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"게임 애니" 검색결과 141-160 / 12,459건

  • 도파민네이션 - 애나렘키(중독, 괘락과 고통의 균형을 찾는 책)느낀점
    라고 말하고 있다. 우리도 그렇지 않은가? 고통으로 피하기 위하여 게임을 하고, 웹툰을 보고, 넷플릭스 및 인터넷 서핑을 한다. ... 도파민에 대한 책을 많지만 애나 렘키에 대한 “도파민네이션”이 우연히 내 눈에 들어왔습니다.1.도파민은 강력한 각성물질로 알고 있습니다. ... , 설탕, 지방), 인터넷중독, 게임중독률이 상승하고 있는 점에 대해 설명하고 있다.- 우리는 고통을 두려워한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.05
  • A+지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오
    중독은 약물 중독이나 물질 중독이라는 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰의 행동 중독이라고 할 수 있다. ... 이에 따라 성미애(2015)는 스마트폰 중독을 예방하기 위해 집단상담 프로그램을 만들었다. ... 이처럼 스마트폰 사용과 동영상 시청 시간이 길수록 스마트폰의 과도한 의존, 게임장애 등 중독 증상은 물론 눈 질환이나 근골계 질환 등 신체적 문제가 발생할 위험이 높아 청소년 성장에
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 배드민턴 중간고사 레포트
    동일하다. 3판 2선승제가 원칙이며, 한 게임 당 21점을 먼저 얻은 팀이 그 게임에서 승리한다. 20: 20 동점 상황인 경우, 2점을 연속하여 얻은 팀이 승리하게 된다. ... 황선애 선수는 그야말로 한국배드민턴의 ‘개척자’로서의 역할을 톡톡히 했다고 볼 수 있다.황선애 선수는 우리나라 최초로 세계 무대에서 이름을 날린 배드민턴 선수였으나, 부상으로 인해 ... 일단, 어떠한 게임에서든지 서비스 권한은 연속적으로 주어진다는 점을 주목할 필요가 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 웅진씽크빅 콘텐츠 개발(도서) 합격 자기소개서
    전시 ‘궁시통(弓矢筒)’은 활과 화살이라는 정적인 작품에 게임이라는 요소를 부여하여 게임 캐릭터에 맞는 무기를 선택하는 형식으로 구성하였습니다. ... 그리고 이를 바탕으로 지도 애플리케이션 기획안을 작성했습니다. 유적지 위치를 지도에 각각 표시하고 중심지와 주변부를 엮어 함께 탐방할 수 있는 경로를 안내하는 형식이었습니다. ... 대학 실습 수업으로 책을 만들고 애플리케이션을 기획했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.19
  • A+개발자는 어떤 일을 하는 사람이며 개발자가 만들고 다루는 것은 무엇인지 알아보고, 개발자가 소프트웨어를 만들고 운영하는 과정을 개발 프로세스 중심으로 간단히 설명하시오
    이러한 애플리케이션은 워드프로세서와 비디오 게임부터 기업에서 사용되는 복잡한 엔터프라이즈 소프트웨어까지 다양합니다.2) 웹사이트 및 웹 애플리케이션오늘날의 디지털 시대에서는 웹 사이트나 ... 개발자는 소프트웨어 애플리케이션과 시스템의 배후에 있는 창의적인 정신을 가진 매일 사용되는 디지털 툴의 설계, 구축, 유지보수를 담당하고 있습니다. ... 개발자 정의개발자는 소프트웨어 애플리케이션과 시스템을 정상적으로 작동시키기 위해 코드를 작성, 테스트 및 유지 보수하는 독자적인 기술을 가지고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.01.14
  • 상하이 디즈니랜드에서 찾을 수 있는 공학적 요소 보고서
    주사선 센서는 오락실에 가본 친구들이라면 한번씩 해보았을 건슈팅 게임의 원리이다. ... 쥬라기 공원은 이 애니매트로닉스를 활용하여 리얼리티를 얻은 작품이다. ... 건슈팅 게임기 회사중 하나인 남코에서는 건콘(총 모형)에 광센서를 달아서 주사선을 읽는다. 이 센서는 자기 앞에 주사선이 지나가는 순간 펄스를 만들어 낸다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 영화 '인생은 아름다워' 감상문 입니다.
