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"카카오게임즈" 검색결과 121-140 / 181건

  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    서비스“지포스나우”도 1월 대비 3월 국내 이용자 수가 140% 증가했다.특히 세계보건기구는 코로나19가 확산되는 가운데 스트레스를 줄이는데 게임이 유용하다며 액티비전블리자드, 라이엇게임즈 ... CUG(공동사용자그룹)” 서비스를 통해 가내 종교 활동 등을 지원하고 있으며 오프라인으로 진행이 어려워진 결혼식 등 행사는 유튜브로 생중계 하는 서비스를 선보였다.LG유플러스와 카카오VX가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • BBIG 최신주식 분석리스트
    11.34 13.60 "1,303.09 "706.64 800.35 "2,762.59 ""2,927.45 ""2,984.22 "0.00 0.00 0.00 12.91 14.74 10.28카카오게임즈8
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.29 | 수정일 2020.11.03
  • [악마같은 정사론] 2021정보사회론 IT용어,시사,뉴스 모음(군사정보 7/9급)
    장비를 착용해야 경험가능)전자 프론티어 재단(EFF)=디지털시대의 표현자유와 권리 옹호=‘스티브 잭슨 게임즈’ 사건 후 결성=NSA의 문제점 지적리빙랩 (스마트 마을 실험실)=북촌 ... / 부엉이 속에 고양이 숨기기텔레그램= 광고없는 무료 메신저p2p대출(크라우드 펀딩)= 개인끼리 sns를 활용하여 대출 ‘소셜론’기업용 SNS= 야머, 힙챗, 슬랙위챗= 중국판 카카오톡MCN
    시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 삼성증권 자소서
    흘러들어간 자산운용사나 각종 연기금, 기관을 타겟팅 해 수익극대화를 노려야 한다고 생각합니다.특히 삼성증권은 위탁자 예수금유입, 리테일 예탁자산에서 각각 증권사1위와 신기록을 세웠고 카카오게임즈
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.21 | 수정일 2021.12.14
  • 불법 컨텐츠는 왜 근절되지 않는가
    쇠구슬을 넣어 개조한 BB탄 총을 발사하는 불법 영상에 삼성·카카오게임즈·현대카드·한화그룹·SK하이닉스·대한항공 등의 기업 광고를 붙인 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.23
  • 신한은행 합격자소서(2020년하반기)
    Sk바이오팜의 상장일 따상 열기를 이어받은 카카오게임즈의 공모주 청약에는 역대 기업공개 중 최대 규모인 58조원의 증거금이 몰렸습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.11
  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보고자 한다.카카오게임즈는 2017년 2월 출범한 주식회사 카카오의 게임 전문 자회사로 ... 높여 나갔다.온라인게임 검은사막을 서비스하면서 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 만들어낸 조계현 대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인 ‘퍼블리싱 사업 부문’을 총괄 지휘했다 ... 유망한 IP를 기반으로 사업을 점점 확장하기 위해서는 개발 조직의 효율성이 기반이 되어야 하므로, 개발 조직 정비에 나선 것이다.넥슨, 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • 카카오기업분석보고서
