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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 1,521-1,540 / 12,973건

  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    격차 / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량살상 수학무기’(알고리즘이 불평등 강화)[주보프]= ‘감시 자본주의 시대’(빅브라더)[시프먼]= ‘디지털문화에서의 ... )*쇼단= 어둠의 구글, 해커들의 놀이터 / 세계최초 사물인터넷 검색엔진(인터넷 연결된 모든 정보 제공)*연결되지 않을 권리= 퇴근 후, 업무 연락개 무료수업*클릭베이트= 저품질 콘텐츠 ... 세대]베이비붐 세대(디지털 문맹) / X 세대(영 포터)밀레니엄 세대(80년대 출생~): 빌게이츠가 명명 / 디지털 유목민Z세대(00년대 출생~): 디지털 네이티브 / 포노사피엔스
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    바와 같이, 게임 산업은 게임 개발에서부터 게임의 퍼블리싱에 이르기까지 게임과 관련한 직접적 프로세스를 동반할 뿐만 아니라 게임과 타 분야의 융합까지 동반하고 있다.오늘날 게임은 문화콘텐츠로 ... Industrial revolution, 4IR)이 진행되고 있으며, 이는 다양한 정보통신기술의 고도화와 일상 생활에의 융합(Convergence) 추세로 요약된다.이처럼 일상이 디지털화 ... (digitalization)되면서 여러 디지털 기반 산업이 성장하고 있는데, 게임 산업 역시 이러한 산업 중 하나이다.과거에는 콘솔 게임과 아케이드 게임을 기반으로 게임 산업이 발전해
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • KT 나스미디어 채용형 인턴 합격 자기소개서 / 면접 질문 (디지털미디어플래너)
    코로나 시대 언택트를 하나의 문화로 소비하는 MZ세대와 언택트로 돌봄의 손길에서 멀어진 소외계층 사이의 장벽을 줄이기 위한 새로운 콘텐츠가 필요하다는 생각이 들었습니다. ... 데이터 그 이상의 가치를 발견하는 온라인 마케팅의 전문가가 되겠습니다"콘텐츠 마케터로 근무하며 고객과 소통해왔지만 적절한 매체를 통해 더욱 효율적인 방법을 찾아가고 싶었습니다. ... 이를 바탕으로 '초코&화이트 취향투표 디지털 프로모션' 이벤트를 제안하고 운영하였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.11 | 수정일 2022.09.03
  • KBS 신입공채 합격 자소서(라디오PD 부문)
    저는 문화 생산의 주체가 되고 싶었던 것입니다. 이 열정은 만화가에서 라디오PD에 이르기까지 모든 꿈들 속에 있습니다. ... 개인의 취향에 맞는 음악들을 선곡해주는 빅데이터 기반 스트리밍 서비스, 공중파에서는 다루지 않는 풍부한 주제들로 청취자들의 귀를 사로잡는 팟캐스트 같은 디지털 네이티브 오디오 콘텐츠가 ... 사람의 마음에 결여된 것을 채워주고 더 나은 삶을 살 수 있도록 격려해주는 콘텐츠를 만들어야 합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.31
  • 성균관대학교 일반대학원 사학과 학업계획서
    디지털콘텐츠 영상 연구, 최근 북한의 동학농민전쟁에 대한 연구 현황 연구, 신라 경덕왕대 관호 개정의 제도사적 의미 - 大舍를 중심으로 한 연구, 농촌공동체와 농민혁명: 1789년 ... 미래의 연구계획저는 성균관대 대학원 사학과에 진학하고 나서 임진왜란 이후 조선 이주민 가족의 결혼시장 - 여성, 통합, 그리고 문화자본 연구, 중국의 한국전쟁 동의와 참전 결정 - ... - 양주조씨의 선택과 분화를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 신라 지증왕대 북위에 사신 파견과 목적 연구, 孫晉泰의 삶과 新民族主義 史學의 전개 연구, 고분벽화 문화
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.23
