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"게임산업시장현황" 검색결과 161-180 / 6,893건

  • 불법 컨텐츠는 왜 근절되지 않는가
    4음악375,791백만원79200212게임산업4,7683,7012,43346228콘텐츠산업(계)29,57929,34012,9522,093872기타산업17,22611,9737,4222,696847전체산업 ... 불법 유해 컨텐츠의 현황1. ... 불법 유해 컨텐츠의 현황Ⅳ. 불법 유해 컨텐츠의 대응 방안Ⅴ.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.23
  • 정보통신기기-지능형 로봇에 대하여 정리해 보세요 KAIST에서 개발한 인간형 로봇 휴보가 얼마전에 미국의 다르파 로보팃스 챌린지(DRC)에서 우승을 차지함으로 세계 최고의 재난대응로봇 거듭났습니다. 지능형 로봇에 대하여 정리해 보세요.
    로봇이 될 것으로 보인다.3.현황우리나라에서는 지능형 로봇이 10대 산업으로 선정되고 로봇산업의 효과적인 추진을 위하여 산자부에서는 지능형 로봇 산업단을 발족해서 산업 인프라를 병행지원하기 ... 이는 산업육성을 위한 지원과 기술개발 혹은 저리융자를 기반으로 직접적인 지원방식으로는 로봇 시장의 신규창출에 한계가 있기에 앞으로 기존의 지원방식에서 탈피해서 더욱 포괄적이고 집약적인 ... 서비스와 전문 서비스가 있는데, 개인 서비스용 로봇의 경우에는 청소와 경비 그리고 심부름을 하는 가사용과 간병과 장애자 보조 등에 도움을 주는 생활 지원용 그리고 오락과 헬스 혹은 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    도박의 구분 모호 무관한 다른 게임까지 부정적 인식 게임산업의 위축 가능성 : 국가 경쟁력 저하로 직결 규제의 범위 현행법 : 형법 제 246 조 ( 도박죄 ), 형법 제 247 조 ... 이용자에게 친근한 게임 및 미니게임의 형태로 진행된다 .온라인도박의 실태와 규제 현황 온라인 도박의 실태 다양한 범죄와 결합하여 2 차 피해가 나타나는 경우 빈번 사이트에 음란물 공유 ... 사행산업통합감독위원회 ․ 한국생산성본부 (2010). 온라인 베팅 해외사례조사연구 . 사행산업통합감독위원회 연구용역보고서 . 정완 (2006). 인터넷도박의 실태와 대응 .
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • VR 메타버스 간호
    의료산업과 VR 발전 현황2-2. 의료산업과 VR 발전 현황 3. ... 의료산업과 VR 발전 현황 2. ... 목차 서론 01 본론 02 의료 산업에 VR 이용의 장점 의료산업과 VR 발전 현황 결론 및 시사점 03 참고문헌 04 의료 산업과 VR 의 실용화 가능성1. 서론1. 서론 1.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    CJ E&M 기업현황전반적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 제외한 전반적인 사업부문 호조로 전년동기대비 외형은 ... 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수 있을 것으로 기대된다. ... 또한 ‘꽃보다할배’, ‘슈퍼스타k5’ 등의 프로그램 경쟁력 강화 및 ‘모두의 마블’ 등 모바일 게임이 일본 시장에 진출함으로써 매출 성장세는 당분간 이어나갈 수 있을 것으로 생각된다.전반적으로
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    첫째는 세계시장을 무대로 한 문화상품의 경쟁 구도를 의식하고 시장현황을 파악하려는 노력이고, 둘째로는 문화산업정책의 전통에서 탈피하여 민간기업 중심적인 문화콘텐츠 사업 인재 육성의 ... 일본 애니메이션 산업 현황(1) 일본 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. ... 이런 문제점들로 인해 한국의 애니메이션 산업은 상업 애니메이션 시장의 한계에 갇혀 벗어나지 못하고 있다.Ⅳ.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    애니메이션시장 규모 및 전망(2009~2018), 한국콘텐츠진흥원한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 독립/실험단편애니메이션의 현황 및 대중화 연구, 손국환, 한국애니메이션학회, ... 만한 성과를 이어가고 있다.참고문헌콘텐츠산업 2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 ... 또한 음악시장에서는 BTS가 한국 가수 최초로 빌보드 싱글 차트 1위를 하고, 블랙핑크의 유튜브 구독자 수가 전 세계 여성 아티스트 1위를 기록하는 등의 K-POP이 전 세계에서 주목할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 실버피트니스클럽 사업제안서
    국내 현황 및 문제점 출처 ) ‘ 미래 소비 시장의 새로운 주인공 시니어를 주목하라’ 이코노미뉴스 이홍빈 기자 2016.12.29 신 인 외 체적인 젊음을 추구 지적인 젊음을 추구 ... 또한 대상이 뉴 실버세대라는 점에서 지속적인 산업의 유지 및 성장이 가능함 . 성장 가능성이 높은 시장인 만큼 다양한 기업들과의 경쟁이 불가피함 . ... 이에 이들을 대상으로 한 두뇌 훈련 게임도 다수 개발되고 있으며 , 실제로도 지하철이나 버스 등 대중교통을 이용하며 스마트폰으로 각종 게임을 즐기는 모습을 자주 볼 수 있음 .
