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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 1,461-1,480 / 12,972건

  • 그래픽 태블릿 WACOM 환경분석 보고서 (5 Forces Model, VRIO 분석)
    WACOM 시장 점유율]- 다양한 활용 분야에서의 발전이 기대되며 최근 지속 성장 중인 웹툰 시장 및 1인 디지털 콘텐츠 등과 함께 동반 성장이 예상됨[그림4. ... Graphic Tablet은 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것으로 기대- Graphic Tablet(= Digitizing Tablet)은 PC의 마우스와 비슷한 역할을 ... 전세계 디지털 콘텐츠 시장 확장- 웹툰 만화, 3D Animation 및 영화 3D 모델링 등의 시장 지속 확장- 1인 미디어(유튜브, 트위치, 아프리카TV 등)의 급부상으로 정보
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.07.01
  • 간호정보학(정보기술의 발전사)
    사회적인 사용성(social usability)-정치, 경제, 문화, 종교 등 다양함-젊은이들의 문화가 사용성을 결정하는 주 요인인 사례? ... e러닝의 구성요소-콘텐츠(contents): 학습내용 또는 이를 지원하는 학습자원-인프라(connectivity): 학습자와 콘텐츠를 연결하는 데 필요한 각종 전달체계 및 e러닝 지원시스템으로 ... 학습을 위해 인프라와 콘텐츠 기반으로 원활한 커뮤니케이션을 통해 협력하는 학생, 교수자, 운영자로 이루어진 공동체?
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 사례들을 취합한 채용 및 교육훈련&경력개발관리 관련 트렌드 조사, 조사한 내용을 바탕으로 호텔 산업에
    여기에 더해서 인스타그램 릴스나 유튜브 쇼츠와 같이 일정한 시간을 넘지 않는 간결한 콘텐츠처럼 교육 콘텐츠 역시 핵심만 담은 짧은 내용의 콘텐츠들이 더 인기를 끌고 있다.이는 교육 ... 다양성이나 형평성 등의 가치가 차지하는 중요성 역시 더 커지고 있다.채용을 시행하는 과정에서 다양한 디지털 솔루션을 이용하는 경우도 증가하고 있다. ... MZ세대의 조직 내에서 차지하는 비중이 높아지면서 기존의 문화는 계속해서 변화하고 있으며, 조직 문화에 대한 적합성이 더 높은 지원자가 합격할 가능성이 높아지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 경희대학교 일반대학원 문화엔터테인먼트학과 학업계획서
    싶습니다.저는 또한 커피숍의 물리적 환경, 감정적 반응, 관계 품질 그리고 재방문 의도와의 관계 연구, 항공사의 공유가치창출이 기업이미지, 신뢰 그리고 행동의도에 미치는 영향 연구, 디지털 ... 매체융합 환경에서의 콘텐츠 등급정보 표시 방안의 제안 연구, 여가 제약 협상 과정에 대한 외향성의 영향 연구, 도시관광의 지속가능발전에 대한 측정척도 개발 연구 등을 하고 싶습니다.저는 ... 학업계획저는 경희대학교 대학원 문화엔터테인먼트학과에서 공간자기상관이 컨벤션센터의 성과에 미치는 영향 - 공간패널 회귀모형을 적용한 연구, 특수목적관광 유형 간의 대체보완 및 총 관광수요와의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • 상업자본주의 및 연극이론으로 바라본 한화 이글스 팬 문화
