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"리니지 마케팅 전략" 검색결과 501-520 / 732건

  • 카트라이더 성공사례
    하지만 앞에서 언급했듯이, 20대 여성들에 대한 직접적인 마케팅은 그 효과가 적을 것이라 판단하여 간접 마케팅 전략으로 시작하였다. ... 실제로 ‘바람의 나라’로 유명한 넥슨은 연매출 2,000억원을 눈앞에 두고 있으며 ‘리니지’ 서비스업체 NC소프트는 작년에 2,468억원의 매출과 777억원의 순이익을 기록했다. ... 레이싱 게임보다는 다양한 아이템과 높은 인터페이스로 단순성을 극복할 수 있는 시장에 Positioning 하였다.- 기존 게임 시장은 이미 스타크래프트로 대표되는 RTS류 게임과 리니지
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [경영경제]국내 온라인기업의 e-마케팅 성공사례
    반면에 리니지와 같은 온라인 네트워크 컴퓨터게임, 채팅서비스나 컨텐츠 제공자에 의한 디지털컨텐츠의 제공은 전자상거래는 아니지만 인터넷마케팅의 중요한 영역이다.인터넷마케팅과 사이버 마케팅의 ... 후레쉬마트 라는 인터넷 슈퍼마켓을 도입하여 주부들에게 알맞은 생활쇼핑의 개념을 도입한 것도 이러한 마케팅 전략의 일환으로 볼 수 있다.이러한 마케팅 노력과 함RP 삼성몰이 특히 심혈을 ... 이는 오프라인 유통업계에서 입지를 굳힌 롯데가 오프라인의 역량을 이용해 온라인을 점령하겠다는 전략의 일환이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    게임 개발리니지 II 팀리니지1/Part 2 게임 개발리니지 I 팀연구 프로젝트 진행, 관리 총괄627실장실게임 개발실역할인원소속출처 : NC 04 사업보고서내부환경분석Research ... 전략적 제휴를 통한 사회적 시각의 전환 -R D 집중화를 통한 제품 경쟁력 확보-부가적 기술 문제의 해결 위한 아웃소싱 -경쟁업체 진출에 전략적 대응(제품라인 철수)SO 전략ST ... 전략WO전략WT전략SWOT분석에 따른 엔씨소프트 핵심 이슈 도출SWOT분석을 통해 엔씨소프트의 중장기 과제를 도출선두 업체임에도 현재 매우 낮은 브랜드 인지도 개선SWOT분석을 통해
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    NC soft의 마케팅 믹스 1)제품정책 ① NC soft의 신제품 개발 전략 -리니지 후속 게임 리니지2 상용화 -맥용 버전, 플스 버전, X-BOX버전개발로 프로그램의 다양화 - ... NCsoft의 사업 전략 및 표적 마케팅분석 2. Ncsoft의 마케팅 믹스 3. NCsoft의 e-business 모델 4. SWOT 분석(상황분석) 5. 수요구조 분석 6. ... NC soft의 경쟁시장구조 및 위상분석②홍보 전략마케팅 - 마케팅 정책의 외부를 내부화 하는 것 외부변수 – 잡지사, 신문사 기자와 친밀한 관계유 지로 인해 좋지 않은 기사는
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [마케팅] 게임마케팅
    온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소(1). ... 온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소(1). NC soft(2). CCR3. 게임업체 위험요소와 대응방안(1). 사전심의제도(2). 경쟁업체의 증가(3). 사회적 인식4. ... 전략으로 승리를 이끌어낸 것이라 할 수 있다.3.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    온라인게임은 아니지만, 닌텐도 DS의장동건 마케팅이 바뀐 풍조를 잘 대변한다고 할 수 있다. ... 국내 게임 수출은 온라인게임을 중심으로 매년 20%가량의 성장을 이어갈 전망이다.< 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황 >업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본2001타이완2004중국2004넥슨미국1997바람의 ... 넷마블, 한게임, 피망, 엠게임처럼 다양한 게임을 한 데 묶어 포탈화하는 전략이 업체에서 주요한 광고 전략으로 부상하고 있다.- 엔시소프트는 ‘플레이 엔씨’를 통해 자사에서 제공하는
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    제휴 프로모션 전략- CokePLAY는 게임전문업체인 엔씨소프트, 넥슨, 아이리버, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK) 등과 제휴하여 공동으로 젊은 층을 겨냥하여 온라인 음악 서비스와 ... 누적된 플레이 포인트를 이용하여 온라인 게임인 리니지2, 카트라이더, 길드워 등 을 즐길 수 있고 아이리버의 음악 서비스 사이트인 funcake.com에서 무료로 음악을 다운 받을 ... 포인트를 이용하여 음악을 다운받아 노래를 부를 수 있는 서비스로 자신이 노래방에서 부른 노래를 녹음하여 자신의 스타홈피에 게시할 수 있게 하였다.3) GAME ZONE- 길드워, 리니지2
