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"리니지 마케팅 전략" 검색결과 521-540 / 732건

  • [게임업체] NC소프트에 관한 보고서
    이에 대한 방안으로 전략마케팅을 통하여 부정적 정보는 줄이고, 좋은 정보는 광폭적으로 전파할 수 있도록 해야 한다.전략마케팅이란 마케팅 정책의 외부 정책을 내부화 하는 것이다 ... 이런 전략은 경제신문에 기업들이 기자들을 통해서 좋은 정보를 일반인에게 알리는 관행과도 일맥 상통한다.외부환경 정책을 내부로 끌어들이는 전략마케팅으로 NC소프트가 취해야 할 전략은 ... 이러한 울티마 온라인의 공격적 마케팅에 대응할 수 있는 전략으로는 방어적 광고와 공격적 광고를 동시에 하는 것이 더 타당하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [미디어경제학]뮤온라인 성공요인 분석
    이후의 격차를 되도록 적게 느끼도록 하였다는 점이 국내와 해외를 통틀어서 “뮤”가 내세우는 마케팅 전략이다. ... 서 론2000년을 전후로 우리나라 게임시장은 리니지의 성공으로 인해서 패키지게임 중심에서 온라인게임 중심으로 변화했다. ... 현재는 동시 접속자수가 평균 4만 5000명이다. 4만 명 이상이 한꺼번에 즐기는 온라인 게임은 ‘리니지’, ‘로한’ 등 4~5개뿐이다.(1) ? a.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 온라인 게임 사업계획서★★★
    또 콘솔 게임 시장에서도 충분히 승산이 있을 것으로 예측됩니다.● 경쟁 및 경쟁 우위 전략 : N사의 마케팅에 대항하여 회색지대는 한게임 혹은 그에 비준하는 게임 포털 업체와 전략적 ... 리니지2를 비롯하여 월드 오브 워크래프트등 여러 가지 온라인 게임이 주목을 이끌었으며 콘솔 시장인 X-BOX와 PS2도 온라인 게임을 선보일 계획입니다. ... 경쟁 회사보다 안정적이면서 고급스럽고 차별된 전략으로 앞으로 엔터테이먼트의 주도권을 얻을 것입니다.3.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10 | 수정일 2015.10.22
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    게임 리니지는 연간 매출 1,548억원에 순이익 531억원 기록했다. ... 바이어컴(Viacom)1) 사업전략2) 성공요인2. 소니(Sony)1) 사업전략2) 성공요인3. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)1) 사업전략2) 전망Ⅷ. ... 측면에서, MTV는 파라마운트 영화사와 니클로디언 채널, CBS 지상파 텔레비전, 그리고 UCI(United Cinemas International) 시네마 등을 포함하는 교차 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 사업계획서 - 게임 아이템 거래 사이트
    사업전략1) 제품 및 가격전략2) 기술전략3) 마케팅 전략(1) 마케팅 전략(2) 홍보 전략4) 유통전략5) 일정계획첨부1.Ⅳ. ... 전략(1) 마케팅 전략a. ... 그중 거래액으로 볼때 단연 최고는 리니지입니다.어느 조사기관에서 밝힌바 리니지 유저들의 아이템계정 거래시장규모만 잠정집계에따르면 연간 100억원대 이상이랍니다.통합화, 대규모화로 인해
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    JV설립) 01. 7 리니지 홍콩 서비스 시작 01. 5 Destination Games 인수 01. 5 리니지 미국 진출1. ... Ncsoft의 향후 전략Lineage Part Ⅱ 주제 – “정복” Leadership 강화 - Tournament, Mobile 질적인 개선 - Quest, Skill - 개선된 ... 올바른 게임문화 정립 엔씨소프트는 . 12 ArenaNet 인수 02. 11 리니지 중국 JV설립(SINA.com) 02. 8 판타그램 인수 02. 2 리니지 일본 서비스 시작(소프트뱅크와
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [경영학]마케팅 불변의 법칙
    계열 확장의 법칙을 어긴 nc소프트는 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 사업을 접고 오로지 2탄의 개발과 마케팅에 온 힘을 쏟은 결과 유료 온라인 ... 그들이 그런 실패 마케팅을 하는데도 이유는 있다. 바로 성공한 기업들이 한 마케팅 전략은 사람들이 원하는 것이기 때문이다. ... 실패한 기업들의 공통적인 점은 다른 성공 경쟁자들의 단어를 빼앗기 위해 혹은 닮기 위해 마케팅 전략을 펼쳤다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.02
