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"카카오게임즈" 검색결과 81-100 / 181건

  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    분석업체 앱애니에 따르면 지난해 12월 대만 구글, 애플 마켓에서 라인을 통해 출시된 게임들이 다운로드와 매출 순위 모두 상위권을 차지했다. 12월에는 라인을 통해 출시된 넷마블게임즈의 ... 이러한 시장 환경 속에서 카카오 톡은 당당하게 무료 문자를 내세운 것이다. ... 카카오 톡은 출시 당시 통신시장에 엄청난 파장을 일으켰다. 그 이유는 문자의 무료화를 표명했기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • (소비자법) 2022년에 발생한 카카오 먹통 사태의 피해자에 대한 법적 구제의 방법과 문제점을 논하고
    실제로 현재 카카오카카오게임즈, 카카오뱅크, 카카오페이, 카카오모빌리티 등 다양한 분야로 사업을 확장하고 있으며, 이를 통해 금융거래나 경제활동 등에서 활발하게 활용되는 플랫폼으로 ... 카카오 먹통 사태(1) 카카오 먹통 사태의 개요 및 경과(2) 카카오 먹통 사태의 피해자에 대한 법적 구제 방법과 문제점2. ... 문제는 이러한 카카오 플랫폼의 규모가 확대되면서 카카오 서비스의 의존도가 높아졌다는 점이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 투자론 A+ (경제분석, 산업분석, 기업분석) + 기업선정사유
    카카오모빌리티㈜카카오페이㈜카카오엔터프라이즈㈜카카오엠㈜카카오인베스트먼트㈜카카오게임즈㈜티제이파트너스카카오아이엑스㈜㈜카카오페이지KAKAO JAPAN Corp.- 지식재산권구분특허권상표권디자인권국내409 ... 그러하나 네이버웹툰과 네이버 검색엔진을 제외하고선 카카오의 상대적 점유율 및 사용도가 높고 특히 카카오카카오톡이라는 메신저를 이용하여 대부분의 서비스를 엮어두었기에 강력한 시너지를 ... 그러한 카카오톡이 국내 메신저에 최상위에 위치하여 있기에 네트워크 외부성을 발휘하여 많은 사람들을 끌어들이고 카카오의 제품들을 이용하게 된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 라인의 일본 진출 성공 사례
    현재 넷마블 게임즈와 공동마케팅을 벌이며 게임부문에서 영향력 확대를 추구하고 있다. ... 그러나 카카오톡 중심의 국내 시장에서의 신규 사용자 유입을 위한 변화책 모색해야 한다. 국내 시장의 경우, 대부분의 스마트폰 사용자가 다음카카오카카오톡을 사용하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.06
  • 인천대학교 학사편입 합격자 면접자료
    2번 질문 답변: 신생 게임기업 클로버게임즈입니다. 클로버게임즈는 시장 타겟팅이 정확했습니다. ... OTT와 같이 새로운 스트리밍 플랫폼이 성공하고, 네이버, 카카오와 같이 O2O를 사용하는 기업들이 포스트 코로나와 같은 상황에서도 산업을 주도하며 꾸준한 매출을 달성할 수 있습니다 ... 그래서 저는 클로버게임즈가 좋은 마케팅을 하는 사례라고 생각합니다.3. 미래에 중요한 산업은 무엇이라고 생각하는가? 그리고 그 이유는 무엇인가?
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.28
  • NFT
    NFT 이용사례 연구(1) 게임분야 이용사례카카오게임즈 자회사 프랜즈 게임즈에서 교배 시스템을 통해 다양한 드래곤을 획득·수집하는 RPG게임인 크립토드래곤을 출시하였다.획득한 드래곤을
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.05.23
  • 일본에서 LINE의 성공 사례 분석 요약 및 시사점
    한국에서는 유독 카카오톡이 높은 점유율을 사용하고 있다. ... 넷마블 게임즈와 공동마케팅을 벌이며 게임 부문에서 영향력을 확대해 나가고 있다. 네이버는 이렇게 게임 사업을 강화하면서 메신저 ‘라인’도 동시에 촉진하는 효과를 기대하고 있다. ... 하지만 시사점으로는 본국시장인 한국에서는 국민메신저 역활을 할 수 있는지는 조금 더 지켜봐야하는데 카카오톡이 거의 독점형태를 취하고 있어서 메신저 특성상 사용자가 많지 않으면 사용하는
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.15
  • 4차 산업혁명 개인의 커리어 관리 방향에 대하여
    그 외에도 카카오 엔터프라이즈, 카카오 게임즈 등 4차 산업혁명에 핵심 기술이 되는 기술을 접목하는 사업을 진행하고 있다.4차 산업혁명의 변화경제는 순환한다. ... 카카오커머스의 경우 O2O 서비스를 기반으로 수요자와 공급자를 연결하는 관계형 커머스를 제공하고, 카카오페이는 핀테크 기술을 활용하여 금융서비스를 제공한다. ... 우리나라 기업인 카카오는 4차 산업혁명의 핵심 기술을 바탕으로 다양한 사업을 진행하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    또 다른 자회사이자 게임회사인 ‘카카오 게임즈’도 유럽, 미국, 일본에 자회사를 설립하여 서비스하고 있다. ... 그중에서도 카카오 엔터테인먼트에는 웹툰, 웹 소설을 볼 수 있는 플랫폼 ‘카카오 페이지’가 있다. ... 이러한 한국의 초국적 기업 중에서도 가장 대표적인 삼성전자와 후발주자 카카오의 사례를 살펴보자.3) 카카오대한민국 대표 메신저 애플리케이션인 ‘카카오톡’과 인터넷 검색 엔진 ‘다음’
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • [APP, 백오피스] 인기 순위 APP 화면설계서(기획서,스토리보드,기획서양식,스토리보드양식,템플릿)