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    감마니아는 대만의 비싼 PC방 이용료 때문에 현재는 세븐일레븐등 편의점을 통한 시간단위 이용쿠폰 유통으로 개인사용자 위주의 마케팅을 하고 있으나 점차 PC방 마케팅을 강화하고 있다.4 ... 짧은 시간제를 만듦으로서, 게이머들이 처음 리니지를 시작할 때, 부담을 줄이게 하기 위한 전략으로 풀이된다. 그렇다고 해서 리니지의 요금이 결코 싼 것은 아니다. ... 전세계 게임 매니아로부터 많은 사랑을 받고 있는 '에버퀘스트'를 한국, 대만, 홍콩에서 서비스하기로 소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    라고 인정하고서, 그렇다면, 우리는 과연 어떻게 대처해야 하는가를 생각하는 게 더 중요하다엔씨 소프트1997년 창립 리니지(天堂), 리니지2(天堂2), 길드워 등 중국, 미국, 일본에 ... 온라인의 진출 미씩의 DAoC 과 블리자드의 WoW 등 진출 예정종합전망위기임에 틀림없으나, 선점효과는 한동안 지속될것임 경쟁은 더욱 심화됨 규제로 인해 신규진출 어려움 철저한 현지화 전략과 ... 편중Opportunity 문화적 유사성 시장의 지속적인 확대추세 시장선점 효과Threat 중국 정부의 외산게임 규제 중국 기업의 기술력 발전으로 경쟁력 약화 중국 시장 정보의 폐쇄성한국 게임사들의 성장전략합작
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • 해외 진출 기업의 성공사례
    가능하다 하더라도 엄청난 광고비와 마케팅 노력 및 시간이 필요하다. 이런 점을 고려해 처음부터 고 가격 고품질 정책을 고수하기로 하였다. ... 내년정도에는 대만 중학교 사회교과서에도 '리니지’의 파급력과 문화현상이 소개될 예정이다.2. ... 받아들여졌다..- 다단계의 유통경로: 제조업체에서 소매점으로 바로 연결되는 제품은 일부에 지나지 않고 대개가 도매점을 거친다.- 제조업체는 계열화를 통한 유통전반을 장악하고 있다.③ 현지 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    현재 하 나로통신-ADSL-과 전략적 제휴상태.엔씨소프트의 향후 추진전략결론NC소프트의 리니지는 국내 온라인 RPG시장에서 1위를 차지하는 선도 기업의 강점을 지니고 있다. ... 따라서 초고속인터넷회사와 전략적 제휴가 중요함.엔씨소프트의 성공요인1.고객이 게임에만 몰입하게 한점.기존업체들의 광고전략에서 벗어나 리니지 는 광고를 채택하지 않았음. 2.중독성을 ... 코스닥 상장을 통한 상당한 자금의 확보는 NC소프트의 약점을 어느정도 보완 3.협력업체와의 공동 마케팅 초고속 인터넷망을 통해 접속하는 고객 확보의 중요성을 인식.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    모바일 서비스 고객들에 각종 혜택 지원NC소프트의 성공 요인4P 분석 – PlacePC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅 (PC방 리니지 가맹점) 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 ... Do You Know Lineage? ... 우리의 의견우리의 의견문제점과 해결방안 제안문제점 - 수익 창출의 한계 해결방안 끊임없는 기술연구과 다양한 게임의 개발 및 마케팅 지원 「아이템 판매를 통한 수익 모델」우리의 의견문제점과
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    카트라이더 제휴마케팅 주요 List4. 제휴 배경5. 넥슨 제휴 전략6. 제휴 파트너의 전략적 동기7. 주요 프로모션8. 넥슨 마케팅 전략 정리9. 제휴로 인한 효과10. ... PLAY”와 전략적 제휴 마케팅 실시하였다.7. ... 카트라이더 포지셔닝→ 카트라이더 준비 시점의 게임 시장은 이미 스타크래프트로 대표되는 RTS류 게임과 리니지로 대표되는 RPG 게임류, 그리고 한게임 시리즈 등의 웹보드 게임에 의해
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    경쟁 및 비교모델 기업-단일화된 장르의 게임으로 시장을 점유하는 게임개발업체가 대표적인 비교대상* 리니지I,II(MMORPG)를 서비스하는 "NC-SOFT" - 국내 및 해외 최대 ... 조직-약 20여명의 중소 벤쳐-건축학과전공 출신의 CEO, 기획/프로그래밍/디자인/웹/고객지원/마케팅/경영지원으로 분류? ... STONE) - 온라인 롤플래잉게임(MMORPG-Massively Multiplayer Online Role Playing Game : 다중접속역할수행게임)-거울전쟁-악령군 : 실시간 전략
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • [게임] 온라인 사업 성공사례 ( NC 소프트의 리니지 )