  • (A+, 만점취득) 방송통신대학교 컴퓨터과학과 빅데이터의이해와활용
    빅데이터란 디지털 환경에서 생성되는 데이터로단순히 양이 많다는 의미뿐만 아니라 특성에 다양성과 복잡성을 포함하고 있다.빅데이터의 기본적인 특징에 대해서 3V로 정리해볼 수 있는데 이는 ... 사용[문제1] 다음을 정리하여 서술하시오. ① 빅데이터 ② 데이터경제[답 안] 1-① 빅데이터IT기술의 발전으로 우리는 일상생활에서 컴퓨터, 스마트폰 등의 전자기기를 이용하며수많은 디지털 ... 그러나 사람들은 자신이 좋아하거나인기몰이를 할 수 있는 흥행 콘텐츠에 대해서는 ‘영화 상영관’에서 보기를 원했는데대형 스크린과 실감 나는 음향 서비스로 자신이 좋아하는 콘텐츠 안에
    방송통신대 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.09 | 수정일 2023.11.30
  • 디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오(A+)
    자연과 물질, 인공물과 문화적 창조물은 다음과 같은 방식으로 아날로그에서 디지털로 전환된다. ... 스마트폰으로 강가를 달리는 스포츠카를 사진으로 찍으면 하나의 이미지 콘텐츠가 만들어진다. ... 우리가 예전부터 쉽게 알고 있는 전자시계가 디지털의 대표적인 예라고 할 수 있겠다.컴퓨터의 등장으로 말미암아 아날로그 세계를 구성하는 자연, 물질적인 인공물, 비물질적인 문화적 창조물은
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 에듀테크 개념, 관련기술, 시장전망 및 해결과제 [에듀테크,Edutech,에듀,이러닝,쿠베나,미래교육,디지털교과서]
    플랫폼로 디지털 플랫폼에서는 모두가 선생님이 되고 모두가 학생이 됨.- ‘인포멀 러닝’은 미국의 U데미가 대표적로 이 플랫폼에는 2만 명이 강사로 등록돼 있으며, 강의콘텐츠도 4만 ... 교육부가 각 학교에 2018년 6월 행정 안내를 거친 뒤 12월 들어서야 예외 조항을 성문화 했다. ... 교육 콘텐츠를 효과적으로 습득할 수 있도록 하는 기술을 말한다. 해외에서는 ‘에드테크(Edtech)’로 쓰지만, 한국에 와서 에듀테크가 됐다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 미디어교육 ) 소셜미디어 활용 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석 (2)
    유튜브에서도 콘텐츠를 만들고 이런 콘텐츠를 확인하는 큐레이터가 되어야 한다. 그리고 영상을 기획하고, 제작하는 과정을 통해 본인의 역량도 강화할 수 있다. ... , 이들을 어떻게 활용하는가에 따른 경제, 사회, 문화 등의 참여 격차에 대한 것으로 확장되었다. ... 이런 미디어 콘텐츠와 프로그램을 적극 활용하고 사이버 상에서도 상호작용적인 참여를 원활히 하기 위한 능력이기 때문이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.05
  • 버츄얼 아이돌을 찬성하는 글을 작성
    최근에는 디지털 기술과 상호작용 기술, 차원 문화 결합의 산물로서 버추얼 아이돌의 직업적 범위가 점점 더 광범위해지고 있는 상황이다.버추얼 아이돌 제작에 활용되는 주요 기술로는 첫째 ... 또 그에 따라 사회적 및 문화적인 패러다임의 전환도 일어나고 있다. 팬데믹 시절 사회적 거리두기 정책이 시행되었다. ... 그리고 이러한 상황은 자연스럽게 개인주의 콘텐츠를 즐길 수 있는 시장을 형성하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    특히 디지털기술을 통한 장르 간 융합 결과 디지털미디어와 문화콘텐츠 영역이 새로운 핵심산업 영역으로 부각되고 있다적인 명성을 얻었으며, 흔히 말하는 소프트 파워로 따지자면 한국은 슈퍼 ... 69.6% 증가해 세계 콘텐츠시장에서 7위를 차지했다. ... 문화콘텐츠 창작자의 권익을 보호하고, 공정한 제작·유통환경을 만들기 위한 장치도 강화했다. 게임·애니메이션 등 다양한 분야의 표준계약서를 도입했다.?
