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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 1,621-1,640 / 12,972건

  • 국립춘천박물관 공무직 근로자(교육원) 자기소개서, 직무수행계획서
    둘째, 디지털 기술을 활용하여 온라인 교육 콘텐츠를 개발하고, 지역을 넘어 전국적으로 박물관 교육의 영향력을 확대하고자 합니다. ... 저의 특기는 창의적인 교육 콘텐츠 개발로, 각 연령대와 대상에 맞춘 맞춤형 프로그램을 설계하는 것입니다. ... 이를 위해 지역 학교와 협력하여 교육 과정을 설계하고, 박물관의 자원을 활용하여 학생들에게 맞춤형 교육 콘텐츠를 제공할 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 사업을 적극적으로 지원하고 있다. ... 콘텐츠의 지속가능성을 얻기 위해서라도 기술과 콘텐츠의 결합에서 스토리텔링이 반드시 소구되어야 하는 이유다.같은 맥락에서 디지털 미디어 환경에서 트랜스미디어 역시 중요하게 여겨야 하는 ... 1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 한류의 성공사례 - 한류의 성공과 방탄소년단
    한류와 문화콘텐츠한류의 성공사례를 작성하시기 바랍니다.제목 : 한류의 성공과 방탄소년단한류와 문화콘텐츠한류의 성공사례를 작성하시기 바랍니다.제목 : 한류의 성공과 방탄소년단목차1. ... 방탄소년단은 디지털 환경이 익숙한 밀레니얼 세대 전체를 대상으로 삼았다. ... 한류란 한국의 대중문화 그러니까 영화와 방송, 대중음악, 패션 등이 해외 각지에서 인기몰이를 하는 현상을 말한다. 1990년대 중국에서 시작된 한류가 약 20여 년간 전 세계적으로
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.08.14 | 수정일 2020.08.19
  • 우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하시오
    스마트폰은 텍스트 문자, 영상, 카드, 사진, SNS, 인터넷 검색 등 다양한 기능을 모아둔 전자기계이다.스마트미디어 문화가 점점 더 발전하고 다양하게 사용되면서 스마트미디어로 유아와 ... 이는 즉각적인 현상에만 반응하고 깊게 생각하지 않은 뇌를 말한다.3) 디지털 육아와 미디어중독의 원인요즘 부모들은 스마트기기에 많은 의존을 하고 있다. ... 본론에서 디지털 육아의 스마트미디어 중독의 문제와 원인, 해결방안 등을 알아보려고 한다.II. 본론1) 스마트미디어의 기능스마트미디어는 시간과 공간과 시간의 제약이 없다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.12
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    정부의 디지털 뉴딜 정책으로, 여러 콘텐츠디지털화되어가고 있으나 소외계층은 문화의 빈부격차를 겪고 있는 것이다.SNS를 통해 개인의 여가생활이 전시되는 시대다. ... 최근에는 자기 계발과 취미생활에 대한 욕구가 증가하고, 이에 대한 접근성도 디지털 콘텐츠라는 수단을 통해 낮아졌다. ... 언택트 문화로 인해, 플랫폼을 통해 새로운 콘텐츠로 취미를 즐기고 집에서 다양한 경험을 해볼 수 있게 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    하지만 태권도 문화의 전반적 디지털화는 창의적 문화로 새롭게 도입될 것을 기대할 수 있다. ... 예를 들면 초융합과 관련된 것은 포켓몬 GO 등의 게임이나 교육용 콘텐츠 개발 및 가상 훈련 환경이 조성될 수 있으며, 항공·군사 분야에서는 비행 훈련에 이용되는 등 위험한 현장 상황에 ... 초지능은 디지털화 된 수많은 정보들을 수집하고 분석하여 인간보다 빠른 시간안에 논리적으로 판단하는 컴퓨터 기술의 적용이다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    사이버문화의 정의사이버 문화는 인터넷, 소셜 미디어 및 기타 디지털 기술의 광범위한 사용의 결과로 나타난 문화 현상을 말한다. ... 그러나 사이버 폭력, 중독, 부적절한 콘텐츠에 대한 노출과 같은 온라인 참여와 관련된 잠재적 위험과 도전도 있다는 것을 알아야 한다. ... 여기에는 책임 있는 디지털 시민권을 촉진하고, 건전한 오프라인 활동을 장려하며, 사이버 문화의 부정적인 결과로 어려움을 겪고 있는 개인을 위한 자원과 지원을 제공하는 것이 포함될 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 문화산업과문화기획
