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"게임산업시장현황" 검색결과 221-240 / 6,893건

  • 국내의 창조적 혁신기업, 카카오
    선정한 창조적 혁신기업의 현황카카오는 국내 1위 메신저인 카카오톡 및 모바일 서비스를 제공하고 있으며 광고, 게임, 커머스, IP비즈니스 등 많고 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다 ... 이렇게 카카오는 모바일 플랫폼 시장을 지배하고 있다. ... 선정한 창조적 혁신기업, 카카오의 현황2. 카카오 선정이유 및 사례3. 자신이 미래에 투자하고 싶은 창조적 혁신분야와 전망 예측1.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.04
  • Adopting virtual reality
    시장조사업체 Markets and Markets는 세계 의료산업에서 VR기기 시장 규모가 2016년 1억 4410만 달러에서 2024년에는 12억 4850만 달러로 연평균 24% 이상 ... 하지만 VR 의료 기술의 실용화와 국내 VR 산업이 글로벌 시장에서 입지를 다지기 위해서는 적극적인 정책 추진 및 지원이 필요한 것으로 보인다.3. ... 발전현황VR, 즉 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • [기술경영] 관심분야의 기술을 선정(이차전지)하여 기술관련 현황을 분석하고, 향후 5년 기간의 기술로드맵을 작성하시오.
    기술현황분석2. 기술로드맵2.1. 시장분석2.2. 제품분석2.3. 기술분석2.4. 기술로드맵 작성3. 결론참고문헌1. 서론1.1. ... 포터의 Five Force 모델을 기반으로 이차전지 산업시장을 분석해본다.1) 먼저 기존 경쟁자 간 경쟁 양상을 살펴보면 다수의 대기업, 벤처기업, 정부 연구기관 등을 중심으로 ... 노트북, 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant) 등 휴대용 기기의 발달로 어디서나 자유롭게 소통하고 필요한 데이터를 검색하고 업무를 처리하며 게임 등 엔터테인먼트를
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 미중 무역전쟁의 근본원인과 우리경제 파급 분석 그리고 미중 무역전쟁에 대한 우리의 대처방안
    미중 무역전쟁의 성격과 최근 현황1. 미중 무역전쟁의 성격2. 미중무역전쟁 최근 이슈가. 최근 관세 부과 현황나. 바이든 정부의 최근 정책Ⅲ. ... 수출시장 다변화와 대중 수출구조 개편라. FTA 체결국가 활용마. 융합산업의 기반이 되는 통합 플랫폼 구축Ⅴ. 結Ⅰ. ... 관행에 불만이 쌓일대로 쌓인 상황에서 미국은 이를 자국의 글로벌 기술 주도권에 대한 위협으로 인식했다.본래 경제의 세계는 윈윈(win-win)하는 비영합(non zero-sum) 게임
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.02
  • 외국인 노동자 차별의 실태와 개선방안
    이와 더불어 한국시장의 인력부족에 대한 정보도 확산되게 됨에 따라 이주노동자의 입국이 촉진되었다.한국정부는 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽 게임개최를 하면서 외국인유치를 위하여 ... 외국인 노동자의 유입 원인과 현황1) 외국인 노동자의 유입 배경2) 외국인 노동자의 현황3) 외국인 노동자의 취업실태2. ... 체류 외국인 현황출처: 법무부(2018).
