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"게임 애니" 검색결과 121-140 / 12,459건

  • 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험
    가끔 휴대전화로 간단한 게임을 하기도 하고 다양한 애플리케이션을 통해 내게 필요한 것을 확인하기도 한다. ... 서론게임을 비롯한 엔터테인먼트 환경을 제공하는 디지털 환경을 소통과 즐김의 상호작용성을 극대화하는 최적의 조건이다. ... 워싱턴 앤 리 대학의 관찰연구에 따르면 휴대전화를 활용해 문자메시지를 보내는 데에 몰두하게 되면 스트레스에 대응하는 것에서 곤란을 더 많이 경험하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 조던 피터슨 12가지 인생의 법칙 독후감
    저자는 애를 잘 키우려면 처벌을 해라고 했다. ... 보편적 진리에 가까운 말이라고 생각한다. 저자는 나만의 게임에 집중하라고 하였다. 인생을 게임이라고 생각하면 끔찍하지만 틀린 말은 아니라고 생각한다. ... 완벽을 추구하기도 어렵다.인간관계든 일 문제이든 어디든 갑자기 문제가 터질 수 있는 것이다. 그래서 인생이 쉽지 않은 것이라고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.13
  • 학은제 경영학사 경영정보시스템 A+ amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    가변적인 클라우드 기능제공을 통해서 전 세계의 사람들이 실시간으로 소통하고 온라인 게임을 즐기고, 금융 플랫폼을 활용하고, 비즈니스를 관리하고, 그 외 다양한 애플리케이션을 사용할 ... 더불어서 AWS는 모바일 애플리케이션 및 웹, 웨어하우징 및 데이터 처리, 아카이브, 스토리지, 게임개발 등 다양한 워크로드 까지 지원하고 있다. ... 컴퓨팅에 비해 성능과 비용 측면에서 매우 효율적인 기술이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2024.08.20
  • 아동영양학 모의수업 계획안-몸에 좋은 음식 빙고(만5세/건강과 안전 주제)
    T : 이 게임을 하기 위해서는 이 음식카드 뿐 아니라 여러 가지들이 필요해서 선생님이 가지고 왔어.T : (빙고 판을 보여주며) 애들아 사각모양에 이것은 무엇일까? ... 어떤 미션일까?C : 응? 잘 모르겠어요.T : 얘들아, 여기 바닥이 보이니? 바로 여기 있는 사방치기라는 게임을 성공해야해. 사방치기 판을 자세히 볼까? 어떤 그림들이 있니? ... 하지만 선생님이 시범을 보여야하니까 먼저 할게.T : 얘들아, 선생님이 이 빙고판에서 ㄱ모양의 빙고를 만들려고 해. 이 음식 카드 중에 어떤 것을 먼저 없애볼까?
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.23 | 수정일 2021.05.20
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    시각적인 자료는 유아들의 이해력과 흥미를 자극하여 학습 효과를 높일 수 있습니다.참여도 향상: ICT 기기를 활용한 유아교육은 게임, 인터랙티브한 애플리케이션 등을 통해 유아들의 참여도를 ... 시각적인 자료, 인터랙티브한 애플리케이션 등을 통해 유아들은 더욱 흥미롭고 참여도 높은 학습 경험을 할 수 있습니다.흥미 유발: ICT 기기는 유아들에게 새로운 학습 경험을 제공하여 ... ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있습니다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 정신실습 면담기록지(A+)
    “저 애가 나를 죽이기 위해서 이 병원에 들어온 것 같아요”라고 말을 했습니다. ... 그리고 수간호사 선생님에게 “저 애가 나를 죽이기 위해서 이 병원에 들어온 것 같아요”라고 말을 했습니다. ... 저는 보호사님께 “저 애가 중학교 때 저를 괴롭혔어요”라고 말해서 병실을 이동하였습니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.24
  • 건강심리학- 인터넷 스마트폰 중독
    성격 요인 (1) 내현적 자기애 자기과시 , 표현 욕구가 높음 , 타인을 배려하며 자존감 보호 (2) 외현적 자기애 자기과시적 , 타인을 지배 , 특권의식을 과시 하며 자존감 보호 ... 4) 인터넷 게임 참여를 통제하려는 시도에 실패함 5) 인터넷 게임을 제외하고 이전의 취미와 오락 활동에 대한 흥미 감소 6) 정신사회적 문제에 대해 알아도 과도하게 인터넷 게임을 ... 진단 기준 (DSM-5) 1) 인터넷 게임에 대한 몰두 2) 인터넷을 사용하지 않을 때 짜증 , 불안 , 슬픔과 같은 금단 3) 내성 - 더 오랜 시간 동안 인터넷 게임을 하려는 욕구
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.09.04
  • 동급생을 읽고
