• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,893)
  • 리포트(6,632)
  • 방송통신대(95)
  • 자기소개서(57)
  • 논문(56)
  • 시험자료(45)
  • 서식(8)

"게임산업시장현황" 검색결과 141-160 / 6,893건

  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    추정했을 때, 국내 불법도박 사이트 수와 도박시장의 규모가 점차 커지고 있고, 심지어 해외 도박 이용자 수도 늘어나면서 소규모·다수의 사기도박사이트 피해자가 급증하고 있다. ... 베팅지역의 글로벌화로 생겨난 e-스포츠, F1 등 새로운 스포츠에 대한 사람들의 부정적인 법의식으로 인하여 스포츠의 다양성과 존중의 부재라는 문제가 발생했다.또한 국내 불법도박 현황을 ... 따라서 게임산업진흥에 관한 법률은 사행성게임물을 게임물에서 배제하여 도박 또는 사행행위 콘텐츠로 규정하고 있다.또한 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제1항 제7호는 누구든지 게임물의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    결론□ 커져가는 게임 시장 속에서 라이엇 게임즈의 신게임 출시Ⅱ. 라이엇 게임현황1. ... 슈퍼데이터, 전세계 게임 시장 매출공개, This is game, http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/? ... 이끌어 나갈 수 있을 것임참고문헌BRIAN CRECENTE,Big Game(EXCLUSIVE), VARIETY박은주, 2018.05.07., 올해 전세계 게임 시장 매출의 51%는
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    산업 광고의 주요 매체는 인쇄와 전시이며 인쇄 매체는 산업 시장을 망라하는 경제지, 업종지이다. ... 진출, 마케팅·광고 기술 도입- 1984년 아시아광고대회 서울 개최 (비상발전)- 1988년 아시안게임과 올림픽이 한국 광고의 원년이 됐다.- 1990년에 광고 산업은 규모화, 전문화 ... 광고산업은 상업, 운송, 통신 등과 함께 3차 산업으로 분류된다.2.산업광고 < industrial advertising >산업 시장을 위한 상품 및 기업 광고.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    또한 제페토는 가상화폐를 활용한 시장 진입도 시도하고 있습니다. ... 메타버스의 현황과 전망1. 서론2. 메타버스 플랫폼(1) 제페토(Zepeto)(2) 로블록스(Roblox)3. 결론 및 시사점- 참고문헌1. ... 메타버스의 활용은 미래의 거대한 산업으로 예측되며, 다양한 분야에서 더욱 혁신적인 활용이 이루어질 것으로 기대됩니다.2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트
    2022년 2월 14일, pp.1~8 참조정두남, 국내외 OTT 서비스 시장 현황 및 규제정책 연구, 한국방송광고진흥공사, 2019년 pp. 45~72 참조송시형, 코로나19 팬데믹과 ... OTT 산업 팽창으로 인한국내 영상산업의 득과 실목 차1. 서론1-1 OTT(Over The Top) 소개 및 현황2. ... ‘오징어 게임’, ‘킹덤’적은 돈을 들여 컨텐츠를 확보하는 안정적인 방식이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16
  • Chat GPT 개요, 특징, 활용방안 및 문제점 [Chat,챗GPT,챗,GPT,빅테크,AI,OPEN AI]
    02 AI 서비스 경쟁현황 03 Chat GPT VS 기존검색 04 Chat GPT 와 변화 05 Chat GPT 활용사례 06 Chat GPT 한계와 문제점 07 시장전망 08 참고자료1 ... 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있 음1. ... 할루시네이션 현황 6.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장했다.iGaming관련 해외의 규제 현황을 보면 ... 따르면 코로나 바이러스의 여파로 Gambling시장은 하락세를 보이지만 온라인 Gambling 시장은 상승세를 보이고 있다.앞선 자료들을 분석해 본 결과 코로나 팬데믹 시대에는 Land ... 둘째 iGaming 산업은 현재 가파른 성장 추이를 보이고 있다. 2017년 기준으로 iGaming 매출은 글로벌 게이밍 시장 매출의 69%를 차지하여 약 750억 달러에 육박하고