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 실용임상네일_네일아트 산업시장
    구조 조정기에 놓이기도 하였다. 2010년에는 보건복지부, 한국보건산업진흥원 후원으로 개최된 한국뷰티산업 글로벌화 전략수립을 위한 국제세미나에서 발표된 한국의 뷰티산업 현황 보고서에서는 ... 과목명실용임상네일이름학번주제네일아트 산업시장성Ⅰ. 서론1. ... 또한 어플을 통한 네일아트 게임이 있는데, 자신에게 맞는 피부톤, 손톱길이 및 모양을 조절하여 원하는 네일컬러와 디자인을 선택할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    AR, VR 산업(1) 현황가상현실, 증강현실, 혼합현실 등의 기술들이 발전하기 시작하면서 21세기의 삶은 현실만 있는 것이 아닌 가상현실이 존재함을 알리는 신호탄이 되었다. ... 본론1. e-commerce 시장2. 오픈클라우드3. AR, VR 산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인류의 혁신과 발전은 인류의 보다 나은 삶과 편리함을 위해 진보해왔다. ... 이로 인해서 ‘포켓몬고’라는 게임이 성공을 했고, 결국은 현실과 가상의 융합이 현실화되는 기술임을 보여주었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업을 진행중이다. ... 미국, 중국, 일본의 웹툰(웹코믹)사업의 현황을 아래에서 자세히 설명한다.1. ... 웹툰산업이 단순히 창작과 소비에 국한되지 않고 굿즈, 출판, 영화, 캐릭터, 게임 등 복합적인 문화산업 영역으로 확장되고 있기 때문이다.웹툰 산업규모의 증대는 작가의 수익을 통해서도
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 스크린 골프
    둘째 , 스크린 골프는 가상현실 기술을 활용하여 게임산업과 스포츠가 연계된 융 , 복합산업으로서 스포츠산업 중에서도 큰 비전으로의 가치를 가진다 . ... 스크린 골프 스포츠 산업론CONTENTS 1 2 3 4 1. 선정동기 2. 정의 및 구성 3. 현황 SWOT 분석 STP 1. ... 시뮬레이션 골프의 경제효과 연구 - 고 정민 (2015) 가상현실 스포츠의 형성과 체험환경 변화 탐색 - 한 대영 (2012) 가상현실 스포츠의 산업현황과 성장조건에 관한 연구 :
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2019.12.30
  • 네이버 기업분석입니다.
    라인은 태국 BTS 그룹과 합작회사 ‘래빗 라인 페이’를 설립해 제휴 업체 총 4000개를 확보한 상태다.◆ K콘텐츠 산업 육성국내 시장 과열로 정체기에 몰린 모바일 게임사들도 라인을 ... 또한 회사 측이 ‘서비스 중지를 염려 말라’는 의미로 자회사 개별 게임의 매출액 비중까지 대외에 공개했으나 이 부분이 한게임의 부실 라인업 현황을 재확인시켜주는 계기가 됐다. ... 해외 시장에서 K콘텐츠의 성공 가능성을 확인한 네이버는 이제 ‘프로젝트 꽃’을 발표하며 본격적으로 창작자 발굴부터 해외진출 등 K콘텐츠 산업 육성에 시동을 걸었다.◆ 집중투자라인은
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    카카오는 카카오톡 기반의있는 캐릭터 산업으로 성장하고 있다. ... 포스트 코로나와 4차 산업 시대, 카카오의 향후 전략과 발전 방향Ⅳ. 참고자료Ⅰ. ... 카카오의 경영 전략1) 기업 개요 및 현황2) 자사 브랜드와 경쟁사 분석3) STP 전략, 4P’S MIX 전략 및 SWOT 분석Ⅲ.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • (정보사회와 행정 1학년) 정보사회를 바라보는 이론적 관점에 대하여 설명하시오
    전(前)산업사회의 생활은 자연에 대한 게임으로 채취산업이 주류였고, 산업사회의 삶은 인공적 자연에 대한 게임으로 재화생산중심이었지만 후기산업사회는 사람들 간의 게임인 서비스업이 주축이 ... 즉 산업사회에서 한계에 달한 소비시장, 자원문제, 인구문제와 같은 외적 환경의 변화와 산업사회에서 획일화, 대량화, 물질 추구의 욕구로부터 보다 다양화, 개성화, 분권화, 그리고 정신적 ... 벨(Bell, 1973)의 연구에 따르면, 1947년 미국의 고용현황에서 재화생산부문에 51%, 서비스부문에 49%가 종사하던 것이 1968년에 와서는 재화생산부문 35.9%, 서비스부문
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 이슈분석_챗GPT에 대응하는 한국형 AI 모델의 개발 현황 및 한국AI산업의 Global 생존전략에 대한 고찰
    챗 GPT에 대응하는 한국형 AI 모델의 개발 현황 및 한국 AI산업의 Global 생존전략에 대한 고찰목차1. 챗GPT, AI 세계에 혁명이 시작되다2. ... 전세계 AI산업 내에서의 한국기업의 생존전략에 대한 고찰결국 AI산업의 기술적, 시장규모적 측면에서 미국의 유수기업과 경쟁하는것인 한계가 있다는 잠정적 결론에 다다를 수 있다. ... 또한 L社는 전문가용 AI인 , 엔씨XXX는 게임사 최초 자체 개발 AI인 를 공개하기도 하였다.3.
