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"게임산업시장현황" 검색결과 261-280 / 6,893건

  • 소비자심리와 행동_소비자 심리에 영향을 주는 트랜드 조사
    실제로 한류를 이끈 문화콘텐츠산업은 우리 경제의 주력 산업인 정보통신, 반도체, 자동차, 선박과 비교하여 고용 및 취업유발계수가 모두 높게 나타나고 있다. ... K- Culture의 개념 및 현황K- Culture는 1990년대부터 한국 대중문화의 국제적인 흐름인 한류라고 불린다. ... K- Culture의 개념 및 현황2. K- Culture를 활용한 기업들의 소비자심리 사례연구 제시3. K- Culture를 활용한 소비자심리 활용방안Ⅲ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    같은 맥락에서 VR을 이용한 게임과 영화, 방송 등은 대중성과 시장성을 갖춘 VR 콘텐츠로 주목받고 있다. ... 그곳에서는 고소공포증일 이용한 게임이나 FPS 게임등 외에도 다양한 체험용 게임이 마련되어있다. 게임외에 의료적으로 사용된 경우도 존재한다. ... 그 중 영상과 관련된 분야는 다른 분야보다도 높은 가치 산업으로 부상하고 있는 중이다. 360도 카메라를 통해 가상현실에 최적화된 장비 및 기술이 도입되었고, 기존의 카메라로는 표현하지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    국내 가상현실 시장게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다 ... 국내 가상현실 시장 현황 및 전망을 살펴보면 2015년 기준9,636억원에서 2016년에는 1조 3,735억 원으로 전년 대비 42.4퍼센트 성장이 예상되며, 2020년에는 약 5조 ... VR 시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 무역학개론
    : 바이두(라이츠거우(Letsdog)’라는 블록체인 기반 강아지 육성게임 분산형 앱(DAPP)을 출시)∙ 부동산: 이취치예지롼 / 헝다디찬(2020년 4월 블록체인 플랫폼에서 중국 ... 사례처럼, 알리바바 그룹의 기존 서비스가 주 무대가 됐다.공공 분야의 ‘언택트’ 입찰에도 앤트파이낸셜의 블록체인 기술이 활용됐다.cf) 중국의 BlockChain기반 시범사업 추진 현황 ... ·변조를 사전 방지하고 거래까지 할 수 있는 “중고차 서비스 플랫폼”③ 자기주권형 본인증명 서비스를 위한 “블록체인 ID/인증 네트워크”[표1] 2019년 블록체인 시범사업 추진 현황
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타버스는 다양한 ... 이러한 메타버스 기기의 다변화와 대중화는 향후에도 계속 박차를 가할 것으로 보인다.메타버스의 기술적 현황에서 주목할만한 또 다른 점은 ‘디지털 휴먼’의 발달이다.타버스 산업 발전에 ... 사업 분야로 확산되며 2025년에는 시장 규모만 315조원에 달할 것이라는 예측되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    네이버의 해외시장 진출목차1. 기업 개요 및 현황2. 해외 진출 사례1) 라인(Line)2) 네이버 웹툰3) 왓패드4) 제페토5) VLIVE3. 맺음말4. ... 레고가 이리저리 게임 세상을 돌아다니는 그저 어린이용 게임처럼 보이는 ‘로블록스’의 시가총액은 무려 597억 달러이다. ... 산업① 핀테크라인은 2017년 이후 자사 플랫폼의 고객을 기반으로 본격적으로 핀테크 사업에 진출하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 스포츠와 경제 요약정리
    Sports와 유사개념① 놀이(play): 신체활동 중에서 허구성과 비생산성이라는 조건을 충족시키면서문화적으로 사회에서 인정되는 활동→유희② 게임(game): 놀이로 인정되는 활동 ... 상품으로 스포츠 산업은 스포츠와 관련된 용품시장을 형성,해당 시설의 건설 및 운영하는 시장을 만들어 내고, 이와 관련된 스폰서십 시장과마케팅 시장이라는 파생상품을 생성③ 스포츠 산업의 ... 스포츠 산업현황① 1970년대 산업적인 의미에서 1980년대 초 프로스포츠가 소개되면서 본격적으로 스포츠 자체가 스포츠 산업의 중심적 지위를 차지하는 시대가 도래.② 스포츠를 핵심
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.25
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    가상, 증강현실 산업 경쟁 현황① 삼성?오큘러스와 협력 관계 구축?AMOLED 디스플레이를 활용하여 기술적 우위를 선점? ... PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력? ... 스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것으로 전망?스마트폰 기반 위주의 시장 경쟁이 치열하게 전개될 전망?