    그 결과 기존의 문화상품이 대부분 음반, 비디오테이프, 서적 등의 매체를 중심으로 소비되었다면, 현재의 문화상품은 디지털기술의 도움으로 매체보다는 콘텐츠가 중요시되어 콘텐츠 자체가 ... 특히 문화산업의 이러한 특성은 디지털 기술과 결합하여 새로운 창구(window)로 확대됨에 따라 똑같은 콘텐츠를 활용하는 새로운 시장이 증가하는 결과를 가져왔다. ... 그런데 한국 문화산업은 짧은 기간 동안 디지털 기술과 결합하면서 ‘융합’과 ‘호환’이라는 키워드를 가지고 양적 성장을 거듭해 왔다2.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 송도게임밸리추진계획
    사업추진 구도착공 및 분양사업인허가토지매매계약SPC설립출자자구성- 게임/영상/애니메이션 등 디지털콘텐츠 관련 선수요 확보- 재무적 투자자 - 전략적 투자자 - 건설 투자자 - 외국계 ... 건축개요 및 시설계획건축개요백업레지던스, 판매시설, 업무시설, 문화및집회시설, 교육연구,운동시설주요용도5,362대 (법정 : 5,036 대)(법정의:106.47%)주차대수지상 67층 ... 대우자판의 사업참여 방안- 토지매매로 인한 매각차익 선확보 가능게임밸리조성을 통한 고용창출, 세수확보 및 지역경제의 영속적 활성화에 기여송도지역을 게임영상 및 디지털 산업의 메카로
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
  • [e러닝 A+]미래소비사회와 상품 중간과제
    ‘홈라이프’는 주거지역 내에서의 소비가 증가하는 현상을 의미하고, ‘디지털 경험’은 대면접촉이 자제되던 상황에서 디지털 플랫폼을 자주 이용함으로써 디지털 경험이 고도화되는 것을 의미한다 ... 예를 들어 홈트레이닝의 경우 직접 헬스장에 가서 PT를 받는 대신 유투브와 같은 영상 콘텐츠로 접했을 때 시공간의 제약이 사라지고 코로나19의 위험성이 사라진다. ... 또한 외식 문화가 집에서 어플을 통해 배달시켜 먹는 문화로 변화한 ‘배달 시스템’도 포스트 코로나 시대에서 중요하게 다뤄질 키워드라고 생각한다.위의 3가지 키워드 중에서 이번에 다룰
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03 | 수정일 2022.07.04
  • CJ ENM 서류 합격 자기소개서 (광고 영업&기획 직무)
    하지만 안주하지 않고 지속적인 디지털 콘텐츠 투자와 플랫폼 확장으로 종합 마케팅 솔루션을 통해 직접 고객들의 다양한 니즈를 만족시키고 있습니다. ... 형태의 미디어가 주도할 것이라고 생각하는지 설명해주세요. ①시장을 주도할 미디어에 대해 정의하고, ②그렇게 생각하는 이유에 대하여 구체적으로 작성해주세요. (1,000자 이내)[5G 문화 ... 모바일 시장이 시작됨과 동시에 온라인광고라는 용어가 생겨나 새로운 패러다임을 제시한 것처럼 5G를 통해 미디어업계 패러다임이 한 번 더 바뀌리라 생각합니다.문화를 선도하는 'CJ ENM
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.29
  • 스토리텔링 레포트 [오늘날 콘텐츠산업과 스토리텔링의 연관성]
    병사들이 지포라이터가 불행을 막아주는 부적이라는 인식이 강해지며 마케팅에 성공한 사례와 같이 스토리텔링은, 성공 요건이 명확하다.제4장-나의 전공 ‘문화콘텐츠’와 스토리텔링문화 콘텐츠 ... 최근에는 디지털 스토리텔링이라는 분야도 나왔고, 동화와 만화, 신화, 전설뿐만 아니라 역사적 사실과 정치 논평 등과 같이 문화적 규범을 서술하는 데까지 확장되었다. ... 적극적이고 창의적인 스토리텔링으로 문화 콘텐츠를 만들어 보여주면 청자는 몸과 마음이 움직이는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오.
    영화비평과 대중문화의 미래영화비평과 대중문화의 미래는 디지털 시대의 도래와 함께 새로운 형태로 진화하고 있다. ... 특히 소셜미디어와 같은 디지털 플랫폼을 통한 영화 평가와 의견 공유는 더욱 중요해지고 있다. 이러한 트렌드는 영화비평의 활성화와 대중문화의 다양성을 높일 것으로 예상된다. ... 미래에는 이러한 디지털 트렌드가 더욱 확산되어 영화비평이 더욱 다양하고 역동적인 형태로 발전할 것으로 전망된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 패션잡지 보그(VOGUE KOREA) 마케팅 전략
    관계자들은 이를 보완하기 위해 콘텐츠 차별화와 디지털미디어와의 접목을 필수로 받아들이고 있다 . ... /news) → 인터넷 매체의 접근성 , 속도성에 대응할 수 있는 디지털 퍼블리싱을 받아들이거나 , 인터넷매체와는 차별화된 특성을 살리는 마케팅을 설정2-5 13 거시적 환경 : 문화적 ... 업계에서는 그 원인으로 시의성과 콘텐츠 경쟁력 , 접근성 등을 꼽았다 . 쏟아지는 미디어 속에서 주간 또는 월간 발행되는 잡지는 속보성의 태생적 약점을 지닌다 .
