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"게임그래픽" 검색결과 2,021-2,040 / 6,164건

  • 스티브 잡스의 성공 리더십 (스티븐 잡스 그는 누구인가, 스티븐 잡스의 경영철학, 애플과 픽사)
    당시 그의 광심은 미래형 운영체제를 탑제한 고급 하드웨어의 개발과 컴퓨터 그래픽을 통해 애니메이션 제작에 쏠려 있었다. ... '풍'등의 초기 비디오게임으로 유명했던 그 회사에서의 일은 그를 컴퓨터의 세꼐로 빠져들게 했다. ... 포틀랜드에 있는 리드 칼리지에 입학하지마 전공 물리학에 흥미를 느끼지 못하고 한학기만에 휴학을 하고만다.그뒤 1년 가까이 철학과 문학에 심취해 시간을 보내던 잡스는 우연한 기회에 비디오 게임디자이너로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.28 | 수정일 2014.09.21
  • 하드디스크에 대한 report
    그것은 물리적으로 회전한다는 디스크를 사용한다는 기본 원리는 초기의 하드디스크와 비교해도 크게 달라지지 않았기에 CPU나 램, 그래픽카드와 같은 반도체 기반의 다른 컴퓨터 장치에 비해 ... 영화, 음악, 그리고 게임과 같은 고품질의 멀티미디어 콘텐츠를 손쉽게, 어디서나 즐길 수 있게 된 것은 대용량의 하드디스크 드라이브가 개발된 덕분이다.하지만, 이런 대용량 하드디스크에도 ... 있다.HDD는 대부분 PC의 보조기억장치로서 사용되었으나 대용량화와 저가격화로 인해 점차 디지털 카메라, 디지털 복사기, 방송국의 영상저장 및 편집장치, 위성방송 수신기, 디지털 TV, 게임
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.02.12
  • 뉴미디어 스포츠 콘텐츠 활용
    프로스포츠에 대한 접근성을 높임으로서 프로스포츠 산업 발전에 기여스포츠 콘텐츠 활용 현황 New media Sports 뉴미디어를 스포츠에 이용한 광고 스포츠 중계 등에서 컴퓨터 그래픽을 ... 스포츠 콘텐츠 활용 현황 게임 산업이 3 번째로 높은 규모를 보임 , 그 중 스포츠게임은 4 번째로 높은 규모를 보이고 있음 New media Sports 즉 , 스포츠가 게임산업에서 ... 마케팅스포츠 게임 스포츠 콘텐츠 활용 현황 게임이 가장 부가가치율이 높음 스포츠 게임에 대한 관심의 상승 정립된 콘텐츠가 존재함 ( 현실 프로스포츠를 콘텐츠로 이용 ) 뉴미디어를
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.09 | 수정일 2023.03.06
  • 게임과 문학 리포트 바이오쇼크의 이야기 표현 방식
    언리얼 2.5 엔진을 사용했음에도 불구하고 미려한 물 그래픽과 섬세한 배경 묘사는 뛰어난 그래픽을 자랑한다. ... 바이오 쇼크 게임 소개바이오쇼크는 2K 게임즈에서 개발한 액션 어드밴처 게임으로 각종 게임 평가 매체에서 만점에 가까운 점수를 받아 화제가 되기도 한 게임이다. ... 그 뒤에 본론에서 바이오쇼크라는 게임의 분석을 통해서 게임에서 제작자가 어떠한 방법과 도구를 사용해 이야기를 표현해내는지 알아보겠다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 생활전기전자 - RAM의 종류와 변천과정
    현재 RDRAM은 몇 몇 기종의 게임기와 PC 그래픽 응용 장치 등에 이용이 되는 정도이다.9) VRAM(Video RAM)그래픽 메모리는 스전송 통로를 이용하여 이러한 문제를 해결할 ... )SGRAM은 그래픽 전용 판독/기록 작업 기능을 포함하는 SDRAM의 확장된 형태입니다. ... 향후 2~3년간 FPM은 서서히 쇠퇴할 것이고, SDRAM은 새로운 고성능 시스템 적격메모리로써 EDO를 따라잡을 것으로 예상된다.7) SGRAM(Synchronous 그래픽 RAM
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [핫식스 마케팅사례연구 PPT] 핫식스 제품분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 핫식스 중국진출 마케팅전략 제안
    P rice P lace P romotion 핫식스의 4P 에 대해 자세히 알아보자P roduct P rice P lace P romotion (1) 광고문구 (2) 캔 디자인 그래픽 ... ositioning T argeting 10~20 대 청춘들 공부시 집중력강화와 피로회복을 주는것으로 공략 직장인들 밤샘 야근 , 당직으로 인한 피로를 회복시킬 수 있다고 공략 게임유저
    리포트 | 34페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.04.14
  • 인터넷 생활과 에티켓 연습문제(문제+정답)
    ②(그래픽을 많이 사용하여 보는 이가 호감을 갖게 한다.)9. 인터넷 게임할 때 지켜야할 네티켓이 아닌 것은? ②(가능한 많은 정보를 공개해 정보에의 접근성을 높인다.)10. ... 다음 중 컴퓨터 게임의 긍정적인 효과라고 보기 어려운 것은? ④시력 향상9. 인터넷 중독을 유발하는 인터넷 자체의 특성과 거리가 먼 것은? ④집중화10.
