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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 1,601-1,620 / 12,972건

  • 메가시티 네이션 한국 미래에 우리는 어디에서 살까
    도시화는 인구 자본 정보 기술이 도시로 집중되고 경제 활동과 사회 문화적 교류도 강화되니 경제적 정치적 문화적 연결이 글로벌 네트워크화되었다. ... 미래 도시는 주거, 교통, 에너지, 경제, 환경 등 변화와 혁신을 추구하면서 인구 이동을 수용하는 건축, 친환경 에너지 시스템 도입, 차세대 교통 인프라의 개발, 디지털 플랫폼의 구축 ... -메가리전-은 인구 천만일 때 메가시티와 주변 도시들이 연결되어 함께 성장하고 혁신을 꾀하는 것으로 문화와 자원을 공유하고 글로벌 경쟁력을 갖추는 것을 말한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.11
  • 아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰_v3
    문화일보 (2017.08.10), 글로벌 스타일 아이젠 세대 , 술 · 性관계 늦고 우울증 · 자살률 높아 연합뉴스 (2018,05,14), 스마트폰 비추니 TV 에 공룡이 …KT, ... 의복소비가치와 구매의사결정과정에 관한 탐색적 연구 , 연세대학교 석사학위논문 박혜숙 (2016), 신세대 특성과 라이프 스타일 연구 - Z 세대를 중심으로 -, ( 사 ) 아시아문화학술원 ... 아이젠은 구독 세대 “ 조선일보 (2017.12.30), 네이버뉴스 유튜브로 고르고 페북으로 사고판다 , 우린 '82 피플 ' 스포츠조 선 (2018,05,14 ) , IT 업계 키즈 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 문콘창 6년 기말고사 통합 족보. 2022 최신 A+
    문화콘텐츠와 창의성 ocu 기말(중간 안봄) 족보1.문화 산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임 없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 ... 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가 아니면 예술의 죽음인가 하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가?바슐라르 / 슈밥 / 벤야민 / 리프킨 / 피치노17. ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은?답: 트위터6. 유럽에서 1인당 소득이 급격히 증가하기 시작한 시기는 언제인가?답: 18007.
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    서론최근에 문화의 다양성과 산업이 발달하면서 많은 콘텐츠들이 제작되고 상품화 되고 있다. ... 문화콘텐츠 산업론관심 있는 키워드의 최근 동향(웹툰)차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 웹툰의 의의2) 웹툰의 비즈니스3) 웹툰의 동향4) 웹툰 사업에 따른 문제점5) 웹툰의 보급Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ ... 네이버, 다음 등의 각종 플랫폼 매체에서 연재(連載)되는 디지털 만화를 말한다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 현재의 코비드(covid-19) 사태에서 이벤트 산업이 마주한 어려움과 이를 극복할 방안에 대하여 서술하시오
    키워드는 ‘디지털’과 ‘비대면’이다. 기업들은 디지털 문화와 친숙해져야 하고, 장기적인 전략이 필요하다. ... 원 포인트 해법은 없지만, 이제부터는 ‘기업의 디지털 트랜스포메이션’이 그 기업의 생존과 직결되는 시안임에는 틀림없다고 할 수 있다.첫째, 온라인·비대면 콘텐츠의 보편화. ... 점차 ‘디지털’과 ‘비대면’에 점점 익숙해 져가고 있다. 학교 교육, 스포츠경기, 공연 등 이벤트 문화는 점차적으로 비대면과 디지털 세계로 전환되어 가고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.06
  • (문화산업과 문화기획 3학년) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    대중음악 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석1) 대중2) 세대와 문화 취향3) 상호지향성4) 트로트의 화성적 특징5) 디지털 미디어의 출현과 한국 대중음악6) 디지털 미디어와 ... 진정한 의미의 공동체 형성을 방해하며, 동질적인 문화 제국주의현상으로의 흐름을 부추기는 부정적인 면 또한 존재한다.문화상품의 콘텐츠가 생산된 곳이 아닌 다른 곳에서 소비될 때 그 ... 일각에서는 디지털미디어의 개발로 매스 사회나 매스 문화는 쇠퇴하고, 문화적 다양성이라는 새로운 흐름이 생성되고 있다고 주장한다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한한국 대중문화의 ‘멀티 페르소나’ 현상목차Ⅰ. ... 사람들은 이제 자신의 자아를 플랫폼과 콘텐츠에 맞게 변화시키기 시작했다. ... 디지털 정체성 이론으로 분석한 한국 대중문화 사례한국 대중문화에서 멀티 페르소나 현상이 두드러지기 시작한 대표적인 사례로 방송 ‘놀면 무하니?’