    따라서 불과 2년 만에 한화 팬들의 응원문화에 파고든 ‘보살’이라는 키별화된 콘텐츠를 다수 구비하고 있다. ... 이러한 한화의 디지털 마케팅은 여타 구단과 큰 차이를 보이는 것이 사실이다.이러한 디지털 마케팅은 한화의 프랜차이즈 스타 우대 정책과 연결되어, 구단에 대한 팬들의 충성도를 높이는 ... (구단 웹툰, 팬 기자단, 편파중계 등) 또한 다른 구단의 홈페이지가 포털 사이트나 블로그의 형식을 취하는데 반해, 한화는 세련된 디자인을 통해 팬들이 한눈에 다양한 콘텐츠를 둘러볼
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    그러나 공간적인 제약이 크기에 대부분 디지털 콘텐츠를 소비하는 것으로 나타났다. ... 외식 등은 크게 감소했지만 여상 콘텐츠의 시청, 집에서 할 수 있는 취미 활동, 요리 등은 크게 증가했다.영상 콘텐츠의 시청 비율이 많이 증가한 것으로 나타났는데 전년과 비교했을 때 ... 코로나19 이후 급속하게 전환된 디지털 생활을 직장과 학업, 여가와 취미, 소비와 쇼핑, 헬스와 케어라는 네 가지 영역으로 구분한 뒤 디지털 적용 현황, 체감 정도에 관해 메조미디어에서
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.13
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    또한, 공간적 제약으로 인해 디지털 콘텐츠를 소비하는 것이 높아졌음이 확인되었다.2020년도 기준 조사결과를 좀 더 살펴보면, 평일과 주말, 집에 체류하는 시간이 늘었다는 각각 58% ... 이렇게 집에 있는 것이 일상이 되면서 사람들이 집에서 어떤 활동을 하는지 조사한 결과는 다음과 같다.약 8개월간의 여가활동 추이를 조사한 결과로 문화활동과 야외활동, 대인관계 활동, ... ‘코로나19 이후, 디지털 라이프의 변화’ 조사 결과를 보면 사회전반에 이러한 변화나 나타났다는 것을 확인할 수 있다.조사에 따르면 코로나19로 인하여 사람들이 집에 있는 시간이 늘어났고
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17 | 수정일 2023.09.22
  • 미디어 파사드를 이용한 관광기념품 캡스톤 디자인 A+
    관광상품목차 미디어 파사드의 원리 대표적인 사례 장점과 문제점 및 해결방안 부산 대표 관광자원 대입 기대효과 및 활용방안 1 2 3 4 5미디어 파사드의 원리“ 건물의 외벽에 다양한 콘텐츠 ... 파사드의 영상물로 제작 다양한 프로젝터의 기술을 이용하여 입체적인 영상물을 제작 , 적절히 활용 입체적인 영상물 제작 부산 아쿠아리음 - 펭귄과 함께 춤을실내 디자인 활용 LG 전자 디지털 ... 대표적인 사례 Vivid Sydney Festival덕수궁 석조전에서는 매년 5 월부터 10 월까지 문화가 있는 날을 전후한 3 일간 미디어 파사드를 개최한다 .
    리포트 | 23페이지 | 19,900원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.11.24
  • 대중문화의이해 ) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이
    이후에는 인터넷의 발전과 디지털 기술의 진보로 대중문화의 형성과 유통 방식이 발전되었다.특히, 현재 대중문화가 펼쳐있는 양상은 기술의 발전에 따라 더욱 다양해지고 개인화되고 있다. ... 인터넷, 유튜브, OTT 등의 플랫폼을 통해 우리는 이전보다 더 많은 콘텐츠에 노출되고, 개인의 취향에 맞춘 콘텐츠를 소비할 수 있게 되었다. ... 우리는 SNS를 통해 음악, 영화, 텔레비전 프로그램 등의 콘텐츠를 손쉽게 접하고 공유함으로써 대중문화에 더욱 적극적으로 참여하고 소통한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오.
