• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(181)
  • 리포트(145)
  • 자기소개서(14)
  • 방송통신대(14)
  • 시험자료(4)
  • 논문(1)
  • ppt테마(1)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)

"카카오게임즈" 검색결과 141-160 / 181건

  • 2017 eSports 사례 조사
    코카콜라제로 서브 꼬깔콘 / 배달의민족 / 해피머니 / CJ EnM (OGN)제작사 : 한국 블루홀스튜디오 ( 펍지주식회사 ) 2017.3 스팀 얼리 액세스 버전 출시 ( 유료 ) 카카오게임즈가 ... 국내 퍼블리싱 진행 , 2017.11.14 다음게임 포털 서비스 예정 이용등급 : 청소년이용불가 ( 추후 카카오 퍼블리싱시 등급조정예상 ) 주요 리그 : 배틀그라운드 카카오 TV ... 2016 에서 역대 온라인 게임 최고 동시접속 시청자 1,470 만명 기록 전체 관람객 중 18 세 -34 세의 비율이 80% 로 가장 높은 스포츠 종목 ( 미국 기준 )주최 : 라이엇게임즈
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    www.baidu.com기업소개기업소개 산업 분야 인터넷 서비스 및 게임 서비스 창립 1998 년 11 월 시장 정보 홍콩 : 700 국가 중화인민공화국 본사 선전 시 제품 텐센트 QQ 등 자회사 라이엇 게임즈 ... 카카오톡 의 월 활성사용자수는 2015 년 8 월 기준으로 4800 만 여명이다 . ... 출처 : 블로터 기사 2015.10 대륙의 카카오톡 -- 위챗 http://navercast.naver.com/contents.nhn?
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • 컴투스 게임빌 재무분석
    -배틀그라운드의 퍼블리싱을 맡은 카카오게임즈, '기대와 우려' 공존-신작게임 10종 퍼블리싱!(3) 공통 해당사항-송병준 대표, 게임빌·컴투스 시너지 효과는 언제? ... 대표적인 예로 게임 퍼블리싱의 대표주자인 카카오게임즈는 베틀그라운드라는 대작을 퍼블리싱하여 성공가도를 달리고 있는 반면 2017년의 게임빌은 이렇다할 대작 게임을 선보이지 않았다. ... 16만5천 원으로 제시하고 투자의견으로는 매수(BUY)를 유지했다.(2) 게임빌-中 대박 게임 ‘드래곤네스트M’ 액토즈소프트 통해 韓 진출액토즈소프트(대표 구오하이빈)는 31일 중국 샨다게임즈
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.07.06
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    트위치에서 8월 기준 배틀그라운드 연간 누적 방송 시간이 1위 게임 ‘리그 오브 레전드’를 밀어내고 첫 1위를 달성하기도 함○ 블루홀은 올해 하반기에 정식 서비스 버전을 공개하고, 카카오를 ... 특히 대만 시장을 미래 중국 시장 진출의 교두보로 삼음- 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’이 지난 6월 대만에 출시. ... 대전을 벌일 수 있는 기능을 탑재하는 등 AI 개발에 매진□ 한국게임산업협회, 중국 ‘짝퉁’ 게임에 정부 차원 적극 대응 호소○ 2017년 11월 23일, 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블게임즈
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 혁신기업관련보고서
    리그 오브 레전드의 제작사인 라이엇게임즈는 100% 텐센트의 자회사다. 가장 핫한 게임인 포트나이트의 제작사인 에픽게임즈의 최대 주주가 바로 텐센트다. ... 텐센트1998년 설립된 중국의 텐센트는 우리나라로 치면 네이버+카카오톡+넥슨을 합쳐 놓은 것 같은 기업으로 검색 포털, 메신저, 게임 퍼블리싱 사업 등을 모두 아우르고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    넷마블게임즈나 NC소프트 같은 퍼블리셔복합사의 수익구조는 총 매출대비 30%정도는 안드로이드나 앱스토어 등 유통채널이 가져가고, 중간마진은 카카오와 같은 채널이 20% 정도를 가져가며 ... 활동하고 있는 우리나라의 모바일 게임시장은 일부 거대 기업을 중심으로 양극화 현상이 뚜렷하다. 2016년 전체 게임 시장에서 ‘3N’으로 불리우는 넥슨(1조9,358억원)과 넷마블게임즈 ... 시장은 과포화상태에 다다른 것으로 분석된다. 10년 넘게 우리나라 게임 시장의 총 매출액의 50% 이상은 온라인게임이 담당했으나 2015년부터 하락세가 지속되어왔고, 라인게임이나 카카오게임과
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    현재 스팀을 통해 서비스 중이며, 추후 대한민국 지역에서는 카카오 사가 퍼블리싱을 맡았다. 2017년 3월 24일에 얼리 액세스로 출시되었고 최근 카카오에서 2017년 11월 14일에 ... 미국 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 2009년 10월부터 서비스가 시작됐고 우리나라에서는 2012년 1월 정식 출시됐다. 10명이 5명씩 팀을 이루어 상대팀과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
    합병해 독립법인 넷마블게임즈 설립소셜 모바일 게임 본격적 투자 시작 모바일 수익비율 90% 출처 : CJ E M 공시 재무제표29 배 성장 ! ... 출시 및 본격적 소셜 모바일 게임 투자 시작 2014 년 3 월 텐센트 , 넷마블에 5300 억 원 투자 및 지분 28% 확보 2014 년 8 월 CJ E M 에서 독립 , CJ 게임즈와 ... 비 ( 非 ) 카카오 플랫폼 성공으로 카카오 플랫폼 이용료로 넷마블로부터 수수료를 받던 카카오와 넷마블 사이의 관계 주도권이 넷마블로 넘어갔다 .