    리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2024.01.23
  • 엔씨소프트 경영전략 최종 합격 자기소개서(자소서)
    무엇보다 해당 직무를 수행하면 자동차 산업과 연계된 전후방 산업의 이슈를 지속적으로 학습할 수 있으며, 게임 사업에 대한 안목을 기를 수 있기 때문입니다. ... 구체적으로 게임 내외부 산업 동향을 파악하고, 타 기업의 경영 사례 중 벤치마킹할 수 있는 부분을 발굴하여 인사이트를 도출하는 것입니다. ... 이에 유관 부문과 지속적으로 협의하여 부문별로 목표 원가 달성 현황을 공유하고, 예비비와 특별 조정비의 적정성을 검증할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.17
  • [자소서][자기소개서][대입][수시][학종] 건국대학교 국제무역학과 자기소개서 1번부터 4번까지입니다. 동국대 국제통상학과-Do dream 전형, 숭실대 글로벌통상학과 SSU미래인재전형, 인하대 국제통상학과 인하미래인재전형, 인하대 국제통상학과 학교장 추천전형, 인천대 무역학과 INU교과전형 등 모두 사용이 가능한 자소서입니다.
    이를 통해 무역 활동을 전개할 때 한 가지 산업이 구체적으로 어떻게 세분되어 있는지를 잘 아는 것이 정확한 시장 파악에 있어 중요하겠다는 생각을 할 수 있었습니다.2년간 글로벌 가치사슬을 ... 이에 혼자서 해결방안을 고민하던 중 친구들과 자주 하였던 ‘몸으로 말해요’ 게임을 떠올렸습니다. ... 궁금증을 해결하기 위해 ‘세계 시장에 나를 팔아라’와 같은 전공 서적을 추가로 찾아서 읽었고 중계 무역과 중개 무역 등 다양한 방법을 통해 세계 시장에서 활약할 수 있다는 사실을 깨달았습니다
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 오피스텔의 주거자들을 대상으로 주문배달형 세탁서비스 사업을 창업하려고 한다. 가격, 유통경로, 촉진전략을 수립하기
    세탁서비스 산업의 분석 및 현황(1) 세탁 서비스의 특징(2) 시장 크기2. ... 체인점의 시장 진입으로 인하여 소규모 세탁소의 경영난과 과다 경쟁이 발생하고 제로섬 게임이 되어 가고 있다. 이런 현황에서 새로운 해법을 발견해야 할 것이다.2. ... 세탁서비스 산업의 분석 및 현황(1) 세탁 서비스의 특징- 세탁 서비스는 특별한 고객이 아닌 누구든지 고객 일 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 스크린 골프 투자 메모
    스크린 골프 시장- 주 52시간 시행으로 인한 indoor 스포츠, 5G 혁명의 콘텐츠로 VR 게임 관심. ... 산업 분석1.1. ... 스크린 스포츠 시장- 07년 1천억 수준에서 10년 도안 50배 규모 성장- 골프, 야구, 볼링, 테니스, 사격, 양궁, 낚시 등- 저렴한 시설비와 게임 종류의 다양성 증대1.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.27
  • 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    본론웹툰 산업현황태국 현지 웹툰 시장과 경쟁사 분석카카오 웹툰의 태국 현지 마케팅 전략카카오 웹툰의 미래 마케팅 전략 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 본론웹툰 산업현황코로나19로 컨텐츠 경쟁이 가속화되며 웹툰은 원천 지식재산권(IP)로 주목을 받으며 한류를 이끌어나갈 산업으로 성장하고 있다.컨텐츠 수요를 충족시킬 수 있는 시장 ... 크고 작은 직사각형의 썸네일 이미지로 작품을 나열해오던 지난 20년의 관성적 디스플레이 방식에서 탈피해 웹툰에 생동감을 더하여 사용자들로 하여금 게임, 음악, 영화 등으로 끊임없이
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    특히, 가상현실의 응용 사례가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 ... 아이디어 구성 (본론)1)VR과 SNS의 이용 현황:statista자료에 따라 2016년도 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 한 해 국내외 가상현실 제품 이용자가 ... 확산에 따른 파급효과는 매우 클 것으로 예상된다.또한 Statista 자료에 따르면 전세계 가상현실(VR) 이용자 수는 2015년까지 하드코어 게임 시장을 중심으로 한 혁신자가 약
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    산업통상자원부 정보통신산업 진흥원 . 2016 한국 게임 역사 E-Learning for Kids Interactive Learning Environments 에듀게임현황과 전망 ... 신문기사 e 러닝 시장 성장 문턱에서 ‘정체’ . ... 시사 상식 사전 한국 U 러닝 연합회 용어로 보는 IT 서울시 여성능력개발원 문화컨텐츠닷컴 Quandary.com www.e-learningforkids.org/ 한국게임산업개발원
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대