  • [마케팅 ] nc소프트 리니지 마케팅 성공 사례
    ..PAGE:1123456우리나라 온라인시장의 전반현황국내게임시장의 규모 및 전망NC SOFT 소개 및 자사분석리니지 마케팅 전략리니지 성공요인문제제기 및 지속적 경쟁우위전략목 차. ... 탁월한 마케팅전략3. 불법복제 불가능SUCCESS!..PAGE:12문제제기문제제기 및 지속적 경쟁 우위 전략1. 매출의 90%이상 “리니지”에서 창출2. PC산업의 사양산업화3. ... 마케팅 전략(SWOT 분석)..PAGE:7콘텐츠에만 몰입 가능한 환경제공중독성에 따른 고착효과 확보다양한 언어지원다양한 요금제 & 지불방법- PC방용, 개인사용자- 쿠폰결제, 휴대폰결제PC
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [경영학] 유망한 인터넷 비즈니스 종류
    -마케팅형 :현존하는 게임서비스 모두가 이 마케팅형에 속한다고 보면 된다.모든 게임 서비스들은 초기에 베타서비스를 통하여 무료로 게임을 제공한다.우선은 무료로 서비스를 제공하여 사용자들을 ... , 제품이나 서비스에 대한 정보가 흐르는 구조와 함께 수익의 원천이 될 수 있는 비즈니스 모델과 이를 가능하게 해줄 기술과 시장 전략이 필요하다.Ⅱ. ... 하면 웬만한 네티즌들이라면적어도 한 번 쯤은 들어보았을 것이다.초창기 리니지라는 게임은 불안정한 서버와 1달 이용료 3만원이라는 악조건 속에서도끊임없는 베타테스트와 업데이트를 통해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    전략으로는 크게 2가지 전략으로 구분할 수 있다. ... 이러한 엔씨소프트가 )게임개발 및 퍼블리싱업체로 도약하기 시작한 것은 1998년 9월 온라인게임인 리니지를 한국에서 상용 서비스를 시작하면서 부터이다. ... 하나는 가격전략(Price strategy)이고 다른 하나는 제품전략(product strategy)이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • [서비스 무역] 서비스 무역
    일본에서 온라인게임 국 본사 마케팅 인력이 현지로 파견된다. 수개월이 걸리더라도 전략마케팅을 통해 게임에 대한 대중적 인지도와 관심을 높인다. ... 엔씨 소프트의 리니지리니지는 1998년 9월에 상용화되었고 현재 세계 최대의사용자수를 확보하고 있는 온라인게임이다. ... 조사 동기게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [경영서평]두뇌 가동률을 높여라
    엔씨 소프트의 리니지 2는 제 살 갉아먹기식 매출이 아니냐라는 우려를 자아 내었다. 언뜻 생각해서는 말이 안 되는 전략이다. ... 리마커블(remarkable)이 말할만한 뜻(‘보랏빛 소가 온다’ 참고)이라는 것, 또한 그것이 멋진 마케팅 전략이라는 점, 그 바탕에는 자신의 브랜드가 있다는 것을 잘 알고 있다. ... 전략적 혁신이란 20%의 운영상 개선보다 80%의 전략적 혁신으로 기업의 가치를 증대 시키는 것이다. 기존 게임의 법칙을 뒤집는 전략이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [경영학원론] 기업분석 webzen & NCsoft (웹젠&엔씨소프트)
    이러한 게임 및 컴퓨터 기반의 유통망과 축적된 마케팅 노하우로 2003년6월 태국 뮤 서비스를 위한 라이센스 체결 후 불과 수개원 만에 태국 내온라인 게임 시장의 선두주자로 자리매김을 ... 일환으로 세운 대만지사입니다.이는 중국과 더불어 아시아 시장의 큰 축을 이루는 대만에 직접 법인 형태로 진출함으로써, 차기작들의 효율적인 서비스를 위한 중장기 전략 거점을확보하기 ... 현재,MU를 통한 일본 제1의 온라인 게임 기업의 현실화를 목표로 활발한 전략전개를 하고 있습니다.필 리 핀Digital Media Exchange Inc.는 웹젠의 필리핀파트너사
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.21
  • 온라인 커뮤니티의 성공과 실패사례
    실패사례 2 – 아이러브스쿨동창 커뮤니티, 감성마케팅, 메일링과 포인트 제도, 구전마케팅 2000년 12월 삼성경제연구소 올해의 히트 상품But !!! ... 전자상거래) : 다음, 프리첼 등 ▶ 거래 수수료(경매) : 옥션, e-bay ▶ 아바타 시스템(채팅, 동호회) : 세이클럽 ▶ 디지털 아이템 사용료 (온라인게임) : 리니지 ▶ 선물형 ... 최초로 포털서비스 개념인식 시킴한국인의 정서에 맞춤전략적 제휴최고경영자의 능력선점효과최초메일링 서비스 보급 , 무료 이메일성공사례 1 – DAUM다음의 현재 상황 분석(SWOT)가입자
