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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 1,401-1,420 / 12,973건

  • 메타버스 새로운 기회
    콘텐츠는 일방적이지 않고 상호작용하며 몰입감을 증대시킨다.-. ... 실리콘밸리 탁구대는 적은 비용과 좁은 공간에서 자율적이고 수평적인 조직문화 표현하지만 2020년 코로나 19로 재택근무가 활성화되면서 탁구대 판매가 감소하였다.-. ... 산업의 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공자보다 사용자 중심, 동시성과 경제 흐름② 경험접점 : AR / VR, 실재감③ 플랫폼 : 현재 경제분야 관통④ 인프라 : 클라우딩, 반도체⑤ 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 조직행동론, 창의적인 인재개발 사례연구, 고성과 팀운영 사례연구
    혁명으로 인해 기술주도 혁신이 가속화되고 있다.첨단기술 발전으로 인해 기술의 변화가 경제, 사회, 문화 구조에 근본적으로 영향을 미치고 있는데 디지털 트랜스포메이션은 HRD에 있어서도 ... 내부관리 혁신은 조직의 의사결정시스템(구조나 절차 등)에 새로운 작업 방법, 권한 구조 등을 도입하여 개선하는 것을 의미하고, 통합/협업화 등 조직 개편, 분업/전문화 등 내외부자원 ... 시범 운영하여 대상을 지역 주민으로 확대하였고, 일반국민들을 위해서도 일부 콘텐츠를 공개하는 등 이러닝 콘텐츠 공동 활용에도 적극 노력하고 있다.또한 각급 교육기관간 연계 강화를 위해서
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • [대중문화의 이해]중간과제물_자발적 참여문화 고찰(숏폼 문화를 대상으로)
    인스타그램은 14∼25세 남녀 응답자 1,200명을 대상으로 한 설문조사 결과, 디지털 콘텐츠 분야에서 대세는 숏폼과 메타버스였다. ... 10~20대에 새로운 문화로서 형성된 이유는 숏폼을 보는데 그치지 않고, 적극적으로 콘텐츠를 생성한다는 것이다. ... 10~20대들이 숏폼 문화의 주체가 된 이유는 짧은 콘텐츠에 익숙하기 때문이다. 10~20대들의 경우, 인터넷 환경에 익숙하기 때문에 기성 세대와는 다르게 인터넷에서 등장하는 짧은
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.10 | 수정일 2023.04.17
  • 1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해 봅시다.
    .5) 정치광고정당 혹은 후보자가 유권자 지지를 얻기 위해 실시하는 광고로 경쟁상대와 비교하여 우월성을 강조하고 지지도 향상을 위한 목적으로 실시하게 된다.6) 공익광고건강한 사회문화 ... 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. ... 서론광고의 목적에 따라 다시 말해 무엇을 광고대상으로 삼느냐에 따라 여섯 가지로 분류할 수 있는 광고는 오늘날 4차산업혁명 시대를 겪으며 일방향이 아닌 쌍방향의 디지털 시대에서 변화하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 현대의서양문화 1. 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력하시오.(35점) 2. 소설 [보바리 부인]을 읽고, 소설의 전체적인 특징을 설명하고, 세 가지 이상의 사례를 들어 이 소설이 영화적 기법과 어떻게 연결될 수 있는지 자세히 분석하시오. (반드시 특정 부분 셋 이상에
    뉴미디어와 이른바 디지털혁명은 지구적 문화 변화의 일부이며, 과거 인쇄기의 발명과 전기화와 버금가는 큰 영향을 인류에게 끼치고 있다.? ... 아날로그와 디지털 미디어의 차이는 첫째, 디지털 미디어는 다양한 매체를 넘나들며 쉽게 조작될 수 있고 네트워크화될 수 있는 장점이 있다. ? ... 현대의서양문화1. 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력하시오.(35점)2.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.20
  • (중간대체만점)국내 영화 관객의 관람방식 및 관람동기 조사 -국내 3대 멀티플렉스 사업자의 투자방향 제언을 중심으로-
    단순히 인터넷 기반 관람매체의 등장 뿐 아니라, ‘넷플릭스’로 대표되는 디지털 콘텐츠 사업자의 성장은 기존 영화 시장 구조에 큰 변화를 일으켰다. ... 디지털 콘텐츠 시장은 글로벌 거대기업 ‘디즈니’, ‘애플’, ‘AT&T’ 등이 후발주자로 뛰어들며 본격적인 경쟁구도에 돌입하고 있으며, 국내 방송·통신사업자 또한 연합하여 ‘웨이브’ ... 기술의 발달로 나타난 다양한 온라인 영화 관람 매체들에 의해 영화는 극장에서뿐 아니라 가정에서도 활발하게 소비하는 문화 상품으로 변화하였으며 이러한 온라인 시장의 긍정적인 전망은 글로벌