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.28
  • 현재 나는 행복한가? 나는 누구인가, 세계를 바라보는 나의 관점은 어떤 것인가? 행복학
    이렇게 게임은 시나리오, 그래픽, 음악 등의 종합예술이라는 것을 보면서 나는 참 많은 느낀점을 얻었다. ... 그래서 나중에는 꼭 이러한 것을 멋지게 마치 10 년 전에 우리나라에 흥행하였던 ‘스타크래프트’같은 게임을 꼭 재작해보고 싶었던 꿈도 꾼 적이 있었다.그러한 것들이 결국에는 하나의
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.06.02 | 수정일 2023.07.03
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 (1~7강)
    .- 게임 인터페이스의 변화 XBOX 360 Kinect | 사람의 움직임을 감지하여 직접 게임 작동을 행동으로 할 수 있고 음성인식 등이 가능하여 자연스러운 인간의 움직임을 게임에 ... 그리고 화려한 그래픽보다는 잘 구성한 화면이 감동을 줄 수 있다. 물론 발표자는 진행방향에 맞춰 서 있는 위치를 바꿔 주어야 한다.- 화면의 가로를 잘 사용하는 것이 보인다. ... 사람들이 어떤 것을 원하는지 생각하고, 그것을 끊임없이 조합하여서 새로운과 아이패드는 애플에게 새로운 게임 플랫폼이 될 수 있는 가능성을 열어주었다.
    시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2014.12.09
  • 데이터방송과 T-Commerce
    온라인 게임 TV 게임 서비스에 접속한 사람들간의 멀티유저게임 102. 비즈니스 모델 T-Commerce 비즈니스모델 예시 11 T-commerce2. ... 방송 매체를 통해 텍스트 , 정지화 , 그래픽 , 문서 , 소프트웨어 등의 멀티미디어 데이터를 전송하고 , 전용 셋톱박스나 해당 처리 기능을 가진 PC 를 통하여 시청자가 그 정보를 ... 방송중인 프로그램에 관련된 제품의 구매를 비롯하여 TV 를 통해 상품 또는 서비스를 구입할 경우의 비즈니스 모델 증권거래나 온라인 송금 서비스 등을 TV 상에 제공하는 비즈니스 모델 게임
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.24 | 수정일 2013.11.27
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    그래픽 프로세서는 250㎒로 화려한 그래픽을 선보이고 있다.X-BOX는 특히 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착하였는데, 8기가바이트의 하드디스크는 게임 판매된 PS3는 현재까지 ... ‘기어즈 오브 워’는 Xbox360의 그래픽게임성 논쟁의 종지부를 찍은 타이틀로 국내 약 3만장 이상이 팔린 것으로 기록되고 있다. ... (MS의 정식 발표는 없었으나 총판 판매량 등을 종합했을 때 수치다.눈을 의심하게 하는 그래픽과 뛰어난 게임성, Xbox360으로만 발매하는 점 때문에 이 게임은 국내 Xbox360에
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 넥슨의 경영전략
    조원 넥슨의 경영분석목차기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996 ‘ 바람의 나라’ 정식 서비스 실시 1999 세계 최초 3D ... 가족이 할 수 있는 간단한 게임 개발 ( 제품 개발 )1. 부족한 대작게임 개발능력 2. 지나친 실적추구 1. 대작게임 개발에 연구 . 투자 ( 제품 개발 ) 2. ... 투자에 대한 인식을 바꾸고 소비자의 요구 맞는 게임 개발 ( 제품 개발 ) 3. 대작게임 개발에 투자하여 여가시간을 게임에 투자하는 성인고객 확보 ( 시장 개발 ) 4.