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.18
  • [한중무력]NC SOFT의 중국 진출 사례
    NC SOFT 의 마케팅 전략 (SWOT)라 . NC SOFT 의 마케팅 전략 (4P)Ⅲ. 결 론NC SOFT 의 향후 전략Ⅰ. 서 론온라인 게임의 정의 및 특성? ... 」 국내 상용 서비스 개시12 「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)1999 12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파2000 07「리니지」 구보다 ... Multi-player Online Role Playing Game)로 세계에서 가장 많은 사용자를 보유하고 있다.2D 쿼터뷰 그래픽을 바탕으로 사용자 간의 다양한 커뮤니케이션 수단과 전투기반의 전략
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.07
  • 인터넷 접속 서비스 산업 - 산업분석, BM, 기업분석 -
    -1 BM의 목적과 특성3-2 주 대상고객3-3 마케팅 방식3-4 수익창출 방식3-5 성공요인Ⅳ 주요 3사 기업의 분석4-1 주요3사의 선정이유4-2 회사소개 및 설명 (SK 브로드밴드 ... 또한, 사용자가 몰려서 트래픽량이 많아지는 경우 핑값도 함께 높아져서 핑값에 예민한 고사양의 온라인 게임인 리니지, 스페셜포스, 프리스타일 등의 게임을 즐기는 사람들은 사용상 어려움이 ... 산업의 경쟁구조와 특성2-4 인터넷 접속 서비스 산업의 최근 경영환경 변화와 시장 전망2-5 인터넷 접속 서비스 시장의 논란과 주요 이슈2-6 관련 IT기술Ⅲ e-비즈니스 모델 및 전략3
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [경영전략론]엔씨소프트의 기업경영사례분석
    NC소프트도 이 부분의 중요성을 인지하고 하나로통신과 전략적 제휴 및 나름대로 마케팅 부서를 두어 적극적인 마케팅활동을 하고 있다.엔씨소프트의 기업전략BCG포트폴리오 매트릭스? ... 즉 자본력이나 마케팅전략이 탁월한 업체는 지속적인 성장을 할 것이고 미비한 업체는 사라져 버릴 것이다. ... NC소프트는 PC방 사업자와 초고속 인터넷사업자와의 3자 공동마케팅을 추진하는 등 유통망 확보에서 전략적 우위를 계속 유지하고 있다.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [경영]거원시스템 기업분석PPT
    박남규 CEO기획부분 전략 기획실 상품기획 생산부 홍보실개발부분 커뮤니케이션 플랫폼, 멀티미디어 디바이스 등관리부분 재무관리부 인사총무부영업부분 국내영업 마케팅부 해외영업 마케팅부미국 ... 파트너쉽제트 오디오 수상 경력소프트 엑스포99 대통령상 수상한국의 Top brand로 선정 By전자신문 1999.12 공동 수상 브랜드 Anycall X-canvas 휘센 메가페스 리니지 ... 쉐어 프로그램을 통한 인터넷 마케팅미국의 CES 참가와 같은 전시회를 적극적으로 공략저 비 용 으 로 고 효 과 !효율적인 마케팅효과적인 마케팅을 하고 있는가?
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    온라인게임 산업의 높은 성장률 리니지를 필두로 온라인게임으로의 소비자 취향 변화 향후 스타산업으로의 성장예상온라인게임6. ... 전략집단분석앞서 살펴보았다시피 한빛소프트가 속한 사업영역은 다양하며 그 중에서도 PC 게임과 온라인게임이 핵심이 되고 있다. 따ow} ... 한빛소프트의 현황 분석目 次일반현황 3 거시환경분석 8 산업환경분석 11 산업구조분석 19 기업 위상분석 42 내부여건분석 49 내부역량분석 54 경쟁사분석 77 전략집단분석 90
    리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 급식 서비스 마케팅
    Product(상품) 마케팅 믹스전략의 가장 기본이 되는 선결요건으로 좁은 의미에서는 고객에게 팔려고 하는 상품을 말하고 넓은 의미에서는 고객의 욕구를 충족시킬 수 있는 유형.무형의 ... 계열 확장의 법칙 브랜드가 지니고 있는 이미지를 확대하려는 거역할 수 없는 압력이 존재한다. ex) nc소프트 : 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 ... 전략.아워홈  신뢰받는 상품과 편안한 서비스로 고객의 건강과 행 복한삶을 구현하여 사회에 공헌한다.
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.29
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 25일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대