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 용산공원 개발 계획
    미래 가치에 대응하는 다양한 문화 콘텐츠 구축 → 시니어놀이터 , 체육시설 , 체험관 등 남녀노소 전세대를 고려한 프로그램 → 미래 세대를 위한 문화 프로그램 개발을 통해 문화적 포용성 ... 첨단 기술과 친환경적 기술을 활용한 창조적 시설물 운영 → IT 등 첨단 기술을 접목 시켜 디지털과 아날로그가 공존하는 공원 조성 6. ... 조 ) / 설계비 (860 억 ) / 철거비 (820 억 ) / 기타 부가세 비용 (1,945 억 ) 향후 연간 운영 비용 年 350 억 ▶ 관리 운영 유지비 (250 억 ) / 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • [인간행동의 심리학적 이해] 한국사회가 집단중심적인 사회에서 개인중심적인 사회로 변화하고 있는데, 이에 따라 발생하는 이점과 문제점에는 어떤 것들이 있을까요? 또한 문제점을 해결하기 위한 방안을 심리학적 관점에서 3가지 이상 기술하시오. 자신 주변의 예를 들어 구체적으로 기술하시오.
    이는 특히 IT, 디자인, 문화 콘텐츠와 같은 산업에서 두드러지게 나타나며, 한국이 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추는 데 기여하고 있다.(3) 다양한 사회적 관계의 형성개인 중심적인 ... 특히, 글로벌화와 디지털화가 가속화됨에 따라 개인주의적 가치관이 더욱 확산될 가능성이 있는 상황에서, 한국 사회가 직면할 수 있는 새로운 도전 과제를 예측하고, 이에 대비할 수 있는 ... 개인주의적 문화의 변화를 역사적 배경과 함께 고찰한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • (성적인증)메가과제-광고학-광고방법
    이러한 디지털 기기의 보급과 함께 소셜미디어의 등장으로 어느 장소에서나 전 세계의 모든 사람과 소통할 수 있고, 때로는 정치적 논쟁을 벌이기도 하며, 각종 사회의 밈을 형성해서 대중문화를 ... 선도하기도 하는 등 정치·사회·경제·문화 어느 분야를 막론하고 막대한 영향력을 행사하고 있습니다. ... 블로그는 소비자가 구매 결정을 내리거나 서비스에 대해 자세히 알아볼 수 있도록 웹사이트 또는 제품 페이지에 콘텐츠를 제공합니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    현 사회는 비대면 사회에서 얻어본 편의의 경험이 누적되어 있고, 기업들도 그 습관에 알맞게 디지털 포메이션을 마친 상태이다. ... [코로나19] 코로나19 이후, 여행산업 및 문화체육예술계의 비대면 서비스 전환 전망 ... 이와 함께 드라이브 인, 온라인 공연, 비대면 전시회(VR 등), 콘텐츠 제작자와 함께 떠나는 가상여행 등은 이전으로 회귀하여 직접 여행하고 체험하겠다는 이들도 있었으나, 그 절반은
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [조직행위론 A+] 의사소통을 중심으로 본 잘못된 협업의 부작용과 앞으로의 부서·개인 간 협업
    대상으로 인식 원인 : 다른 부서로부터 모인 구성원들 원인 : 무분별한 협업 프로젝트 사일로 효과 ( 부서이기주의 ) 부서 업무와 팀 프로젝트 간 업무 상충 프로젝트 팀원 간 조직문화 ... 이용하여 자사의 기기를 음악의 표준 기기로 만들자 ” “ 소니 뮤직의 저작권을 보호하자 ” “ 자사의 음원을 저렴하게 제공하지 말자 ” 전자사업 부문 콘텐츠사업 부문 ‘ 컴퍼니제도 ... 협업 공간 마련하여 고객 , 비즈니스 파트너사 , 구성원들 간 의 ‘ 협업 ’ 공간 마련 ex) 디지털 랩스 , TCL(Tech Collabo Labs), PoC (Proof of
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.16
  • 유통채널관리 ) 기업의 유통채널관리 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 중의 하나입니다. 1가지를 선택. 트랜드 - 1인가구, 옴니채널, sns, T-Commerce
    전 세계 수십억 명의 사용자가 있으며, 한 는 폭넓은 네트워크를 형성한다.현대 사회에서 SNS가 지속적으로 발전하면서 이제는 각자의 개성을 모르는 사람에게까지 뽐내는 것이 하나의 문화로 ... 인지도를 높이며, 제품 판매를 촉진하는 데 성공했다.3) 해당 요인을 활용한 기업의 유통채널관리 활용방안(수강생이 생각하는 방안)소셜 미디어를 통한 유통 채널 관리는 빠르게 변화하는 디지털 ... SNS의 큰 특징 중 하나는 사용자가 직접 만드는 콘텐츠(UGC)이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    미치는 요인으로서 타인과의 관계나 커뮤니케이션과 관련된 요인으로써 상호작용이 영향을 미칠 수 있는 것이다.현실도피 동기의 경우 사용자가 처한 현실에 대한 도피를 요구하는 심리로 디지털문화나 ... 