    ISSUE 1 카카오게임즈 | 모바일 게임 출시 1 최근 인기 HOT 관리 1 개월간 휴대폰 본인확인이 가장 많이 발생한 내역 입니다 . ... If) 승인내용 미입력 시 alert 노출 “ 승인 내용을 입력해 주세요 “ ■ 급상승 HOT 키워드 수정 수정 완료 노출순서 변경순서 TP 명 키워드 상세 내용 1 2 3 4 5 카카오게임즈 ... HOT 2 카카오페이 10 만 + 네이버 5 만 + KB 국민은행 3 만 + +24% +12% +10% +13% +21% +17% 금주 HOT 관리 FUN 재미있는 HOT 데이터 통계를
    ppt테마 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 주4일제 근무 대두배경, 필요성 및 문제점[주4일근무,32시간 근무, 유연근무,근무제,4.5근무]
    카카오게임즈는 21년 4월부터 ‘놀금(노는 금요일)’을 격주로 운영 중이다. ... 배달의민족·카카오게임즈 등 정보통신(IT) 업계는 인재 영입 수단으로 주4일제를 전면 내세우고 있는 추세이다. 2015년부터 주4.5일제를 시행 중인 배달의민족 임직원들은 매주 월요일
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.19
  • 블록체인 기반 NFT
    국내에서도 카카오 게임즈, 위메이드(WEMADE)와 같은 게임회사들이 NFT를 활용하여 게임에서 아이템을 거래하는 데 사용하고 있다.앞서 소개한 영화 NFT 사례에서 본 것과 같이
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.10
  • (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    패션(지그재그), 음원(멜론), 교육(야나두), 게임(엑스엘게임즈) 등 수많은 기업이 카카오 산하로 들어갔다. ... 카카오는 더 큰 관점에서 실물 옵션 이론에 의한 투자를 했다.최근 5년간 카카오가 인수한 회사는 47개 사에 달한다. ... 이런 실물 옵션 관점의 투자는 위험과 불확실성이 큰 산업 분야에서 광범위하게 사용되는 투자의사 결정 방식이다.실물 옵션 이론의 관점에서 카카오와 다음의 인수합병을 보면 카카오는 네이버를
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    42%, 카카오게임즈는 모바일게임으로 인해 매출은 21.5% 증가했으나 영업이익은 ? ... 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭”이며, 문화·산업·사회·학습적 특징을 지니고 있다인 4가 3위, ㈜스마일게이트알피지에서 제작한 로스트아크가 4위, ㈜카카오게임즈에서
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    ▣면접경험&꿀팁*서류평가 → 코딩테스트 → 1차 면접 → 2차 면접 → 최종합격!서류 합격 후, 코딩 테스트 3주 후, 1차 면접 3주 후, 합격 통보, 2차 면접 후, 2주 후 최종 합격을 통보받았습니다.면접은 1차 면접, 2차 면접 모두 약 1시간 30분 정도 진행..
    자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.03
  • 그래도, 크리에이티브 독후감
    이제는 무작정 살아가는대로 살아가고 생각하는대로 생각하는 것이 아니라, 크리에이티브한 이야기로 삶을 살아가는 때가 되었기 때문이다.선데이토즈, 카카오 게임즈, 구글코리아에서도 추천한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    일례로 우리나라 사람들이라면 누구나 이용을 하는 카카오 산하의 카카오게임즈의 자회사인 카카오VX는 피트니스 커리큘럼에 인공지능 코칭을 접목한 홈트레이닝 앱인 스마트홈트를 출시한 뒤
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    이러한 현실에서 2021년 게임산업 투자의 지각변동이 진행 되었는데, 즉 1월 데브시스터즈의 쿠키런-킹덤과 카카오게임즈의 오딘-발할라 라이징이 성공하면서 중형게임사 역시 신규게임 성공할 ... 이렇듯 2022년에는 유니버스 고도화 시그널이 강력하게 출현할 것으로 예상되면서 CJ ENM과 합작법인을 설립하고, 카카오와의 협력도 강화할 것으로 전망된다.이와 같이 엔씨소프트는
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • [교직실무][PBL] 행복한 교직생활을 위한 프로그램 기획안 - PPT파일
    운영 사생활 노출이 우려되어 상담실에서의 대면상담이 걱정되고 염려되는 학생들을 위해 SNS 를 활용한 온라인 상담실을 개설하여 비대면 상담서비스 제공 10 대들의 언어를 사용하여 카카오톡으로 ... 꾸셀파운데이션 지박소년하나코군만화책 8 마카롱 롱보드 스타벅스텀블러 기프티콘 널디가방 주술회전 9 곤약젤리 바람막이 칼림바 파티룸 롬앤피그피그 주술회전더블특전 10 젤리 노스페이스후리스 팝콘게임즈카드슬리브
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07 | 수정일 2022.11.11
  • [미디어영상학과] 2023년 4학년 1학기 게임애니메이션VR의 이해 중간시험 과제물
    라이온하트 스튜디오에서 개발하고, 카카오게임즈에서 출시되었다.북유럽 신화를 바탕으로 한 세계관과 3D캡처와 모션 캡쳐 기술이 적용되어 많은 사람들에게 주목 받고 있다.2.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 12일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대