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"리니지 마케팅 전략" 검색결과 601-620 / 732건

  • [경제,경영]블루오션전략의 발전방향과 문제점
    카트라이더 는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트 를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 리니지 의 동시접속자 수를 따라잡았다 ... 나오는 등 국내에서 저가 화장품으로 인식되는 것과는 반대로 해외에서는 명품 화장품으로 자리잡으며 인기몰이를 하고 있다.브랜드숍 마케팅으로 브랜드 인지도가 단기간에 크게 높아지고 있는 ... 양순호 해외영업본부장은 "지난 5월 미국 뉴욕에 미샤 매장을 오픈하면서 글로벌 마케팅에 가속도가 붙었다"며 "올해 대만 홍콩 등 기진출 시장에도 매장을 추가 확대함과 동시에 일본 중국에도
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • [마케팅]레인콤 G10의 마케팅 전략
    마케팅관리 2조레인콤 G10의 마케팅 전략재료공학부 98407-007 김종혁경제학부 2000-10692 김성식경제학부 2001-10754 박정환경영학과 2001-11799 신진영경영학과 ... 리니지와 같은 온라인 게임의 경우, 아이템과 경험치 획득이 게임의 가장 큰 목적이다. ... 이러한 영업실적 악화가 지속될 경우, 연구개발 및 마케팅에 대한 투자 여력이 약화될 수 있다.② 국내 게임 산업 기반의 미비.SONY 사의 PSP나 NINTENDO 사의 NDS 같은
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    하반기에 리니지2 시범 서비스 돌입..PAGE:14게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 2-2* 넥슨ㄱ. ... 해외 진출의 안정적 확대넥슨엔씨소프트그 밖의 회사..PAGE:13게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 2-1* 엔씨소프트ㄱ. 리니지로 선풍적인 인기 몰이ㄴ. ... PAGE:24CONTENTS마케팅 믹스 전략게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략게임 산업의 전반적인 개요..PAGE:25마케팅 믹스 전략 4P’s* 온라인 게임 산업의 특징적인
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [마케팅] 매복마케팅
    쉬리, 난타, 오페라의 유령, 리니지, 마시마로.. 대표적인 성공사례만을 나열해도 21세기의 문화산업은 너무나 화려하다. ... Marketing) 등의 다양한 전술적 방법들이 개발되어 게릴라 마케팅 전략으로 활용되고 있다.올해 월드컵을 통해서 가장 많이 활용된 마케팅 방법 중 하나인 엠부시 마케팅(Ambush ... 최고의 대박을 터뜨린 업체는 SK텔레콤.월드컵을 계기로 4천8백만 전국민을 "붉은 악마"로 변신시키는데 혁혁한 공로를 세운 SK텔레콤 마케팅전략본부 이시혁 프로모션팀장.이 팀장은
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [마케팅] 성공한 기업의 사례 NC SOFT
    (김 동균 마케팅팀 과장·33)온라인 게임 문화 연구를 위해 연구소를 운영하고 게임중독 상담을 벌이는 한편 건전한 게임 문화 정착을 위한 시민운동을 펼침청소년 게임 문화센터 (한국게임산업연구원 ... 즉 외국처럼 초고속 통신을 사용하는 일이 흔한일이 아니었던 것이다.하지만, 지금도 인기를 끌고 있는 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트가 국내에 선을 보이면서 상황은 달라지기 시작했다 ... (CEO 김택진)소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결하고 온라인게임 ‘에버퀘스트’를 아시아 지역에 서비스하기로 합의함으로써 글로벌 온라인게임 퍼블리셔가 되겠다는 목표에 한발짝
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [경영학] 그라비티의 라그나로크 해외 진출전략
    그라비티의 수출 전략1)차별화된 게임시스템과 캐릭터2)사용 환경에 맞춘 마케팅 전략3)철저한 현지화 전략마케팅4)좋은 파트너와 과감한 해외투자5)원소스 멀티유즈(one sourse ... ‘라그나로크’ 유저 중에 여성 비율이 높은 것도 이 같은 귀여운 캐릭터성 탓이다.2)사용 환경에 맞춘 마케팅 전략그라비티는 또 많은 게임 개발사들이 추구하던 풀3D 대신 2D와 3D의 ... 라그나로크는 중국에서 가족들이 함께 즐길 수 있는 건전한 게임으로 자리잡기 위해 다양한 문화 마케팅과 이미지 홍보 전략을 구사하고 있다.중국의 `용지성`을 배경으로 한 중국 현지맵이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.26
  • [성공사례] 리니지 성공사례
    촉진 정책(Promotion)1 광고기업이 취할 수 있는 광고 정책은 타사의 공격적 마케팅에 대응할 수 있는 전략으로는 방어적 광고와 공격적 광고를 동시에 하는 것이 더 타당하다. ... 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결05 리차드 게리엇등 세계 정상급 美 게임전문가그룹 영입06 홍콩에 감마니아와의 합작법인 「엔씨감마니아」설립07 「리니지 ... 그래픽 환경 또한 점점 더 현란해지고 등장인물과 전략이 무궁무진하기 때문이다.수백 수천명이 동시에 접속하면 익명의 게이머들과 팀을 이뤄 공동의 적과 싸우며 진한 동료애도 맛볼 수 있다
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.07
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    이것은 OSMU 전략이 성공을 거두기 위해서는 원 소스가 되는 양질의 콘텐츠가 필요한 것은 당연하다. ... 애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설로 출간 했으며 하얀 마음 백구라는 아동용 게임으로 성공한 (주)손오공은 만화영화 백구를 준비 ... 에서 보 는 바와 같이 전문적인 배급/판권 회사의 투자와 마케팅 정책을 따라 감으로서 ‘하얀 마음 백구’는 마케팅 정책에서도 성공할 수 있었다.