서론코로나바이러스의 확산으로 오프라인 보다 온라인 문화가 확산되고 비대면이 익숙해지면서 사람들이 온라인 소통의 공간을 찾아나서기 시작했다. ... 디지털 기술을 확인할 수 있는 기회였다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 인간관계론_넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    또 자신의 주변에서 디지털 문화가 많이 존재하여 여러 스트리밍 사이트에 접속하여 여러 문화에 대한 접근성이 높아졌음을 알 수 있습니다. ... 예를 들어 X세대는 대학교 시절 IMF를 겪고 여러 아날로그 기계들이 디지털화가 되어가는 세대이고, Y세대는 디지털로 바뀌고 인터넷이 급속도로 퍼지는 상황 일 때 사춘기를 지내 아이돌 ... 넷세대라는 것은 NET(네트워크)랑 세대를 합친 말로 디지털 환경에 매우 밀접하고 자연스럽게 받아들이는 세대를 의미합니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.06
  • [아동발달] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    네트워크화된 온라인 공간에서 콘텐츠를 이용하다가 소외감 중 고립감을 빈번하게 느낄 수 있다. ... 아동 청소년은 성인에 비해 활동범위가 제한되기 때문에 또래 집단과 미디어 노출에 의한 팬덤(fandom) 문화로 형성된 준거집단이 모든 일상에 영향력을 행사하고 있다. ... 발달과업상 또래 집단 간의 동조성이 높은 아동 청소년들은 온라인 공간을 사회화 공간으로 생각하는 경향이 크기 때문에 온라인 콘텐츠 이용과 SNS에서 고립감을 경험할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 표면적 다양성과 심층적 다양성의 개념을 비교하고, 조직환경에서 표면적 다양성과 심층적 다양성이 관찰되는 경험이나 사례를 제시하시오
    예를 들어, 청각 장애인을 위한 매장에서는 수화 가능한 직원들이 근무하고, 주문을 위한 디지털 디스플레이를 제공한다. ... 더욱 창의적이고 혁신적인 콘텐츠를 제작할 수 있다.사례3. 3M의 로테이션 프로그램3M은 직원들이 다양한 교육 배경과 경험을 쌓을 수 있도록 장려한다. 3M은 직원들이 회사 내에서 ... 이러한 환경은 다양성을 존중하는 문화를 조성하고, 다양한 배경을 가진 직원들이 조직에 쉽게 적응할 수 있도록 도와준다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
  • [e러닝 A+]미래소비사회와 상품 중간과제
    ‘홈라이프’는 주거지역 내에서의 소비가 증가하는 현상을 의미하고, ‘디지털 경험’은 대면접촉이 자제되던 상황에서 디지털 플랫폼을 자주 이용함으로써 디지털 경험이 고도화되는 것을 의미한다 ... 예를 들어 홈트레이닝의 경우 직접 헬스장에 가서 PT를 받는 대신 유투브와 같은 영상 콘텐츠로 접했을 때 시공간의 제약이 사라지고 코로나19의 위험성이 사라진다. ... 또한 외식 문화가 집에서 어플을 통해 배달시켜 먹는 문화로 변화한 ‘배달 시스템’도 포스트 코로나 시대에서 중요하게 다뤄질 키워드라고 생각한다.위의 3가지 키워드 중에서 이번에 다룰
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03 | 수정일 2022.07.04
  • 한류의 성공사례 - 한류의 성공과 방탄소년단
    한류와 문화콘텐츠한류의 성공사례를 작성하시기 바랍니다.제목 : 한류의 성공과 방탄소년단한류와 문화콘텐츠한류의 성공사례를 작성하시기 바랍니다.제목 : 한류의 성공과 방탄소년단목차1. ... 방탄소년단은 디지털 환경이 익숙한 밀레니얼 세대 전체를 대상으로 삼았다. ... 한류란 한국의 대중문화 그러니까 영화와 방송, 대중음악, 패션 등이 해외 각지에서 인기몰이를 하는 현상을 말한다. 1990년대 중국에서 시작된 한류가 약 20여 년간 전 세계적으로
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.08.14 | 수정일 2020.08.19
  • '강간문화'에 대한 통합적 고찰
    , 디지털성범죄 전담부서 신설, 디지털 성범죄에 대한 양형기준 상향, 수사기관의 2차 가해 방지를 포함한 대응 매뉴얼 제작 등을 요구하는 국회 국민동의청원이 발원됐고 10만명 정도가 ... , 이른바 ‘승리 게이트’사건, 서울교대, 경인교대, 대구교대 남학생들이 여학생의 외모를 품평하며 등급을 매기는 ‘단톡방 성희롱 사건’ 그리고 최근 대한민국을 떠들썩하게 한 불법 디지털 ... 등의 메신저 앱을 이용해 “스폰 알바 모집”과 같은 글을 게시하여 피해자들을 유인해 낸 후, 얼굴이 나오는 나체사진을 받아 이를 빌미로 협박해 성 착취물을 찍게 하고 이를 유포한 디지털
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.24
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2024년 10월 01일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감