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM),디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임,후행핵주기,항공기복합재료
    기술개발과 무선인터넷게임무선인터넷 게임은 배터리용량, 디스플레이 크기의 한계 등 단말기의 제한과 이동통신망의 좁은 대역폭으로 인해 다양하고 화려한 사운드 및 그래픽을 지원할 수는 없다 ... WAP 게임텍스트와 이미지로 이루어진 게임으로 육성게임이나, 경영게임, 이전의 MUD 게임 등을 가능하게 한다. ... 이러한 무선인터넷 게임은 WAP 게임과 자바(Java) 기반의 게임 등의 형태로 개발이 가능하다.1.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [글로벌전략] NHN 해외진출 실패사례
    화려한 그래픽과 앞선 기술력, 탄탄한 스토리를 앞세운 한국의 온라인 게임은 해외 수출 산업으로 그 위상을 강화하고 있다. 2009년 게임 산업 수출액은 14억 9천만 달러를 기록하였고 ... 게임 점유 정도에서는 MMORPG게임게임 시장에서 주도적 지위를 차지하고 있는데, 2009년 MMORPG 게임은 중국 전체 온라인게임 시장에서 79%의 점유율을 차지하였다. ... 수 있다.(1) MMORPG 게임의 인기 증가NHN은 중국에서 두지주와 마작, 장기 등 중국 전통게임을 주제로 하는 웹보드 게임과 캐주얼 게임을 중심으로 사업을 펼쳤다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03
  • 컴퓨터와 멀티미디어
    게임형(game)게임형의 코스웨어는 교육적인 목표를 가지고 게임이 제공하는 오락적 요소, 규칙, 경쟁적 요소 등을 가미해 학습의 효과를 높이고자 설계된 프로그램 형태를 말한다.기존의 ... 교육방식이 반복되는 훈련과 연습이라고 할 때, 게임 역시 목표를 달성하기 위한 무수한 반복과정이라고 할 수 있다. ... 따라서 교육 수준과 목표마다 게임을 넣으면 학생들이 흥미롭게 학습할 수 있는 동기유발이 가능할 것이라는 데서 기인한다.라.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
  • 닌텐도 이야기 - 김영한
    역할 뛰어난 기술력의 H/W + S/W 의 환상적 조합 가정용 게임기 시장 장악 엑스박스 - 하드디스크 장착 웬만한 가정용 PC 를 능가하는 성능과 화려한 그래픽 게임기 시장의 1, ... 시장 블루오션 젊은 게임 마니아 , 즉 , 소수를 위한 게임기 아이부터 어른까지 , 여성과 노인까지 즐길 수 있는 게임기 고성능의 H/W 와 화려한 그래픽의 S/W ( 높은 가격 ... 확실한 킬러 콘텐츠 부재 슈퍼패미콤 기존 패미콤에 비해 영상과 음향 처리 능력 향상 , 당시 최고 사양 5A22 CPU 탑재 PC 엔진 512 개의 색상과 빠른 처리속도 화려한 그래픽
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 게임엔진의 소개와 종류
    Sof만의 그래픽, 사운드 캐릭터, 무기, 레벨을 추가해 게임을 만들기 시작했다. ... 특히 게임 엔진은 재사용성을 염두에 두고 있기 때문에, 하나의 게임에 종속되지 않고 여러 종류의 게임에서 사용될 수 있도록 개발된다.게임 엔진이 제공하는 주요 기능으로는, 2D 그래픽나 ... 게임엔진이란?게임 엔진(Game engine)은 컴퓨터·비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호작용 응용 프로그램을 구현하는 핵심 소프트웨어 구성 요소를 말한다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.29
  • 2011 하반기 하나은행 서류합격 자소서
    당시에는 MMORP라는 형식의 게임은 텍스트기반의 게임이 주류를 이루고 있었는데 3인칭 그래픽으로 무장하고 당시로서는 파격적인 디자인과 컨텐츠를 보유한 매력적인 게임이었습니다. ... PC의 90%를 스타크래프트가 독점하고 있는 사이에 저의 눈에 띄는 리니지라는 게임이 하나 있었습니다. ... 성장과정[600자이내]중학교 3학년 무렵 PC방과 스타크래프트라는 게임이 출현하여 상당한 인기를 누리고 있었습니다 PC방에는 매일 자리가 가득 차 있었고 몇시간씩 기다려야 할 정도였습니다
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.02
  • [플래시][플래쉬][플래시(플래쉬) 장점][플래시(플래쉬) 활용]플래시(플래쉬)의 개념, 플래시(플래쉬)의 특성, 플래시(플래쉬)의 역사, 플래시(플래쉬)의 장점, 플래시(플래쉬)의 기능, 플래시(플래쉬)의 활용 분석
    플래시(플래쉬)의 기능적은 용량으로 화려한 그래픽, 동영상 표현애니메이션 제작, 인터넷 방송(스트리밍 방식), 게임 제작, 교육콘텐츠, 플래시 카드 메일, CD-ROM 타이틀 제작( ... 액션을 통하여 URL이동뿐만 아니라 무비의 재생과 정지, 계산 기능, 게임, 쇼핑백, 대화방 등을 완벽하게 구현할 수 있다.5. ... 초기에는 그 기능이 미약하였 그래픽 편집 프로그램과 친숙한 인터페이스를 사용하고 있어 다루기가 쉽다.둘째, 이미지의 벡터 방식의 표현과 그래픽의 편집도구의 친숙한 인터페이스의 제공과
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 리니지의 해외진출사례
    이러한 기업들에서 출시한 대부분의 게임들은 화려한 그래픽과 사운드를 제공하며, 기계(PC또는 전용게임기)와 사람, 또는 몇 명의 사람들이 이용하는 형태를 띠고 있었습니다.그러나, MMORPG로 ... ------------------------------------------------------리니지2 서비스 개시수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지2를 선보여 ... 기존 PC게임, 콘솔게임, 아케이드게임 시장에는 거대기업군에 속하는 Sony, Nintendo, SQUARESOFT, SEGA등 일본의 게임기업들과 미국을 대표하는 Electronic
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감