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 명지대_글로벌커뮤니케이션 과목_평점A_OTT서비스의 현황과 미래 발표
    국내 OTT 서비스의 한계 국내 OTT 콘텐츠를 발전시키기 위한 방향이 아닌 , 기존 플랫폼에 안주한 가입자 수 경쟁에만 치중 OTT 시장의 성장과 콘텐츠 산업의 발전 저해05. ... OTT 서비스의 등장 배경 - 단말기의 보급화 PC 에서만 가능했던 동영상 서비스를 스마트폰 , 태블릿 , 게임기 , TV 등과 같은 다양한 단말기에서도 제공받을 수 있게 되면서 OTT ... 정두남 · 정인숙 (2011.). 『 스마트 TV 의 등장에 따른 미디어산업 구조변화에 관한 연구-산업구조 및 규제체계 변화 방향을 중심으로 』.
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    , 기술, 트렌드, 자료 중심* SNS 마케팅 등 최신 추세와 연계하여 작성할 것목 차1.서론2.본론(1) 모바일 광고시장현황(2) 모바일 광고 유형과 성장방향1) 위치정보기반 ... 본론(1) 모바일 광고시장현황인터넷과 스마트폰 등 통신기술의 발달을 바탕으로 다양한 광고매체를 발달시켰으며, 스마트미디어 환경은 이동성과 휴대성이라는 장점을 가지고 있어 주목받고 ... 하지만 산업혁명으로 말미암은 발달은 경제 성장에 따른 소비증가와 대량생산의 변화를 일으켰으며, 소비지향 사회로의 변화는 광고 산업의 급성장을 이끌었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    본론모바일 광고의 개념과 광고유형모바일 광고시장현황과 성장방향 및 장단점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 또한, 사회가 4차 산업 사회로 진행함에 따라 모바일 광고 시장의 키워드는 인공지능과 머신 러닝, 동영상 광고, 비디오 마케팅, 그리고 5G라고 볼 수 있는데 이는 모바일 광고가 과학 ... 예를 들어, 모바일 게임 어플리케이션을 사용할 때 하나의 게임이 끝난 뒤 다음 게임을 시작하기 전과 같은 전환 포인트에 사용되는 광고 형태를 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    SNS 산업에서의 경쟁력 = 시장점유율 따라서 높은 시장점유율 로 선점효과를 얻기 위해 단기간 에 다양한 국가에 동시적 으로 진출SNS 산업분 석 신규진입자의 위협 공급자의 교섭력 ... ( 타미디어대비 )국내 sns 현황 [ Source : 메트릭스 _ 2009.9 ~ 2010.9 비교자료 ] 국내 SNS 성장률현황Q1. ... 현재 SNS 현황 전세계 sns 이용자수 출처 : eMarketer 국내 sns 순방문자수 [ 출처 : 코리안클릭 , 동양종합금융리서치센터재인용 , 2010.09Sns 광고현황 스마트폰보급률이높아짐에따라
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    중국 게임 규제 사례와 현황에 대하여1. ... 대표적으로 한국의 모바일 게임 시장이 그렇다. 한국의 모바일 게임시장은 중국산 게임 때문에 몸살을 앓고 있다. ... 이는 중국 문화산업의 한계와 세계화가 어렵다는 것을 보여준다.이런 검열은 자유로운 환경속에서 창의적인 문화 콘텐츠가 나오는 것을 제한하니, 전 세계적으로 중국의 소프트파워가 인정을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • ChatGPT와 AI의 기본적인 개념을 정리한후, 아래 사례처럼 기업과 개인에 해당되는 내용을 정리
    소셜 미디어에서 게임이나 광고, 건축과 코딩, 그래픽 디자인, 법률, 마케팅, 영업까지 인간이 독창적 작업을 만들어야 하는 문화 산업의 재창조를 가능케 하는 생성 AI는 어떠한 업무와 ... 참고문헌 - 프레시안 2017.05.08 '4차 산업혁명,, 무엇을 대비해야 하나' - KERI 한국경제연구원 [빅데이터 활용 현황, 문제점과 대책] 2014.03.14 - SK경영경제연구소 ... 기업적 차원의 챗 GPT 및 AI 미국의 ‘스타티스타’라는 시장조사업체가 2016년에서 25년에 이르기까지 인공지능 기반의 인사 시스템 시장 규모가 누적으로 53억 달러까지 성장할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 오픈뱅킹