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    kakao4:337포코팡 for kakaoNHN엔터테인먼트8애니팡 사천성 for kakao선데이토즈9드래곤플라이트 for kakaoNext floor10에브리타운 for kakao플레로게임즈순위타이틀게임사1클래시 ... 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말입니다.주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일, EA 모바일, 넷마블, 카카오모바일 ... 5스마트 기기의 보급과 중, 장년층 그리고 여성들의 인구 유입으로 캐주얼 모바일 게임시장 급 성장2013년 연 매출 1조원 돌파 후, 안정세를 보이고 있음시장이 크게 성장한 데에는 카카오톡의
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 놀러와 마이홈 소비자 반응
    한편, 마이홈 개발사인 '슈퍼노바일레븐(대표 김대진)'과 카카오게임즈 측의 입장을 듣기 위해 수차례 연락을 취했지만, 이에 대해 아무런 입장을 밝히지 않았다.내용 및 시장 반응 : ... 놀러와 마이홈이라는 카카오 게임을 열심히 하고 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.14
  • 4대 메신져 비교 분석
    위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트(NCSOFT), 넥슨(Nexon), 네오위즈게임즈 ... (주)아이위랩은 카카오톡 출시 후 2010년 9월 사명을 (주)카카오로 변경하였으며, (주)카카오는 2014년 5월 포털 업체인 다음과 합병하여 (주)다음카카오로 통합 법인을 설립하였다 ... 카카오톡이 서비스 하는 플랫폼들을 가만히 살펴보면, 모든 생활요소들을 카카오톡 하나만으로 해결할 수 있게끔 하려는 모습을 볼 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    이런 생태계는 인기 게임 개발자들에게 기회가 됐다.5) 2010년 : 카카오 게임등장과 국민게임시대- 2012년 7월에는 카카오게임 플랫폼이 등장했다. ... ), 3위 이데아(넷마블게임즈)가 차지하고 있다.4. ... 카카오는 메신저 이용자와 게임을 이어줬다. 이용자가 친구들과 점수 경쟁을 벌이며 아이템을 주고받을 수 있게 해주며 호응을 얻었다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 2015 넥슨 기업분석
    플랫폼 안에서 친구를 초대하거나 함께 게임을 플레이하면 포인트를 얻을 수 있으며, 이는 다양한 부분으로 활용해 혜택을 얻을 수 있다.2) 카카오 게임하기하지만 카카오게임하기에 출시된 ... 그리하여 넥슨은 2014년에 '넥슨플레이'를 통한 직접유통 정책에서 카카오 등 다양한 채널을 활용하는 쪽으로 방향을 바꾼다.넥슨은 기존 넥슨플레이를 통한 게임 발매가 아닌, 카카오 ... 넥슨은 지난 몇 년간 보스키프로덕션, 빅휴즈게임즈, 쉬버엔터테인먼트, 소셜스필 등 유명 개발자들이 합류한 기업에 투자를 진행한바 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 핀테크 기업 분석 레포트(알리바바, 텐센트, 아마존) : 핀테크 기술을 바탕으로 성장한 회사 레포트
    이러한 큐큐를 발판으로 텐페이라는 결제시스템을 구축하여 알리바바에 대항하고 있다.한국 게이머들이 많이 하는 롤(리그 오브 레전드)의 개발사인 라이엇 게임즈를 인수하였고 넥슨 등에 많은 ... 그리고 카카오톡과 넥슨 등 많은 신생업체들과 성공가능성이 있는 기업들에 투자를 아낌없이 지원함으로써 미래 가치를 높게 본 것이 텐센트가 성공한 비결이다.3. ... 투자를 하고 있으며, 카카오톡에도 많은 투자를 했다.게임업체를 통한 투자 확대는 물론 자발적으로 게임을 생산할 수 있는 기업구조를 다 갖추었으며, 이제는 제휴전략을 넘어서서 텐센트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.25
  • 메타버스, NFT, 웹3.0, 가상부동산, 마케팅 등을 모두 핵심정리한 전자책 판매합니다
    [PROLOGUE]새로운 기회의 우주선에 탑승한 것을 환영한다!먼 미래의 이야기가 아닌 바로 현실이 된 ‘메타버스’(Metaverse) 세상으로 출발해보자!“METEVERSE IS HERE”현재 세계는 메타버스라는 키워드가 떠오르며 완전 핫하다. 글로벌 테크 공룡기업들..