    그리고 현실 회피라는 게임이 그렇게 좋았다.부모님이나 학교에서 떨어져 게임을 하면 즐거웠다. ... 그저 공무원 이었으며 애들은 때려야 말을 듣는다고 생각하는 구시대적인 발상을 가진 사람들이었다. 그때는 학교를 가지 않으면 무슨 범죄자가 되는줄 알았다. ... 그런 애들이 태반이었다.이 책의 저자도 그래서 선생들을 싫어했다고 하는 부분이 나온다. 격하게 공감했다. 학교 선생보다 차라리 학원선생님이 나았다. 가끔은 놀게도 해줬다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.20
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    그렇기 때문에 당시 오락실은 법적으로 출입에 대한 연령제한이 없었고 대신 오락실은 ‘애들이나 다니 는 곳’ 게임은 ‘애들이나 하는 것’이라는 프레임에 갖히게 되었고 게임을 즐기는 어른들은 ... 거기다가 당시 오락실과 게임은 한데 묶어져 ‘애들이 나 하는 것’이라는 프레임에 묶여 있었다. ... 당시 게임센터는 분명히 아이들도 출입이 가능한 곳이었고 당시 게임들은 요즘의 게임에서 이슈가 되고 있는 폭력성, 선정성, 사행성과는 거리가 있었 음에도 불구하고 게임은 흔히 이야기하는
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 우리나라의 학벌주의, 학력주의 사회의 부작용과 문제저은 무엇인지 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    학벌주의와 학력주의가 편리하다'는 점과 특정 집단이나 조직에서 학벌주의가 '파워게임' 양상으로 보편화되고 있기 때문이다.파워게임의 특정 집단은 대학들 사이에 더 큰 위신과 보상을 가져다준다고 ... 'SKY 캐슬'을 향한 트랙은 애당초 일반 시민들의 삶 밖에 있다는 의미지만 그럼에도 불구하고 학력이라는 이중 삼중의 차별 구조는 무한경쟁을 방해한다.학계에서 가장 큰 문제는 기회의 ... 중간부터 진행하는 경쟁일 뿐이다.고등학교의 부모의 경제적·사회적 지위가 자녀의 대학 경험과 노동시장 지위에 미치는 영향은 소위 '서울'이라는 상위 수준의 직장에서만 결정적이다.그리고
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.23
  • 애플 비전프로와 메타버스
    VR 2는 소니의 콘솔 게임기인 PlayStation과 연동되어 사용되는 VR 헤드셋입니다. ... Vision Pro는 게임 외에도 다양 전체 VR/AR 시장의 성장을 촉진할 것입니다.V. 메타버스의 현재와 미래1. ... 특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 멀티사이드 비즈니스,소프트웨어 플랫폼,원사이드비지니스,가격차별화,이부가격제,침투가격,크림스키밍,카니벌라이제이션
    도입 일정 기준 이상 만족하는 애플리케이션에 공식인증 Ex) 심비안 - 심비안사인드SW 플랫폼 업체와 접근요금 애플리케이션 접근요금 게임개발자 구매관찰은 쉽지만 이용빈도 관찰은 어려움 ... 새로운 소프트웨어 플랫폼이 매력적인 애플리케이션이나 하드웨어 , 주변기기 업체들의 지원을 받을 것이라 기대하지 않으면 그 플랫폼 구매를 꺼리게 될 것 경제 이론가들 플랫폼 업체의 ... – SIM 카드 - 다 른 통신업체의 네크워크 이용 위해서는 그 이동업체의 SIM 카드 구입 필요전자서명제도 애플리케이션 품질이 단말기제품 만족도에도 큰 영향을 미침 - 전자서명제도
    리포트 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    NFT, 그리고 게임과 메타버스 경험에 필요한 마이크로트랜잭션에 최적화된 블록체인이 등장하면서 우리는 분산형 시장과 게임 자산 애플리케이션을 중심으로 혁신의 물결을 보게 될 것이다. ... (6) 인간과 컴퓨터의 상호작용스마트폰은 점점 더 강력해질 뿐 아니라 소형화, 합리적인 센서, 내장형 인공지능 기술, 강력한 에지 컴퓨팅의 힘으로 메타버스에서 점점 더 많은 애플리케이션과 ... MMORPG에서 이용자는 인터넷을 이용해 게임이라는 가상세계에 접속하고 캐릭터라는 자신의 아바타를 만들어서 게임 내부 콘텐츠 그리고 다른 이용자와 소통을 한다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    , 뱅킹, 결제, 자본시장, 보험 분야의 AWS 솔루션을 살펴보는 것이다세 번째로 Game Tech로 장르와 플랫폼을 막론하고 막대한 컴퓨팅 파워를 필요로하는 게임을 제작한다.네 번째로 ... 등 무엇을 찾고 있는 AWS가 유연성, 확장성, 안정성이 향상된 정교한 애플리케이션을 구축하는 것에 대해서 도움이 되는 서비스이다. ... , 책, 음악 산업을 하였으며 여러 업체들과의 제휴를 통해서 거대한 온라인 상점체계를 구축했다. 2001년에는 여행 상점과 게임까지 확장하였으며 매거진 등의 다양한 산업과의 제휴를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오.
