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"게임그래픽" 검색결과 1,961-1,980 / 6,164건

  • 닌텐도 - WII 의 마케팅 전략
    (Sony)X-Box360 (MS)하드웨어 사양Ps3, X-box보다는 약함가장 높은 하드웨어 사양, 사운드, 그래픽 갖춤PS3에 뒤쳐지지 않을 만큼 그래픽과 사운드가 강함Live ... 1981년 '동키콩' 오락실에서 즐기던 게임 (마리오 게임의 시초) 1983년 '패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)' 출시(게임팩이용) 1985년 '동키콩' 등장했던 마리오를 세계적인 캐릭터로 ... 참고문헌 및 참고 자료 http://www.nintendo.com 마케팅 원리 – 박찬수 ttp://www.비디오게임.kr/ (게임기사이트) 네이버 지식In..?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    솔직히 말해서 그 정도 그래픽을 구현해서 게임을 재창조할 정도의 고급 게임 툴을 단돈 6만원에 파는 셈인데도 한국 유저들의 반응이 아직 약하다 할 정도라면 한국 패키지 시장에서는 아직 ... 게임 콘텐츠 하면 빠질수 없는 콘텐츠가 또 하나 있다. PC게임 or 비디오 게임 산업이다. 비디오 게임은 조금 부족했지만, 한때 한국은 제법 가능성 있는 PC게임 시장이었다. ... PC콘솔 게임 돈 주고 사면 바보?★악튜러스 ★화이트데이반짝 떠오르는 비디오 게임 시장?
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 닌텐도의_산업발전
    크다타산업과의 연관성경제적 파급효과가 큼벤쳐적요소강하다크리스마스, 연말.연초의 수요가 한해의 대부분을 차지하며이 시기의 판매량이 다음해의 매출을 좌우한다.특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 ... 10.3%17.4%60.7%2.9%8.7%2005년 시장규모세계시장국내시장계43,1532,476콘솔게임17,991256아케이드게임13,696431온라인게임4,7991,503PC게임3,39872모바일게임3,269216 ... 바뀌면서트럼프 &화투제작의 성장 가능성이희박하다고 판단.휴대용 게임기 시장의 붐게임와치의 개발게임 시장의 규모와 특징-1l 통 계해외시장국내시장41.7%31.7%11.1%7.9%7.6%
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)
    또한 피자 배달을 기다리는 동안 할 수 있는 간단한 게임도 제공한다. ... 등록된 애플리케이션을 살펴보면 2011년 3월을 기준으로 서적, 게임, 엔터테인먼트 분야의 애플리케이션이 각각 15.64%, 14.57%, 10.59%로 가장 높은 비중을 차지했으며 ... 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침으로써 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 증강현실을 이용한 기업의 마케팅(A+)
    증강현실은 가상현실과 더불어 교육 및 훈련분야 , 게임분야 , 방송 광고 분야 , 의료분야 , 제조분야 등 에 적용되어 사용자에게 현실감 있는 정보를 제공함으로써 정보전달 효과를 극대화 ... 비디오 영상 데이터를 그래픽 시스템의 프레임 버퍼 (Frame Buffer) 에 받아 들여서 영상과 같은 데이터를 공유하게 함으로써 가능하다 .03 증강현실의 활용1) 증강현실기술 ... LED/ 적외선을 부착하여 카메라로 검출 사용 공간 및 주변 환경에 많은 영향을 받음3) Registration 기술 영상정합 (Registration) 은 실제 영상과 가상의 그래픽
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 온라인 게임의 현황
    온라인 게임 시장의 가장 큰 특징은 커뮤니케이션인데 대화와 소통은 부담스럽그래픽 엔진으로 구현할 수 있는 한계점에 봉착했고 10년 이내에 보다 더 사실에 가까운 그래픽 재현에는 힘들 ... 한국 및 전세계 온라인 게임시장에 그래픽 경쟁을 주도함.2003년리니지2MMORPG게임의 선두 주도함.2004년스페셜 포스FPS(First Person Shooting)슈팅 게임 출시 ... 과정이나 변천사에 의미를 둬 시나리오가 있는 패키지 게임을 좋아함ㆍ만화풍 같은 예쁜 그래픽을 좋아해 매니아 형성과정이 자연스러움중국시장시장현황ㆍ온라인 게임 이용자 1억명 돌파ㆍ이미
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 지구에서 살아가는 남자와 여자 레포트 + 중간고사 + 기말고사
    축구 게임 중 현재 가장 인기있는 어플리케이션은 드림리그이다. 모바일 기기의 제한적 성능에도 불구하고 완성도 높은 그래픽과 자연스러운 움직임을 구현해 낸 게임이라고 할 수 있다. ... 또한 게임을 자주 한다. 특히 남성들은 게임을 함에 있어서 역동적인 게임을 주로 하고 있다. 특히 축구 게임을 좋아해 많이 하게 된다. ... 이 어플리케이션 또한 화려한 그래픽과 높은 완성도로 이미 수많은 남성들이 즐기고 있다. 드리프트를 사실적으로 구현해서 상당히 인기가 많다고 할 수 있다.
