 시작1999년 8월 백신프로그램 자동업데이트 유틸리티 V3+neo FastUpdate 개발1999년 8월 원클릭 사용자 100만 돌파1999년 9월 리니지 ... 관련하여 사용되는 전략시장 선점을 이용하여 이익을 창출하는 전략시장 선점을 이용하여 이익을 창출하는 전략으로 주식 가격 전략과 광고 전략이 있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [외식문화] 베니건스
    지속적인 마케팅 차별화 전략으로 업계를 주도해 나갔고 인터넷, 멤버십 고객관리에 집중적인 투자를 하여 4월에는 한국능률협회 컨설팅이 주최한 '한국의 웹사이트 외식부문 1위'를 수상하였다 ... 이구 마케팅 팀장은 "베니건스는 동일 상권내 1등 점포 전략을 펼쳐 경쟁사들과 차별화할 계획"이라고 말했다.④ 우리 부서 최고 동양제과 베니건스 BLC 팀 (한국경제 2001-03- ... 윌 스트리트와 브로드웨이 샌트럴 파크와 그리니지 빌리지, 멘해든의 마천루 그림자 속에 옛것과 새것의 다채로운 조화를 간직한 활기찬 도시 뉴욕으로 떠나볼수 있다.o 코엑스점- Seattle
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.04
  • [대중문화론] 한류열풍
    온라인게임의 인기는 국산 pc게임의 수출에도 영향* 성공사례 *·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스현재 대만에서 「리니지」의 동시접속자 수는 최고10만명에 육박(국내에서의 ... 이에 따라 '한국 영화도 장사가 된다'는 인식이 널리 퍼지면서 과거 도쿄 단관 개봉 후 전국 순회 상영을 하던 소 극적인 마케팅에서 벗어나 할리우드 블록버스터 처럼 전국 동시 개봉으로 ... 중국에서의 사업 활성화를 위해 다각적인 노력·국내기업 최초로 중국은행과 전략적 제휴를 체결[사이버 공간에도 밀어닥칠 한류열풍]: 아바타(사이버 분신), 모바일, 인터넷TV·음악, DNA콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • 한류 열풍
    온라인게임의 인기는 국산 pc게임의 수출에도 영향* 성공사례·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스 ... ]* 한류마케팅: 한류 열풍으로 폭발적인 인기를 구가하고 있는 국내 연예인들을 광 고 모델로 기용하거나 이들 공연을 지원하여 시너지 효과를 노리는 마케팅예) ·안재욱의 삼성 PC모니터 ... 졸업 후 한국 주재 연구원으로 적극 활용한다 는 계획 → 중국현지 우수 인력 확보에도 총력3) 중국에서의 사업 활성화를 위해 다각적인 노력·국내기업 최초로 중국은행과 전략적 제휴를
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대