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.06.01
  • 오랜 기간 동안 지속적으로 서비스 품질지수 1위를 달성하고 있는 기업 중에서 한 곳을 선정하여, 그 성공 이유를 분석
    중에서 한 곳을 선정하여, 그 성공 이유를 분석해 보자.1) 사회적 기업, 유한킴벌리대중에게 사회적 기업으로 익숙한 유한킴벌리는 소비자가 선호하는 유익한 제품과 서비스를 공급해 위생문화 ... 점차 디지털 방식으로 대체되었고 영화 산업의 패러다임을 충분히 바꿔놨다.기획, 제작, 편집 분야까지는 디지털화가 이뤄졌지만 디지털 미디어 영화의 최종 완성단계는 바로 디지털 배급이다 ... 이러한 디지털 배급망이 이뤄짐에 따라 프린트 작업 없이 제작사나 판권을 가진 배급사가 위성을 통해 디지털 방식으로 각 나라의 극장이나 개인에게 직접 송출가능하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 경북대학교 일반대학원 수학계획서 연구계획서 구술고사 면접 합격 자기소개
    현황광주-아시아 문화 전당 / 전주-국립무형유산원이 운영하는 책마루 / 대구-아트도서관 이라는 미술 전문 라키비움 운영Q. ... 이에 메간 교수는 학계 최초로 라키비움의 필요성을 제언했습니다.단일성을 띠던 각 기관이 시대의 요청에 따라 경계를 허물고 유기적으로 정보를 제공하는 복합 문화 공간입니다. ... 주요 연구(관심)분야 또는 희망전공 :디지털디바이드(정보격차) 해소를 위한 공공도서관 경영 및 정보제공 서비스 분야의 연구를 희망합니다.디지털디바이드의 문제점과 그 해소에 관한 연구는
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 경영혁신의 성공적인 사례, 경영학개론
    이에 따라 소비사슬 역시 비디오대여점을 찾거나 우편으로 DVD를 받는 방식에서 컴퓨터나 스마트기기로 편하게 디지털 콘텐츠를 받는 방식으로 크게 변화했다. ... sereArticleSearchBean.artiId=ART002123056·석문, 경희대학교 일반대학원, 시장환경 대응전략이 조직문화 및 경영혁신 활동미치는 영향 및 차이에 관한 연구 ... 그는 대학에서 컴퓨터사이언스를 공부하며 첫 회사를 창업하였고, 디지털과 IT가 지닌 엄청난 가능성과 다가오는 미래를 알게 되었다. 1970년대에는 카세트테이프와 레이저디스크가, 곧이어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.06
  • 기체결된 FTA 활용전략(방안) 수립
    예를 들어서 디지털 영상이나 사진, 음악 같은 지적 재산권이 오늘날 얼마나 많이 소비되며, 이로 인해서 얼마나 많은 수익을 내고 있는지를 생각해보면 이해하기 쉬울 것이다. ... 오늘날 대한민국은 문화 컨텐츠에 있어서 세계적인 선진국의 반열에 올라섰다. ... 그렇기 때문에 국경은 문화 컨텐츠를 소비하는 데 있어서 그리 장애가 되지 않는다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    대중사회 : 거대성·익명성·이질성 & ‘상호작용의 결핍’중요한 것으로 인식하도록 만드는 효과★문화적 규범이론 : 수용자가 속한 사회나 집단의 문화적 규범을 형성하거나 강화함으로써 인식과 ... 신속한 피드백/지속적인 내용수정이 가능해야함*튜링테스트 : 기계가 인공지능을 갖추었는지를 판별하는 실험②동시적 비동시적 커뮤니케이션[컨버전스 convergence]“디지털화와 정보통신기술의 ... 미디어 컨버전스 : 동일한 콘텐츠가 여러 미디어에 사용?네트워크 컨버전스 : 하나의 서비스가 여러 네트워크에 전달?
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 마케팅원론-마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는 (1) 최근 1년 내에 발생한 것으로서 (2) 수업내용을 보완하고 (3) 흥미로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.
    최근에는 코로나19로 인해 생활 방식이 급격하게 변화하였고, 출산율이 줄어든 반면 노인 인구가 늘어나면서 소비자의 라이프 사이클이나 사회통념의 변화, 인구통계학적 분포 등 사회·문화적 ... 이러한 신규 콘텐츠는 고객의 성향과 수요를 담을 데이터를 기반으로 하여 내부적인 토론을 거쳐 콘텐츠 수급을 결정하는 것으로 알려져 있는데, STP 전략을 통해 시장을 세분화하고 타깃팅 ... 또한, 해외 지역 콘텐츠를 추가하여 국내 외국인 소비자의 유입을 노리고, 교육 콘텐츠 섹션도 추가하여 가정 학습이 늘어나고 있는 시대적 변화에 맞추어 자녀를 위해 OTT 서비스를 구독하는
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감