    : 금융시장 효율성 증대, 혁신산업 성장 및 일자리 창출금융결제시장에서의 효율성 증가, 오픈뱅킹과 마이데이터 산업이 이루어지면 고객들에 대한 맞춤형 서비스 제공이 가능해짐단, 데이터 ... 은행을 비롯한 금융기관, 빅테크, 핀테크 기업들이 무한 경쟁하는 시대가 도래하였음서론오픈뱅킹의 개념, 배경 및 현황본론1) 오픈뱅킹이 금융산업에 미치는 영향- 금융혁신, 경쟁촉진, ... 금융시장 효율성 제고- 금융소비자 편의성 제고, 리스크 증대 가능성2) 금융소외계층을 위한 전략- 금융기관 : 상품 측면, 채널 측면- 금융당국 : 정책적 지원결론금융산업의 “폐쇄적
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.19
  • 인도네시아 조사자료 문화, 무역활동, 경제, 아세안, ASEAN
    - 인도네시아의 주요경제지표 - 인도네시아의 주요경제동향 - 인도네시아의 주요경제현황 높은 비중의 생산가능인구 풍부한 천연자원 할랄시장 문화 경제 인도네시아를 주목해야하는 이유 한국과의 ... 인도네시아 개관아시안게임 개최 01 01. ... INDONESIA ASEANCONTENTS 01 02 03 04 05 인도네시아 개관 - 인도네시아 소개 - 국기 및 국장 지리 2018 아시안게임 - 문화유산 - 음식 - 전통의복
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2020.10.19
  • [뉴미디어론3학년]개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤 유형에 속하는가를 설명하시오. 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈로 등장한다. 플랫폼 경제의 이면에 대한 네 가지 사항을 설명하고 특히
    학생들은 주로 SNS, 동영상, 게임 등을 즐기는 것으로 나타났다. ... 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈로 등장한다. ... 통신, 문자, 인터넷, 게임 등 다양한 분야에서 휴대폰이 활용되고 있다. 최근에는 학교 수업 시간에도 스마트폰을 활용하는 경우가 많아졌다.
    방송통신대 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 저가 항공사 진에어 기업 경영
    WestJet Airlines Canada 16.0 27,1 것과 국내의 작은 시장 규모를 고려하면 동남아 시장에서만큼은 빠른 성장세를 보이고 있는 것으로 보인다 .4 Fourth ... 서비스 지니 투어 진에어의 자체여행사인 지니 투어’를 통한 투어 서비스 골프 패키지 등 다양한 패키지 상품 존재PS Vita 렌탈 서비스 승객들은 PS Vita 를 이용으로 기내에서 게임 ... 외국 저가항공사의 한국시장 진입5 Fifth – JINAIR 의 Hot issue 문제점 2. 노선의 중복 개설 3.
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.30
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    또한 우리나라는 ‘e스포츠의 올림픽’으로 불리며 세계에서 제일 큰 규모를 자랑하는 국제 게임대회 ‘월드사이버게임스(World Cyber Games)’가 개최되는 등의 발전을 이룩해왔다 ... .(4) e스포츠의 현황국내에서 e스포츠는 2005년 제 2기 한국e스포츠협회가 출범하고 기업 후원 중심의 구단이 운영되는 등과 함께 민관의 공동 협력으로 비약적인 발전을 거듭하고 ... e스포츠 중계권 판매가 처음으로 도입되었는데 이것은 e스포츠 시장의 새로운 사업모델로 정착되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 인공지능 기술이 가져올 경제적 문제점과 이에 대한 방안법 강구
    현재 인공지능을 통한 4차 산업혁명을 앞두고 있는데 산업혁명 때와 마찬가지로 일자리 감소할 것이라는 우려의 목소리가 자주 들린다. ... 인공지능의 발전 현황 및 전망딥러닝에 기반한 현재의 인공지능 기술은 앞으로 범용 플랫폼으로 만들어져 상용화될 가능성이 크다. ... 이렇게 수요량보다 공급량이 많아지면 결국 가격은 시장에서 시장에서 나갈 수밖에 없다. 이를 면하기 위해서 기업은 이윤을 내기 위해 노력한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2021.05.29
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2024년 09월 21일 토요일
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12:29 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대