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    그러나 공간적인 제약과 집에서 할 수 있는 취미활동의 종류가 한정적이다 보니 대부분 디지털 콘텐츠를 활용해 취미생활을 대체하는 실정이었다.특히, 영상 콘텐츠 시청 비율이 높게 증가했는데 ... 일상이 회복되면서 사회 구성원들의 취미 생활 변화1) 비대면화2) 디지털 콘텐츠3) 쇼핑(온라인, 비대면)4. 나의 취미변화1) 요리2) 코로나와의 관련성Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 집 안에만 있다 보니 체중이 증가하거나 우울감이 증가하는 등 개인의 신체적, 심리적인 변화가 생기며 ‘확찐자’, ‘코로나블루’라는 새로운 신조어가 생기며 코로나로 인한 또 다른 문화
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.09.22
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오. 할인자료
    왜냐하면 빠른 변화를 주도하고, 집단지성과 같은 새로운 문화를 탄생시키며 우리를 놀라게 하고 있기 때문이다. 하지만 빛이 있으면 그림자도 있는 법이다. ... 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.사이버공간사이버공간은 인터넷과 같은 디지털 네트워크를 통해 연결된 가상의 공간을 의미한다. ... 형태가 없는 가상의 공간이다.무제한성: 사이버공간은 시간과 공간의 제약이 없기 때문에 무제한적인 정보와 서비스를 제공 가능하다.상호연결성: 사이버공간은 인터넷과 같은 디지털 네트워크를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.11
  • 취미와 예술
    또한 문화디지털화 가속으로 인하여 온라인 공연, 온라인 콘텐츠가 활성화되고 사용자의 편의에 맞게 서비스가 점차 진화함에 따라 시간과 장소에 구애받지 않고 자유롭게 문화 예술을 즐기는 ... 가속화되면서 온라인 콘텐츠 구독이 활성화되는 등 사람들의 비대면 문화 예술 활동이 점점 보편화되고 있다. ... 따라서 우리 일상의 취미생활이 코로나19 상황에 따라 어떻게 변화되고 있는지 알아보고, 우리의 일상에서 영향을 미치는 바에 대하여 알아보려고 한다.1) 비대면 취미디지털 문화 발달이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
  • 메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    ‘부캐’ 문화는 비단 연예인들 사이에서만 등장하는 것이 아니다. MZ 세대는 소셜 미디어 계정을 ‘본계’와 ‘부계’로 나누어 사용한다. ... 메타버스 플랫폼의 가상공간은 게시판과 같은 2차원적 디지털 공간에 머무르지 않는다. ... 게임 기반 콘텐츠3. 코로나 특수III. 결론IV. 참고문헌I. 서론요즘 ‘부캐’가 대세이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 뉴미디어론 ) 디지털 격차에 대해 설명하고 이를 교육의 문제에 적용하여 논의를 전개하십시오. 특히 본인의 학습경험이나 주위 사람의 사례를 들어 자신만의 논의를 개진하십시오. 결론적으로 이를 해결할 대안방안까지 제시하십시오.
    단순히 교육만이 존재하는 것이 아닌 최근 교육에 들어가고 있는 영상 편집, 영상 제작, 애니메이션 제작 등 다양한 문화 컨텐츠에 대한 관심도가 높아지고 있기 때문에 이에 대한 기본 ... 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차 (Digital Divide) 가 매우 심각해지고 있습니다. ... 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차 (Digital Divide) 가 매우 심각해지고 있습니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 디자인 마케팅이란 무엇인가
    촉각에 인식하고 각각의 감각에 영향을 끼침④이미지 효과=우리에게 주는 이미지는 다양하고 국가마다 선호하는 색이 다름: 컬러마케팅 사례성공=빨간색과 노란색, 초록생 활용, 서비스와 콘텐츠 ... 마케팅(Digital Marketing)디지털 즉 온라인 기반으로 디지털 기술을 사용하여 제품 및 서비스를 홍보하는마케팅. ... 디지털 마케팅은 온라인 마케팅으로도 불린다.: 디지털 마케팅 전략필수 요소 3가지①모바일 경험②콘텐츠 내용③데이터 분석: VR(가상현실, Virtual Reality)이미 만들어진
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.01
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    결론현재 우리는 디지털 영상과 게임과 같은 다양한 콘텐츠 홍수 속에서 살고 있다. ... 그는 인간의 사회, 정치, 종교, 문화, 철학 등의 기원이 모두 놀이에서 시작되었다고 주장하며 놀이의 중요성에 관해 강조했다. ... 현대에 들어서서 게임은 디지털 그래픽 아트 요소와 프로그램 코딩이라는 공학적인 요소가 결합하며 컴퓨터 기술 발전에 의하여 디지털 게임으로 변모하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 대학생과 관련된 대중문화현상중 한가지 선택해서 비평문 작성