    주는 PC방에 초점을 둔 마케팅 전략을 구사하였다.② 현재의 전략하나로통신과 제휴, 이 회사의 ADSL 가입자에 대해서 자사 온라인게임 리니지의 할인혜택을 주고 있으며 2,3개 초고속 ... 마케팅 조사 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13pageⅢ. 사업전략1. ... 또한 리니지의 맥킨 토시용 버전을 비 롯 비디오 게임기인 플레이스테이션2와 X-BOX용 버전 등을 개발, 해외 시장 공략에 나설 방침이다.(4) NC소프트의 조직분석사 장마케팅개 발온라인서비스팀그룹웨어팀게임팀NC
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.26
  • [경영전략] 엔씨소프트의 성공과 미래
    가맹점) 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 소프트 뱅크 그룹과 일본 합작법인 설립 미 브로드 점프와 제휴 美업체와 제휴, 글로벌 게임 퍼블리서”로 도약마케팅 전략 - PC방마케팅 ... 모바일 서비스 게임 업계 최초로 오프라인 서비스 실시 게임의 세계화에 알맞게 리니지 테마 음악 변경4P 분석 – PlacePC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅 (PC방 리니지 ... 벤처업계의 선두주자 NC SOFTN C S O F T 분 기 별 요 약 재 무 제 표N C S O F T 경 영 이 익 및 순 이 익Do You Know Lineage?
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [마케팅]NC 소프트의 마케팅전략
    사업전략 및 표적마케팅 ?????????????????????????????????????????????????????????????????? 211. ... 높은 원가구조- 경쟁사에 비해 평균 2000원정도리니지“ ... 자사분석 - NC소프트⑴ 리니지 게임에 대하여리니지는 온라인 게임의 새로운 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그게임이다.다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속와의 경쟁에서 앞서나갈
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.30
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    성공전략 및 분석3-1> SWOT분석 및 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(2) 넥슨의 마케팅 목표 설정3-2> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3 ... 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3시간 정도이며 가격에 민감하다.- 캐릭터성장형 게임에 해당하는 장르로는 RPG가 대표적이며 리니지, WOW 등이 있다. ... 넥슨은 자사의 홍보효과를 노리는 업체들로부터 스폰서 를 받고, 자체적으로도 대규모 마케팅 투자를 통 해 게임을 알리고 더 많은 사용자들을 끌어들이는 데 주력하고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [문화마케팅]Partnership 관점에서 본 문화마케팅
    또한, 현대 기업마케팅에 있어 브랜드마케팅의 개념은 매우 중요하다. 기업의 모든 마케팅전략이 브랜드 인지도를 고취시키는 데 주안점을 두고 있다 해도 과언은 아니다. ... 그리고 문화마케팅에 투자 관점이 접목되어야 괄목할 만한 성장을 이룰 수 있다. 투자 관점이 정착되었다면 철저히 시장성을 분석하고 각 시점마다 각별한 마케팅전략을 도출해 내. ... 다행히 문화산업에 대한 사회인식이 높아져 가고 있는 실정이다.한류열풍을 보더라도, 쉬리로부터 점화되어, 한국영화의 관객천만시대를 연 실미도, 태극기 휘날리며, 리니지 게임의 세계적
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.01
  • NC소프트 분석
    이에 대한 방안으로 전략마케팅을 통하여 부정적 정보는 줄이고, 좋은 정보는 광폭적으로 전파할 수 있도록 해야 한다.전략마케팅이란 마케팅 정책의 외부 정책을 내부화 하는 것이다 ... 이런 전략은 경제신문에 기업들이 기자들을 통해서 좋은 정보를 일반인에게 알리는 관행과도 일맥 상통한다.외부환경 정책을 내부로 끌어들이는 전략마케팅으로 NC소프트가 취해야 할 전략은 ... 이러한 울티마 온라인의 공격적 마케팅에 대응할 수 있는 전략으로는 방어적 광고와 공격적 광고를 동시에 하는 것이 더 타당하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.02
  • 유니스터디 이벤트
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대