    미국의 경우, 보수적인 성향을 가진 사람들은 주로 보수적인 뉴스 채널이나 블로그의 콘텐츠를 소비하며, 진보적인 성향의 사람들은 진보적인 매체의 콘텐츠를 접하게 된다. ... 대중매체는 신문, 라디오, 텔레비전, 인터넷 등 다양한 형태로 발전해왔으며, 특히 21세기 들어와서는 SNS와 같은 디지털 플랫폼이 주요한 대중매체로 자리 잡았다. ... 이러한 이론들은 대중매체가 수용자에게 미치는 영향을 분석하는 데 중요한 틀을 제공하며, 특히 SNS와 같은 현대의 디지털 플랫폼에서 확산되는 메시지의 효과를 이해하는 데 유용하다.SNS는
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.15
  • 미디어영상3) 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
    EBS는 2018년 1월에 디지털 모바일 스튜디오 개념의 모모 유튜브 채널을 개설했고, 자사의 지식콘텐츠콘텐츠 IP를 스핀오프하여 실험적인 콘텐츠를 제작, 성공을 이루었다. ... 방송대출석대체영상문화콘텐츠산업론콘텐츠IP 개념과 적용(1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점),(2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 ... : 1 ~ 9장멀티미디어강의 : 1강 ~ 9강영상문화콘텐츠산업론콘텐츠IP 개념과 적용(1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점),(2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 페스트와 코로나19 비교 및 포스트 코로나 예측
    핀테크, 스마트 의료, 헬스케어 산업, 에듀테크, OTT 등 디지털 콘텐츠, 화상회의 등의 디지털 신산업이 끊임없이 출현하고 발달할 것이다. ... 모임은 메타버스 플랫폼에서, 문화 활동은 VR·AR을 통해서 이루어지는 사회가 본격 도래할 것이다. ... 의료, 교통 등 크고 작은 각종 사회 간접 자본 및 인프라가 디지털로 전환될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논해보자,사이버문화정의,사이버문화문제점,청소년사이버폭력문제
    특히나 청소년들은 인터넷을 이용해서 정보를 검색할 때 상업적으로 제공되는 여러 유해사이트에 쉽게 노출되기도 한다.그리고 청소년 사이버문화와 연관해 인터넷을 통한 영상콘텐츠가 지니는 ... 다양한 디지털 매체의 등장에 의해 청소년들은 과거보다 자신의 능력을 내보일 가능성이 많아진 듯하지만, 실제로 대부분의 디지털 미디어 사용은 소비문화와 연결되면서 대량 생산되는 이미지를 ... 청소년의 사이버문화1)정의정보사회에서 청소년 디지털 미디어 문화의 특성은 포스트 모던적인 분열현상과 위험사회, 세계화의 화두로 압축할 수 있다(Giddens, 1991).
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    , AI콘텐츠기획, OTT드라마기획워크샵, 시나리오연구, 공연예술미학, 인공지능과예술 등 O학기를 초과학기를 들으면서 매우 다양한 전공 수업을 들었습니다. ... , 영상음악실습, 디지털비디오와무빙이미지, AI기반기초게임워크숍, 캡스톤게임디자인, 모션그래픽워크숍, 정신분석과영상연출, 실험영상워크숍, 스튜디오촬영워크숍, 애니메이션연출, 대중매체미학 ... O년 O학기 동안에 드로잉1,2, 융합캡스톤디자인, 창의심화탐구, 영화사, 영상음향실습, 인터렉티브영상, 시나리오워크숍1,2, 영상미학, 영상스토리텔링1,2, 캐릭터애니메이션, 디지털디자인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    가져오는 디지털 마케팅이 적합한 시대가 되었기 때문이다. ... 이러한 마케팅 활동이 현대사회에 중요한 까닭은 4차산업혁명 시대가 도래하며 인터넷 기반의 고도화된 정보통신기술로 기업과 고객은 쌍방향 커뮤니케이션을 하고 문화적, 기술적, 사회적 변화를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 광고에 대한 정의를 정리해 본 후, 광고의 기능을 마케팅적 관점과 커뮤니케이션적 관점에서 각각 설명해 봅시다.