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    공격적이고 적극적인 마케팅 마케팅 분야에서도 적극적이고 공격적인 마케팅 예: 게임 아스가르드의 주제가 중국 최고인기가수 F4가 불름 – 중국, 대만, 일본에서 큰 호응 스타마케팅 예 ... 국내 시장선점과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 ... 국내외 게임 퍼블리싱 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있음 1) 넥슨 유저
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 엔씨소프트
    최고 경영자의 리더쉽 (결단력, 인사관리) 대부분의 수익이 현금 (위험의 감소)12/19게임산업 전략기존의 결제 방식의 변화 (B2C B2B) GAMER들의 다양한 경험 증가 (팀 ... ' – 다른 사업부분의 역량 강화 필요 급변하는 시장 요구 - 빠른 욕구 파악과 적절한 대응 (3D 디자인, 다른 기존 게임기와의 호환) 글로벌 마케팅의 강화 현재 야기되는 각종 윤리문제 ... 』국내 상용화 98. 11 대우전자 탱크포스트에 그룹웨어 컴포넌트 공급 98. 12 인터넷 기반 그래픽 머드 게임『리니지』'98 대한민국 게임 대상 대상 획득.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    Promotion : 현재 MU는 획기적이고 기발한 마케팅 전략으로 성공을 거둔 케이스 이다. ... 이름 없는 벤처기업으로 시작해서 ‘MU’라는 게임을 선보인 후, 온라인 업계 1위인 엔씨소프트의 ‘리니지’와 맞먹는 정도의 명성을 얻으며 게임업계의 기린아로 등장. ... -지속적인 업그레이드 실시, 적극적인 해외 시장 진출, 공격적인 마케팅을 통하여 기존 사업에 집중화를 한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • [전자상거래] 리니지 성공사례 벤치마킹
    NC soft의 온라인 게임(리니지)성공전략1. ... 리니지 홈페이지자료: HYPERLINK "http://www.lineage.co.kr" www.lineage.co.kr2. ... 운영현황과 특징리니지(lineage)는 2002년 6월 현재 누적 회원 수 천 만 명을 넘어선 범국민적 온라인 게임이다. 1996년 9월에 개발을 시작한 리니지는 2년간 시범 서비스를
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.01
  • [독후감] 마케팅 불변의 법칙서평
    하지만 때로는 막대한 비용을 투입하고 시기적절한 마케팅 전략을 수립하고도 예상 외의 부진을 맛보는 경우가 있다. ... 아무리 전략적인 마케팅 계획을 수립하고 차별화된 접근방법을 강구해도 돌아오는 건 소비자의 냉랭한 반응이 될 수 있다는 것이다. 이처럼 마케팅은 중요하다. ... 코카콜라와 IBM, 타이레놀 등이 그러했으며 게임으로 치면 리니지나 포트리스2블루가 이런 경우에 속한다고 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    즉 유저 자신이 한명의 선수가 되어 다른 유저와 팀을 맺고 경기를 펼쳐야 한다.경기를 할때 전체적인 전략이나 운영은 팀원들 간의 의견조율로 이루어진다. ... Introduction온라인게임산업 개요■ 온라인 게임의 역사■ 온라인 게임의 정의온라인게임산업의 특징국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성온라인게임 ... 다른 기업과 별다른 차별성이 없고 자사만의 독특한 브랜드 이미지가 없다면 그 기업은 성공하기 힘들 것이다.엔씨소프트 역시 하루아침에 '리니지'라는 온라인게임으로 시장에 진입하여 성공한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [경제]경제학원론 / 상품의 가격책정