    시험자료 | 56페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.02 | 수정일 2013.12.13
  • 게임 속 신화의 활용
    아무리 그래픽이 좋고 화려해도 게임 역시 이야기구조가 있기 때문에 스토리가 탄탄하지 않으면 재미가 떨어진다. ... 담배나 마약과 같기 때문에) 게임을 다시 할 수 밖에 없었기 때문이다.나는 게임을 할 때 그래픽, 타격감, 현실성, 커뮤니케이션 등의 요소도 중요하지만 스토리를 가장 중점적으로 본다 ... 비록 그래픽이긴 하지만 놀랍게도 신화에 등장하는 토르, 그리고 영화에 등장하는 토르와 매우 흡사하다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [마케팅] 인플루언스와 브랜디드 엔터테인먼트
    더불어 SNS 사용자들끼리의 소셜게임은 폭발적인 인기를 구사하고 있다. 소셜게임에서의 스토리텔링은 유저 스스로가 인터랙티브한 상황을 만들어내고 직접 바이럴 마케팅의 주체가 된다. ... 그래픽 노블이란 소설 수준 분량과 내용을 담은 만화를 일컫는다. ... 할리우드의 영화 ‘브이 포 벤데타’, ‘왓치맨’ 등은 이 그래픽 노블을 영화로 옮긴 사례다.그렇기에 국내뿐만 아니라 해외 소비자들의 쉽게 눈에 들기 위해서 이 그래픽 노블이란 장르를
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    게임기인「닌텐도 64」를 발매하여 뛰어난 성능과 그래픽으로 게임매니아들에게 32비트에서는 느낄 수 없었던 기쁨을 주었다. ... 일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본게임산업의 태동Ⅲ. 일본게임산업의 환경1. ... 게임시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통상의 유의점Ⅳ. 일본게임산업의 유통Ⅴ. 일본게임산업의 현황1. 컨텐츠?제품?
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    세계 최초의 그래픽 온라인게임인 바람의 나라라는 MMORPG게임을 개발하였다. ... 화려한 그래픽과 대용량의 방대한 스토리를 가진 MMORPG시장과 상대적으로 단순 그래픽이지만 사용자들 간의 공동체를 바탕으로 여러 세대를 포괄하는 캐주얼 게임에 의해 주도되고 있다.자료 ... 국내 게임시장 플랫폼 규모(1조 5,283억원)의 49.3%를 차지)하고 있으며 온라인 게임 수출액은 2003년 1.5억 달러로 전체 게임 수출액의 83.6%, 전세계 온라인 게임시장의
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 게임산업의 인력구조에 대한 문제점 분석과 대처방안에
    영업필요직무경험- 게임 제작 프로젝트 10회 이상 수행 경험- 아케이드 게임센터 운영 경험- 그래픽디자인이나 프로그래밍, 마케팅 직무 경험필요교육훈련- 대학 졸업 : 합리적인 논리구조 ... 프로젝트 수행 경험- 기획, 프로그래밍, 그래픽 디자인 등의 개발 업무 직접 수행 경험- 인력을 직접 관리, 자금관리 경험- 게임업계에서 4년 이상의 직장 경력필요교육훈련- 컴퓨터 ... - 2~4년 이내의 직장 경력 필요- 아티스트, 아트 디렉터, 3D 모델러 등의 사전 직무경력 필요필요교육훈련- 프로그래머 그래픽디자인 업무의 기능 습득 위한 교육훈련- 개인적인 독서와
    리포트 | 31페이지 | 9,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 미디어믹스 전략의 실제 현황
    데스노트 원작의 인기 캐릭터인 사신 '류크'의 완벽한 재현, 즉 컴퓨터그래픽 기술의 놀라운 진보, 실사와 CG를 완벽하게 조화시킨 완성도 높은 영상은 할리우드의 기술력과 비교해도 손색이 ... 원래 포켓몬스터는 닌텐도의 게임기에 탑재된 게임 소프트웨어로 이를 쇼각칸 프로덕션이 애니메이션화 한 것이다.포켓몬스터의 지적재산권 보유는 게임소프트웨어를 발매한 닌텐도, 애니메이션으로 ... 산업게임 산업 포켓몬스터 는 현재의 쇼각칸 프로덕션을 있게 한 작품이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2016.07.19
  • 게임제작에 필요한 요소
    Dungeon) 게임:문자 출력방식의 게임MUG(Multi User Graphic) 게임:머드 게임그래픽과 음향 추가MPOG(Multi-Play Online) 게임:다양한 장르의 ... 온라인 게임(Online Games)4 게임의 제작과정v기획자의 경우1) 시나리오, 줄거리, 스토리보드2) 게임 규칙설정3) 제반환경 설정4) 그래픽 아웃라인5) 제작 예산 결정6) ... 광고, 홍보 및 보도자료 결정7) 판매 시기 결정을 해야 하고v그래픽 디자이너1) 배경그림2) 캐릭터3) 스프라이트, 아이템4) 텍스트, 로고5) 홍보용 포스터를 제작하며v프로그래머1