    노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련
    지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나가야 한다.2) 현재 문제가 되고 있는 게임셧다운제, 청소년의 게임중독에 대한 내용(1) 사건의 내용과 경위온라인 게임 제작사 '네오위즈게임즈 ... ‘카카오톡’이라는 브랜드 이미지는 KAKAO 기업에게 앞으로의 Apps시장에서의 경쟁력 우위를 가지게 하였다.스마트폰 수요의 증가가 카카오톡 사용자의 증가를 불러일으킨다. ... 카카오톡은 문자기능을 무료로 이용할 수 있다는 점과 기타 편리한 서비스 기능으로 앱스토어 다운로드 1위를 달성하였고, 따라서 결과적으로 활용도와 유용성 측면에서 인정을 받았다고 볼
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • [발표자료] 중국 ICT 기업 바이두 알리바바 텐센트 오포 비보 BYD dji 알아보기
    8억명 이상(2016. 08 기준), 온라인 메신저 QQ 사용자 6억명(2015. 12기준)게임 퍼블리싱 세계 1위*, 핀란드 수퍼셀(CoC, 10조, 2016. 06), 미국 라이엇게임즈 ... (LOL, 2011), 카카오 2대주주..PAGE:19*2013. 03월 기준전세계 1위 게임 퍼블리싱 업체..PAGE:20남아공 미디어 그룹Naspers(내스퍼스) 전 CEO 쿠스 ... 성공한 카피 캣Google, 네이버아마존, 이베이ICQ, 카카오톡, 싸이월드애플, 아마존, 구글 등..PAGE:23차이점. 2016년 실적 및 주가..PAGE:24주가를 맞춰 보세요바이두알리바바텐센트
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.28 | 수정일 2016.12.10
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    기업분석네오위즈게임즈 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 게임, 인터넷키워드 : 네오위즈, 피망(Pmang), 인터넷게임네오위즈게임즈 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1. ... 모바일게임의 급성장에 따른 이용자 유입의 감소로 내수 부진과 수출둔화라는 이중고를 겪었기 때문이다.또한 스마트폰의 보급 증가로 인해 모바일게임의 기본적인 인프라가 형성되고 있고 카카오게임하기 ... 발달하고 다양해짐에 따라 매출 규모는 다소 증가하였고, 향후 시장성장을 위해 새롭고 효과적인 과금 및 비지니스모델 발굴이 지속적으로 필요하다.국내 모바일 게임시장은 소셜 열풍과 더불어 카카오
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • [네오위즈게임즈 기업분석] 네오위즈게임즈 경영전략분석 보고서
    그는 “단순히 카카오톡에 붙인다고 성공하는 시대는 지났다”고 했다.네오위즈게임즈는 온라인게임에 대한 강점을 바탕으로 하여 모바일게임에도 사업의 영역을 확대해 나가고 있다. ... 네오위즈게임즈 기업분석경영전략분석 보고서목 차Ⅰ. 네오위즈게임즈 매출감소 ………………3Ⅱ. 게임 운영과 개발 노하우 ………………4Ⅲ. 모바일 사업 강화 …………………………5Ⅳ. ... 하지만 최근에 네오위즈게임즈의 대표적인 게임서비스 진행에 차질이 발생함에 따라서 어려움을 겪고 있다.네오위즈게임즈의 대표적인 수익원이었던 피파온라인 서비스가 중지됨에 따라서 수익창출에
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.19
  • a+ 인적자원의 소중함 (조직문화) - 사우스웨스트, 다날
    비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2019.11.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:59 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대