    젊은 층의 대학생들이지만 디지털 콘텐츠를 유통하는 것에 있어서 필요한 지식 및 이해가 부족했고, 그를 보완하기 위한 제도적인 장치 또한 미비하였다. ... 주제: 대학생과 관련된 대중문화현상 중 한 가지 선택해서 비평문 작성- 목 차 -1. ‘대나무숲’의 정의 및 등장배경2. ‘대나무숲’의 장점과 단점3. ... 대학언론은 종이(신문, 대자보 등)를 중심으로 하는 전통적인 업무 프로세스를 바꾸지 못하였고, 그러다 높은 디지털의 문턱 앞에서 좌절하게 되었을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    있다.2) 주요 내용메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 ... 그리고 메타버스에서 빼놓을 수 없는 것이 콘텐츠이다. 아무리 기술력이 뛰어나도 사람들이 찾지 않으면 의미가 없다. ... 메타버스는 가상현실이라는 일차원적인 생각을 벗어던지고 새로운 디지털 지구가 가져올 변화를 대비해야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • K를 생각한다 독후감
    특히 이들이 2010년대 한국의 콘텐츠 제국 건설에 결정적인 기여를 했는데, 이때 만들어진 한국 대중문화를 한마디로 요약하면 투혼이라고 할 수 있다. ... K-콘텐츠로 세계적인 주목을 받았다고 한다. ... 결과적으로, 코로나19와 K-검역은 자유, 개방, 투명성과 같은 자유주의적 가치의 승리라기보다는, 국가가 디지털 기술을 적극적으로 동원하여 다른 모든 초국가적, 국내적 위협에 대항하는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    서론2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표했다. ... 다양한 장르를 기반으로 한 업계 내 경쟁우위로 해외 제작사와의 협력을 추진하는 동시에, 보유하고 있는 콘텐츠의 글로벌 디지털 플랫폼으로 유통을 확대함으로써 부가적인 매출을 지속적으로 ... 스튜디오드래곤은 16년 5월 설립 이후 제작사 ‘문화창고’를 인수했고, 김은숙 작가의 소속사 ‘화앤담 픽쳐서’를 인수했으며, 제작사 ㈜케이피제이까지 인수했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • OTT 성장에 따른 영화산업 발전
    서론디지털 시대를 거쳐 4차 산업혁명의 시대에 이르기까지 ‘영화를 보는 것’에 대한 관념이 서서히 변화하고 있다. ... 특히 몰아어콘텐츠학과) 교수도 “콘텐츠의 장르와 특성에 따라 적합한 플랫폼이 다르기 때문에 두 플랫폼이 공생할 방안은 충분히 구상 가능하다”고 말했다.두 전문가의 의견은 이미 진행 ... 그것은 ‘다른 사람과 영화를 함께 모여 즐기겠다.’는 일종의 문화로 보이며 동시에 연대의식이라고 볼 수도 있겠다. 그 문화가 단한순간에 사라지는 것은 거의 불가능에 가깝다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.22
  • 2023군무원 '정보사회론' 특별한 암기자료
    제공되는 클라우드[전자서명]= 해시값 암호화-> 전송-> 복호화-> 대조= 위조불가, 서명자 부인 불가[메타데이터]= 기록 전과정(맥락,내용,구조,내역) (ex 더블린코어, 도서관디지털콘텐츠 ... -> 문자문화-> 2차구술문화(전“세상은 일부러 나빠지지 않는다”로 바꿔야)*빈센트 모스코= 정보자본론 / ‘유료사회’(정보부자,정보빈자) / 민영화, 탈규제는 포기하는것! ... )-리누스 법칙= 보는 눈이 많으면 오류를 발견할수 있다-동료생산 핵심원리= ‘탈중심, 적용, 모듈화’(가능한 세분화)cf.이중 라이센싱= 무료공개(but 부가서비스는 독점)cf.콘텐츠
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 골목여행 트렌드에 관한 내용 입니다.
    유통환경 변화로 소상공인의 디지털화 SNS 를 활용한 마케팅이 중요함 [ OTA, 커머스 사례 : 대구 중구 ] [ 랜선여행 사례 : 서울 성수동 ] 장시간 진행 (4 시간 ), 비싼 ... 주거지가 밀집한 자치구엔 선방 이 많음 하지면 마포 , 용산 , 종로 , 광진 , 중구 등 도심과 인접한 자치구는 충격 골목상권이 많았음 지역소비형 여행의 증가 : 여행을 지역사회의 문화와 ... 2021.06) 골목관광상권의 정의에 맞는 60 개 상권 도출 8 개의 상권 선정 소비와 거래가 이루어지는 공간적 범위를 넘어 일종의 관광 소비 및 관광 체험의 대상 → 새로운 문화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.14
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2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감