    광고는 미디어·콘텐츠 산업의 핵심 재원이 되는 동시에 기업의 마케팅 커뮤니케이션 도구인 것이다. ... 결론디지털 시대의 도래로 인해 다양한 매체 등장과 최신 기술의 결합으로 미디어 시대가 빠르게 성장하고 있다. 이에 따라 광고의 새로운 정의와 재정립이 필요하다. ... 여러 선행 연구에서 광고 산업이 기업 브랜드 제고를 통해 시장경제를 활성화시키고 문화를 반영하여 선도함으로써 국가 경제 발전에 지대한 영향력을 미치는 산업임을 실증적으로 보여주고 있다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    최근 콘텐츠와 IP를 이용해 카카오재팬의 웹툰 서비스 픽코마가 성공을 거두었으며, 이를 기반으로 카카오는 일본과 여타 국가에 IP 기반의 광범위한 콘텐츠 서비스를 선보일 계획이다.결국 ... , 카카오는 기업의 ‘디지털 책임’ 둥 ESG 경영을 통하여 기업의 가치를 높여나가며 4차 산업 혁명 속 미래 성장동력을 찾아 기술을 통해 사람들의 라이프 스타일을 혁신하고 사회에 ... ‘카카오 프렌즈’는 카카오 서비스에서 이용이 가능한 이모티콘 캐릭터이자 카카오의 마스코트이다.이는 한국콘텐츠진흥원이 발표한 캐릭터 선호도 조사에서 4년 전부터 꾸준히 1위를 차지한
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 국립중앙도서관
    연속간행물에서는 잡지는 4백3십1종을 신문은 4십7종을 구입하여 총작되는 인쇄매체 중심의 아날로그 자료와 전자자료 및 인터넷 정보자원으로 대표되는 디지털 콘텐츠를 포괄하는 이른바 하이브리드형 ... 한국 지식문화유산의 구심체로서의 국립중앙도서관은 국가적 사명을 달성하기 위해 국내외에서 생산?유통되는 지식정보와 지적 문화유산을 최대한 수집? ... 수집, 안전한 보존, 신속한 제공을 통한 문화선진국 내지 지식강국화에 기여’해야 할 사명이 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 미디어교육 출석수업대체시험 과제물(뉴스리터러시 교육의 필요성과 구성요소)
    특히 소셜미디어 확산 인한 공유 문화 참여 현장에서의 격차가 발생한다. 4대 정보 취약계층(농어민, 장노년층, 저소득층, 장애인층) 중심으로 정보 습득과 가공, 해석과 공유 등 디지털 ... 미디어 매체를 통해 쉽게 무분별한 정보에 노출되고 검증되지 않은 정보에 비교적 취약하며 가능한 효율적으로 활용하고 창의적이고 새로운 콘텐츠를 생산할 수 있는 능력이 요구되므로 뉴스리터러시 ... 교육을 통해 정보에 대한 비판적 수용과 윤리적 소양을 갖추어 바람직한 미디어 문화를 형성하는 역할을 수행할 수 있어야 한다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.16
  • 슬픈 중국 3부작 제1권을 읽고 독후감
    그 외 지역사회 안전을 유지하기 위해 인터넷과 모바일 앱을 통해 바이러스 정보를 공유하며 디지털 플랫폼을 활용하기까지 했으나, 이러한 인민들의 노력과는 별개로 다른 모든 국가에서 코로나 ... 현대 한국의 문화에서 중국 정부의 인식, 한국과 중국의 역사의 공통점 등을 알아볼 것이다.현대의 한국 사람들의 대다수는 중국의 문화와 중국 사람들의 행태를 싫어한다. ... 바이러스의 시초 유발 국가란 이유로 중국 국민들을 혐오하고 싫어하며, 여러 야생의 동물들을 잡아먹어서 생긴 바이러스라며 중국의 식문화를 혐오하고 그 식문화를 하는 중국 인민들을 혐오하기
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.03
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감