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 대기업의 식자재 유통사업 진출현황과 개선방안
    유통산업은 기본적으로 제로섬 게임의 성격을 가지고 있기 때문에 거대한 자본력을 보유하고 있는 대기업들과 경쟁이 불가능에 가깝기 때문에 소상공인들의 매출이 많이 감소하게 되고 그들의 ... 대기업 식자재 유통사업 진출현황식자재 유통의 시장규모는 2011년~2012년 기준으로 유통시장 규모가 연간 77조~105조 규모로 추산하고 있다. ... 주제 : 대기업의 식자재 유통사업 진출현황과 개선방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대기업 식자재 유통사업 진출현황2. 대기업 식자재 유통사업 진출의 문제점3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 카지노의개념,카지노,카지노의역사,카지노업관련법규,카지노상품의특성,강원랜드,마카오,카지노의관광파급효과,카지노의부정적영향
    132 대 , 슬롯머신 및 비디오게임 960 대등 국내최대 규모 면적은 27291m²한국 - 강원랜드 게임종류한국 - 강원랜드 현황 구분 매출액 입장객 1 일 평균매출액 / 입장객 ... 게임용 칩스는 오픈된 테이블에서 딜러에게 구매가능 게임을 하면서 칩을 사용해 배팅 칩이 남았다면 환전하기 쉬운 고액의 칩으로 교환 광고한국 – 파라다이스 카지노 현황 1972 년 ... 슬롯 게임 (Slots) 1 센트에서 1,000 달러까지 다양한 기준의 화폐관련 네바다 주 정부정책 인센티브 카지노 기업 매출총액의 6.75% 를 주 Gaming Tax 로 부과
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    시장 (Mayor) 지위를 주고 쿠폰 등의 혜택을 제공하는 소셜게임적 요소를 지님 ‘ 10. 3 월 South by South West Conference 기간 동안 약 10 만명 ... 아바타 , 아이템 거래 활성화 등 신규시장 등장 - 게임머니 , 사이버머니의 등장과 유통확대 - 명예훼손 , 사이버 폭력 , 불법유해정보의 유통 - 개인정보침해 , 주민번호 도용 ... SNS 현황 - 주요 SNS 서비스 10 인터넷 윤리 게임요소가 가미된 위치기반 라이프로깅 (Life Logging) 플랫폼 자신이 방문한 장소를 체크하고 최고 방문자에게 가상으로
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례, 스타트업의 개요/노키아의 실패/노키아 이후 핀란드의 스타트업/한국 시장의 발전방향을 중심으로 한 개요
    발달로 하드웨어 부문 또한 스타트업 기업이 많이 발생(2) 핀란드시장 현황전통적으로 삼림산업에 의존1990년부터 약 10년간 IT를 필두로 한 첨단산업이 빠르게 발달2010년대 IT기업의 ... (1) 세계시장 현황전 세계적으로 높은 실업률 해소 방안 또는 경제 활성화 방안으로 가치가 높게 평가스타트업은 주로 초기비용이 많이 발생하지 않는 소프트웨어 시장에 주력현재는 인프라의 ... 스타트업 시장 현황2014년 이후로 활성화정부주도의 스타트업 창업지원한국 출신의 스타트업 기업의 성공에 기세가 상당함3) 핀란드 사례를 통해 본 한국 스타트업 발전 방안(1) 성공한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나. ... 서론문화산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. ... 본 고에서는 문화산업론 공지사항에 올라온 기말리포트 주제에 따라 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황을 짚어보고 나아가야 할 방향에 대하여 살펴보았습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • VFX 산업 개요