    게임을 통해 스트레스를 제거하면서, 인성에 악영향을 끼칠 수 있는 조건들을 제거할 수 있다는 것이다.“무슨 당신 같은 아저씨가 애들이랑 게임을 같이 할 수 있겠냐?” ... 위의 규칙을 어긴 경우에는 게임에 다시는 참여하지 못하도록 할 것이다.애들의 참여를 증진할 수 있도록 PC방비는 내가 결제하도록 하고 이긴 팀에게는 간단한 간식을 제공하는 방향으로 ... 물총에 맞은 사람은 탈락이다. 두 번째 게임은 “달고나 게임”이다. 달고나를 주고 아이들에게 달고나에 있는 모양을 따내게 하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    게임으로는 길드워, 아이온, 블레이드앤소울 등 여러 MMORPG 장르의 게임들이 있으며, 미국이나 일본 등을 비롯한 해외 시장의 유저들도 대거 확보하고 있다.NC소프트의 기본적인 ... 확충해야 할 것으로 생각된다.블리자드앤소울, 아이온 등 기존에 우수하거나 양호한 매출을 보여주었던 PC 게임을 모바일로 전환함으로써 PC보다 모바일을 자주 사용하는 소비자들의 필요를 ... 국내 3대 메이저 게임사”라 불릴 정도로 높은 기업 인지도일 것이다.리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 유아교육과 과제_교과논리및논술_물고기가 아파요 수업계획안(게임활동)
    게임 활동을 하기 전 유의점에 대해 이야기한다.- 게임을 시작하기 전 게임규칙에 대해 이야기 한다T: 애들아 그런데 우리가 게임을 하기 위해서는 지켜야 할 규칙이 있어요. ... 이것은 이름이 무엇일까?C: 큰 통 / 물 / 뜰채가 있어요.T: 어떻게 사용하는 것일까?C: 뜰채로 무언가 옮길 것 같아요T: 오늘 이 도구로 재미있는 게임을 해볼 거예요.4. ... 게임 활동을 소개하고 교사가 먼저 시범을 보여준다.T: 선생님이 게임 시범을 보여 줄 건데 도와줄 어린이 있나요?-교사와 어린이가 출발대 앞에 서있는다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • <오징어 게임>을 마르크스주의로 분석한 비평입니다.
    이 장면은 돈이 인간에 대한 신뢰를 만들어낸다는 것을 단편적으로 보여주고 작품은 이를 비판하기 위해 기훈, 알리와 같이 인간에 대한 애정이 있어 믿어주고 믿으려 하는 ‘인류애가 만드는 ... 또한 게임 내에서 자본이 있는 후원자들은 서로 이름을 밝히지 않고 자신에 대한 이야기보단 게임에 대한 가벼운 이야기들만 나누며 인간적인 소통을 이루지 못한다. ... 받아 인간답게 살지 못하게 되는지, 또 그 반대편의 높은 위치에 있는 사람들은 인간다운 소통을 하지 못하며 외롭게 살아가게 되는지를 보여주면서도 사람 사이의 돈이 만드는 신뢰와 인류애가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 세계 10대 카지노 조사
    애틀란틱 시티에서 가장 큰 카지노이다.맘모스 겜불링센터는 2003년에 열렸다.라스베거스의 보이드 겜불링 회사소속이며, 보이드 겜불링 회사는 일리노이,인디애나,루이지애나 그리고 미시시피에도 ... 외 시설순위(규모순)보가타 호텔 카지노 & 스파애플랜틱 시티161,000 제곱 피트4,100대285개17개의 바,2002개의 호텔 객실10카지노리스 보아포르투갈 리스본165,000 ... 오는 카지노이다.5)MGM그랜드 마카오2007년 마카오에 문을 열었다. 35층의 리조트이다 카지노이다.면적게임머신테이블(포커게임포함)레스토랑과 바호텔룸221,************
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • [A+] 내가 가장 존경하는 인물 '슈바이처'
    게임을 진행하는 스토리이다. ... 데스게임이라는 포맷은 흔하게 볼 수 있으나, 데스게임 장르의 다른 작품들과는 달리 우리가 놓여 있는 현실과 극단적인 자본주의가 만들어낸 참상을 압축해 보여주면서도 몰입도 높은 연출로 ... 또한, 의료인들이 반드시 갖추어야 할 덕목인 인류애와 생명에 대한 존중을 가장 잘 실현한 인물로 평가받고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.03
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
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9:45 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대