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    게임기에서 가장 중요하다고 본 것은 그래픽이 아니라 컨트롤러의 근복적인 변화 → 새로운 시대를 창조 별다른 첨단 기술 없이 사용편의성을 강조 , 직관적인 사용법과 감성적인 경험을 중시 ... 출시하지 않겠다 닌텐도 내부 전략 -Human organization ‘ 인사가 만사다 ’ 라는 격언은 게임업체에서도 통한다상위시스템 현 재 미 래 하위시스템 중위시스템 과거 카드게임 ... 확대 주고객인 어린 연령층의요구 수준의 성숙 다용도 기기로서의 기대 증가 아들게임이라는 인식 서드파티 부족으로 인한 마리오 포켓몬 등 일부 게임타이틀에 의존 요즘세대에 맞지 않는
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • SK C&C 2011하반기 합격 자기소개서
    ▶인원/담당역할 : 2명/ 개발-50%, 디자인 및 그래픽-100%졸업작품 기획단계에서, 다른 팀원은 2d 게임으로 만들어 많은 기능을 구현하고 완성도 높이길 원하였지만, 저는 현재 ... 움직임을 감지하여 게임을 시작한다. ... ▶프로젝트명/분야 : 폰 안에든 펫(졸업프로젝트) / 안드로이드 애플리케이션▶소개 : ‘다마고치’게임기와 같은 인공지능형 3D 육성시뮬레이션게임.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
    때문에 룸팩 system 하에서는 CD-R과 같은 높은 수준의 사운드와 그래픽을 담은 게임을 구현 할 수 없었다. ... 그들이 오랜 기간 동안 PC업계에서 구축 해놓은 경험과, 요소부존, 그리고 MS사 자체의’에 보면‘Nintendo가 게임기에서 가장 중요하다고 본 것은 그래픽이 아니라 누구나 쉽게 ... 게임 마니아들은 쉬운 게임이 아닌 더 화려하고 높은 기술의 게임을 원한다. Nintendo Wii의 target과는 매우 다른 양상을 보이는 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    아케이드 게임컴퓨터게임장 및 게임센타, 테마파크에 설치하는 게임으로 동전(코인)을 넣어 플레이하는 게임.마. ... 큰 특징을 보이지는 않지만 지속적인 성장이 기대된다.수입규모는 2억 3292만 달러로 비디오게임이 53%로 제일 비중이 컸으며, 아케이드게임, PC게임, 온라인게임, 모바일게임이 ... 콘솔게임전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임제 2 절 산업동향1. 국내시장 동향가.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 엔씨소프트_보고서
    서비스 소개- 1998년 서비스 상용화 시작- 국내최초 인터넷 기반의온라인 게임- 두 번째 시리즈 (리니지2)로한층 더 강화된 그래픽- 전세계 서비스 제공 및 성공- 2005년 전세계 ... 선 출시, 후 수습- 경쟁사를 의식해 완성도가 떨어지는 게임 출시? 게임 개발사들의 영원한 숙제- 게임 문화로 인한 정신적 피폐04-1. 문제점 CHECK !!!04-2. ... 경쟁기업앞서 언급한 온라인 게임의 지속적인 성장 시장처럼 많은 온라인 게임의 경쟁기업들이 존재한다.메이저 게임기업들로는 블리자드, 위메이드, 넥슨, NHN 등이 있음.03-3.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 게임 개발 프로젝트
    ), 더불어 아이템까지 추가하여 좀 더 즐겁고 , 그래픽 면에서도 생동감 있는 게임을 즐길 수있는 목적을 가지고 만들려고 했으나 , 기술이 부족하여 2 인용과 배경 , 배경음악 점수제작까지 ... 완성시켰습니다 .역할분담 - ㅇㅇ ㅇ 》 프로그램 코딩 담당 》PPT, 소스분석 및 수정 - ㅇㅇㅇ 》 기획 , 그래픽 ( 디자인 ) 담당 》 PPT, 디자인 자료 수집 및 수정프로젝트 ... 게임목적 양쪽 유저가 바 ( 막대기 ) 를 이용하여 즐기는 탁구 게임으로서 (2 인용 ), 기존에 있는 일반 핑퐁게임과는 달리 저희 조가 제작하는 핑퐁게임은 배경음악과 타이머 ( 시간제한
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.03
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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