    즉 홍보는 또 하나의 마케팅 전략이다.2. 가변투입물 (가변비용; VC)1) 이렇게 개발된 게임이 패키지화되고 상품화되면, 기업은 제품 출시 전에 베타 ... '리니지', 2,40613,14528.0%[표1] 국내 온라인 게임 시장의 규모 / 전망국내 게임 개발 시장은 연평균 40% 이상의 성장률을 보이고 있으며, 각 플랫별 구성비는 온라인 ... 이미 게임산업은 전 세계 문화산업 시장에서 전통적으로 강력한 시장을 형성하고 있는 방송미디어산업, 그리고 상품의 마케팅과 연관되어 방대한 시장을 형성하고 있는 광고 등과 함께 3대
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.08
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    서비스 제공자들은 고객정보를 활용해 이용자층을 더욱 세밀하게 분석할 수 있고 보다 정확한 마케팅 활동을 전개해 나갈 수 있다. ... 포럼-씽크풀 분석보고서-대우증권 분석보고서-LG증권 분석보고서-한화증권 보고서-문화컨텐츠산업 진흥방안 연구결과 보고서 (한국문화 정책개발원,정보통신정책연구원)-국내게임산업의 발전전략 ... -MUG게임 -롤플레잉 게임▶온라인 게임이용자 371만명 ▶ 매출액 30억원(이중는 4억원대1998▶의 인기로 PC게임방 급격한 증가- 미국의 블리자드社 개발 -네트워크 실시간 전략시뮬레이션게임
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    ‘카트라이더’는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 ... 양순호 해외영업본부장은 "지난 5월 미국 뉴욕에 미샤 매장을 오픈하면서 글로벌 마케팅에 가속도가 붙었다"며 "올해 대만 홍콩 등 기진출 시장에도 매장을 추가 확대함과 동시에 일본 중국에도 ... 넥슨의 마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한 연구개발을 통해 캐주얼 게임의 장점을 살려 온 점과 이를 뒷받침할 수 있었던 게임산업에
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • 문화산업과 지역경제의 활성화 방안 - 지역 문화 클러스터를 중심으로
    예를 들어, 게임산업의 경우 평균 부가가치율이 산업계 최고 수준인 60.3%이며(78억 원의 제작비를 들인 온라인 게임 ‘리니지’보인다. ... 또한 만화정보센터에는 벤처창업을 지원하여 국내외 마케팅을 지원하고 있다.세 번째 단지는 ‘만화의 거리’, ‘왈순아지매 거리’ 등이 있는 부천역 지역의 소비 시설 집적지이다. ... (삼성경제연구소, 2002)따라서 세계 메이저 기업들은 콘텐츠산업을 중심으로 한 M&A, 전략적 제휴 등을 통해서 기업구조 개편을 가속화하고 있다.
    리포트 | 53페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.10.22
  • CT란
    게임회사나 ISP의 서버에 게임을 장착하여 접속한 이용자들이 동시에 진행하는 게임(리니지 등)모바일게임? ... 또한 창작력과 참신한 기획력을 갖춘 인디(Indie)문화 생산자들 및 아마추어 인력과의 네트워크를 형성과 함께, 집중적인 해외 연수 및 해외 파견 프로그램을 통해 마케팅, 기획인력 ... 일전에 이수만 프로듀서가 밝힌 중국진출 전략을 뜯어보면, 경영요한 기술을 말하며, 좀 더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • 한류열풍
    또한 이를 통해 한국의 대기업들과 몇몇 기업들은 각기 다양한 브랜드 전략을 내걸고 한류마케팅을 통해서 중국시장에 침투해 들어갔는데, 작은 성공 큰 실패라고 불릴 정도로 문화적인 성공에 ... 반하여 한류의 영향력만을 믿고 급하게 중국으로 진출한 기업은 그다지 큰 성과를 보이지 못하고 있다.그러나 몇몇 기업의 중국진출은 치밀한 시장조사와 마케팅전략으로 매우 순조롭게 중국시장에 ... 드라마와 가요음악으로부터 비롯된 대중문화의 확산과 침투로 인한 중국인들의 폭팔적인 선호와, 이를 통한 한국정부의 대중국 인식 변화와 정책, 정부의 호응을 바탕으로 한류를 발판삼은 마케팅전략
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
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2024년 09월 25일 수요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대