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.09
  • [경영] 바이오 산업의 M&A
    국내 바이오 산업 M&A 현황 PAGEREF _Toc64540578 \h 15 Hyp26년까지 2,520억 달러에 달할 것으로 전망하고 있으며, 이는 복제약 시장의 기회로 작용할 수 ... 글로벌 바이오 시장 현황 PAGEREF _Toc64540570 \h 4 Hyperlink \l "_Toc64540571" 2.2. ... 국내 바이오 시장 현황 PAGEREF _Toc64540576 \h 12 Hyperlink \l "_Toc64540577" 3.2.
    리포트 | 20페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    최근 국내에서 실시된 각종 게임 관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임 ... 게임이 만들어진 역사처럼 짧아 학문적 접근조차 이미 시작돼 전형적인 분류라고 할 수 있는 고전적 이론이 정착되지 않고 있기 때문이다.따라서 게임 산업게임 제조업체가 편의 또는 관행에 ... 게임의 종류별 중독성 정리구분미니게임캐주얼 게임MMORPG평균게임시간3분30분2시간 이상중독성낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체들의 과점화 현상상대적으로 높은 시장
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오 게임과 출판·영상산업, 일반 제조업 등과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.2. ... 한국 캐릭터 산업목 차Ⅰ. 서 론1. 캐릭터 산업이란2. 현황Ⅱ. 본 론1. 발전 가능성1) 캐릭터 라이선싱2) 캐릭터 유통 과정2. ... 캐릭터 산업현황국내 캐릭터 산업의 규모가 2005년 2조 759억 원에서 2016년 11조 662억 원으로 10년 간 약 5배 증가했다. 2005년 ‘뽀통령’ 이라는 별명을 얻은
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 무역학개론,우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출
    BTS, 블랙핑크, 손흥민, 기생충, 오징어게임,먹방 등 문화,예술,음식 사회적 모든 전반에 한류의 문화가 성과를 내고 있고,시장도 아시아에서 전 세계로 확대되고 있는 만큼 또 하나의 ... :아 이 디 :목차I.서론- 우리나라에서 무역의 의미와 역할II.본론- 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황 분석 및 시사점 도출- 향후 우리나라 제품이나 서비스가 글로벌 시장에서 ... 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.학습자명
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • [예술]영화산업현황,문제점,전망
    시장현황 _국내외[국내 문제점]세계 영화시장의 규모는 연평균 5%가량의 준수한 성장률을 보이며 계속 해서 성장해가고 있었다. ... 괄목할만한 성과를 이룬 오징어게임, 기생충, 넷플릭스 국내드라마 시리즈와 같은 우리나라만의 영화 예술 특색을 뚜렷하게 보여줄 수 있는 영화, 드라마를 계속해서 배출 할 수 있을 것이다.예술은 ... 시장규모 같은 경우 20년도 코로나로 인하여 상기 그림에도 보이는 것처럼 단순 시장규모를 비교 한 것인데도 19년 대비 시장규모가 중국은 약 200%하락 ,한국은 400%하락 등을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 애플 비전프로와 메타버스
    Vision Pro는 게임 외에도 다양 전체 VR/AR 시장의 성장을 촉진할 것입니다.V. 메타버스의 현재와 미래1. ... 특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다. ... 메타버스는 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력이 있으며, 특히 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 여러 분야에서 활발한 적용이 기대되고 있습니다.최근 몇 년 동안 메타버스에