    기업 소개기업명사업분야주요 사업자본금주식회사 카카오IT / 인터넷 서비스다음 , 카카오톡 ,카카오게임즈 등33,857,857,500원 (2016.12)매출액1,464,232,790,315원 ... 사용하는 이제는 편의가 아닌 필수가된 메신저 어플입니다.주식회사 카카오의 기반이된 사업이며 카카오톡 서비스로인해 지금의 카카오가 존재한다고해도 과언이아닌 당사의 주요 사업입니다.카카오게임즈주식회사 ... 서비스 , CITATION 네이버 \l 1042 (네이버 블로그)]- [ 카카오 모바일 광고부문 매출 추이 , CITATION 네이버1 \l 1042 (네이버 뉴스)]카카오게임즈
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    (kakao) : 카카오게임(kakaogame)카카오게임은 게임 유통 채널로서, 카카오 계정을 기반으로 등록된 친구와 함께 게임을 즐길 수 있는 모바일 게임 플랫폼이다. ... 에픽게임즈는 구글 플레이스토어에 지불해야 하는 수수료를 원하지 않는다고 했다. ... 게임 이용자는 카카오톡 계정을 통해 게임을 이용할 수 있다.○ 수수료 정책카카오게임에 입점한 게임은 서비스 방식에 따라 업체별로 수수료가 다르게 적용된다.○ 텐센트(Tencent)
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략 분석
    TV카카오카카오 게임즈카카오 지하철카카오M카카오가 가장 먼저 기업 다각화를 시도한 것은 플랫폼 사업이었다. 2012년 기존의 카카오톡 가입자를 기반으로 출시한 소셜 네트워크 서비스인 ... 이어 콘텐츠 산업 분야에서는 카카오의 대표 캐릭터 사업인 카카오 프렌즈, 모바일 웹툰 서비스인 카카오 페이지, 게임 플랫폼 사업인 카카오게임즈, 엔터테인먼트 사업인 카카오 M 이 있다 ... 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략카카오의 기업 다각화 전략플랫폼 사업편의 서비스금융콘텐츠 사업카카오카카오T카카오 뱅크카카오 프렌즈카카오스토리카카오 네비카카오 페이카카오 페이지카카오
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.10
  • 카카오 M 전략 검토
    이중 카카오페이, 카카오 모빌리티, 카카오 게임즈, 카카오페이지는 IPO를 추진하고 있다.. 유명한 카카오뱅크는 산업자본 인수 제한으로 한국투자증권이 대주주다. ... 카카오 M 전략 검토1. 카카오 그룹의 이해카카오는 콘텐츠, 네이버는 테크란 말이 있다. ... 카카오 그룹 시너지는 원전(웹소설, 웹툰 등)은 카카오 페이지에서, 영상, 음반 제작은 카카오M에서, 콘텐츠의 유통은 카카오에서 담당하는 식이다.2.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 카카오 기업분석 발표 PPT
    주요사업소개 01 ㈜카카오의 게임전문 계열사 글로벌 멀티 게임 플랫폼 및 퍼블리싱 서비스사업 현재까지 누적 가입자 5 억명 돌파 카카오게임즈 02 ‘ 쿠키런 ’ , ‘ 애니팡 ’ 등을 ... 컨텐츠 플랫폼 1) 게임컨텐츠 - 카카오게임즈 ‘ 프렌즈팝콘 ’ , ‘ 음양사 ’ 등을 연달아 히트시키며 국내 모바일 게임 퍼블리싱산업을 주도하며 지속적인 매출 증가 !03. ... 커머스플랫폼 : ‘ 카카오 플래그십 스토어 ’ 의 흥행에따른 오프라인 매장 확장 카카오의 상징인 ‘ 카카오프렌즈 ’ 를 활용한 다양한 굿즈 상품을 출시하면서 오프라인 매장인 카카오
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 중국 모바일 게임 시장 분석 및 제안 전략
    유통 채널 : 카카오게임즈와 퍼블리싱 계약하여 2017년 11월 14일 국내에 정식 출시하였다.
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
  • 기업사례연구 카카오(KAKAO) 기업에 대한 개요 레포트입니다.