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    스마트폰은 인간의 감각 스타일, 인간과 미디어의 관계, 콘텐츠 구성 방식, 시간과 공간 측면에서 새로운 관습과 문화를 만들어내고 있다. ... 참고문헌 1) [네이버 지식백과] 청소년문화 [youth culture] (사회학사전, 2000. 10. 30., 고영복) 2) [네이버 지식백과] 모바일 문화 (디지털 문화, 2013 ... 이처럼 시대가 변화하고 많은 디지털 모바일의 외부적이 요소에 따라서 청소년의 문화의 양상이 점차 변화하고 있다는 것을 확인할 수 있다. 3) 청소년 모바일 문화의 특징 1990년대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 매스미디어개념,매스미디어양향,매스미디어현재정책
    인쇄매체 전자매체 생산이용 방식에 따른 분류 서적 , 잡지 , 신문 , 도서 등 음반 , 영화 , 라디오 , TV, 인터넷 뉴미디어 : 독립적으로 기능 해온 여러 가지 미디어가 디지털화하여 ... 문화전수 4. 오락 5. ... 영향 · 일반적인 영향 · 긍정적인 영향 · 부정적인 영향 무비판적인 매스미디어 문화 수용0 17 02 매스미디어의 부정적인 영향 자극성 외국저급 문화노출 왜곡된 성문화 노출 폭력
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 사업계획서 파일입니다 대학교 3학년때 a플 받은 자료입니다
    복합문화 공간 부산소재의 청년들을 대상으로 연회비를 통해 복합예술문화공간 제한 없이 제공한다 강연 및 교육프로그램 한 달에 한번 다양한 콘텐츠의 강연 및 교육 프로그램 청년들에게 무료로 ... DO YOUR DREAM 디지털미디어학부 |2016660027| 최수정 청년의 꿈을 두드리다01. 사업 개요 BUSINESS OUTLINE 02. ... 인건비 / 광고비 / 굿즈 제작비 한 달의 한번 교육 및 강연 프로그램 제작비 SNS 인터넷 사이트 청년 네트워크 형성 굿즈 후원 두드림 자체 브랜드 두드림 운영 및 관리 다양한 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.19
  • 미디어개론 기말 요약
    디지털화(다채널, 고화질, 쌍방향)2013년 우리나라 방송의 완전한 디지털 전환다채널 = 전파 많아짐2. ... 공영방송.1980 : 우리나라 공영방송 (소유 및 운영을 공공이 하는 시대)1980~1991 공영방송 시대1991 SBS 개국방송은 언론, 문화, 산업의 속성을 갖고 있음. ... (영화도 문화의 속성 가지면서 산업의 속성 있음)공영 방송 시대(1980~1991)는 언론의 속성을 강조. / SBS의 등장(1991)은 민영 측면에서 산업 논리의 등장을 의미함.
    시험자료 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.08.04
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    구글 안경이나 애플 비전프로와 같이 새로운 디지털 기기가 새롭게 등장할수록 하루 중 사이버 공간에서 활동하는 시간의 비중이 점차 증가할 것으로 전망된다. ... 온라인 뱅킹이나 쇼핑 같은 경제활동뿐 아니라 음악, 영화, 게임을 즐기는 문화 활동, SNS를 통한 사회 활동에 이르기까지 사이버 공간은 현실의 삶과 연결되어 있다. ... 사이버 공간에서 만들어진 콘텐츠는 조건 없이 공유되는 경향이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 상상과 창조 중간고사 A+ 족보
    끝이 있어야 시작이 있고 끝을 맺어야 새롭게 시작할 수 있다.쉼표(,)-스피드가 중요한 디지털 시대에 많은 것을 가르쳐 준다. ... 지역 활성화의 실증분석기존 노포와 새롭게 유입된 가게가 동반 성장하여 신, 구가 공존하는 이색 명소가 됨New+Retro=새로운 형태와 기능을 갖춘 새로운 복고기존의 복고-과거의 문화 ... 코드를 향유한 중장년층이 주 소비층임뉴트로-과거의 문화를 경험한 적이 없는 젊은 세대가 주 소비층임진로이즈백-1975년 출시된 소주 ‘진로’를 재해석함-당시와 같은 디자인의 패키징을
    시험자료 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.09
  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서
    게임이 디지털 환경이란 영역 내에서 더 일상적인 문화로 자리잡을 가능성이 높다고 할 수 있다. ... 구축하는데 필요한 능력을 쌓을 수 있고, 이것이 기초가 되어 C언어나 자바와 같은 다른 프로그래밍언어도 더 효과적으로 배울 수 있기 때문이다.게임 산업 분야는 역사가 상대적으로 짧지만 디지털
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    학부에서는 커뮤니케이션학개론, 미디어콘텐츠기획, TV프로그램의이해, 방송학개론, 대중문화장르, 영상기획 등의 수업을 들었으며 O.O라는 좋은 학점을 받고 졸업한 바가 있습니다.2. ... 연구계획저는 한양대학교 대학원에서 디지털 전환에 따른 방송에서의 정보격차 연구, 고령 사회 방송 광고에 나타난 노인재현의 성별 차이 : 노인 모델에 대한 내용분석과 광고 카피의 언어네트워크 ... 연구, 한국의 코로나19 정책 지지에 대한 뉴스 속 책임틀과 낙인찍기 헤드라인의 영향 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 성폭력 범죄 보도 태도에 대한 근거 이론적 연구, 문화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.08
  • 코로나 시대에 안정적인 교육과정 운영과 공교육 정상화 방안
    또한, 원격수업 콘텐츠 개발 및 활용에 대한 교원의 전문성을 신장하기 위한 전문적 학습공동체, 디지털 리터러시 교육이 필요하다. ... 코로나-19는 사회, 문화, 경제, 교육의 분야에 전체적인 흐름의 변화와 생활 방식의 변화를 요구하고 있다. ... 가정에서 학습하는 학생 역시 자기 주도적 학습역량 부족과 디지털 기기 사용이 미숙으로 교육의 위기에 봉착했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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6:39 오후
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- 작별인사 독후감