    산업 진입 타당성(1) 시장 측면이다.. 콘텐츠 산업의 폭발적 성장. 다변화하는 고객의 니즈. 새로운 콘텐츠 포맷의 등장. 중국시장과 할리우드시장(2) VFX 업체 측면이다.. ... 시장 현황콘텐츠에 대한 수요가 증가 중이다. 생력화 사회 분위기로 여가생활이 확대된다. 이로써 영화 배급사(4대 배급사에서 셀트리온, 카카오, 네이버 등 진출 )가 확대된다. ... 영화 산업은 글로벌 500억불, 한국 영화는 2.4조원이다. 중국 영화시장은 90억불(600억위안)시장이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    그리고 현재 메타버스 제작, 구현 플랫폼의 활용 영역이 이제는 게임을 넘어 전 산업에 확대 중에 있으며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장할 것이다.2-4. ... 또한, 현재 새로운 시대의 미래상으로 메타버스에 주목 중에 있어서, 메타버스와 관련된 시장도 모두 급성장을 이룰것이라는 전망이 나오고 있다.그리고 오늘날 메타버스 시장은 글로벌 기준 ... 메타버스 기술 현황2-4. 미래 메타버스 시대를 위한 도약III. 결 론참고문헌1. 서론메타버스를 한마디로 정의한다면, 가상현실로 볼 수 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
  • [경영혁신] 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    성숙기의 대표적 사례로 글로벌 메모리반도체 점유율 현황에서 보여주는 D램의 치킨게임 이후 과점 체제 안정과 낸드플래시의 과점화 진행을 예로 들 수 있다. ... 성장기의 사례로는 산업표준 확립을 통해 시장성을 확보한 사례로 IBM PC를 들 수 있다. ... 서론- 혁신 수명주기란최근 4차 산업혁명과 산업 전반의 패러다임이 변화함에 따라 혁신 창업, 아이디어 혁신 등 혁신을 기반으로 한 제품, 서비스 등이 각광받고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.03
  • [K-MOOC] 4차 산업혁명
    A1.게임 및 음악산업의 사업체 수와 산업에 종사하는 사람의 수는 증가하고 있다.Q2.하드웨어와 소프트웨어에 관한 설명으로 옳지 않은 것은? ... 현황에 대해 옳지 않은 것은? ... A3.온라인 시장과 오프라인 시장의 경계가 뚜렷해진다.Q4.인공지능의 발전에 관한 설명으로 옳은 것은?
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견
    블루오션시장의 국내외 현황과 특징4차 산업혁명시대, 인공지능, 융합현실(증강+가상), IoT 기술들이 결합되면서 블루오션시장의 판도가 달라지고 향후 새롭게 떠오를 블루오션시장을 장악할 ... 블루오션시장의 국내외 현황과 특징2. IoT로 인해 창출될 새로운 블루오션시장Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... IoT로 인해 새롭게 창출될 블루오션시장에 대해 우선 국내외 시장 현황을 알아보고 필자의 의견을 이어 서술하겠다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    뿐만 아니라 게임 산업의 비약적인 성장 또한 이루어졌는데 이들의 배경에는 인공지능-데이터화-연결과 모두 연관성이 깊었다. ... 도서시장은 전자책 시장의 성장으로 인해 인쇄도서 시장을 감소시키고 있으며 교과서 마저도 인쇄도서를 대신하고 있는 실정이다.Ⅲ. 문화콘텐츠 산업의 발전 방안1. ... 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • [관광경영학과/카지노경영론] 국가별 카지노산업 특성, 국내 카지노 현황, 카지노산업 효과, 관광진흥법, 카지노용어 (중간고사 대비 주요 개념 정리)
    카지노와 관광산업Ⅱ. 카지노관련 용어Ⅲ. 국가별 카지노산업 특성Ⅳ. 카지노산업 효과Ⅴ. 국내 카지노 현황Q. 국가에서 카지노를 관광산업으로 인정한 부분을 법 차원에서 서술A. ... 마카오 카지노 산업의 특성A. 마카오는 라스베가스의 하향세와 반대로 고공행진하여 전 세계 카지노 시장에서 1위를 차지했다. ... 게임에 열광하고 씀씀이가 큰 중국과 밀접한 국가들이 중국을 대상으로 카지노를 운영하는 경우가 많은데, 참고로 마카오는 전 세계 카지노 시장의 1위를 차지하고 있으며 절반이 중국인 고객이다.Q
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임 아이템을 제공하는 식으로 일종의 인센티브를 부여하기 때문에 소비자들의 광고에 대한 ... 모바일 광고시장의 미래 성장 방향을 작성하시오.모바일 광고 시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. ... 본론2-1.모바일 광고시장에 대하여 현재 상황을 작성하시오.현재 모바일 광고시장현황으로 말하자면, 오늘날 이동통신에 대한 기술의 급격한 발전과 결합에 의해 탄생된 무선인터넷의 등장으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대