    이 기차에 타면 자신에게도 좋지 않은 일이 생길 것 이라는 것을 도라도 알고 있었지만 사랑하는 사람을 위해 위험을 마다하지 않는 도라의 모성애도 존경스러웠다.3. ... 무서운 분위기가 감도는 곳이었지만 귀도는 조슈에 에게 사실대로 이야기 하지 않고 게임이 잘 진행되고 있으며 현재 우리가 1등이니 조금만 더 노력하면 1등 상품인 탱크를 받을 수 있다고 ... 왜냐면 그를 지켜보고 있는 아들에게 자신은 죽으로 가는 것이 아니라 게임 중 잡혀서 이동하는 것이란 걸 보여주어야 했기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.01 | 수정일 2022.10.03
  • [영화 감상문] 이미테이션 게임 감상문
    위한 일종의 테스트이다.”이미테이션 게임"이라는 제목은 앨런 튜링이 높은 성능을 가진 암호 해독 기계를 설계한다는 영화의 중심 내용에도 잘 부합하지만, 튜링이 자신의 정체성과 동성애를 ... 또한 그는 동성애 때문에 직장에서 내보내질 위협에 처하기도 한다. 이런 상황에서 튜링의 자아와 사회에서 수용에 대한 내적 갈등은 “이미테이션 게임”의 개념과 동치를 이룬다. ... 영화 “이미테이션 게임” 감상문"이미테이션 게임"은 모르텐 튈둠이 감독한 2014년 영화로, 제2차 세계 대전 중 연합군의 승리에 결정적인 역할을 한 수학자 앨런 튜링의 삶과 작업을
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.05
  • 청소년2 - 청소년문화 - 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시
    어른들은 ‘요즘 애들은 하고 싶은 말은 다하고 사나봐’라는 말을 종종 내뱉으시곤 한다. 이는 청소년에게도 엿볼 수 있는데, ‘음악’에서 찾을 수 있다. ... 하지만 게임 산업의 발전과 엇갈리면서 산업의 발달과 중독 문제의 그 사이에서 힘겨루기를 하고 있는 실정이다. ... 청소년들은 랩이라는 장르를 통해 하고 싶은 말을 표현하면서 그들만의 독특한 커뮤니티를 만들어 내고 있다.또한, 청소년은 게임중독이 정말 많은 세대이기도 하다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.12
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    게임을 아예 안하는 애들은 안하고, 하는 애들은 그 정도 시간은 한다고 답변을 들을 수 있었다.다섯 번째 질문은 게임을 왜 하는가 였다. ... 게임을 하는 이유는 게임이 재밌고, 중독성 때문인가 라고 답변을 하기도 하였다. 이어서 연속 질문으로 게임 외에도 취미가 있을텐데, 그 취미들 중에서 게임이 제일 재밌는 편인가? ... 주제: 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가? 유해한가?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • [독후감]소프트웨어 객체의 생애주기
    하지만 디지언트는 게임 속에 나오는 캐릭터처럼 우리가 움직이며 키우는 것이 아니라 마치 실제 생물처럼 각자 고유한 개성을 지니고 있고, 다양한 모습으로 성장할 수 있다. ... 애나가 맡은 일은 가상의 공간인 데이터어스에서 디지언트라고 하는 디지털 생물을 훈련시키는 일이다. ... 애나는 젝스를 데릭은 마르크와 폴로라는 디지언트를 키우는데 그들에게 이 디지언트들은 가족과 다름 없다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.27
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    일곱째, 지역사회 주민센터 또는 문화센터 등과의 연계를 통한 지속적인 홍보가 필요하다. 여덟째, 스마트폰 사용 시간 제한 애플리케이션 설치 의무화 추진이 필요하다. ... 마지막으로 게임은 창의력 향상뿐만 아니라 사회성 발달에도 도움을 준다. 즉, 게임 자체가 교육용 콘텐츠라는 것이다.인터넷 사용자가 늘면서 온라인 게임 이용자도 증가하고 있다. ... 하지만 전문가들은 게임 중독이라는 부정적인 면보다는 긍정적인 부분들이 더 많다고 말한다. 먼저 게임은 학생들에게 학업 스트레스 해소 수단이자 여가생활로서 자리 잡고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 엔씨소프트
    현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 길드워, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2는 롤플레잉 게임으로서 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 블레이드앤소울은 ... 게임산업 분석게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다. ... 아직까지 게임산업 자체가 국내에서 긍정적인 이미지는 아니기 때문이다. 부모들과 함께 자연스럽게 게임을 하는 외국문화와 달리 우리나라는 아직까지 게임을 배척시하는 문화가 강하다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • [토론 A+] 컴퓨터시스템의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    장점이 시스템은 공간을 절약하고 디자인이 세련되며 사무, 미디어 소비, 가벼운 게임 등 일반적인 용도에 적합한 성능을 제공한다.C. ... 개인용 컴퓨터(PC)일반적으로 PC라고 알려진 개인용 컴퓨터는 말그대로 개인용으로 설계된 컴퓨터로서 다목적 활용이 가능하며 워드프로세싱, 인터넷 브라우징, 게임, 미디어 소비와 같은 ... 장점워크스테이션은 리소스 집약적인 애플리케이션을 원활하게 실행할 수 있는 탁월한 컴퓨팅 성능을 제공하며 고품질 구성요소로 제작되어 가동중지 시간을 최소화하면서 과중한 작업 부하에서도