    흡수합병하였고 2017년 10월 24일 ㈜카카오게임즈홀딩스를 흡수합병 하였다.카카오는 국내 1위의 메신저, SNS서비스 업체이다. 1995년 다음커뮤니케이션으로 설립되었으며 카카오와 ... 카카오 문제에 대한 개요카카오 기업에서도 카카오톡의 문제점에 대해 다루는 개요이다. ... 카카오카카오톡 이용자 의견으로 카카오톡을 업그레이드하는 '톡티켓' 캠페인을 진행했다.카카오는 이용자 설문조사를 시작했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2022.10.07
  • 배틀그라운드 상황분석 STP 마케팅전략 성공요인 성공 결과 게임브랜드 브랜드 자산관리 소비자행동
    배틀그라운드 스팀 얼리엑서스 출시 ( 최단기간 100 만장 판매 ) 블루홀지노게임즈 , 배틀 로얄 게임 배틀그라운드 스팀 얼리엑서스 출시 카카오게임즈와 계약 체결 블루홀 , 배틀그라운드 ... battleground CHAPTER1 CHAPTER2 CHAPTER3 CHAPTER4 CHAPTER5 핵심 타켓 설정 TEAM MEMBER 4 /4 RECEIVE INVITE 카카오는 ... CHAPTER2 CHAPTER3 CHAPTER4 CHAPTER5 상황분 석 FPS 게임 1 위 과정 TEAM MEMBER 4 /4 RECEIVE INVITE 17 년 10 월 블루홀지노게임즈
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2018.12.08
  • 텐센트
    , CG E&M, 4:33, 파티게임즈 (중) JD.Com텐센트의 인수합병 대상은 동남아 권의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업이 주를 이루고 있었으나 최근 북미등지로 옮겨가는 ... 텐센트는 한국의 메신저 서비스인 카카오톡, 라인과 같이 자사 메신저 서비스 플랫폼을 기반으로 게임, 쇼핑, 송금서비스 등을 결합하여 다양한 부문으로 사업을 확장하였으며, 전체 매출의 ... 동남아 권의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.04.18
  • 기업 카카오의 다각경영
    이를 통해 존속회사인 카카오게임즈홀딩스는 케이벤처그룹의 사업영역 중 게임 영역에 집중하고자 했다. ... 종속회사인 주식회사 케이벤처그룹은 2017년 4월 1일자로 주식회사 카카오인베스트먼트와 주식회사 카카오게임즈홀딩스로 인적분할되었다. ... 합병카카오가 출시한 어플리케이션을 살펴보면 카카오T, 카카오톡, 카카오버스, 카카오뱅크, 카카오페이지, 카카오맵, 카카오내비, 카카오톡치즈, 카카오지하철, 카카오라이브, 카카오스토리
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.12.29
  • 카카오
    카카오 쇼핑하기카카오톡 장보기 Finance 카카오뱅크 카카오페이 Traffic 카카오 T 카카오버스 카카오내비 카카오드라이버 Video games 카카오게임즈기업 비전 “ Connect ... 카카오 합병 발표 ‘ 카카오 ’ 로 사명 변경기업 소개 카카오카카오스토리 카카오페이지 카카오그룹 Entertainment 카카오뮤직 멜론 Commerce 카카오 선물하기 카카오스타일 ... 수익구조 오후 5:23 카카오 카카오 SWOT 분석 + #카카오의 기회 (Opportunity)?
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.30
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    카카오 등을 이용해 게임을 출시하면 소셜(social)한 관계를 이용해 순식간에 유저를 폭증시킬 수 있다. 해서 모바일 메신저를 통해 게임을 출시했지만, 수수료가 높다. ... 란 책에 의하면모바일은 구글 플레이 등에서 다운을 받아야 하는데 이를 우회하려는 시도가 잇다. 2018년 8월 에픽 게임즈는 안드로이드 버전의 포트나이트를 구글플레이를 거치지 않고 ... IP를 엔씨에게서 가져와서 넨마블 네오가 제작, 넷마블 게임즈가 서비스 했다.참고로, 리니지는 롤 게임인데, 말 그대로 캐릭터를 육성하여 혈맹을 만들고 혈맹끼리 싸우면서 서버를 장악하고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    그러나 와 같이 탈 카카오 현상이 가속화되고 있다. ... 또한 카카오게임 제휴 대신 TV, 인터넷광고 등 직접 마케팅을 펼치는 신작 게임이 증가한 것 또한 큰 이유이다. ... 연혁넷마블게임즈는 2000년 넷마블로 시작 2004년에 CJ그룹으로 편입했으며 2011년 E&M통합에 따라 지금의 CJ E&M 넷마블게임즈로 거듭났다.
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:59 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대