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    -웹소설의 현황과 시사점학과명 : 문화예술경영학과교과 : 문화콘텐츠산업1. ... 시장 현황 비교 분석2. ... 또한 다른 장르의 콘텐츠보다 상대적으로 IP구매 비용이 저렴해 애니메이션이나 영화, 게임, 드라마 등의 제작에 있어 인기나 시장성을 먼저 테스트 해볼 수 있기 때문에 대규모 경제적
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 국내기업의 대 인도네시아 투자 현재 동향 및 전략적 제언
    국내 의류 무역회사의 인도네시아 해외생산공장 현황지역생산공장수생산업체명모기업Jakarta7HANSAE INDONESIA UTAMA한세실업(주)Hansoll Indo #1, Hansoll ... 즉 거의 대부분의 국가에서 접근이 가능한 산업이기에 경쟁이 치열한 것이다.다른 말로 하면 사업의 철수 또한 간편한 편이나 경쟁의 정도가 상승하는 구조에 처해있다.② 신규 시장진입자의 ... 현황6제 2 절인도네시아 봉제 사업 현황12제 3 장 사례분석27제 1 절세아상역27제 4 장 결론 및 시사점42제 1 절결론 및 시사점42참고문헌44요 약1986년 의류제조업체로
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2020.12.30
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이
    우리나라 제품 및 서비스 수출 경쟁력 현황3. 향후 글로벌 시장에 우리나라 제품 및 서비스의 수출 활성화를 위한 전략 및 방안Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 조급하지 않게 금융 및 유통, 엔터테인먼트, 게임 등의 유망 분야를 정함으로써 우선 타결하는 단계적 접근 또한 고려해야 한다. ... 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    모바일 광고시장현황광고는 미디어 산업의 주요 수입원 역할을 합니다. ... 모바일 광고시장현황2. 모바일 광고시장의 성장방향3. 모바일 광고시장의 광고유형1) 메시지 광고2) 웹 광고3) 동영상 광고4) 애플리케이션 광고4. ... 과학창의부가 2013년 5월 발표한 '스마트 광고산업 발전전략'에 따르면 2013년 국내 모바일 광고시장 규모는 4160억원으로 전년보다 93% 증가했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
  • 심시티를 이용하여 바라본 도시개발에 필요성과 발전방향
    진행 현황도시의 발전은 산업화와 인구 집중화로 개발이 없는 땅을 부여받고 거기에 도로, 산업시설, 주거지를 짓습니다. ... 다운 받아서 게임 해보고, 그 게임으로 만들어진 도시의 화면을 캡쳐해서, 그 화면 포함하여 여러분들이 게임을 하면서 도시를 만들어본, 도시의 시장으로서 도시를 개발하면서 느낀 점을 ... 고정 관리 비용을 비축해야 합니다.시장은 도시를 계획적으로 운영하는 것도 있지만 효율적으로 자본을 축적하려고 산업을 풀가동 합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2021.10.03
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    2) 웹툰 시장 현황 3) 한국 웹툰 흥 행 요인 4) 한국 웹툰 문제점 5) 한국 웹툰 개선 방안 1) 중국의 웹툰 시장 ( 현황 및 발전가능성 ) 2) 중국에 진출한 한국 웹툰 ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 2 ) 웹툰 시장 현황 국내 만화 시장 규모는 약 7,150 억원 , 이중 웹툰시장은 약 1,000 억원 (‘12 년 기준 ) ’15 년에는 국내 웹툰 ... 힘입어 중국 만화 산업 폭발적 성장 중국 정부 정책적 지원과 산업인프라의 발전으로 현재 자국 만화 점유율이 85% 차지 ( 자료 출처 : 한국 콘텐츠 진흥원 중국사무소 ) 중국의
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대