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 유아활동계획안_나와가족_대그룹_게임_두손으로드려요
    개방성ㆍ인성: 질서 - 사회질서시 간활 동 내 용자료 및유의점【도입】03´◈ 간단한 이야기를 들려주어 흥미를 유발한다.얘들아! 안녕? ... □□팀의 점수는 몇 점인가요?C: -점이요.T: △△팀의 점수는 몇 점인가요?C: -점이요.T: 이번 게임은 -팀이 이겼어요.열심히 해준 -팀에게 박수를 쳐 줄까요? ... C: □□팀이요T: 파란팀의 이름은 무엇으로 정했나요?C: △△팀이요.T: 게임을 할 때 팀 이름을 부르며 응원도 열심히 할 수 있나요?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.18
  • 서울시립대 세무학과 편입학 학업계획서
    저는 세무학과 아주 관련이 깊은 경제학을 전공하였으며 가능한 조세, 회계 관련 수업을 많이 수강하고 졸업하려고 애를 썼었습니다. ... 과 전공과의 연계성저는 OO대학교 경제학과에서 경제윤리, 재무회계원리, 응용미시경제학, 게임이론, 기업규제와경쟁정책, 국제경제학, 법과경제, 조세정책, 거시경제정책, 실험경제학, 아시아금융론 ... 이것은 제가 매우 성실하게 대학생활을 했다는 것을 보여주는 증표라고 생각합니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.01.26
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    컴퓨터의 보급과 스마트폰의 등장은 사람들의 삶을 크게 바꾸었고, 컴퓨터로 게임을 충분히 플레이할 수 있고 스마트폰으로도 애플리케이션 설치를 통해 게임을 할 수 있었으므로 게임을 전문적으로 ... Kimishima on how Nintendo should formulate and/or adjust its strategy to compete successfully in the global gaming ... Kimishima on how Nintendo should formulate and/or adjust its strategy to compete successfully in the global gaming
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 사랑의 특성에 대해 설명하세요
    따라서 이들에게는 사랑은 인생에서 가장 중요한 것이 아니라 그저 다양한 대상과 노는 상호작용 게임일 뿐이다. ... 의미하며, 이 유형의 사랑을 하는 사람들은 사랑을 일종의 게임 또는 놀이라고 생각하고, 완전히 사랑에 빠지거나 헌신할 의사가 없는 정서가 자제된 사랑을 보여준다. ... 동료애는 우리가 자신의 생활과 깊은 연관이 있는 사랑에 대해 느끼는 애정이라 할 수 있다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • P[경영정보시스템] - aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 아마존 AMAZON
    Amazon Kinesis는 IoT, 게임 및 광고를 포함한 다양한 애플리케이션에 사용될 수 있다. ... Amazon EMR(前 Amazon Elastic): 클라우드에서 빅데이터 애플리케이션을 실행할 수 있도록 지원하는 완벽한 관리형 빅데이터 플랫폼이다. ... 데이터베이스MySQL, Oracle, MS SQL ServerDynamoDB데이터베이스NoSQL 데이터베이스게임, 모바일Redshift데이터베이스데이터 웨어하우스비즈니스 인텔리전스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    또한 기업이 적극적으로 지원하는 여러 사내 친목활동을 통해 높은 동료애와 일에 대한 적극적인 자세를 갖게 한다. ... 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. ... 그러던 중 그가 생각해 낸 것이 ‘게임&워치’ 라는 휴대용 게임기였고 이것을 발판으로 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다.닌텐도는 1985년 ‘패미콤’, 1990년 ‘슈퍼 패미콤’을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:54 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대